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CARTIER-BRESSON: ALEMANIA 1945
Cuando la fotografía se reencuentra con la historia. Cuando una novela gráfica narra la fotografía. Se trata de una fotografía icónica que podría considerarse la última de la Segunda Guerra Mundial o bien la primera de la Liberación, y que constituye uno de los ejemplos más representativos del estilo de Henri Cartier- Bresson: una imagen captada en el instante decisivo, sin reencuadrar, que sin embargo parece haber sido calculada, premeditada, posicionada al milímetro. Un icono que suscita una reflexión sobre el arte y la libertad. Jean-David Morvan y Sylvain Savoia dan vida a HCB, al que llamaban "Nenuco" durante su encierro en el Stalag V, del que posteriormente logrará huir para compartir su testimonio con el mundo. Rememoran unos años de guerra que atestiguaron cómo el fotoperiodista humanista de los años 30 se convirtió en el gran artista del siglo XX que conocemos hoy en día. Retratan a un hombre en búsqueda constante del movimiento. Las noventa páginas de novela gráfica se complementan con un portafolio de fotografías de Henri Cartier-Bresson y una crónica escrita por Thomas Tode, cineasta documental e investigador. En colaboración con la Fundación Henri Cartier-Bresson y la agencia Magnum Photos.
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800.00
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CARVALHO: TATUAJE VOL.01
LA PRIMERA ENTREGA DE LA SERIE PROTAGONIZADA POR EL DETECTIVE PEPE CARVALHO.
El cuerpo de un hombre desnudo aparece un día en la playa de Vilassar de Mar. Con la caracomida por los peces, un tatuaje grabado en su piel es la única pista: “He nacido para revolucionar el infierno”. Carvalho es el encargado de averiguar su identidad.
Una búsqueda que le llevará de las calles de Barcelona a los canales de Ámsterdam en esta primera aventura de una de las sagas de género negro más famosas de la literatura contemporánea.
Creado por Manuel Vázquez Montalbán entre las páginas de Yo maté a Kennedy, Tatuaje es la primera novela en que Carvalho ejerce de investigador privado. Norma Editorial publica este noviembre esta adaptación gráfica de la mano de dos veteranos del panorama nacional, Hernán Migoya (Todas putas, Olimpita, Plagio) al guión y Bartolomé Seguí (Premio Nacional 2009 por Las serpientes ciegas) al dibujo.
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720.00
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CATAMOUNT VOL.01
En plena conquista del Oeste, la familia Osborne recoge a un recién nacido, el único superviviente de una caravana de colonos asesinados por los indios cheyenne. Al niño le llamarán Catamount, el gato de las praderas. Años después, Catamount se convierte en un vaquero y un certero pistolero gracias a las enseñanzas de un viejo trampero… pero el deseo de vengarse de los asesinos de su familia lo llevará a alejarse de la vida en el rancho y adentrarse en las praderas del Lejano Oeste.
Catamount es la adaptación realizada por Benjamín Blasco-Martínez de una famosa saga de novelas francesa que reproduce toda la épica y violencia de las grandes producciones de Hollywood y lleva el western a nuevas cotas de dinamismo y expresión gráfica.
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1,030.00
1030.0
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CATARSIS
En sus casi cincuenta años de carrera, son muchos los temás y géneros a los que se ha acercado Moto Hagio, maestra del cómic japonés. En Catarsis, la dibujante recopila varias de sus historias cortas, entre las que se encuentran algunos de sus relatos más aclamados, como Mitad o La niña iguana. Todos se centran en explorar el lado oscuro del ser humano, pero haciendo uso de la estética preciosista del manga para chicas, en una unión contradictoriamente perfecta. En ellos, prima un costumbrismo en el que se reflexiona sobre temas de contenido social, aunque sin perder un punto fantástico que sirve de nexo entre lo grotesco y lo poético.
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650.00
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CENTAURUS: TIERRA DE LOCURA VOL.03
El equipo de reconocimiento que aterrizó en Vera se está percatando de que los misterios alrededor de este planeta se están volviendo cada vez más extraños... y peligrosos. En juego está el futuro de los habitantes de la nave-mundo que llevan más de 400 años buscando un nuevo hogar para la humanidad.
Tras Kenia y Namibia, Leo (Los mundos de Aldebarán) vuelve a formar equipo creativo con Rodolphe para protagonizar una nueva incursión en el género de la ciencia ficción. Con Zoran Janjetov al frente del apartado gráfico, en Centaurus: Tierra de locura alcanzan el ecuador de esta fascinante saga.
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500.00
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CENTAURUS: TIERRA DE MUERTE VOL.05
Cuando hace tiempo un meteorito impactó contra el planeta Vera sin causar ningún daño aparente, sus habitantes no dieron mayor importancia al suceso... hasta el día en que se percataron de que aquella roca contenía una forma de vida que los estaba matando poco a poco. Ese mismo organismo es el que parece haber inducido a June a adentrarse en la boca del lobo, el que ha incitado a los humanos a explorar este misterioso planeta, y el que los ha convencido para que desembarquen en él.
Tras Kenia y Namibia, Leo (Los mundos de Aldebarán) vuelve a formar equipo creativo con Rodolphe para protagonizar una nueva incursión en el género de la ciencia ficción. Con Zoran Janjetov al frente del apartado gráfico, en Centaurus: Tierra de muerte ponen el punto y final a esta trepidante y sugerente saga.
