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#DRCL, MIDNIGHT CHILDREN VOL.01 (copia)
A finales del siglo XIX, la Revolución Industrial ha supuesto un importante desarrollo tecnológico y económico. Tras cargar unas inquietantes cajas de madera en el puerto de Varna (Bulgaria), el barco ruso Deméter zarpa hacia Inglaterra. Sin embargo, un horrible incidente tiene lugar a bordo y el navío acaba encallando en la costa de Whitby. ¡Mina, Luke, Arthur, Joe y Quincey, que asisten al prestigioso colegio local, son testigos del varamiento...!
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320.00
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13 ANTOLOGÍA DE TERROR
Tiempo atrás, un valeroso guerrero emprendió un camino de venganza contra el mal encarnado. Tras una batalla épica, numerosos vestigios se dispersaron por el mundo, cada uno sembrando terror y caos en su camino.
13 — Antología de terror es una obra que te invita a adentrarte en un mundo de mitos y pesadillas. Es la primera creación como autor completo de Daniel Azconegui, a quien se une Nacho Golfe como co-guionista, para dar vida a este oscuro y emocionante cómic. En estas páginas descubrirás trece historias cortas que se entrelazan en un mundo de horror y suspense, donde lo paranormal y lo macabro se llenan de giros argumentales y personajes inolvidables. ¿Te atreves a descubrir la leyenda?
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830.00
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13 HISTORIETAS DE TERROR IBÉRICO
Libro de historieta con 128 páginas impresas en blanco y negro y en color, encuadernación rústica con solapas, y cubiertas en color. Antología de historietas de horror que abre una nueva línea aparte de la revista Cthulhu bautizada como Cthulhu Temáticos dedicada en esta su cuarta entrega al folclore y la tradición española.
Información de la editorial:
En este tomo de historietas agrupadas bajo el nombre de TERROR IBÉRICO, hemos querido ahondar en el imaginario sobrenatural autóctono, en aquello que nos distingue de otras culturas y sensibilidades, en el folclore y las tradiciones típicas de nuestras tierras, en lugares o hechos concretos del acervo sobrenatural local. Venid a conocer a la reina loba, al conjurador de tormentas que se enfrenta a la mismísima diosa Mari, los secuaces de Romasanta hallando en lo profundo de los bosques el castigo a su impía sed de sangre, una cruz erigida por el mismísimo diablo para castigo de las hordas napoleónicas y las siempre inquietantes brujas hispanas, que ofrecían prodigios y remedios a un pueblo sumido en los miasmas de la superstición y la ignorancia...
AUTORES: César Hercé, Mauro Vargas, Jorge Cabrerizo, Lisandro Estherren, Fáti-ma Fernández, Ismael Canales, David Braña, Chema García, Mannfred Salmon, Med, Santiago Girón, Alfonso Bueno, Diego Simone, J.M. Aguilera, J.L. Iglesias, Santos Zaballos, Álex Ogalla, Juanma Hinojosa, Vicente Navarro, Dani Monte-ro, Ángel Rodríguez, Santipérez, Ricardo Vilbor, Paco Zarco, Taco Silveira, Car-melo González, Rubén Sánchez.
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500.00
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15 HISTORIETAS DE CASAS ENCANTADAS
Las casas encantadas han sido un tema recurrente en el género de terror de todos los tiempos. Ahí están para demostrarlo edificios que son referentes para cualquier aficionado a lo siniestro, y que la literatura y el cine se han encargado de convertir en iconos del mal: la casa Usher, el hotel Overlook, la casa en el confín de la tierra, la mansión del infierno…
Este temático está dedicado a esos santuarios que muchas veces llamamos hogar y en los que creemos que nada malo nos puede ocurrir.
Acompañadnos en este viaje a las moradas del miedo, llamad a la puerta de la casa de la bruja, tocad el timbre de ese vecino tan extraño y mirad bien en lo más profundo de esa vieja casa de muñecas. * Autor(es): Cthulhu Temáticos, Editorial: Diábolo Ediciones
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465.00
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17 HISTORIETAS DE TERROR ORIENTAL
NUEVO TEMÁTICO DE CTHULHU! En 17 historietas de terror oriental nos acercamos a la especial sensibilidad oriental para manifestar lo sobrenatural. Su influencia lleva décadas haciéndose notar en la literatura y el cine, pero muy especialmente en el manga, donde ha alumbrado obras que se han convertido en hitos y nos han familiarizado con el rico imaginario nipón, plagado de toda suerte de criaturas y demonios que interactuando con el mundo de los vivos dan lugar a situaciones que pivotan entre lo cómico y lo siniestro. Una mitología y un folclore de una riqueza inagotable como el lector podrá comprobar con la lectura de este volumen. Historietas con nombres tan sugerentes como: Futa-Kuchi-onna, Tripofobia, Fugu, Riki-Baka además de un detallado artículo sobre el manga de terror.
