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GTO VOL.05
* Autor(es): Editorial:
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GTO VOL.06
* Autor(es): Editorial:
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GUARDIANES DE LA NOCHE : LIBRO PARA COLOREAR AZUL
¡EMULA A GOTOUGE-SENSEI CON ESTOS LIBROS PARA COLOREAR!
No vas a poder decidirte entre estos dos libros para colorear que recopilan algunas de las mejores ilustraciones de Kimetsu no yaiba. Disfruta del arte del sensei y ¿por qué no? demuestra lo que sabes hacer dándole vida y color a Tanjirô, Nezuko y al resto del Cuerpo de matademonios. * Autor(es): Varios Autores, Editorial: NORMA
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GUARDIANES DE LA NOCHE: LA FLOR DE LA FELICIDAD
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GUARDIANES DE LA NOCHE: LA MARIPOSA DE UNA SOLA ALA
* Autor(es): Editorial:
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GUARDIANES DE LA NOCHE: LA SEÑAL DEL VIENTO
* Autor(es): Editorial:
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800.00
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GUERNICA
España, 1937, la ciudad de Guernica es devastada por un ataque aéreo sin precedentes. Este crimen de guerra pasará a la historia como el primer bombardeo aéreo de civiles y como la fuente de inspiración para uno de los cuadros más famosos de Pablo Picasso.
Guernica, de Bruno Loth, es una ventana abierta a la historia que no se cuenta: la suerte de aquellos cuya vida quedó aniquilada al mismo tiempo que su ciudad. Establece este relato en paralelo con el proceso artístico de Pablo Picasso que quería expresar la rabia de ver su país devastado por la guerra y amenazado por el fascismo, pero al que le cuesta dar con la inspiración para hacerlo.
En este álbum, Bruno Loth nos sumerge en la intimidad de los habitantes y del artista para dar con las claves de una obra capital del arte. * Autor(es): Bruno Loth, Corentin Loth, Editorial: PONENTMON
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890.00
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GUERRA Y PAZ
Mafalda se hace muchas preguntas, demasiadas preguntas que a menudo irritan y superan a los que los rodean .
Nuestra pequeña indignada se cuestiona los temas universales y comparte sus reflexiones sobre el mundo * Autor(es): Joaquín Salvador Lavado "Quino", Editorial: LUMEN
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GUNDAM THE ORIGIN 20
Producto en oferta del 30% la promoción se aplicará en el proceso de compra.
LA PRECUELA DE LA SAGA DE MECHAS MÁS FAMOSA DE MANO DEL MAESTRO YOSHIKAZU YASUHIKO. Char se ha dado cuenta de que Amuro es mucho más especial de lo que creía: están despertando sus habilidades de newtype, pero con todo y con eso, Char es superior a él, en parte gracias a su nuevo MS Gelgoog. Pero sabe, mejor que nadie, que no puede confiarse ni un segundo ante un rival de esa categoría...
* Autor(es): Yoshikazu Yasuhiko, Editorial: Norma Editorial
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GUNDAM THE ORIGIN 22
COMPLEJAS INTRIGAS POLÍTICAS DE MANO DEL MAESTRO YOSHIKAZU YASUHIKO Cuando por fin Amuro decide volver a subir a un Gundam, y enfrentarse a su enemigo Char , la batalla da un giro dramático e inesperado cuando, durante la refriega, Lalah pierde la vida por culpa de Amuro . ¿Cómo superará el joven la tragedia, y qué significará en su enfrentamiento con Char? * Autor(es): Yoshikazu Yasuhiko, Editorial: Norma Editorial
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL. 01
Secuela de "Gunnm Battle Angel Alita" Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explo- tar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad otante. Pero la noticia de que su amiga Lou Collins está desaparecida en el espacio provoca que salga en su búsqueda, aunque dicha tarea no será nada sencilla. Gally se encontrará con viejos amigos y tenderá nue- vas alianzas en su camino e incluso se verá envuelta en una guerra interplanetaria entre diferentes fuerzas del sistema solar... * Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL. 02
Secuela de Gunnm: Battle Angel Alita. Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante. Pero la noticia de que su amiga Lou Collins está desaparecida en el espacio provoca que salga en su búsqueda, aunque dicha tarea no será nada sencilla. Gally se encontrará con viejos amigos y tenderá nuevas alianzas en su camino e incluso se verá envuelta en una guerra interplanetaria entre diferentes fuerzas del sistema solar... * Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.03
* Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.04
Secuela de "Gunnm: Battle Angel Alita" Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El cientí co salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explo- tar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad otante. Pero la noticia de que su amiga Lou Collins está desaparecida en el espacio provoca que salga en su búsqueda, aunque dicha tarea no será nada sencilla. Gally se encontrará con viejos amigos y tenderá nue- vas alianzas en su camino e incluso se verá envuelta en una guerra interplanetaria entre diferentes fuerzas del sistema solar. * Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.05
Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante * Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.06
Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante * Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.07
Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante * Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.08
Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante * Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.09
Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante * Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.10
Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante. * Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.11
Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante. * Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.12
Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante. * Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.05
* Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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GUNNM: BATTLE ANGEL ALITA VOL.07
* Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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GUNNM: BATTLE ANGEL ALITA VOL.08
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GUNNM: BATTLE ANGEL ALITA VOL.09
Libro de historietas de estilo manga y de género shonen (orientado al público juvenil) encuadernado en rústica de 200 páginas interiores en blanco y negro más cubiertas con sobrecubierta y sentido de lectura oriental. Serie de 9 volúmenes.Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España ... * Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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320.00
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GUS VOL.01
La vida en el salvaje oeste es muy agitada: mujeres, atracos, mujeres, asesinatos, más mujeres y partidas de póquer. El autor de ISAAC EL PIRATA y dibujante de LA MAZMORRA, ganador del premio a Mejor Álbum en Angoulême 2002, vuelve a la carga con esta nueva serie, que revisa en clave de humor los tópicos del western más clásico. * Autor(es): Christophe Blain, Editorial: Norma Editorial
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490.00
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GUS VOL.01 (copia)
La vida en el salvaje oeste es muy agitada: mujeres, atracos, mujeres, asesinatos, más mujeres y partidas de póquer. El autor de ISAAC EL PIRATA y dibujante de LA MAZMORRA, ganador del premio a Mejor Álbum en Angoulême 2002, vuelve a la carga con esta nueva serie, que revisa en clave de humor los tópicos del western más clásico. * Autor(es): Christophe Blain, Editorial: Norma Editorial
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GUÍA DEL MAL PADRE VOL.01
Ganador del premio al mejor álbum de 2012 en Angoulême por Crónicas de Jerusalén, el autor quebequés se adjudica, para mayor disfrute de sus lectores, el papel de padre irresponsable y canalla. Tras varios años de viajes por el mundo, que le han inspirado obras como Shenzhen, Pyongyang, Crónicas birmanas y Crónicas de Jerusalén, Guy Delisle cambia de registro en esta Guía del mal padre, en la que “todo es casi cien por cien verdad”. Delisle se muestra a sí mismo como un padre que cuenta a sus hijos historias terroríficas o les da consejos no exentos de surrealismo... El autor quebequés se desata con un humor que ya se anticipaba en sus obras anteriores. Olvidar por dos noches consecutivas dejar una moneda debajo de la almohada de su hijo que ha perdido un diente y justificarlo diciéndole que el ratoncito Pérez está desbordado de trabajo, negarse a compartir con su hija sus cereales importados preferidos y tratar de convencerla de que sus Chocapic son mejores, fingir cortarse un brazo con la motosierra para asustar a su hijo no son acciones propias de un buen padre. Guy Delisle juega con nuestro sentimiento de culpa y se adjudica, para mayor disfrute de sus lectores, el papel de padre irresponsable y canalla. Delisle se divierte pervirtiendo el imaginario infantil y actúa como un adulto mezquino ante sus hijos sin prestar atención a las consecuencias de su proceder y del contenido de las historias que les cuenta. * Autor(es): Guy Delisle, Editorial: Astiberri
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355.00
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GUÍA DEL MAL PADRE VOL.02
Ensañarse con su hijo para ganarle en un videojuego, soltarle el sermón a su hija por haberle ganado al escondite o, peor aún, inventarse una historia de psicópata asesino a la hora de acostarse... ¿Guy Delisle, autor de obras como Shenzhen, Pyongyang, Crónicas birmanas y Crónicas de Jerusalén, un mal padre? No, simplemente un autor de historietas que busca las ideas allí donde se encuentran y las adereza con un agudo sentido de la observación y una gran capacidad para reírse de sí mismo.