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500.00
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CHARLIE MOON
Charlie Moon es un adolescente que tiene que buscarse la vida en los Estados Unidos de los años treinta, en plena gran depresión. Mientras friega los platos en un bar o ayuda en una granja, observa la miseria humana y sus ilusiones de niño se van topando de frente con la crudeza de la realidad, donde pobreza, racismo y sordidez contrastan con el espejismo del sueño americano.
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390.00
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CHESPITITO
Fanzine paródico de los personajes de roberto Gomez Bolaños (Chespirito).
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150.00
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Nueva adquisición
CHII
Chii, una joven volátil y excéntrica que desafía todos los cánones habidos y por haber, destapa el lado oscuro de la mente adolescente... y la de sus familias.
Un buen día aparece en clase una chica a la que apenas han visto el pelo en el instituto: es Chii, con su ropa raída y las manos llenas de escarabajos y bichos muertos.
Yûa conoce a Chii desde pequeñita: iban a la guardería juntas y eran amigas. Kôdai, uno de sus compañeros de clase, se acerca a ella y le propone ayudar a Chii entre los dos...
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450.00
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CHIISAKOBEE VOL.02 DE 04
Acuciado por los problemas económicos, Shigeji trabaja sin cesar y apenas tiene tiempo para nada más. Por si ello fuera poco, cuando empieza a adaptarse a su nueva vida junto a Ritsu y a los niños huérfanos, estos desaparecen. Pero pese a todas las adversidades, sigue empeñado en levantar la compañía familiar él solo.
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460.00
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CHIISAKOBEE VOL.03 DE 04
Ritsu parece especialmente malhumorada, y el comportamiento de los niños huérfanos que han acogido propicia nuevos sobresaltos. Pero pese a todas las adversidades, Shigeji sigue empeñado en reflotar la compañía familiar Daitome. ¿Lo conseguirá?
Versión libre de una novela de Shûgorô Yamamoto ambientada en el periodo Edo que a su vez contó con una adaptación cinematográfica (Tomotaka Tasaka, 1962), Minetarô Mochizuki opta por trasladar la acción al Japón contemporáneo, dando forma a una serie galardonada con el Premio a la excelencia en el Japan Media Arts Festival de 2013, e incluida en la selección oficial del Festival Internacional de la Bande Dessinée de Angouleme 2016.
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460.00
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CHIISAKOBEE VOL.04 DE 04
Concluye la historia de Shigeji y Ritsu. ¿Conseguirán reconstruir la empresa familiar Daitome? ¿Qué destino correrán los jóvenes huérfanos? Descúbrelo en el desenlace de este manga, firmado por uno de los autores más destacados del panorama contemporáneo.
Versión libre de una novela de Shûgorô Yamamoto ambientada en el periodo Edo que a su vez contó con una adaptación cinematográfica (Tomotaka Tasaka, 1962). Minetarô Mochizuki opta por trasladar la acción al Japón contemporáneo, dando forma a una serie galardonada con el premio a la excelencia en el Japan Media Arts Festival de 2013, e incluida en la selección oficial del Festival Internacional de la Bande Dessinée de Angouleme 2016.
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460.00
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CHIPOTLE: CIUDAD RATÓN
Recomendado +9 años
¡NOTICIAS RATONILES! Coedición junto a @librosbuap dentro de la increíble colección Manada Gris.Es un proyecto al que le hemos puesto todo, TODO nuestro amor, energía y emoción.Gracias infinitas a @librosBUAP por creer en nosotros y por sumarse a esta aventura tan especial.¡No podemos esperar para que lo vean!
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CHIPOTLE: LOS SUEÑOS DE CAROLINO
Recomendado +9 años
Bajo el título Los sueños de Carolino, la obra escrita e ilustrada por Marisol Mendoza y Diego García fue presentada este viernes; el libro, editado por Editorial Chipotle, narra la historia del “lomito” que fue rescatado de las calles en 2023 y posteriormente adoptado por estudiantes de la Facultad de Filosofía y Letras de la BUAP.
Durante el evento, que contó con la presencia de la rectora Lilia Cedillo Ramírez, los autores ofrecieron una charla centrada en la empatía y el poder de la imaginación, destacando cómo pequeños gestos pueden transformar la identidad de una comunidad escolar.
Los sueños de Carolino busca conectar con el público infantil a través de una narrativa que resalta la importancia del cuidado animal y la construcción de lazos afectivos dentro del entorno académico. La presentación del cuento se convirtió en uno de los momentos más memorables del arranque de la feria, mostrando cómo las historias de solidaridad también tienen un lugar privilegiado en la literatura poblana actual.
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300.00
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CHOOSE CTHULHU 10 -EL QUE SUSURRA EN LA OSCURIDAD, (LIBRO JUEGO).
En townshend, Vermont, unos inexplicables restos arrastrados por las riadas parecen certificar la presencia de vida extraterrestre en sus agrestes colinas. tu curiosidad te lleva a establecer contacto epistolar con henry w. akeley, un residente que posee abundante información al respecto. No obstante, el discurso de akeley en sus cartas se vuelve cada vez más contradictorio y delirante. ¿quiénes son esos extraños seres que, según él, acechan el hogar de akeley? ¿qué intenciones tiene este estudioso de lo oculto al enviarte todas esas cartas y fotografías inexplicables? Pero sobre todo… ¿qué se esconde tras esos pavorosos secretos susurrados por akeley en la oscuridad?
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160.00
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CHOOSE CTHULHU 11 -EL ASIDUO DE LAS TINIEBLAS, (LIBRO JUEGO).