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A. PIÑA ¡RUN RUN!
FANZINE
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100.00
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AL OTRO LADO DEL INSTITUTO: LA ESCUELA FOBIA
¡Una terrorífica aventura que te pondrá los pelos de punta!
Empezar el instituto puede ser lo peor que te pase en la vida..., pero para Jess, Josh y Marco es realmente el peor lugar del mundo... o del otro mundo.
Tras toparse con una acechante criatura mortal en los pasillos del colegio, los tres chicos se ven arrastrados hacia una escalofriante dimensión en la que tendrán que resolver un terrorífico misterio. ¿Serán capaces de salvarse y rescatar a todos los alumnos allí encerrados... o se quedarán atrapados más allá del instituto?
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730.00
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AL OTRO LADO DEL INSTITUTO: TERROR EN EL CAMPAMENTO
Disfruta del aire libre… y de las criaturas que oculta
Ir de acampada con tus padres suele ser divertido, pero para Parker, Annie y toda la familia Walden ¡se convierte en una pesadilla!
Después de que un espeluznante y monstruoso pájaro ataque a su madre en el bosque, Parker y Annie se encuentran cara a cara con dos criaturas alienígenas que penetran en sus cerebros y toman el control de sus cuerpos. ¿Podrán recuperar la consciencia y convencer a su familia de lo que está ocurriendo... o perderán el control de sus vidas para siempre?
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ALICE IN BORDERLAND 1
* Autor(es): Editorial:
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570.00
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ALICE IN BORDERLAND 2
* Autor(es): Editorial:
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ALICE IN BORDERLAND 3
* Autor(es): Editorial:
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500.00
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ANOTHER VOL.02 (copia)
En 1972, Misaki, un popular estudiante de la clase 3-3 de la Yomiyama North Middle School, murió repentinamente a mitad de curso. Impactados por la pérdida, sus compañeros y profesores siguieron actuando como si estuviera vivo. Tal es así que incluso pudo vislumbrarse una extraña presencia en la foto de graduación. En la primavera de 1998, un chico de 15 años llamado Koichi Sakakibara es trasladado a esa misma clase, ahí conoce a Mei Misaki, una chica bastante rara a la que tanto sus profesores como compañeros de clase ignoran. Inesperadamente una serie de asesinatos causa la desesperación entre los alumnos de la clase 3-3. Koichi y Mei descubren que esas muertes están relacionadas con la de Misaki en 1972 y se proponen descubrir qué las causa y cómo detenerlas antes de convertirse en las próximas víctimas. Another fue publicada en la revista Young Ace de Kadokawa entre 2010 y 2012. Consta de 4 tomos recopilatorios. Toma su origen de una novela homónima escrita por Yukito Ayatsuji y cuenta con dibujos de Hiro Kiyohara. A su vez Another fue adaptada a un anime para TV de 12 episodios y una película live-action, ambas estrenadas en Japón en 2012.
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300.00
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ANOTHER VOL.03 (copia)
En 1972, Misaki, un popular estudiante de la clase 3-3 de la Yomiyama North Middle School, murió repentinamente a mitad de curso. Impactados por la pérdida, sus compañeros y profesores siguieron actuando como si estuviera vivo. Tal es así que incluso pudo vislumbrarse una extraña presencia en la foto de graduación. En la primavera de 1998, un chico de 15 años llamado Koichi Sakakibara es trasladado a esa misma clase, ahí conoce a Mei Misaki, una chica bastante rara a la que tanto sus profesores como compañeros de clase ignoran. Inesperadamente una serie de asesinatos causa la desesperación entre los alumnos de la clase 3-3. Koichi y Mei descubren que esas muertes están relacionadas con la de Misaki en 1972 y se proponen descubrir qué las causa y cómo detenerlas antes de convertirse en las próximas víctimas. Another fue publicada en la revista Young Ace de Kadokawa entre 2010 y 2012. Consta de 4 tomos recopilatorios. Toma su origen de una novela homónima escrita por Yukito Ayatsuji y cuenta con dibujos de Hiro Kiyohara. A su vez Another fue adaptada a un anime para TV de 12 episodios y una película live-action, ambas estrenadas en Japón en 2012.