Guy Delisle juega con nuestro sentimiento de culpa y se adjudica, para mayor disfrute de sus lectores, el papel de padre irresponsable y canalla. Delisle se divierte pervirtiendo el imaginario infantil y actúa como un adulto mezquino ante sus hijos sin prestar atención a las consecuencias de su proceder y del contenido de las historias que les cuenta.
“Después de varios cómics imprescindibles sobre sus experiencias Internacionaleses, Delisle se suelta con una obra que provoca muchas risas de complicidad [...]. Si el resultado es éste, que continúe siendo mal padre hasta que sus hijos crezcan”. Joan S. Luna. Mondosonoro * Autor(es): Guy Delisle, Editorial: Astiberri
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GUÍA DEL MAL PADRE VOL.03
Transformar la lectura de antes de dormir en una clase de gramática o en una fábrica de pesadillas, rivalizar en puerilidad con los hijos, enseñarles todo tipo de tonterías, ganar con trampas y desafiarles a quién lo hace peor... ¿Guy Delisle, autor de obras como Shenzhen, Pyongyang, Crónicas birmanas y Crónicas de Jerusalén, un mal padre? No, simplemente un autor de historietas que busca las ideas allí donde se encuentran y las adereza con un agudo sentido de la observación y una gran capacidad para reírse de sí mismo. * Autor(es): Guy Delisle, Editorial: Astiberri
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GUÍA DEL MAL PADRE VOL.04
Desafiar a sus hijos a videojuegos cuando hacen los deberes, olvidar a su hija en una tienda y hacerle creer lo contrario, hablarles de su maravillosa vida de estudiante... cuando ellos no existían. Guy Delisle, autor de obras como Shenzhen, Pyongyang, Crónicas birmanas, Crónicas de Jerusalén y Escapar, tan paternalmente incorrecto como siempre, recupera con Guía del mal padre 4, cuatro años después de la anterior entrega, su papel preferido: ¡mejor (mal) padre del mundo! Su receta: una buena dosis de mala fe, enfados inoportunos, un montón de chiquilladas y, sobre todo, mucho humor. * Autor(es): Guy Delisle, Editorial: Astiberri
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GUÍA OFICIAL BERSERK
Conoce al grupo del Espadachín Negro; descubre los secretos de la Nueva Banda del Halcón; familiarizate con los personajes del Mundo Material, y sueña con los seres del Mundo Astral. Además, disfruta de la guia ilustrada de apóstoles, demonios y otros seres no humanos; camina por Midland, y aprende a hacer magia como Schierke con un instructivo facil y rapido! Entérate de todos los secretos para realizar este manga y asómbrate con los bocetos inéditos que aparecen al final. Conviértete en un experto de la obra del maestro Kentaro Miura!
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330.00
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GUÍA VISUAL DE BOCETOS DE PERSONAJES FEMENINOS
* Autor(es): KOMORI, Editorial:
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700.00
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GYO; ED. INTEGRAL
Libro de historietas de estilo manga y de género seinen (orientado al público adulto) encuadernado en rústica de 400 páginas interiores en blanco y negro más cubiertas con sobrecubierta y sentido de lectura oriental. Volumen único. Kaori y Tadashi deciden pasar sus vacaciones en Okinawa cerca del mar para desconectar. Tadashi es muy aficionado al submarinismo y tras un pequeño incidente con unos tiburones durante una inmersión, la pareja decide volver a Tokio... Pero antes de poder regresar empiezan a aparecer extrañas criaturas parecidas a peces con patas. ¿Qué son realmente estos seres? Además, un olor a muerte empieza a impregnar toda la isla. ¿Qué lo está causando? * Autor(es): Junji Ito, Editorial: ECC
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Goddess Story TCG Anime Trading Card Booster Pack
"Goddess Story": tarjetas coleccionables de anime para niñas. Cada paquete incluye 4 tarjetas base y 1 tarjeta especial.
