L i b r e r í a

OPERACIÓN OVERLORD VOL.04
LA RECREACIÓN DE LA MAYOR OPERACIÓN MILITAR DE LA II GUERRA MUNDIAL

En el corazón de la mayor operación militar de la II Guerra Mundial.

Junio de 1944. Los Aliados lanzan una gran ofensiva en Normandía con el objetivo de erradicar definitivamente de Europa la plaga nazi. El alcance estratégico y humano de la operación, dirigida por el general Eisenhower, es extraordinario.

No menos de 160.000 hombres van a ser lanzados en paracaídas y desembarcados en cinco playas del canal de la Mancha, a pesar del mal tiempo que se anuncia. * Autor(es): Le Galli, Editorial: NORMA
520.00 520.0 MXN
OPERACIÓN OVERLORD VOL.05
LA RECREACIÓN DE LA MAYOR OPERACIÓN MILITAR DE LA II GUERRA MUNDIAL

Junio de 1944. Los Aliados lanzan una gran ofensiva en Normandía con el objetivo de erradicar definitivamente de Europa la plaga nazi. El alcance estratégico y humano de la operación, dirigida por el general Eisenhower, es extraordinario.

No menos de 160.000 hombres van a ser lanzados en paracaídas y desembarcados en cinco playas del canal de la Mancha, a pesar del mal tiempo que se anuncia.

Es el inicio de la Operación Overlord. * Autor(es): Le Galli, Editorial: NORMA
490.00 490.0 MXN
OPERACIÓN OVERLORD VOL.05 (copia)
LA RECREACIÓN DE LA MAYOR OPERACIÓN MILITAR DE LA II GUERRA MUNDIAL

Junio de 1944. Los Aliados lanzan una gran ofensiva en Normandía con el objetivo de erradicar definitivamente de Europa la plaga nazi. El alcance estratégico y humano de la operación, dirigida por el general Eisenhower, es extraordinario.

No menos de 160.000 hombres van a ser lanzados en paracaídas y desembarcados en cinco playas del canal de la Mancha, a pesar del mal tiempo que se anuncia.

Es el inicio de la Operación Overlord. * Autor(es): Le Galli, Editorial: NORMA
1,000.00 1000.0 MXN
ORANGE VOL.01
El primer día de clase, Naho recibe una misteriosa carta de quien dice ser su yo del futuro en la que se predice de forma exacta cada cosa que está a punto de pasarle. Además, la remitente le aconseja no llevar a cabo determinadas acciones. Haciendo caso omiso de ella, Naho invita al chico nuevo que acaba de llegar desde Tokio, Kakeru, a salir con sus amigos después del instituto. Pero algo terrible le ocurre a Kakeru ese día. Algo que podría no haber sucedido si hubiera vuelto antes a casa.