Tiempo atrás, tus imprudencias con grimorios y libros prohibidos causaron la muerte de uno de tus mejores amigos. decidido a limpiar tu pasado, vuelves al lugar de los hechos, Providence, no muy lejos de Federal hill, allí donde se yergue su imponente y abandonada iglesia. te dispones a escribir una novela que redima tu conciencia, pero la ciudad ejerce una oscura fascinación sobre ti, y te obsesionas con las tinieblas del chapitel de la iglesia que parecen observarte. ¿qué hay de cierto en las extrañas supersticiones que afligen a la comunidad extranjera que convive en Providence? ¿Obedecen estos miedos ancestrales a antiguos cultos paganos celebrados en el corazón de aquel templo abandonado? ¿Será cierto que algo oculto entre sus muros mantiene prisionero a lo que llaman el asiduo de las tinieblas?
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160.00
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CHOOSE CTHULHU 13 -LA SOMBRA DE OTRO TIEMPO, (LIBRO JUEGO).
Hasta ayer mismo eras Nathaniel Wingate Peasley, profesor de Economía política en la Universidad Miskatonic..., pero un fulminante ataque de amnesia te ha mantenido apartado de tu realidad durante cinco años. Al recuperar la memoria, unas inquietantes pesadillas y un inaudito caudal de conocimiento te consumen. ¿dónde se ha refugiado tu mente durante el lustro que no te ha pertenecido? ¿acaso habrá algún modo de demostrar que tus sueños y visiones fueron reales? ¿En qué plano espaciotemporal inconcebible has estado atrapado?
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CHOOSE CTHULHU 4 -LA CIUDAD SIN NOMBRE, (LIBRO JUEGO).
Unas ruinas ancestrales ocultas entre las dunas de la Península arábica aguardan a los valientes que osen buscarlas. Su arquitectura, no pensada para cuerpos humanos, esconde tesoros y conocimientos más antiguos que el hombre. ¿Podrás descifrar los impíos secretos ocultos en los textos de Abdul Alhazred para encontrar la Ciudad Sin Nombre? ¿Sobrevivirás a sus laberínticos túneles y ciclópeas ruinas? ¿qué criaturas se arrastran todavía por esos sombríos pasillos largamente olvidados por el resto de los mortales?
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CHOOSE CTHULHU 5 -EL HORROR DE DUNWICH, (LIBRO JUEGO).
Desde el aislado pueblo de Dunwich, en las montañas de Massachusetts, llegan rumores acerca de extrañas ceremonias relacionadas con dioses paganos y nacimientos monstruosos. La degenerada familia Whateley parece estar llevando a cabo unos oscuros ritos de invocación en la cima de Sentinel Hill, una colina sembrada de monolitos ancestrales. Como una de las máximas autoridades de la Universidad Miskatonic, tu misión es adentrarte en el corazón de esta embrutecida comarca y averiguar qué perturba la paz de sus habitantes. ¿A qué se debe el insistente cántico agorero de las chotacabras?
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160.00
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CHOOSE CTHULHU 6 -LOS SUEÑOS EN LA CASA DE LA BRUJA, (LIBRO JUEGO).
La necesidad del conocimiento absoluto se ha apoderado de ti. guiado por los rumores acerca de la existencia de una malvada bruja que afirmaba haber dominado los secretos del tiempo y el espacio, te diriges a la desierta Colina de Orne para alojarte en su mansión. ¿Podrás descubrir sus secretos arcanos y la relaciónque guardan con la moderna ciencia? ¿qué hay de cierto en los espantosos rumores sobre secuestros y oscuros rituales satánicos que aún se producen en la ancestral ciudad de arkham? ¿Sobrevivirás a los sueños susurrados desde el desván de La casa de la bruja?
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160.00
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CIENCIA OSCURA VOL.06
TODOS LOS PELIGROS CONFLUYEN EN LA DIMENSIÓN DE ORIGEN
Durante sus años perdidos por el caótico multiverso, la familia McKay visitó incontables dimensiones, encontró peligros más allá de la imaginación, y abrió puertas que debían permanecer cerradas, todo en nombre de la ciencia. Ahora, esas fuerzas les han seguido hasta casa y la propia Tierra se ha convertido en objetivo de los horrores sin límite de la Ciencia Oscura. Con Grant encerrado en un sanatorio, su peor enemigo en la cama de su mujer, y el planeta dirigido por oligarcas interdimensionales sedientos de poder, ¿hay alguna posibilidad de cerrar de nuevo esas puertas antes de que provoquen el fin de la humanidad?
Los creadores Rick Remender (Low, Clase letal) y Matteo Scalera (Vengadores Secretos, Batman) presentan el capítulo más impactante de esta exitosa saga de ciencia ficción.
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700.00
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CINCO AÑOS
TERRY MOORE UNE TODAS SUS SERIES DE FORMA ÉPICA EN ESTA NUEVA AVENTURA LLENA DE MISTERIO, VIOLENCIA Y EMOCIÓN
Las potencias nucleares del mundo están en una carrera de cinco años para construir la bomba Phi, un arma apocalíptica capaz de destruir el planeta. Decidida a detenerlas, Tambi manda a Rachel y Zoe a Moscú para encontrar y reclutar a su mejor físico. Sin embargo, la misión se verá en peligro y Tambi no tendrá más remedio que recurrir a Katchoo y convencerla de que abandone a Francine y a las niñas para un último trabajo como chica Parker.
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790.00
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CITA EN PARÍS
CITA EN PARÍS continúa la historia planteada en EL SUEÑO DEL MONSTRUO y 32 DE DICIEMBRE. Este es el tercer volumen de una tetralogía en la que Enki Bilal, mezclando imágenes escritas de la fragmentación de Yugoslavia (su lugar de nacimiento) con otras imágenes teñidas de una omnipresente conjugación pasado-presente-futuro, nos acerca a las vidas de Nike,Leyla y Amir, tres huérfanos de Sarajevo dispersos por los cuatro puntos cardinales.