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35.00
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GÓTICO
EL NUEVO ENSAYO GRÁFICO DE LOS AUTORES DE BARCELONA. LOS VAGABUNDOS DE LA CHATARRA
El retablo gótico es el primer artefacto narrativo en viñetas de la historia artística de Occidente. El tatarabuelo del cómic. A partir de esa idea y de la colección de arte gótico del Museo Nacional de Arte de Cataluña, Jorge Carrión y Sagar han creado un ensayo gráfico sobre cómo el dibujo y la pintura medievales muestran la transición entre el teocentrismo y el humanismo. Un libro extremadamente original que recurre a diversos lenguajes para expandir lo que entendemos por museo y por ensayo en el siglo XXI.
Jorge Carrión es escritor, crítico cultural de The New York Times en Español y doctor en humanidades por la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona. Es autor de varios ensayos narrativos, como Librerías y Barcelona. Libro de los pasajes. Sagar es uno de los autores gráficos más prolíficos y reconocidos del panorama nacional, con trabajos en el mundo de la ilustración, el cómic, el cine o la escenografía. En 2015, ambos autores publican la investigación periodística Barcelona. Los vagabundos de la chatarra, que ha sido recibido como uno de los cómics españoles más innovadores de los últimos tiempos.
COMPARTIR EN * Autor(es): Jorge Carrión, Sagar Fornies, Editorial: NORMA
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H.G WELLS LA GUERRA DE LOS MUNDOS
UNA FIEL ADAPTACIÓN DE UNO DE LOS MAYORES CLÁSICOS DE LA CIENCIA FICCIÓN
Una serie de proyectiles de trayectoria precisa y regular provenientes de Marte golpean la Tierra. En la pequeña localidad de Ottershaw, en Inglaterra, el profesor Ogilvy es reacio a creer la teoría de un ataque extraterrestre que sostiene su joven alumno. Sin embargo, no tendrá más remedio que aceptar la realidad cuando uno de esos objetos no identificados impacte cerca de su casa y compruebe en sus propias carnes que las intenciones de los visitantes del planeta rojo no son pacíficas.
El español Vicente Cifuentes y el guionista Dobbs nos ofrecen esta adaptación del mítico relato de H.G. Wells llevado al cine por Spielberg en 2005. Todo un clásico de la ciencia ficción en un cómic absolutamente fiel al espíritu de la obra original. * Autor(es): Dobbs, Editorial: NORMA
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900.00
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H.G. WELLS EL HOMBRE INVISIBLE
ESPECTACULAR ADAPTACIÓN AL CÓMIC DEL GRAN CLÁSICO DE H.G. WELLS
Cuando un extraño científico, cubierto de vendajes, se instala en un hotel del pequeño y apacible pueblo de Iping, los habitantes empiezan a albergar recelo. El solitario joven huye para esconder su mayor descubrimiento: una invisibilidad autoinfligida que no es capaz de revertir. Pero cuando es expulsado del pueblo y rechazado por un antiguo profesor, el Hombre Invisible, profundamente traicionado, se ve dominado por una megalomanía que lo llevará a convertirlos en las primeras víctimas de su locura. El resto del mundo seguirá...
Dobbs y Regnault se apropian de la atmósfera glacial del texto de H.G. Wells y reproducen el cinismo y el egoísmo en una obra que subraya el peligro potencial del uso irreflexivo de la ciencia al servicio de la codicia. * Autor(es): Dobbs, Editorial: NORMA
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900.00
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H.G. WELLS LA ISLA DEL DOCTOR MOREAU
* Autor(es): Editorial:
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690.00
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H.G. WELLS. LA MÁQUINA DEL TIEMPO
LA EMBLEMÁTICA NOVELA DE CIENCIA FICCIÓN DE H.G. WELLS
Londres, final del siglo XX. Un grupo de amigos escucha las aventuras de aquel que pretende ser el primer viajero del tiempo. Su relato comienza en el año 802 701. La Tierra está habitada por los Elois, ingenuos descendientes de los hombres que viven en armonía en un inmenso jardín del Edén. Pero este paraíso esconde un terrible secreto... Otra especie vive en las profundidades de la Tierra: los Morlocks, criaturas blancas de ojos rojos que no soportan la luz del sol. Cuando cae la noche, remontan a la superficie para calmar su hambre alimentándose de la carne de los Elois...