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AQUELLA VOZ
Dibujado magistralmente por Jesús García y escrito por Denis Languérand, una historia autoconclusiva de terror noapto para almas sensibles. * Autor(es): Denis Languérand,
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100.00
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AULA DEMONÍACA
Un alumno nuevo llamado Yuuma ha llegado al instituto. Compañeros y profesores se percatan de que Yuuma tiene la extraña costumbre de disculparse vehementemente por todo, incluso cuando no hay motivo para pedir perdón. Keiko, una chica de su clase, traba amistad con él y descubre que Yuuma tuvo que hacerse cargo de su hermana pequeña, Chizumi, tras la muerte de sus severos padres. La niña, como la propia Keiko tiene la desgracia de comprobar, no es precisamente un angelito. Y, sin embargo, ¿será cierto lo que dice sobre las prácticas satánicas de Yuuma? ¿Le ha contado el chico toda la verdad sobre la muerte de sus padres? Y, sobre todo, esa manía de disculparse, ¿se debe a la estricta educación recibida por Yuuma o esconde… algo más? * Autor(es): Junji Ito, Editorial: Tomo Domo
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370.00
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BATTLE ROYALE II: BLITZ ROYALE VOL.02 (copia)
La adaptación al manga de Battle Royale II. Aún más impactante que la original. Los alumnos de tercero "A" creen estar a salvo de El Programa, puesto que su colegio no ha sido seleccionado, lo que no saben es que tendrán un destino más siniestro aún: los convertirán en soldados y los enviarán a matar terroristas.
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315.00
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BATTLE ROYALE VOL.01
La historia está protagonizada por unos estudiantes de bachillerato inmersos en una siniestra competición llamada precisamente Battle Royale. ¿Las particulares reglas de este "juego"? Sólo una persona de la clase elegida para participar puede sobrevivir después de tres días en una isla repleta de peligros. Si hay más de uno vivo al cumplirse el plazo, mueren todos, así que la única forma de salvarse es asesinar a todos sus compañero/as. El horror, la locura y la traición se convertirán en moneda corriente, mientras la lenta cuenta atrás va llegando a su fin. Pero a pesar de todo esto, dos compañeros, Shuya y Noriko, se confiesan su amor y se prometen sobrevivir a este calvario juntos. * Autor(es): KOUSHUN TAKAMI, MASAYUKI TAGUCHI, Editorial: IVREA
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550.00
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BATTLE ROYALE VOL.02
La historia está protagonizada por unos estudiantes de bachillerato inmersos en una siniestra competición llamada precisamente Battle Royale. ¿Las particulares reglas de este "juego"? Sólo una persona de la clase elegida para participar puede sobrevivir después de tres días en una isla repleta de peligros. Si hay más de uno vivo al cumplirse el plazo, mueren todos, así que la única forma de salvarse es asesinar a todos sus compañero/as. El horror, la locura y la traición se convertirán en moneda corriente, mientras la lenta cuenta atrás va llegando a su fin. Pero a pesar de todo esto, dos compañeros, Shuya y Noriko, se confiesan su amor y se prometen sobrevivir a este calvario juntos. * Autor(es): KOUSHUN TAKAMI, MASAYUKI TAGUCHI, Editorial: IVREA
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BATTLE ROYALE VOL.04
La historia está protagonizada por unos estudiantes de bachillerato inmersos en una siniestra competición llamada precisamente Battle Royale. ¿Las particulares reglas de este "juego"? Sólo una persona de la clase elegida para participar puede sobrevivir después de tres días en una isla repleta de peligros. Si hay más de uno vivo al cumplirse el plazo, mueren todos, así que la única forma de salvarse es asesinar a todos sus compañero/as. El horror, la locura y la traición se convertirán en moneda corriente, mientras la lenta cuenta atrás va llegando a su fin. Pero a pesar de todo esto, dos compañeros, Shuya y Noriko, se confiesan su amor y se prometen sobrevivir a este calvario juntos. * Autor(es): KOUSHUN TAKAMI, MASAYUKI TAGUCHI, Editorial: IVREA
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BATTLE ROYALE VOL.05
La historia está protagonizada por unos estudiantes de bachillerato inmersos en una siniestra competición llamada precisamente Battle Royale. ¿Las particulares reglas de este "juego"? Sólo una persona de la clase elegida para participar puede sobrevivir después de tres días en una isla repleta de peligros. Si hay más de uno vivo al cumplirse el plazo, mueren todos, así que la única forma de salvarse es asesinar a todos sus compañero/as. El horror, la locura y la traición se convertirán en moneda corriente, mientras la lenta cuenta atrás va llegando a su fin. Pero a pesar de todo esto, dos compañeros, Shuya y Noriko, se confiesan su amor y se prometen sobrevivir a este calvario juntos. * Autor(es): MASAYUKI TAGUCHI, Editorial: IVREA
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BATTLE ROYALE VOL.08
La historia está protagonizada por unos estudiantes de bachillerato inmersos en una siniestra competición llamada precisamente Battle Royale. ¿Las particulares reglas de este "juego"? Sólo una persona de la clase elegida para participar puede sobrevivir después de tres días en una isla repleta de peligros. Si hay más de uno vivo al cumplirse el plazo, mueren todos, así que la única forma de salvarse es asesinar a todos sus compañero/as. El horror, la locura y la traición se convertirán en moneda corriente, mientras la lenta cuenta atrás va llegando a su fin. Pero a pesar de todo esto, dos compañeros, Shuya y Noriko, se confiesan su amor y se prometen sobrevivir a este calvario juntos. * Autor(es): KOUSHUN TAKAMI, MASAYUKI TAGUCHI, Editorial: IVREA
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BEYOND THE BAD DREAM
El terror vuelve a llamar a nuestra puerta con Beyond the Bad Dream! Un tomo único que nos trae 10 historias cortas terroríficas, que mezclan lo cotidiano con lo desconocido y cada una con giros impactantes, todo amenizado con gotas de humor negro, gore e influencias de los grandes del género. La obra, de título original Warui Yume no Sono Saki, cuenta con un dibujo sencillo, pero que tiende a la exageración para llevarnos allí donde cada historia quiere. Sachiko Uguisu es especialista en el género y eso se nota.