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750.00
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CIUDAD PARASITO 2
EN UN MUNDO DONDE TODO ESTÁ VIVO... ¡TODO PUEDE MORIR! La Ciudad Parásito se ve envuelta en caos cuando los objetos mundanos comienzan a atacar a sus amos. Una serie de asesinatos producidos por muebles comunes y miembros rebeldes llevan a Matsuya Heidegger y Vinshu Deridda a investigar a las altas esferas del sistema de puntos kármicos, mientras que el perverso Culkin Strauss es tentado por una facción radicalizada que busca acabar con el sistema de jerarquías de almas. Apocalipsis recurrentes, tráfico de karma, deformaciones imposibles y prótesis asesinas: un día tranquilo en el mundo del maestro del eroguro Shintaro Kago. ¡Incluye una historia prólogo completamente a color! Contenido: Parasitic City vol. 2
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840.00
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA CLEAR CARD ARC VOL.09
KAITO SE TRAE UN PLAN ENTRE MANOS...
Llega el día en que los padres visitan el instituto y ven a sus hijos dando clases. Fujitaka va a ver a Sakura, y Kaito pregunta a Akiho si puede asistir. Tanto Sakura como Akiho están encantadas de enseñar su día a día a sus seres queridos, pero Kaito tiene otro objetivo... ¿Por qué motivo crea Sakura las Cartas Clear? ¡¿Cuál es el auténtico objetivo que llevó a Kaito a Tomoeda?!
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370.00
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA VOL.05
FINALMENTE SAKURA HA REUNIDO TODAS LAS CARTAS DE CLOW!
Sakura ha logrado al fin reunir todas las “Cartas de Clow”; sin embargo, acecha un peligro aún mayor: ¡ha llegado la hora del Juicio Final! ¿Estará Sakura a la altura de esta ardua tarea ante Yue, el segundo protector de las cartas? Mientras tanto, un nuevo estudiante aparece en Tomoeda y ocurren una serie de sucesos la mar de extraños...
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420.00
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA VOL.06
LA NUEVA AMA DE LAS CARTAS ESTÁ TENIENDO PROBLEMAS PARA CONTROLARLAS...
Pese a tener todas las cartas en su poder, Sakura no puede despistarse ni un momento, porque no dejan de ocurrir extraños fenómenos en Tomoeda que deberá solventar con la ayuda de Syaoran… y de una misteriosa presencia, a veces amable y otras entrometida, que la obliga a dar lo mejor de sñi misma… ¿de quién se tratará?
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA VOL.09
EMOCIONANTE VOLUMEN FINAL DE LA HISTORIA DE SAKURA Y LAS CARTAS ERRANTES
Sakura por fin descubre quién provocaba los extraños sucesos en Tomoeda y sus motivos, pero la tranquilidad no le durará mucho a la cazadora de cartas porque su corazón deberá enfrentarse a un nuevo reto para el que no estaba preparado. Este último volumen de la edición aniversario de CLAMP incluye nueve cartas que, al unirse, forman una espectacular ilustración de los protagonistas de la historia.
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450.00
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CLAUDE GUEUX
BRILLANTE ADAPTACIÓN DE LA OBRA MAESTRA DESCONOCIDA DE VICTOR HUGO
El invierno de 1831 es uno de los más duros que se recuerdan en la villa de París. Con todo, más dura es aún la justicia de los hombres. Por el delito de robar una barra de pan y dos troncos de leña, el obrero Claude Gueux recibe una condena a cinco años de cárcel. Una vez tras las rejas, la magra ración, el mucho trabajo y las crueldades del director lo pondrán en una posición insostenible.
La guionista Séverine Lambour y el dibujante Benoît Springer (Léo, Léa) adaptan un relato clásico de Victor Hugo que es a la vez un alegato contra la pena de muerte y un canto a la solidaridad entre oprimidos de toda clase y condición.
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950.00
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CLEOPATRA: LA REINA FATAL VOL.01
Antes del inicio de la era cristiana, Cleopatra, hija bastarda del faraón de Egipto, nació en Alejandría y ascendió al trono a los diecisiete años. Todavía no era mujer pero ya debía enfrentarse a un hombre dominado por los hombres. Egipto, en decadencia, se deja dominar por la Pax Romana y Cleopatra aprende a mandar sobre su pueblo, imponiéndose sobre todos los prejuicios que haya contra ella. Pero no reina sola, su hermano es al mismo tiempo su esposo y su faraón, y no está dispuesto a permitir que una mujer mande sobre él.
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1,120.00
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COLECCIÓN "BLAST" VOL.01, 02, 04
"Peso mucho. Toneladas. Soy una aleación aplastante de grasa y esperanzas rotas. Me tropiezo con cada piedra del camino. Caigo, me levanto y me vuelvo a tropezar. Peso mucho y sin embargo, a veces vuelo." Manu Larcenet (Los combates cotidianos, La Mazmorra Festival) nos presenta su obra mas reciente, donde nos relata la historia de un hombre que intenta encontrar su sitio en el mundo, aunque para ello vaya por el camino más difícil.
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2,205.00
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COLECCIÓN "CARVALHO" VOL. 01 AL 3
LA PRIMERA ENTREGA DE LA SERIE PROTAGONIZADA POR EL DETECTIVE PEPE CARVALHO.