Dobbs y Moreau adaptan al cómic La Máquina del tiempo de H.G. Wells, una de las historias más emblemáticas de la ciencia ficción. Una obra fascinante y una crítica mordaz a las desigualdades sociales de la Inglaterra victoriana. * Autor(es): Dobbs, Editorial: Norma Editorial
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650.00
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H.P LOVECRAFT: VIDA Y OBRA ILUSTRADA
* Autor(es): Agustín Conde De Boeck, Hernán Conde De Boeck, Editorial:
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1,000.00
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H.P. LOVECRAFT DESDE EL MÁS ALLÁ Y OTRAS HISTORIAS
* Autor(es): Editorial:
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540.00
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H.P.LOVECRAFT: KADATH
Hei! Aa-shanta ’nygh! ¡Eres libre! ¡Devuelve a los Dioses de la tierra a su hogar en la ignota Kadath! Y ruega para que jamás llegues a conocerme en alguna de mis otras mil encarnaciones… Porque yo soy Nyarlathotep ¡El caos reptante!
Adaptación de la obra de H. P. Lovecraft, "The dream-quest of the unknown Kadath". La novela narra las aventuras de Randolph Carter, un viajero del país de los sueños que intenta no despertar antes de alcanzar su meta, la elusiva Kadath, el hogar de los dioses. El terreno de juego es la fantasía, la imaginación más desbordada. Carter se pasea por un mundo lleno de amenazas y monstruos abominables pero también de palacios, ciudades exuberantes y geografías que recuerdan al hombre su ínfimo papel en el gigantesco tablero cósmico.
¿Cuáles son las razones para seguir en marcha cuando todo lo que nos rodea resulta terrorífico y letal? Kadath ofrece algunas respuestas a esa pregunta, en el marco de una aventura trepidante donde nunca dejan de pasar cosas mientras acompañamos a Carter desde las cumbres más elevadas a las simas más tenebrosas.
Disfruta ya con una adaptación de Lovecraft diferente a todas las que hayas leído en el pasado.
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750.00
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H3RMANOS
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300.00
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HABITANTE UNO
Obra de ganadora del premio Pixelatl 2020. * Autor(es): Hugo Reyes, Editorial: Pixelatl
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150.00
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HACIA EL OCASO
Esta recopilación de diez historias ambientadas en el Japón moderno, con temas como la vida cotidiana, el amor, la familia y la vejez, ganó el Premio de la Asociación de Autores de Cómics de Japón en 2019 y el Premio Yoko Kondo a la Excelencia de la División de Manga de la Agencia de Asuntos Culturales Festival de Artes de los Medios.
Nazuna Saitô da vida a sus mangas con un dominio técnico perfecto que logra que cada rostro sea diferente, refleje el carácter de sus personajes y las sutilezas de cada historia con humor y delicadeza. De manera natural, ‘Hacia el ocaso’ presenta los conflictos, las penas, las alegrías y los anhelos de sus protagonistas, fundiendo la frontera entre el bien y el mal se funde de manera sutil. Estas historias fueron publicadas por Seirin Kogeisha en Japón.
El libro cuenta con un completo epílogo de Tomofusa Kure, reconocido escritor y miembro del ejecutivo de la Japan Society for Studies in Cartoons and Comics, en el que hace un profundo análisis de la obra de la autora.
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1,000.00
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HALCONES DE ULTRAMAR
Cormac Fitzgeoffrey, un guerrero nacido en el campo de batalla, se ha convertido en un luchador legendario, en un adversario despiadado, en un hombre que no vacila ni un instante antes de recurrir a la violencia. Cormac puede contar a sus amigos con los dedos de una mano, y cuando descubre que uno de sus aliados ha sido asesinado, inicia un camino sin vuelta atrás hacia la venganza, un camino regado con la sangre de sus enemigos.