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330.00
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BIBLIOTECA DE CÓMICS DE TERROR DE LOS AÑOS 50 VOL.11: VOODOO (1953)
Libro de historietas encuadernado en cartoné en formato álbum de 184 páginas interiores en color más cubiertas que contiene la traducción del original publicado en USA por IDW. El juguete de Satanás, La guillotina espectral, El terror llega a la habitación 1313, Los cráneos de la muerte, Horriblemente bella, Sangre y huesos viejos, El cuaderno de viaje de las torturas son algunos de los títulos de las historietas que te harán estremecer de terror en este undécimo volumen de la Biblioteca de cómics de terror de los años 50. Segundo volumen recopilatorio de la mítica -y bizarra- revista Voodoo, publicada originalmente por Robert Farrell a principios de los años 50 del pasado siglo. Probablemente los mejores cómics de terror después de los de EC.
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1,550.00
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BIBLIOTECA DE CÓMICS DE TERROR DE LOS AÑOS 50 VOL.12: VOODOO (1954-1955) (copia)
El jardín de las torturas, Los zapatos gritones, No podían morir, Las cabezas del terror, La niebla fue mi mortaja, La secta de la crueldad, El castillo del hombre lobo…son algunos de los títulos de las historietas con las que disfrutaremos en este duodécimo volumen de la Biblioteca de cómics de terror de los años 50.men recopilatorio de la mítica -y bizarra- revista Voodoo, publicada originalmente por Robert Farrell a principios de los años 50 del pasado siglo. Probablemente los mejores cómics de terror después de los de EC. Editado en USA por Craig Yoe, ganador de un premio Eisner, cuenta con una introducción de Mike Howlett. 13 al 19 de la revista Voodoo, publicados entre 1954 y 1955.
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BREAKDOWN
Un escorpión, una zanja, un motel de carretera. Un maletín lleno de dinero y un rastro de sangre y codicia. Pero eso es solo el principio. Echando mano de las artes oscuras que se le conocen, el suizo Thomas Ott evoca una atmósfera densa como la pez donde tendrán lugar ceremonias paganas, escaramuzas en alcantarillas, suicidios, asesinatos, recuerdos infames, masacres sangrientas y alegorías imposibles. Un puñado de relatos donde el peor de los destinos será siempre preferible a la pesadilla de vivir. Thomas Ott (Zurich, 1966) estudió Bellas Artes de 1982 a 1987. Gracias a su capacidad de crear atmósferas mediante su inimitable técnica, pronto se hizo un nombre en el panorama del cómic underground europeo. Ott dota a sus historietas mudas de una iluminación brutalmente impresionista que funciona en perfecta simbiosis con el tono angustioso de lo que en ellas se narra. En su obra destaca Hellville, que le valió una nominación como Mejor Artista en los Premios Ignatz de 2002.
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BRUJERIA 1 2 Y 3 COMPLETA EN PACK.
Producto en oferta del 30% la promoción se aplicará en el proceso de compra.
Son las Hecatae, las tres que son una, las tres brujas aparecidas en las páginas de 'The Sandman'. Su misión es vengar crímenes de sangre
* Autor(es): James Robinson, Peter Snejberg, Editorial: NORMA
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CANARY
EL CRUCE PERFECTO ENTRE EL GÉNERO DEL TERROR Y EL DEL WESTERN
El marshal William Holt, conocido por su máscara y las novelas que relatan sus hazañas, ha recibido el encargo de investigar un extraño asesinato perpetrado por un niño. Sus pesquisas le llevarán a descubrir una cadena de crímenes alrededor del antiguo pueblo minero de Canary. Años atrás, Holt se enfrentó a uno de los villanos más crueles de su carrera en ese mismo pueblo. ¿Tendrá alguna relación con los asesinatos actuales?