El cuerpo de un hombre desnudo aparece un día en la playa de Vilassar de Mar. Con la caracomida por los peces, un tatuaje grabado en su piel es la única pista: “He nacido para revolucionar el infierno”. Carvalho es el encargado de averiguar su identidad.
Una búsqueda que le llevará de las calles de Barcelona a los canales de Ámsterdam en esta primera aventura de una de las sagas de género negro más famosas de la literatura contemporánea.
Creado por Manuel Vázquez Montalbán entre las páginas de Yo maté a Kennedy, Tatuaje es la primera novela en que Carvalho ejerce de investigador privado. Norma Editorial publica este noviembre esta adaptación gráfica de la mano de dos veteranos del panorama nacional, Hernán Migoya (Todas putas, Olimpita, Plagio) al guión y Bartolomé Seguí (Premio Nacional 2009 por Las serpientes ciegas) al dibujo.
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1,512.00
1512.0
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COLECCIÓN "EL JOVEN LOVECRAFT" VOL.01 al 04
En el 2016 El joven Lovecraft cumple diez años, y en esta década, no solo se ha convertido en uno de los cómics de mayor éxito de los últimos años -seis ediciones de su primer volumen- , sino que ha alcanzado fama mundial, con sus aventuras traducidas al inglés, francés, alemán, italiano, catalán e incluso una edición pirata en griego. Estas tiras cómicas son un homenaje al mayor escritor de terror de la historia de la literatura. Exposiciones, artículos, merchandising... la creación de los baleares Josep Oliver y Bart Torres enamora a todo tipo de lector, y estamos seguros que hasta el gran Lovecraft exhibiría una sonrisa si lo pudiera ver. Para celebrar su pronto aniversario, reeditamos por sexta vez el primer volumen en cartoné.
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1,856.00
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COLECCIÓN "HERO TALES" VOL.01 AL 05
¡POR FIN LLEGA A ESPAÑA EL NUEVO TRABAJO DE LA AUTORA DE FULLMETAL ALCHEMIST!
Un malvado emperador está sometiendo al pueblo, que sufre bajo su tiranía. Solo los miembros de la organización del Dragón Azur le hacen frente, no solo con su valentía y arrojo, sino con la ayuda de las estrellas legendarias, humanos con poderes especiales… como Taito. ¡Aventuras y acción en la antigua China de mano de Hiromu Arakawa!
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903.00
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COLECCIÓN "LA CAÍDA DE TENOCHTITLAN" VOL. 01 AL 04
Año Ce-Acatl. Cuau Texcallan. Reunidos los señores de Tepeticpac, Ocotelulco, Quiauixtlan y Tizatlan, discuten la forma de recibir a los extraños barbados que se aproximan a sus altepetl con dirección a la capital mexica. Huehue Xicotencatl y su hijo, el fiero Xicotencatl Axayacatzin, convencen al concejo de declarar la guerra contra los extranjeros. A pesar de sus esfuerzos, esta decisión trae desastrosas consecuencias para su pueblo. Asediadas sus poblaciones y diezmadas sus fuerzas, los tlatocayotl deciden entonces formar una alianza con el Capitán Malintzin y sumarse a su campaña. Juntos, texcaltecas y castillanos alistan su avance hacia la majestuosa Tenochtitlan.
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1,200.00
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COLECCIÓN "LOS VIAJES DE JUAN SIN TIERRA" 4 TOMOS
Vasco protagoniza la incansable búsqueda de Juan, un amigodesaparecido años atrás en tierras latinoamericanas. Tras pasar por el corazón del zapatismo en México en La pipa de Marcos, se adentra enNicaragua en una evocadora segunda entrega, La isla de Nunca Jamás, para desembocar ahora en Río Loco en la selva amazónica.Vasco llega a Quito, la capital de Ecuador, donde descubre que Juan decidió internarse en laselva amazónica buscando una comunidad indígena virgen. Siguiendo sus pasos llegará a Borja, la última aldea donde fue visto y en la que ledicen que murió en la selva. Pero Vasco no se resigna...Vasco inicia el capítulo más cínico, más desapegado y más decidido que nunca. Pero pocoa poco ese personaje que él ha querido crearse se le va desmontando hasta verlo como una cáscara hueca...La pipa de Marcos, primera entregade Los viajes de Juan sin Tierra, ya ha sido publicado en Francia (también La isla de Nunca Jamás en este país), Portugal y, en próximasfechas, en Finlandia; en todos ellos con la idea de ser publicada la saga entera, que concluirá en el cuarto volumen.
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1,540.00
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COLECCIÓN "MAGOS" VOL. 01 AL 05
Por fin la nueva serie ambientada en las Tierras de Arran, protagonizado por los magos, los hechiceros más poderosos del mundo! Los dos primeros volúmenes incluidos en este volumen empiezan a mostrar algunas de las líneas argumentales que sacudirán los cimientos de la saga de estas colecciones durante el próximo año... y además están realizados por dos equipos creativos de lujo: Jean-Luc Istin y Kyko Duarte, los creadores de Elfos, se hacen cargo de la historia de Aldoran, mientras que Nicolas Jarry (el guionista de Enanos) y Stéphane Créty (encargado de la saga del Talión en Enanos) dan vida a Eragan.