Robert E. Howard, el creador de Conan el bárbaro, nos presenta una historia ambientada en la época de las cruzadas, en la que los límites entre aliados y enemigos están emborronados por una cortina de sangre, protagonizado por un guerrero que no tiene nada que envidiar al príncipe hyborio más famoso del cómic. * Autor(es): Michael Allan Nelson, Robert E. Howard, Editorial: Yermo Ediciones
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HALLOWEEN PIJAMA VOL.02
Desde que Ran fue elegida para ser la próxima Halloween Pajama se ha enfrentado a muchos enemigos. Sin embargo, con la noche de Halloween cerniéndose sobre ella, tendrá que plantarle cara al más peligroso de todos: Amon, rey de la oscuridad. ¿Conseguirá Ran derrotar a Amon y salvar así a la humanidad? Únete a Ran en esta cuenta atrás para proteger al mundo de las fuerzas del mal en la que podría ser la última noche en la tierra.
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HALLOWEEN PIJAMA VOL.02 (copia)
Desde que Ran fue elegida para ser la próxima Halloween Pajama se ha enfrentado a muchos enemigos. Sin embargo, con la noche de Halloween cerniéndose sobre ella, tendrá que plantarle cara al más peligroso de todos: Amon, rey de la oscuridad. ¿Conseguirá Ran derrotar a Amon y salvar así a la humanidad? Únete a Ran en esta cuenta atrás para proteger al mundo de las fuerzas del mal en la que podría ser la última noche en la tierra.
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HALO GRAPHIC NOVEL
Este tomo incluye cuatro historias clásicas de Halo que amplían la profunda tradición de su universo, contadas por algunos de los mejores autores de la historia del cómic. El artista Simon Bisley (Batman, Juez Dredd) y el guionista Lee Hammock (Advent Rising) nos ofrecen el relato central titulado “El último viaje de la Infinite Succor”. El galardonado mangaka Tsutomu Nihei (Blame!) escribe y dibuja la historia del sargento Johnson, “Cuarentena rota”. Ed Lee, Andrew Robinson (El quinto Beatle) y Jay Faerber (Superman) aúnan fuerzas en una historia de tecnología en el s. XXVI con “Pruebas de armadura”. Por último, Brett Lewis (Winter Men) y el mundialmente famoso Jean Giraud, Moebius, completan esta experiencia única de Halo con una historia que nos muestra cómo era la vida antes de la invasión en “Segundo amanecer sobre Nueva Mombasa”.
Por si eso no fuera suficiente, este tomo también incluye una galería de veinticinco páginas con ilustraciones de Halo a manos de algunos de los mejores artistas que jamás han manejado el lápiz y el papel.
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HALO. EL INTEGRAL DEL LEGADO
LAS TRES SERIES DE HALO PUBLICADAS ORIGINALMENTE POR MARVEL COMICS RECOPILADAS EN UN SOLO VOLUMEN INTEGRAL
Este tomo recopila tres historias clásicas de Halo: Rebelión, Helljumper y Consanguinidad, creadas por los titanes galardonados de la industria del cómic Brian Michael Bendis (Superman, Ultimate Spider-Man), Peter David (El Increíble Hulk) y Fred Van Lente (Marvel Zombies, Masacre), junto con los artistas favoritos de los fans Alex Maleev (Hellboy y la AIDP, Batman), Eric Nguyen (El Viejo Logan, X) y Francis Portela (Pantera Negra, Faith).
Halo: Rebelión sigue al Jefe Maestro mientras se enfrenta él solo al kilométrico acorazado forerunner de los covenant ¡una nave capaz de acabar con toda la humanidad! Luego, únete en Helljumper a las filas de los Marines más duros del UNSC cuando responden al SOS de una remota colonia científica ¡y descubren una enorme presencia militar covenant! Por último, una nave del UNSC se encuentra con un extraño fenómeno que la estrella contra un planeta desconocido. Los miembros de Spartan Negro deben descubrir los secretos de unas antiguas instalaciones forerunner si quieren sobrevivir a la experiencia, aunque, para complicar más las cosas, ¡no son los únicos varados! ¡Echa un vistazo a su historia en Halo: Consanguinidad!
¡Este volumen también incluye entrevistas con los autores, en las que comparten información sobre el proceso de creación de historias para el universo Halo!
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