Scott Snyder (American Vampire, Batman: El tribunal de los búhos) regresa al western de terror junto al artista Dan Panosian en una historia que te helará la sangre.
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CENTURIA 1
Julian es un niño que es vendido por su madre a un herrero del que escapa por el maltrato al que lo somete. En su huida, acaba escondido en un barco de piratas esclavistas, que quieren matarlo cuando lo descubren, pero la intervencion de los otros esclavos consigue que le perdonen la vida. Una esclava embarazada llamada Mira lo cuida y lo ayuda, mostrando un amor y una compasion que Julian jamas habia sentido. Aunque pronto, la cosa se tuerce cuando el capitan de los piratas empieza a matar esclavos a diestro y siniestro, al ver que algo en el mar los esta atrayendo y no los deja avanzar. Lo que no espera es que la sangre de los esclavos sacrificados despertara a una entidad marina llena de tentaculos que ofrece a Julian y Mira un deseo, pero con dos condiciones: sacrificar mas almas humanas y sacrificar un amor puro.
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370.00
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CENTURIA 2
Julian es un niño que es vendido por su madre a un herrero del que escapa por el maltrato al que lo somete. En su huida, acaba escondido en un barco de piratas esclavistas, que quieren matarlo cuando lo descubren, pero la intervencion de los otros esclavos consigue que le perdonen la vida. Una esclava embarazada llamada Mira lo cuida y lo ayuda, mostrando un amor y una compasion que Julian jamas habia sentido. Aunque pronto, la cosa se tuerce cuando el capitan de los piratas empieza a matar esclavos a diestro y siniestro, al ver que algo en el mar los esta atrayendo y no los deja avanzar. Lo que no espera es que la sangre de los esclavos sacrificados despertara a una entidad marina llena de tentaculos que ofrece a Julian y Mira un deseo, pero con dos condiciones: sacrificar mas almas humanas y sacrificar un amor puro.
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CHII
Chii, una joven volátil y excéntrica que desafía todos los cánones habidos y por haber, destapa el lado oscuro de la mente adolescente... y la de sus familias.
Un buen día aparece en clase una chica a la que apenas han visto el pelo en el instituto: es Chii, con su ropa raída y las manos llenas de escarabajos y bichos muertos.
Yûa conoce a Chii desde pequeñita: iban a la guardería juntas y eran amigas. Kôdai, uno de sus compañeros de clase, se acerca a ella y le propone ayudar a Chii entre los dos...
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450.00
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CHOOSE CTHULHU 1 -LA LLAMADA DE CTHULHU, (LIBRO JUEGO).
Un culto desconocido e impío parece haber acabado con la vida de tu tío-abuelo, el profesor gammell. Siguiendo las pistas de sus investigaciones, descubres el reguero de misterio y muerte que sus integrantes han ido dejando por los confines del mundo. ante tus ojos se abre la puerta a un mundo secreto, oculto a simple vista, donde los sacrificios en el nombre de una extraña criatura de rasgos octópodos se susurran como verdades, demasiado terribles para ser creídas por mentes cuerdas. ¿Qué secretos ocultan las investigaciones del profesor Gammell?
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160.00
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CHOOSE CTHULHU 10 -EL ASIDUO DE LAS TINIEBLAS, (LIBRO JUEGO).
Tiempo atrás, tus imprudencias con grimorios y libros prohibidos causaron la muerte de uno de tus mejores amigos. decidido a limpiar tu pasado, vuelves al lugar de los hechos, Providence, no muy lejos de Federal hill, allí donde se yergue su imponente y abandonada iglesia. te dispones a escribir una novela que redima tu conciencia, pero la ciudad ejerce una oscura fascinación sobre ti, y te obsesionas con las tinieblas del chapitel de la iglesia que parecen observarte. ¿qué hay de cierto en las extrañas supersticiones que afligen a la comunidad extranjera que convive en Providence? ¿Obedecen estos miedos ancestrales a antiguos cultos paganos celebrados en el corazón de aquel templo abandonado? ¿Será cierto que algo oculto entre sus muros mantiene prisionero a lo que llaman el asiduo de las tinieblas?
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CHOOSE CTHULHU 10 -EL QUE SUSURRA EN LA OSCURIDAD, (LIBRO JUEGO).