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4,025.00
4025.0
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COLECCIÓN "MI LINDO MININO"
Una dulce y picante comedia romántica que te robará el corazón. Kei llega a Tokio desde Hokkaidô para mudarse con su novio, Misaburô, un joven abiertamente gay del que lleva separado seis años. Lo que Kei no sabe es que su chico ahora se gana el pan escribiendo relatos pornográficos. Además, no vive solo, sino que comparte pensión con una divorciada que trabaja como chica de alterne, su hijo pequeño, una vedette transgénero, un eterno universitario dado a la vida bohemia y un puñado de gatos. En esa jaula de grillos, Kei intentará hacerse a su vida en la gran ciudad, a los amigos que Misaburô ha conocido en el ambiente y, sobre todo, a la idea de que la relación entre ambos va en serio. Y es que, en el fondo, se muere por ir más allá de los tímidos besos que habían compartido en el instituto.
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1,050.00
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COLECCIÓN "THE PROMISED NEVERLAND" 3 VOLÚMENES
TÍTULOS QUE CONTIENE:
THE PROMISED NEVERLAND: CRÓNICAS DE UNOS COMPAÑEROS DE ARMAS
THE PROMISED NEVERLAND: LA BALADA DE LOS RECUERDOS DE LAS MADRES
THE PROMISED NEVERLAND: LA CARTA DE NORMAN
Primera novela ligera del aclamado manga creado por Kaiu Shirai y Posuka Demizu. La historia que nos narra transcurre la tarde antes del duodécimo cumpleaños de Norman, mientras este escribe su plan de fuga del orfanato Grace Field en la carta que luego entregará a Ray y Emma. Sentado junto a la joven e inocente Yvette y ante su inminente marcha del orfanato, Norman no puede evitar recordar algunos de los momentos más emotivos que ha vivido en la casa junto a sus hermanos, cuando todavía desconocían la fatídica “verdad”.
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1,680.00
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COLECCIÓN "ZEROCALCARE"
- Cuando oigas «ratatatá»... es el ISIS. Cuando oyes «tum-tum-tum», somos nosotros.
- ¿Y«sboom»?
- «Sboom» depende. Fuego y luego «sboom», los americanos. «Sboom» y punto, el ISIS.
En Kobane Calling acompañamos a Zerocalcare en sus viajes por Turquía, Irak y Siria hasta el corazón del Kurdistán, atravesando zonas de intenso conflicto bélico. El reconocible estilo del autor italiano y su mirada personal se posan en el cerco a la ciudad de Kobane y la lucha del pueblo kurdo contra el Estado Islámico, alejándose de la crónica impasible de los informativos para situar cada viñeta en el paisaje natural y humano de la franja de Rojava.
Aquí se nos muestra la lucha de los kurdos por la libertad sexual, social y religiosa, además de por la propia existencia, en un relato que rehúye el titular trillado. Al convivir durante semanas con la población civil y las guerrillas, Zerocalcare se adentra en el día a día de una de las revoluciones más importantes que se están llevando a cabo en el núcleo del islamismo radical... y, quizá, en el mundo entero.
La colección contiene:
Kobane Calling
Olvida mi nombre
La profecía del armadillo
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2,485.00
2485.0
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COLECCIÓN "ZETMAN" VOL 01 AL 03
Lo más nuevo del autor de Video Girl Ai, I''s y un enorme etcétera de éxitos. Esta vez, Katsura nos deleita con un manga de intriga y acción dirigido a un público maduro y sofisticado. Jin Kanzaki es un joven con un gran poder de combate y la habilidad para transformarse en un superhumano conocido como ZET. Claro que esto no es casual: fue alterado genéticamente por la corporación Amagi cuya intención es crear al ser perfecto que pueda plantar cara a los Players, unos despiadados monstruos. Mientras trata de controlar sus poderes, Jin intenta salvar a la humanidad de un peligro que, irónicamente, fue creado por quienes lo hicieron tan poderoso.
Cada tomo trae dos sobrecubiertas: una diseñada a nuevo respetando lo máximo posible a la edición original japonesa, y una diseñada respetando el diseño que traían los tomos de la anterior edición española de otra editorial. Cabe señalar que hemos optado por respetar los términos y nombres que en la edición japonesa salen en inglés (como “players” para definir a los humanos artificiales a los que se enfrenta Zet) a fin de respetar el deseo del autor.
Todas las páginas a color que estén presentes en las ediciones japonesas también están presentes en las ediciones de Ivrea y en papel satinado.
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609.00
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COLECCIÓN MAFALDA: 11 TOMOS EN UNA CAJA DE LATA (EDICIÓN ¡FELIZ ANIVERSARIO, MAFALDA!)