Sabiéndolo, Naho decide comenzar a seguir las instrucciones que recibe desde un mundo futuro en el que Kakeru ya no existe. Pero hacer frente al presente sin dejar lugar para el arrepentimiento no resulta tan sencillo como debiera. * Autor(es): Ichigo Takano, Editorial: Tomo Domo
320.00 320.0 MXN
ORBITAL VOL.02
* Autor(es): Serge Pellé, Editorial: NORMA
510.00 510.0 MXN
ORGULLO Y PREJUCIO
* Autor(es): Editorial:
690.00 690.0 MXN
ORIGEN DE KALIMÁN, EL (copia)
* Autor(es): Editorial:
120.00 120.0 MXN
ORIGIN VOL.02
Tokyo, 2048. Japón se ha conectado al continente aeuroasiático mediante un tren transcontinental. La capital, Tokyo, se ha convertido en un nido de terroristas y criminales. En la oscuridad de la megalópolis una extraña presencia ataca y asesina a la gente sin dejar rastro, una noche tras otra... ¿Qué son esas "cosas que no son humanos" que viven y se esconden en el mundo humano? ¿Y quién es Origin, la persona que se enfrenta a ellos? * Autor(es): Boichi, Editorial: Panini Manga
119.00 119.0 MXN
ORLANDO Y EL JUEGO VOl.01 LA SOCIEDAD DE LA NIEBLA (copia)
El juego comienza eligiendo a un guardián que deberá situarse de cara a una pared. El resto de jugadores, a cierta distancia, deberán avanzar, con el objeto de tocar la pared custodiada. Cuando el guardián cuenta hasta tres se dará la vuelta y señalará a todos los jugadores que se estén moviendo. Ganará el jugador que alcance la pared sin ser sorprendido por el guardián. Reglas del juego "El escondite inglés". En esta nueva entrega Orlando, incansable viajero en el tiempo, se acercará hasta el Medievo crepuscular para custodiar junto a Andrés "El Torcido", el padre Alonso y el caballero Don Diego de Iranzo, unas reliquias que parecen poseer el don de atraer la lluvia. Al mismo tiempo, en su infatigable búsqueda de Marcel, Orlando franqueará nuevos lugares como la Venezuela del siglo XIX, la España rural de los años treinta o un quimérico futuro donde la Tierra ya solo puede ser evocada a través de la memoria. Antes, después, ahora... hoy, ayer, mañana. Da lo mismo desde que Orlando y Marcel desafiaron el tiempo lineal y provocaron nuevas paradojas en la esfera de cada reloj.
880.00 880.0 MXN
ORLANDO Y EL JUEGO VOl.04 LA DANZA DE LOS ERRANTES (copia)
El juego comienza eligiendo a un guardián que deberá situarse de cara a una pared. El resto de jugadores, a cierta distancia, deberán avanzar, con el objeto de tocar la pared custodiada. Cuando el guardián cuenta hasta tres se dará la vuelta y señalará a todos los jugadores que se estén moviendo. Ganará el jugador que alcance la pared sin ser sorprendido por el guardián. Reglas del juego "El escondite inglés". En esta nueva entrega Orlando, incansable viajero en el tiempo, se acercará hasta el Medievo crepuscular para custodiar junto a Andrés "El Torcido", el padre Alonso y el caballero Don Diego de Iranzo, unas reliquias que parecen poseer el don de atraer la lluvia. Al mismo tiempo, en su infatigable búsqueda de Marcel, Orlando franqueará nuevos lugares como la Venezuela del siglo XIX, la España rural de los años treinta o un quimérico futuro donde la Tierra ya solo puede ser evocada a través de la memoria. Antes, después, ahora... hoy, ayer, mañana. Da lo mismo desde que Orlando y Marcel desafiaron el tiempo lineal y provocaron nuevas paradojas en la esfera de cada reloj.
950.00 950.0 MXN
ORLANDO Y EL JUEGO VOl.05 CHEMINOVA (copia)
El juego comienza eligiendo a un guardián que deberá situarse de cara a una pared. El resto de jugadores, a cierta distancia, deberán avanzar, con el objeto de tocar la pared custodiada. Cuando el guardián cuenta hasta tres se dará la vuelta y señalará a todos los jugadores que se estén moviendo. Ganará el jugador que alcance la pared sin ser sorprendido por el guardián. Reglas del juego "El escondite inglés". En esta nueva entrega Orlando, incansable viajero en el tiempo, se acercará hasta el Medievo crepuscular para custodiar junto a Andrés "El Torcido", el padre Alonso y el caballero Don Diego de Iranzo, unas reliquias que parecen poseer el don de atraer la lluvia. Al mismo tiempo, en su infatigable búsqueda de Marcel, Orlando franqueará nuevos lugares como la Venezuela del siglo XIX, la España rural de los años treinta o un quimérico futuro donde la Tierra ya solo puede ser evocada a través de la memoria. Antes, después, ahora... hoy, ayer, mañana. Da lo mismo desde que Orlando y Marcel desafiaron el tiempo lineal y provocaron nuevas paradojas en la esfera de cada reloj.
830.00 830.0 MXN
ORLANDO Y EL JUEGO Vol.03 LOS HERALDOS DE LA LLUVIA
El juego comienza eligiendo a un guardián que deberá situarse de cara a una pared. El resto de jugadores, a cierta distancia, deberán avanzar, con el objeto de tocar la pared custodiada. Cuando el guardián cuenta hasta tres se dará la vuelta y señalará a todos los jugadores que se estén moviendo. Ganará el jugador que alcance la pared sin ser sorprendido por el guardián. Reglas del juego "El escondite inglés". En esta nueva entrega Orlando, incansable viajero en el tiempo, se acercará hasta el Medievo crepuscular para custodiar junto a Andrés "El Torcido", el padre Alonso y el caballero Don Diego de Iranzo, unas reliquias que parecen poseer el don de atraer la lluvia. Al mismo tiempo, en su infatigable búsqueda de Marcel, Orlando franqueará nuevos lugares como la Venezuela del siglo XIX, la España rural de los años treinta o un quimérico futuro donde la Tierra ya solo puede ser evocada a través de la memoria. Antes, después, ahora... hoy, ayer, mañana. Da lo mismo desde que Orlando y Marcel desafiaron el tiempo lineal y provocaron nuevas paradojas en la esfera de cada reloj.
950.00 950.0 MXN
ORLANDO Y EL JUEGO Vol.03 LOS HERALDOS DE LA LLUVIA (copia)
El juego comienza eligiendo a un guardián que deberá situarse de cara a una pared. El resto de jugadores, a cierta distancia, deberán avanzar, con el objeto de tocar la pared custodiada. Cuando el guardián cuenta hasta tres se dará la vuelta y señalará a todos los jugadores que se estén moviendo. Ganará el jugador que alcance la pared sin ser sorprendido por el guardián. Reglas del juego "El escondite inglés". En esta nueva entrega Orlando, incansable viajero en el tiempo, se acercará hasta el Medievo crepuscular para custodiar junto a Andrés "El Torcido", el padre Alonso y el caballero Don Diego de Iranzo, unas reliquias que parecen poseer el don de atraer la lluvia. Al mismo tiempo, en su infatigable búsqueda de Marcel, Orlando franqueará nuevos lugares como la Venezuela del siglo XIX, la España rural de los años treinta o un quimérico futuro donde la Tierra ya solo puede ser evocada a través de la memoria. Antes, después, ahora... hoy, ayer, mañana. Da lo mismo desde que Orlando y Marcel desafiaron el tiempo lineal y provocaron nuevas paradojas en la esfera de cada reloj.
950.00 950.0 MXN
ORO BAJO LA NIEVE
En 1897, Matt, un joven campesino americano, huye de la granja familiar para ir a labrarsu futuro en el Klondike, un río desconocidode Alaska que pronto se convertirá en el objetivo de todos los buscadores de oro del continente. Pero Matt enseguida descubrirá que la vida no es nada sencilla en un mundo en el que el oro se encuentra enterrado bajo la nieve...