Un extraño mineral ha caído desde el cielo en el jardín de Nahum gardner, a las afueras de arkham. Los estudios indican que se trata de un meteorito, en cuyo núcleo anidan colores ajenos al ojo humano. Pero la llegada del misterioso visitante del espacio resulta altamente nociva para el ecosistema de la granja… y no es menos pavoroso el destino que aguarda a los miembros de la familia. ¿qué amenaza interestelar pudo traer consigo el meteorito? ¿Por qué los cuerpos y las mentes de la familia gardner se consumen día tras día? ¿Serás capaz de enfrentarte a ese color que proviene del espacio exterior?
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CHOOSE CTHULHU 12 -EL SER DEL UMBRAL, (LIBRO JUEGO).
Edward Pickman derby, tu gran amigo de la infancia, parece haber encontrado la felicidad al enamorarse de asenath waite, una atractiva estudiante universitaria. Pero el comportamiento de Edward se vuelve cada vez más errático, y su familia alberga serias dudas sobre la conveniencia de esta relación; es tu misión averiguar algo más acerca de la esquiva y enigmática asenath. ¿qué secretos oculta la siempre atenta mirada de asenath? ¿Es verdad que su padre, el viejo Ephraim waite, estuvo envuelto en turbios asuntos relacionados con la brujería en Innsmouth? ¿Estará la respuesta en el extraño mensaje que tiene para ti ese misterioso ser cubierto con sombrero y gabardina que aguarda al otro lado del umbral?
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CHOOSE CTHULHU 13 -LA SOMBRA DE OTRO TIEMPO, (LIBRO JUEGO).
Hasta ayer mismo eras Nathaniel Wingate Peasley, profesor de Economía política en la Universidad Miskatonic..., pero un fulminante ataque de amnesia te ha mantenido apartado de tu realidad durante cinco años. Al recuperar la memoria, unas inquietantes pesadillas y un inaudito caudal de conocimiento te consumen. ¿dónde se ha refugiado tu mente durante el lustro que no te ha pertenecido? ¿acaso habrá algún modo de demostrar que tus sueños y visiones fueron reales? ¿En qué plano espaciotemporal inconcebible has estado atrapado?
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CHOOSE CTHULHU 14 -EL CASO DE CHARLES DEXTER WARD, (LIBRO JUEGO).
Tu mejor amigo te necesita. Su hijo, fascinado por la siniestra historia de Providence, se consume por una enfermedad inexplicable que marchita su cuerpo y pudre su mente. Como médico de la familia desde la época de las guerras coloniales, no dudas en acudir a su llamada de auxilio. Pero lo que te encuentras parece estar más allá del alcance de la ciencia. ¿No será demasiado peligroso asomarte a los abismos de conocimiento prohibido que ha descubierto el joven Ward? ¿Qué extraño proceso de degeneración consume a tu ahijado y arrastra a la desesperación a su familia? ¿Serás capaz de resolver el extraño caso de Charles Dexter Ward?
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CHOOSE CTHULHU 2 -EN LAS MONTAÑAS DE LA LOCURA, (LIBRO JUEGO).
Un culto desconocido e impío parece haber acabado con la vida de tu tío-abuelo, el profesor gammell. Siguiendo las pistas de sus investigaciones, descubres el reguero de misterio y muerte que sus integrantes han ido dejando por los confines del mundo. ante tus ojos se abre la puerta a un mundo secreto, oculto a simple vista, donde los sacrificios en el nombre de una extraña criatura de rasgos octópodos se susurran como verdades, demasiado terribles para ser creídas por mentes cuerdas. ¿Qué secretos ocultan las investigaciones del profesor Gammell?
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CHOOSE CTHULHU 3 -LA SOMBRA SOBRE INNSMOUTH, (LIBRO JUEGO).
Un culto desconocido e impío parece haber acabado con la vida de tu tío-abuelo, el profesor gammell. Siguiendo las pistas de sus investigaciones, descubres el reguero de misterio y muerte que sus integrantes han ido dejando por los confines del mundo. ante tus ojos se abre la puerta a un mundo secreto, oculto a simple vista, donde los sacrificios en el nombre de una extraña criatura de rasgos octópodos se susurran como verdades, demasiado terribles para ser creídas por mentes cuerdas. ¿Qué secretos ocultan las investigaciones del profesor Gammell?
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CHOOSE CTHULHU 4 -LA CIUDAD SIN NOMBRE, (LIBRO JUEGO).
Unas ruinas ancestrales ocultas entre las dunas de la Península arábica aguardan a los valientes que osen buscarlas. Su arquitectura, no pensada para cuerpos humanos, esconde tesoros y conocimientos más antiguos que el hombre. ¿Podrás descifrar los impíos secretos ocultos en los textos de Abdul Alhazred para encontrar la Ciudad Sin Nombre? ¿Sobrevivirás a sus laberínticos túneles y ciclópeas ruinas? ¿qué criaturas se arrastran todavía por esos sombríos pasillos largamente olvidados por el resto de los mortales?