SESENTA AÑOS DE MAFALDA Los once tomos de tiras de Mafalda reunidos en una caja especial de aniversario. Mafalda es, junto con Felipe, Susanita, Manolito, Miguelito y Libertad, un símbolo de nuestra sociedad. Una niña inconformista, solidaria y sensible que nació en 1964, como decía Quino, como «una niña que intenta resolver el dilema de quiénes son los buenos y quiénes los malos en este mundo». Desde el principio mostró un gran espíritu crítico, y ya en sus primeras viñetas le construía un diván a su muñeca para psicoanalizarla. Hoy Mafalda sigue invitándonos a pensar, a huir del prejuicio, a amar y a soñar con un mundo mejor, y seguimos acudiendo a ella para entendernos a nosotros mismos y al loco mundo en que vivimos. Esta edición especial presenta los once tomos de la colección de tiras cómicas de Mafalda en una caja de aniversario con bordes metalizados. La crítica ha dicho... «Mafalda es una heroína de nuestro tiempo.» Umberto Eco «Quino, el grande Quino, seguirá vivo en su Mafalda, que nos enseñó que, como siempre, lo urgente no deja tiempo para lo importante.» Héctor Abad Faciolince «Nunca he amado a una mujer que no haya amado previamente a Mafalda.» Manuel Jabois «Qué importante has sido en nuestras vidas. [...] Siempre estaban tus viñetas dando sentido a los detalles absurdos de la vida y la sociedad. Cada lección era un guiño de risa silenciosa que se volvía carcajada y suspiro, filosofía pura, crítica social, lenguaje de gestos expresivos y pequeños detalles, el humor más refinado concentrado en los dibujos. Qué gran compañero has sido.» Ana Merino «Las nuevas generaciones siguen leyendo a Mafalda con regocijo. No es un simple vestigio del pasado o un recuerdo nostálgico, sino un personaje muy vivo que sigue incendiando conciencias y promoviendo el inconformismo.» Rafael Narbona, El Cultural «Con ustedes, la filósofa con lacito con la que han crecido varias generaciones, [...] la Greta Thunberg de la historieta. [...] Por su espíritu contestatario, humor cuchillero y costumbrismo con guiños progres, Mafalda jamás pasará de moda. [...] Quino se ganó la inmortalidad y los amantes de las viñetas una heroína para todos los públicos. Una que, a la que te descuidas, te suelta en plan filósofa: "¿Qué te gustaría ser si vivieras?"» El Mundo «Mafalda, esa niña que, a estas alturas, ya debería ser Patrimonio de la Humanidad. Básica para la vuelta a la rutina.» El País «No tiene importancia lo que yo pienso sobre Mafalda. Lo importante es lo que Mafalda piensa de mí.» Julio Cortázar «Afortunadamente, no me puedo imaginar a Mafalda sino como la graciosa niña que fue, es y será siempre. Los personajes de historieta tienen ese privilegio (enarbolado por Peter Pan) de no envejecer.» Roberto Fontanarrosa «Mafalda es, digámoslo de una vez, más humana que muchos seres humanos.» Román Gubern «Me gusta mucho. [...] La primera vez que leí algo de Mafalda pensé que me gustaba más que Charlie Brown, que es menos elaborada y más próxima...» Julia Goytisolo «Me parece una maravilla, de un ingenio, una gracia y una ternura sorprendentes. Lo que más me gusta es la intención, pero el dibujo es delicioso: cuando Mafalda, sorprendida, se queda con la boca abierta y los ojitos redondos...» Analia Gadé «Leo Mafalda casi siempre, y me gusta mucho. La encuentro ingeniosísima y llena de sentido.» Alfonso Marsillach «A mí los que me caen bien son los padres, porque aguantar a una niña tan repipi como esta tiene su mérito.» Manuel Vázquez Montalbán
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COLORÍN COLORADO
¿Y si Caperucita se bastara a sí misma para acabar con el lobo? ¿Qué les parecería si Blancanieves decidiera marcharse del palacio, prescindir de enanos e inútiles príncipes y buscarse la vida por su cuenta? ¿Qué hubiera pasado si a la lechera no se le hubiese roto el cántaro? Todas esas preguntas se las haciá la autora de pequeña y de ahí surgió este libro, que les da la vuelta a esos cuentos y a otros más.
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COMIX UNDERGROUND DE LA SUBVERSIÓN A LA REINVENCIÓN
No es exagerado hablar de "revolución" si se considera que el cómic underground no solo introdujo temas impensables hasta esa fecha sino también aproximaciones gráficas ajenas al realismo canónico y al humor tradicional imperantes: formas iconoclastas de representar la realidad o la fantasía que se desmarcaron del virtuosismo y, cuando fue necesario, del buen gusto. Resulta ocioso, por tanto, destacar la importancia de este fenómeno indispensable para entender el actual cómic alternativo (y el cómic en general) tanto como la necesidad de un tratado que aborde el tema en profundidad y lo haga de manera global, algo inexistente hasta el presente en el corpus teórico del panorama español. Es decir, una asignatura pendiente que, precisamente, está a punto de subsanar el libro que tienes entre las manos.
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COMO DIBUJAR Y PINTAR STEAMPUNK
CREA SORPRENDENTES ILUSTRACIONES DE CIENCIA FICCIÓN EN LA ERA VICTORIANA
Bienvenidos a un mundo donde la moda es victoriana, la tecnología punta es el
vapor y los talleres de los inventores están llenos de los objetos más extraños. En
este libro encontrarás todos los secretos para dibujar, pintar e ilustrar digitalmente
todos los elementos propios del steampunk. Y además, descubrirás la historia y los
orígenes del género.
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650.00
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COMO VIAJA EL AGUA
A sus 83 años, Niceto tiene muy pocos alicientes para levantarse cada mañana. Junto al pequeño grupo de sus octogenarios amigos, decide ponerle un poco de sal a su rutinaria existencia dedicándose al menudeo y al tráfico de mercancías robadas. Lo que empieza casi como un pasatiempo se torna inesperadamente en tragedia cuando los compañeros de Niceto comienzan a aparecer muertos en extrañas y violentas circunstancias. Es éste un relato en clave de serie negra y social ambientada en un Madrid actual.
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CON UNO Y NOVENTA Y NUEVE VOL.01
Desesperación, duda, dolor, incertidumbre. Vivimos con contradicciones difíciles de salvar. A nosotros, todos los seres humanos. Una recopilación de historias cortas adictivas que presentan la cara más polémica y silenciada de las personas golpeando con fuerza el corazón. Nació en 1978 en la ciudad de Kashiwa, en la prefectura de Chiba. En abril de 2005, Shun Umezawa publicó la serie Môsô makki shôjo (cinco partes en total) en Young Sunday y en diciembre del mismo año empezó a publicar Utopías. Con el presente volumen debutó en la publicación de un libro. Su obra ha recibido una gran acogida y se le considera unos de los grandes talentos del mundo del manga.