La historia de Oro bajo la nieve, basada en la novela homónima de Nicolas Vanier, nos muestra la odisea de los cincuenta mil hombres, entre ellos el escritor Jack London, que se perdieron en un desierto de hielo y nieve, arrastrados por la fiebre del oro, una epidemia provocada por un simple titular en los periódicos: “En Alaska hay toneladas de oro”. * Autor(es): ERIC STALNER , JEAN MARC STALNER, Editorial: Yermo Ediciones
1,170.00 1170.0 MXN
ORTEGA Y PACHECO DELUXE 1
Ortega y Pacheco, los Bud Spencer y Terence Hill de la cultura popular española, los Starsky y Hutch de la caspa patria, reúnen por primera vez todas sus hazañas en una edición definitiva. A lo largo de cuatro volúmenes, Ortega y Pacheco Deluxe recopila desde la primera hasta la última página de esta serie dibujada por Pedro Vera (autor de Ranciofacts) y publicada en El Jueves entre 1998 y 2012. Un recorrido dolorosamente divertido a más de una década de esta España mía, esta España nuestra.

El primer volumen de Ortega y Pacheco Deluxe incluye páginas publicas en El Jueves entre 1998 y 2002, la primera historieta (inédita) de Ortega y Pacheco, tiras de los personajes nunca vistas y páginas publicas en La Opinión de Murcia antes del salto de la serie a El Jueves.

200 páginas. Color y b/n
Cartoné. (pasta dura) 20.0 x 25.6 cm
ISBN: 978-84-16880-17-1
Año de publicación: 2017
* Autor(es): Pedro Vera, Editorial: ¡CARAMBA!
705.00 705.0 MXN
ORTIGA MENTAL
Ortiga Mental, ciudades y personajes contando historias rayadas del año 2050.
250.00 250.0 MXN
ORWELL
LA BIOGRAFÍA DE UN GENIO VISIONARIO EN EL 70 ANIVERSARIO DE SU MUERTE

George Orwell fue uno de los escritores más relevantes del s. XX, creador de obras como Rebelión en la granja o 1984, de la que proviene el concepto de “Gran Hermano”. Su fuerte compromiso político le llevó además a implicarse en la Guerra Civil Española junto a las milicias del POUM, experiencia que plasmó en su Homenaje a Cataluña.