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CHOOSE CTHULHU 5 -EL HORROR DE DUNWICH, (LIBRO JUEGO).
Unas ruinas ancestrales ocultas entre las dunas de la Península arábica aguardan a los valientes que osen buscarlas. Su arquitectura, no pensada para cuerpos humanos, esconde tesoros y conocimientos más antiguos que el hombre. ¿Podrás descifrar los impíos secretos ocultos en los textos de Abdul Alhazred para encontrar la Ciudad Sin Nombre? ¿Sobrevivirás a sus laberínticos túneles y ciclópeas ruinas? ¿qué criaturas se arrastran todavía por esos sombríos pasillos largamente olvidados por el resto de los mortales?
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CHOOSE CTHULHU 6 -LOS SUEÑOS EN LA CASA DE LA BRUJA, , (LIBRO JUEGO).
Unas ruinas ancestrales ocultas entre las dunas de la Península arábica aguardan a los valientes que osen buscarlas. Su arquitectura, no pensada para cuerpos humanos, esconde tesoros y conocimientos más antiguos que el hombre. ¿Podrás descifrar los impíos secretos ocultos en los textos de Abdul Alhazred para encontrar la Ciudad Sin Nombre? ¿Sobrevivirás a sus laberínticos túneles y ciclópeas ruinas? ¿qué criaturas se arrastran todavía por esos sombríos pasillos largamente olvidados por el resto de los mortales?
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CHOOSE CTHULHU 7 -EL MANICOMIO DE ARKHAM, (LIBRO JUEGO).
Unas ruinas ancestrales ocultas entre las dunas de la Península arábica aguardan a los valientes que osen buscarlas. Su arquitectura, no pensada para cuerpos humanos, esconde tesoros y conocimientos más antiguos que el hombre. ¿Podrás descifrar los impíos secretos ocultos en los textos de Abdul Alhazred para encontrar la Ciudad Sin Nombre? ¿Sobrevivirás a sus laberínticos túneles y ciclópeas ruinas? ¿qué criaturas se arrastran todavía por esos sombríos pasillos largamente olvidados por el resto de los mortales?
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CHOOSE CTHULHU 8 -EL COLOR QUE CAYÓ DEL CIELO, (LIBRO JUEGO).
Un extraño mineral ha caído desde el cielo en el jardín de Nahum gardner, a las afueras de arkham. Los estudios indican que se trata de un meteorito, en cuyo núcleo anidan colores ajenos al ojo humano. Pero la llegada del misterioso visitante del espacio resulta altamente nociva para el ecosistema de la granja… y no es menos pavoroso el destino que aguarda a los miembros de la familia. ¿qué amenaza interestelar pudo traer consigo el meteorito? ¿Por qué los cuerpos y las mentes de la familia gardner se consumen día tras día? ¿Serás capaz de enfrentarte a ese color que proviene del espacio exterior?
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CHOOSE CTHULHU 9 -EL CEREMONIAL, (LIBRO JUEGO).
Un extraño mineral ha caído desde el cielo en el jardín de Nahum gardner, a las afueras de arkham. Los estudios indican que se trata de un meteorito, en cuyo núcleo anidan colores ajenos al ojo humano. Pero la llegada del misterioso visitante del espacio resulta altamente nociva para el ecosistema de la granja… y no es menos pavoroso el destino que aguarda a los miembros de la familia. ¿qué amenaza interestelar pudo traer consigo el meteorito? ¿Por qué los cuerpos y las mentes de la familia gardner se consumen día tras día? ¿Serás capaz de enfrentarte a ese color que proviene del espacio exterior?
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160.00
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CIELOS RADIANTES
Cuando Megumi, una estudiante de instituto de 14 años, desaparece misteriosamente, Shiga debe bajar de su refugio de la montaña para cumplir la promesa que le hizo a su amigo muerto en el Himalaya. Pero la metrópolis puede ser un terreno mucho más hostil y peligroso que la montaña. ¿Conseguirá encontrar a la joven antes de que sea demasiado tarde? * Autor(es): Jiro Taniguchi, Editorial: Ponent Mon
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820.00
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CIEN AÑOS DE CÓMIC DE TERROR
Libro de ensayo sobre la historieta encuadernado en rústica de 408 páginas interiores en blanco y negro más cubiertas que contiene un estudio sobre el cómic de terror en España. Volumen único.