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CONAN, BIOGRAFÍA DE UNA LEYENDA
Libro de ensayo encuadernado en rcaretoné de 328 páginas interiores en blanco y negro más cubiertas con solapas que contiene un estudio sobre Conan, sus comics, los personajes, las adaptaciones al cine y la TV. Volumen único.
Un libro imprescindible para todos aquellos amantes de las aventuras del cimmerio, de la espada y brujería, y del buen cómic en general. CONAN, BIOGRAFÍA DE UNA LEYENDA es el libro definitivo sobre Conan de Cimmeria, en su versión de los cómics de la editorial Marvel. Una biografía sobre el más famoso bárbaro de todos los tiempos, desde su nacimiento hasta su desaparición más allá de las Tierras Conocidas, estableciendo un orden de lectura basado en su cronología vital, para que puedas saber qué edad tenía y en qué momento sucede cada una de sus aventuras.
Casi se han cumplido ochenta años desde que un joven escritor aficionado a la historia y a los relatos de pistoleros del Oeste creó la fantasía heroica como género literario. Su nombre era Robert E. Howard. El más destacado de sus héroes fue Conan, representante esencial de la espada y brujeria y de los llamados “héroes bárbaros”. En este libro se interpreta el mito de Conan desde su génesis hasta su plasmación final en la gran pantalla, repasando las imágenes literarias sobre las que fue creado, las diferentes representaciones gráficas por las que atravesó y todo el cine de fantasía heroica que germinó a su sombra. Aquí se hallan las claves para comprender la evolución de la imagen del guerrero más popular de este género literario, de los cómics y del filmográfico. Se explica el origen del magnetismo de los personajes de Howard, el porqué del carisma de un guerrero que transitó por todos los medios de comunicación y se revisa concienzudamente la historia de un tipo de cine, el más fantástico, que finalmente ha obtenido el aplauso unánime del público.
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CONAN: LA IMAGEN DE UN MITO
Casi se han cumplido ochenta años desde que un joven escritor aficionado a la historia y a los relatos de pistoleros del Oeste creó la fantasía heroica como género literario. Su nombre era Robert E. Howard. El más destacado de sus héroes fue Conan, representante esencial de la espada y brujeria y de los llamados “héroes bárbaros”. En este libro se interpreta el mito de Conan desde su génesis hasta su plasmación final en la gran pantalla, repasando las imágenes literarias sobre las que fue creado, las diferentes representaciones gráficas por las que atravesó y todo el cine de fantasía heroica que germinó a su sombra. Aquí se hallan las claves para comprender la evolución de la imagen del guerrero más popular de este género literario, de los cómics y del filmográfico. Se explica el origen del magnetismo de los personajes de Howard, el porqué del carisma de un guerrero que transitó por todos los medios de comunicación y se revisa concienzudamente la historia de un tipo de cine, el más fantástico, que finalmente ha obtenido el aplauso unánime del público.
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950.00
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CONSUMIDO
Continuación de la conocida serie Peepshow (Pobre cabrón, Buen tiempo) Consumido se ambienta en los últimos años de la estancia del autor en Canadá junto a sus colegas Seth y Chester Brown. El título puede ser entendido literalmente no sólo como resultado de la pasión masturbatoria de Joe Matt, sino como la crónica de la decadencia de un artista que ha tardado casi una década en completar las exiguas cien páginas de este libro. Hay aún una tercera lectura del título que nos remite a su proverbial tacañería, uno más de los plumeros que adornan a este lamentable pícaro moderno, vago antológico, sablista, llorica y campeón de los pajeros, que sin embargo alcanza aquí cotas de una rara elegancia como narrador.
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CONTRATO CON DIOS
LA OBRA MAESTRA QUE EMPEZÓ EL FENÓMENO DE LA NOVELA GRÁFICA
Después de haber alcanzado el éxito y la fama con THE SPIRIT, en 1978 y con 61 años, Will Eisner cambió el rumbo de la historia del cómic dando a luz a la novela gráfica, el punto de inflexión que ayudó a que el cómic entrara en el mundo adulto, con obras más maduras y profundas. LA VIDA EN LA AVENIDA DROPSIE reúne historias cotidianas que suceden en un barrio de la periferia de Nueva York. El día a día, conseguir tirar adelante a pesar de todas las dificultades, y por qué no, también las pequeñas alegrías, son retratadas con fidelidad por Eisner.
Este volumen recopila la revolucionaria obra que lo empezó todo, CONTRATO CON DIOS, y las dos secuelas que ayudaron a definir el nuevo género, ANSIA DE VIVIR y LA AVENIDA DROPSIE.
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COOL SHOCK B.T. (TOMO ÚNICO)
¡Llega otro clásico de Hirohiko Araki con Cool Shock B.T.! Este tomo único contiene 6 historias cortas protagonizadas por B.T., un niño enigmático de 12 años al que le encantan los trucos de magia. B.T. conoce a Koichi, un chico que lo intenta ayudar ante unos abusones y se acaba haciendo su amigo. Las historias nos relatan incidentes que viven los dos chicos, narradas por Koichi. En ellas tendrán que lidiar con gente malvada: niños malrolleros, desconocidos con malas intenciones y otros personajes misteriosos… Para salir airosos de las situaciones tendrán que confiar en la astucia y trucos de magia de B.T., en situaciones que nos recordarán a historias clásicas de niños enfrentándose a misterios. A los fans de Jojo, el aspecto de Koichi os recordará a cierto personaje…Colección Shonen Manga.
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