En esta novela gráfica, Pierre Christin -guionista de la mítica Valerian- y Sébastien Verdier nos muestran los aspectos más relevantes de la vida del escritor y cómo estos configuraron la obra literaria orwelliana. Una biografía prodigiosa que cuenta con artistas invitados como Juanjo Guarnido, Blutch o Enki Bilal. * Autor(es): Pierre Christin, Editorial: Norma Editorial
900.00 900.0 MXN
ORÁCULO
* Autor(es): Pablo Boneu, Editorial: ALBOROTO
150.00 150.0 MXN
OSCA DE LOS BOSQUES VOL.01
¡Te presentamos a Tosca, una Robin de los Bosques en los parajes italianos de la Edad Media! Una joven huérfana rebelde y temeraria se oculta con Rinaldo, su hermano músico, en el corazón de los bosques de la Toscana. Con su honda, su arco, sus flechas, y acompañada de su fiel halcón Argo, Tosca siempre se pone del lado del más débil. De resultas de una expedición al castillo de Castelguelfo, Tosca y Rinaldo conocen a Lucilla, la hija única del duque. ¡Ese encuentro va a cambiar sus vidas! * Autor(es): Teresa Radice, Editorial: DIB-BUKS
400.00 400.0 MXN
OTRO LUGAR
Nunca dejemos de pensar, ni de sentir , aunque así lo creemos.A veces los objetos de estos pensamientos o sentimientos, desaparecen, su presencia se esfuma de la mente o es sustituida por algo más.Pero a veces no. Y como la ausencia no tiene cuerpo, lo habita todo , lo inunda, lo penetra por los poros, incluso.
Y como la ausencia no necesita rasgos particulares, puede cobrar vida en distintos seres y objetos, nosotros incluidos. * Autor(es): Idalia Candelas, Editorial: Animal Gráfico
150.00 150.0 MXN
OYASUMI PUNPUN BOXSET
Punpun mira el mundo con los ojos de un pollito, porque tal vez así puede soportar que su amado padre sea un alcohólico violento su madre, una víctima golpeada y el amor de su vida, una compañera de clase que se marcha lejos. Por eso Punpun se contenta con sus amigos, invoca a su querido Dios, querido Dios y se lanza a aventuras hasta ahora desconocidas, como experimentar algo que los adultos llaman amor, por su nueva compañera, Aiko Tanaka. Despierta a la vida con Oyasumi Punpun, el nuevo manga que Panini trae para ti en el boxset con la colección completa.
2,000.00 2000.0 MXN
PABLO 1. MAX JACOB
LOS AÑOS DE PICASSO EN FRANCIA, EN CUATRO MAGNÍFICOS VOLÚMENES. Empieza el siglo XX, y mientras en París arranca la Exposición Universal un grupo de artistas españoles llega a la ciudad de las luces para conseguir hacerse un hueco en el elitista mundo del arte francés. Son Isidro Nonell , Miguel Utrillo , Ramón Cases , Carles Casagemas y entre ellos un joven y todavía desconocido Pablo Ruiz Picasso . Allí, Picasso experimentará éxitos y fracasos, y conocerá a dos personas que marcarán sus primeros años como artista: al poeta maldito Max Jacob y a la modelo “ la Belle Fernande ”. * Autor(es): Clément Oubrerie, Julie Birmant, Editorial: Norma Editorial
490.00 490.0 MXN
PABLO 2. APOLLINAIRE
LA SEGUNDA PARTE DE LA VIDA DEL GENIO MALAGUEÑO 1905, París. Picasso lleva ya unos años en Montmartre, enamorado de su “ Belle Fernande ” y siempre acompañado de su viejo amigo Max Jacob . Ese año conoce a Guillaume Apollinaire , un poeta pasional con quien descubre nuevas formas estéticas y artísticas, que infl uirán en su idea de arte moderno. Y a Gertrude Stein , una coleccionista de arte americana con quien fraguará una profunda amistad, intelectual y personal, clave para su futura fama Internacionales. Julie Birmant y Clément Oubrerie (Aya de Yopougon) reproducen fidedignamente la vida personal y profesional del genio malagueño. * Autor(es): Clément Oubrerie, Julie Birmant, Editorial: Norma Editorial
490.00 490.0 MXN
PABLO 3. MATISSE
TERCERA PARTE DE LA BIOGRAFÍA DE PICASSO QUE NOS MUESTRA CÓMO CONVIRTIÓ EL CONFORTABLE SILLÓN DEL ARTE EN UN BURDEL LUMINOSO
Es la primavera de 1966 y Picasso regresa a España con su amada Fernande . La primera parada es Barcelona, donde se reencuentra con antiguas amistades y revive recuerdos de infancia. El viaje continúa hasta Gósol, en casa de un antiguo contrabandista, Josep Fontdevila . Allí comienza un cambio en su pintura que estallará cuando de vuelta a Francia conozca al pintor Henri Matisse y emprenda un viaje oscuro más allá del arte civilizado. Julie Birmant y Clément Oubrerie ( Aya de Yopougon ) nos descubren los años inmediatamente anteriores al cubismo, con las primeras influencias del arte primitivo. * Autor(es): Clément Oubrerie, Julie Birmant, Editorial: Norma Editorial
490.00 490.0 MXN
PACK MONSTER HUNTER FLASH!
Es una era en la que los monstruos son los dueños y señores del mundo, un selecto grupo de humanos decidieron plantar cara a esos gigantescos tiranos para proteger a sus semejantes.