El primer libro que aborda la historia del cómic de terror en España. Analiza desde sus inicios al comienzo del siglo XX hasta la actualidad, con especial detenimiento en la Edad de Oro de los años 70 y 80: las revistas, los dibujantes, los personajes emblemáticos, etc. Profusamente ilustrado y con varios pliegos a todo color, un nuevo libro de Pedro Porcel, uno de los máximos especialistas en cómic español. Más de cuatrocientas páginas profusamente ilustradas donde se analizan en detalle todas las historietas, las series, los autores, las revistas: Dossier Negro, Creepy, Vampus o Vampirella, pero también Inspector Dan, Don Tito, SOS, Lucifera o las modernas novelas gráficas. Todo cuanto ha dado de sí el género en la viñeta española de mano de cientos de nombres tanto recordados y celebrados como injustamente olvidados. «Porcel nos contagia en este libro su cariñoso entusiasmo por los tebeos, trazando algo que es mucho más que una simple muestra de erudición o mero historiar de la cultura popular: una crónica alternativa, sociopolítica, estética, artística y hasta económica y moral de la España del siglo XX». Jesús Palacios, del prólogo
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1,650.00
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CINEMA PANOPTICUM
Un hotel donde se hospeda el miedo. Un luchador enmascarado que acepta el desafío de la mismísima muerte. Un hombre con problemas de visión sometido a un extraño tratamiento. Un pobre infeliz que posee información privilegiada sobre el inminente fi n de los tiempos. Thomas Ott descorre el telón de su barraca de feria y nos invita a internarnos en la oscuridad de la psique humana con un ramillete de relatos que basculan entre la broma macabra y el más absoluto de los espantos.
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670.00
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COLECCIÓN "BATTLE ROYALE" VOL.01 AL 08
La historia está protagonizada por unos estudiantes de bachillerato inmersos en una siniestra competición llamada precisamente Battle Royale. ¿Las particulares reglas de este "juego"? Sólo una persona de la clase elegida para participar puede sobrevivir después de tres días en una isla repleta de peligros. Si hay más de uno vivo al cumplirse el plazo, mueren todos, así que la única forma de salvarse es asesinar a todos sus compañero/as. El horror, la locura y la traición se convertirán en moneda corriente, mientras la lenta cuenta atrás va llegando a su fin. Pero a pesar de todo esto, dos compañeros, Shuya y Noriko, se confiesan su amor y se prometen sobrevivir a este calvario juntos. * Autor(es): KOUSHUN TAKAMI, MASAYUKI TAGUCHI, Editorial: IVREA
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3,073.00
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COLECCIÓN "DUERME BIEN ESTA NOCHE" VOL. 01, 02 y 03
Coca de Piña.
Un día en México, se prohíben los refrescos y el protagonista de esta historia busca desesperadamente un "elixir" para calmar su sed. El final los dejará sin palabras.
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120.00
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COLECCIÓN "EL JOVEN LOVECRAFT" VOL.01 al 04
Nueva entrega de las aventuras de Lovie y sus amigos. De esta exitosa serie se ha dicho:
Llevo ya algunos años situando a El joven Lovecraft en mis listados de recomendaciones y me temo que así será durante mucho tiempo.
Cels Piñol
Si os gustan las tiras cómicas de formato breve, un buen dibujo y una buena ambientación, sin estilos cargantes (tanto en la ilustración como en la historia), El joven Lovecraft es, posiblemente, una de las mejores opciones para tener entre vuestras manos.
La Mesilla de Noche
Un libro muy recomendable y muy divertido.
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COLECCIÓN "RASPUTIN, EL PATRIOTA" DEL 01 AL 06
Un hombre al que llaman “el Rasputín del Ministerio de Asuntos Exteriores” es arrestado por el Departamento de Investigación Especial de la fiscalía. ¿Por que han tenido que arrestarle, cuando se trata de un diplomático del bloque occidental que había penetrado en las altas esferas del poder político sovietico y, despues, de la administración rusa, y que ansía con pasión la recuperación de los territorios del norte? Basada en la experiencia real del exdiplomático Masaru Satô, esta historia describe audazmente la batalla con un fiscal selecto del Departamento de Investigación Especial que se desarrollará en la sala de interrogatorios. * Autor(es): Junji Ito, Takashi Murakami, masaru satu, Editorial: ECC
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COLECCIÓN DE ABOMINACIONES
Colección de abominaciones es un homenaje a los álbumes de cromos de nuestra infancia, pero pasando por el sentido del humor, a veces negro, otras satírico, de Saki o Ambrose Bierce,
Dividido en diez secciones distintas, abarca todo tipo de temáticas, que van de lo más morboso a lo más bizarro.
180 espectaculares ilustraciones con sus correspondientes –y divertidos- textos que sorprenderán a todos los lectores.
La Abadía de Berzano, El irlandés errante, El tarro de los mengues, El conde de Saint Germain, Sauro Sapiens, Homo inteligilibus, La carretera mágica y otros muchos personajes y lugares con los que tendrás bonitas pesadillas durante mucho tiempo.
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