Incluye MONSTER HUNTER FLASH! 1 y 2 * Autor(es): Keiichi Hikami, Shin Yamamoto, Editorial: Norma Editorial
600.00 600.0 MXN
PACK RÉQUIEM POR EL REY DE LA ROSA, VOL. 1 Y 2
TA finales de la Edad Media, las casas de York y de Lancaster se enfrentaron por el trono de Inglaterra en una sangrienta sucesión de contiendas, más tarde conocida como la Guerra de las Rosas. Richard, el hijo más joven de la casa de York, está dispuesto a cualquier cosa por sentar a su padre en el trono. Pero sobre él pesa una cruel maldición: Traerá ruina y destrucción sobre todo lo que ama. * Autor(es): Aya Kanno, Editorial: Tomo Domo
650.00 650.0 MXN
PALOMAR VOL.02
Presentada ya en el volumen anterior la pequeña ciudad en la que Beto Hernández ambienta sus historias, este segundo volumen profundizará un poco más en las desventuras de sus habitantes: Jesús, Heraclio, Chelo, Vicente, Humberto y, sobre todo, Luba, uno de los personajes más grandes que ha dado la ficción americana contemporánea.
Una gran obra para ser disfrutada una y otra vez. Pequeños mordiscos de amor, grandes mordiscos de vida que ocuparán un lugar en el corazón de cualquier lector inteligente y sensible. * Autor(es): Beto Hernandez, Editorial: LA CÚPULA
500.00 500.0 MXN
PALOS DE CIEGO
* Autor(es): El Irra, Editorial: Astiberri
620.00 620.0 MXN
PAPELES DISPERSOS VOL.02
Un viaje al imaginario de Miguelanxo Prado, Premio Nacional del Cómic 2013

Con esta segunda entrega de Papeles Dispersos, Miguelanxo Prado (Ardalén, De Profundis) nos sigue transmitiendo y contagiando su pasión por el dibujo. Los bocetos que pueblan las páginas de este cuaderno gráfico confirman su talento. El autor nos habla de sus viajes, de las personas que se encuentra y de su mundo en esta colección de dibujos. Toda una demostración de elegancia y un atisbo al universo creativo de uno de los mayores artistas del panorama nacional.
560.00 560.0 MXN
PAPELES DISPERSOS VOL.02 (copia)
Un viaje al imaginario de Miguelanxo Prado, Premio Nacional del Cómic 2013

Con esta segunda entrega de Papeles Dispersos, Miguelanxo Prado (Ardalén, De Profundis) nos sigue transmitiendo y contagiando su pasión por el dibujo. Los bocetos que pueblan las páginas de este cuaderno gráfico confirman su talento. El autor nos habla de sus viajes, de las personas que se encuentra y de su mundo en esta colección de dibujos. Toda una demostración de elegancia y un atisbo al universo creativo de uno de los mayores artistas del panorama nacional.
520.00 520.0 MXN
PARA TODA LA VIDA
CUANDO EL AMOR ES DE VERDAD, ES PARA TODA LA VIDA
Una pareja de ancianos se lanza a la vía del tren en lo que es, sin duda, un suicidio pactado. Pero el relato que se esconde tras este hecho es una bella historia de amor.
Fernand y Edith llevaban cincuenta años casados. En todo este tiempo, nunca se habían separado, ni una sola noche. Su amor era el mismo del primer día, incluso después de jubilarse y decidir ir a vivir a una residencia de ancianos. Llevaban una vida feliz, pero no podían soportar la idea de que uno de los dos muriera antes que el otro, por eso decidieron irse de la mano, como habían hecho toda la vida.
Jacky Goupil y Claudio Stassi (Brancaccio, Por eso me llamo Giovanni), nos presentan la emotiva historia de amor de dos personas corrientes que tuvieron la suerte ser felices durante toda la vida. * Autor(es): Claudio Stassi, Goupil, Editorial: Norma Editorial
550.00 550.0 MXN
PARKER 2 LA COMPAÑÍA
Premio Eisner 2011 al mejor guionista y dibujante Premio Eisner 2012 a la mejor novela gráfica compilada (Junto con Parker 1. El cazador) Tras arreglar las cuentas con los que le habían traicionado, Parker, el truhán surgido de la pluma de Richard Stark (seudónimo de Donald Westlake), se ha arreglado la cara y disfruta de las comodidades de la vida alojándose en buenos hoteles. Hasta que un chivato lo descubre ante La Compañía para conseguir la recompensa. El intento de eliminarle sale mal y Parker recurre a diversos contactos de los bajos fondos que le deben favores para ir a por la cabeza de la organización que quiere quitarle de en medio. La Compañía es, tras El cazador (Astiberri, 2010), que le valió a Darwyn Cooke los premios Eisner y Harvey al mejor autor de cómic, la segunda adaptación de Cooke de las novelas de Parker, en esta ocasión mezclando partes de la segunda y tercera novelas de la serie: El hombre que cambió de cara y La Compañía. * Autor(es): Darwyn Cooke, Richard Stark, Editorial: Astiberri
640.00 640.0 MXN
PARKER 3. EL GOLPE
Parker, el truhán surgido de la pluma de Richard Stark (seudónimo de Donald Westlake), reúne la mejor docena de delincuentes que puede encontrar para dar su golpe más ambicioso: toda una ciudad. El equipo montado por Parker planea, prepara y ejecuta su plan con precisión militar sin percatarse de que todo está a punto de estallar en su propia cara. El golpe (The Score), considerado un hito en la serie de Parker, adapta la novela original del mismo título y fue llevado al cine en 1967 por Alain Cavalier como Saqueo en la ciudad. El golpe es la tercera incursión de Cooke en las novelas de Parker tras El cazador (Astiberri, 2010), que le valió a Darwyn Cooke los premios Eisner y Harvey al mejor autor de cómic –que ha contado con dos versiones en cine: A quemarropa, de John Boorman, y Payback, protagonizada por Mel Gibson–, y La Compañía (Astiberri, 2011). El recopilatorio de ambas historias, bajo el título de Richard Stark’s Parker. The Martini Edition, ha obtenido dos premios Eisner en la San Diego Comic Con de 2012. El golpe es la tercera de un total de cinco adaptaciones previstas de las novelas de Parker y está considerada como una de las mejores de la serie; de hecho sigue la exitosa estela de premios de las dos entregas anteriores y ha logrado el Eisner 2013 a la mejor adaptación de otro medio.
Donald Westlake falleció en diciembre de 2008, unos meses antes de la publicación del primer tomo de la serie, pero estaba entusiasmado con lo que había podido ver de los trabajos preliminares y el proceso de adaptación de Cooke.
* Autor(es): Darwyn Cooke, Richard Stark, Editorial: Astiberri
640.00 640.0 MXN
PASO SIN VER
* Autor(es): Jis (José Ignacio Solorzano), Editorial: SEXTOPISO
200.00 200.0 MXN
PATITO CÓMICS PORTADA A
La nueva apuesta de Alternia Comics. Ven y conócela.
80.00 80.0 MXN
PATITO CÓMICS PORTADA B
La nueva apuesta de Alternia Comics. Ven y conócela.
100.00 100.0 MXN
PATITO CÓMICS PORTADA C
La nueva apuesta de Alternia Comics. Ven y conócela.
100.00 100.0 MXN
PATITO CÓMICS PORTADA D
La nueva apuesta de Alternia Comics. Ven y conócela.
100.00 100.0 MXN
PATOS
LA GRAN OBRA AUTOBIOGRÁFICA DE KATE BEATON AHORA EN FORMATO MÁS ECONÓMICO

Antes de Kate Beaton, la autora de Hark! A Vagrant, había la Kate Beaton de los Beaton de Cabo Bretón, específicamente de Mabou, una comunidad costera muy unida en la que abundan las langostas, las playas, los violines y las canciones tradicionales gaélicas. Con el único objetivo de pagar el préstamo estudiantil, Katie viaja al oeste para aprovechar la fiebre del oro negro de Alberta, algo que ya es una tradición para los habitantes de la costa Este necesitados de empleos con buenos salarios que no pueden encontrar en su querido hogar. Katie descubrirá la dura realidad de la vida en las arenas petrolíferas, donde los traumas suceden a diario, pero raramente se discuten.
1,200.00 1200.0 MXN
PATOTE
* Autor(es): Juanele, Editorial: Resistencia
150.00 150.0 MXN
PATOTE ALQUIMISTA IMPROVISADO (copia)
* Autor(es): Juanele, Editorial: MOCO COMICS
50.00 50.0 MXN
PATRICIO
Patricio es un joven pato atrapado en el caos que él mismo desató . Primera edición limitada.
370.00 370.0 MXN
PAUL EN EL NORTE
Verano de 1976. Paul tiene 16 años y sólo sueña con una cosa: una moto Kawasaki KE-100 para escapar de su rutina diaria y de unos padres agobiantes. Con Marc, un nuevo amigo al que ha conocido en la escuela secundaria, Paul pasará ese periodo difícil de su adolescencia con menos conflictos. Le esperan viajes en autoestop, veladas entre amigos y nuevas experiencias, todo ello con los juegos olímpicos y la música de Peter Frampton de fondo. Tras casi dieciocho años de vida, la serie de libros de Paul, de Michel Rabagliati, constituye una invitación a descubrir las aventuras de la vida cotidiana a la vez que muestra el ambiente y la atmósfera de su Quebec natal a través de los hitos más destacados de su vida y su país. * Autor(es): Michel Rabagliati, Editorial: Astiberri
345.00 345.0 MXN
PAUL EN LOS SCOUTS
Montreal, 1970. Paul está a punto de cumplir 10 años, ha entrado en los scouts, vive sus primeros amores y, a través de sus ojos, recuperamos los juegos de infancia, pero también los miedos, los sueños... y los dramas. Todo ello con la crisis de octubre de 1970 y las acciones terroristas del Frente de Liberación de Quebec como telón de fondo. Michel Rabagliati regresa al mundo de la infancia en Paul en los scouts, cuya acción se sitúa cronológicamente antes de Paul en el campo (Fulgencio Pimentel, 2009). Un libro emocionante sobre la amistad y el aprendizaje de la vida. El propio autor quebequés confiesa que "Paul en los scouts es mi manera de contar de dónde vengo, pero también de mostrar todo lo que he aprendido en contacto con esos adultos abnegados que se involucraban en ese movimiento. La música, la historieta, la fotografía, todo eso me llegó a través de los animadores scouts y sobre todo por su acicate, que tiene un valor distinto que si viniera de nuestros padres". * Autor(es): Michel Rabagliati, Editorial: Astiberri
470.00 470.0 MXN
PAUL VA DE PESCA
Tras haberlo llevado al campo, a trabajar en verano, mudarlo de casa y viajar en el metro, Michel Rabagliati embarca a Paul en unas jornadas de pesca. Una semana de vacaciones en un coto de pesca con servicios hoteleros, tal es el pretexto elegido por Michel Rabagliati para ampliar su universo y presentar nuevos personajes respecto a los que ya salían en Paul se muda (Astiberri, 2010).
La amistad, el amor y la vida forman el corazón de la historia; además, los protagonistas sueñan con convertirse en padres. Con Paul va de pesca, Michel Rabagliati demuestra el camino recorrido desde sus comienzos. Con pleno dominio de sus herramientas dibuja la vida... sencillamente.
Paul va de pesca fue el cómic más vendido durante tres meses consecutivos, convirtiéndose en el evento literario del otoño de 2006 en Quebec, y le ha valido a su autor el premio Bédélys Quebec, galardón que ya había recibido anteriormente en dos ocasiones. * Autor(es): Michel Rabagliati, Editorial: Astiberri
560.00 560.0 MXN
PAWNEE
En la madrugada del 7 de noviembre de 1811, los indios de Tenskwatawa atacaron a las tropas del general Harrison a orillas del río Tippecanoe, no lejos de Prophet’s Town, pero, al tener poco armamento y escasísima munición, se vieron obligados a batirse en retirada. Los colonos aprovecharon la situación para tomar la población india e incendiarla. Aunque los nativos habían perdido la batalla, la guerra no había hecho más que empezar... En ese momento, en Europa, las tropas de Napoleón se hundían en España, los austríacos caían derrotados ante los franceses en Wagram y María Luisa de Austria daba un hijo al emperador... * Autor(es): PATRICK PRUGNE, Editorial: PONENTMON
830.00 830.0 MXN
PEANUTS. ¡NOS VAMOS A TOKIO, CHARLIE BROWN!
El presidente ha seleccionado al equipo para representar a EEUU en un campeonato Internacionales de beisbol, así que Snoopy y sus amigos hacen las maletas para viajar hasta Tokio. Pero Charlie Brown no será capaz de disfrutar de la visita turística. Está muy nervioso y no puede quitarse el partido de la cabeza. ¿Conseguirá el equipo alzarse por fin con la victoria? * Autor(es): Charles M. Schulz, Editorial: Kraken
800.00 800.0 MXN
530.00 530.0 MXN
PEANUTS: EL OTOÑO.
Una nueva colección de Peanuts que recoge tiras cómicas sobre la vuelta al cole, Halloween, el otoño, juegos en el campo... entre otros. * Autor(es): Charles M. Schulz, Editorial: Kraken
530.00 530.0 MXN
PEANUTS: LA PRIMAVERA.
Una nueva colección de Peanuts en conmemoración del 65 aniversario de la famosa tira. Una recopilación que recoge tiras relacionadas con el cambio de estación, juegos relacionados con el campo, las relaciones entre la pandilla, el Día de la Madre, la Semana Santa, la primavera, etc.

* Autor(es): Charles M. Schulz, Editorial: Kraken
480.00 480.0 MXN
PECULIA
Peculia recoge las extrañas aventuras de una chica aún más extraña. Del aclamado autor -nominado a un Eisner- Richard Sala, en la tradición de Edward Gorey y Charles Addams, nosl lega un cuento de hadas gótico, lleno de peligros, aventuras, muertos vivientes, científicos locos, niños diabólicos, y todas esas cosas terribles que acechan en la noche.

Recerca Editorial edita este texto. En 2000 la editorial comenzó su andadura y tiene su sede en Islas Baleares. El catálogo de Recerca Editorial asciende a más de cien títulos. Dicha editorial tiene obras sobre todo de Cómics. El fondo editorial de Recerca Editorial se distribuye en colecciones como Colección De Entre Los Muertos, Colección Go, Horrorama, Línea Ci-fi, Buffy Cazavampiros... Jane Espenson, Joss Whedon, Roberta Gregory, Giovanni Gualdoni y Christopher Golden son algunos de los autores que han publicado en esta editorial. * Autor(es): Richard Sala, Editorial: Recerca Editorial
290.00 290.0 MXN
PECULIA Y LOS VAMPIROS DEL BOSQUE SINIESTRO
Peculia recoge las extrañas aventuras de una chica aún más extraña. Del aclamado autor -nominado a un Eisner- Richard Sala, en la tradición de Edward Gorey y Charles Addams, nosl lega un cuento de hadas gótico, lleno de peligros, aventuras, muertos vivientes, científicos locos, niños diabólicos, y todas esas cosas terribles que acechan en la noche.

Recerca Editorial edita este texto. En 2000 la editorial comenzó su andadura y tiene su sede en Islas Baleares. El catálogo de Recerca Editorial asciende a más de cien títulos. Dicha editorial tiene obras sobre todo de Cómics. El fondo editorial de Recerca Editorial se distribuye en colecciones como Colección De Entre Los Muertos, Colección Go, Horrorama, Línea Ci-fi, Buffy Cazavampiros... Jane Espenson, Joss Whedon, Roberta Gregory, Giovanni Gualdoni y Christopher Golden son algunos de los autores que han publicado en esta editorial. * Autor(es): Richard Sala, Editorial: Recerca Editorial
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