L i b r e r í a

BLAKE Y MORTIMER: LA EXTRAÑA CITA
Las nuevas aventuras de Blake y Mortimer mezaclan lo mejor del cómic clásico de E.P. Jacobs con el dominio narrativo de grandes autores contemporáneos como Van Hamme y Benoit. Esta nueva historia, ambientada en plena Guerra Fría, pone a los dos aventureros en jaque, ya que, ¿es mejor salvar el presente o el futuro?

* Autor(es): Edgar P. Jacobs, Editorial:
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BLAKE Y MORTIMER: LA MALDICIÓN DE LOS TREINTA DENARIOS TOMO 1
VAN HAMME REGRESA A LOS GUIONES DE BLAKE Y MORTIMER CON UN NUEVO EQUIPO DE DIBUJANTES DISPUESTOS A SEGUIR DÁNDONOS MÁS AVENTURAS Y MISTERIOS.

Hace más de dos mil años, Judas Iscariote, uno de los discípulos de Jesús de Nazaret, vendió al hijo de Dios por treinta denarios de plata. La Biblia dice que, al arrepentirse, se ahorcó con las treinta monedas. ¿Pero y si no fuera cierto? ¿Y si Judas continuó vivo, cargando con la culpa hasta su muerte? * Autor(es): Edgar P. Jacobs, Editorial:
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BLAKE Y MORTIMER: LA MALDICIÓN DE LOS TREINTA DENARIOS TOMO 2
LA CONCLUSIÓN DE ESTA NUEVA SAGA DE LOS DOS AVENTUREROS CREADOS POR EDGAR P. JACOBS, UNO DE LOS MÁS GRANDES GENIOS DEL CÓMIC BELGA
La búsqueda de la tumba de Judas Iscariote prosigue en tierras griegas, donde el profesor Mortimer y el capitán Blake deberán continuar investigando bajo la amenaza del antiguo oficial de las SS Rainer von Stahl. ¿Conseguirán encontrar los denarios del apóstol traidor? ¿Sobrevivirán a los ataques de von Stahl?

* Autor(es): Edgar P. Jacobs, Editorial:
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BLAKE Y MORTIMER: LA MAQUINACIÓN VORONOV
De la mano del dibujante de "Las Siete Vidas del Gavilán" y "Pluma al Viento", nos llega una nueva entrega de las aventuras de Blake y Mortimer, los conocidos personajes creados por Edgar P. Jacobs, en un tomo en edición de cartoné que ya tuvo un gradioso éxito de ventas en Francia.

* Autor(es): Edgar P. Jacobs, Editorial:
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BLAKE Y MORTIMER: LA VARA DE PLUTARCO
UNA DE LAS MEJORES HISTORIA DE BLAKE Y MORTIMER

En esta nueva versión de Blake y Mortimer, los reputados Yves Sente y André Juillard se encaraman a lo más alto de esta clásica saga: no solamente nos ofrecen un nuevo episodio tan apasionante como fiel al espíritu de Jacobs, sino que incluso se atreven a proponernos una precuela: narrarnos los acontecimientos sucedidos justo antes de la primera historia de la serie, El secreto del Espadón. * Autor(es): Y.Sente, Editorial:
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BLAKE Y MORTIMER: LAS 3 FÓRMULAS DEL PROFESOR SATO TOMO 2
Phillip Mortimer viaja a Japón para responder a la llamada de su amigo, el profesor Sato. Este eminente científico guarda en secreto su último descubrimiento pero sospecha que alguien quiere apoderarse de él. Después de unos extraños acontecimientos que han tenido lugar en Tokyo y la misteriosa desaparición de Mortimer y el profesor Sato, el capitán Francis Blake decide viajar a la capital nipona y descubrir qué es lo que está pasando.
Desde la creación de la serie en 1946, Edgar P. Jacobs, alumno aventajado de Hergé, ha demostrado en cada uno de los álbumes protagonizados por Blake y Mortimer que la línea clara es el estilo que mejor sienta a las grandes aventuras con todo el sabor de antaño.

* Autor(es): Edgar P. Jacobs, Editorial:
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BLAKE Y MORTIMER: LOS SARCÓFAGOS DEL 6º CONTINENTE TOMO 1
BLAKE Y MORTIMER ,con guión de Yves Sente y dibujos de André Juillard (LAS 7 VIDAS DEL GAVILÁN ,PLUMA AL VIENTO), vuelven a la carga para detener una amenaza que proviene del lejano Oriente y que supone un grave peligro para la humanidad.Primera parte de la aventura.

* Autor(es): Edgar P. Jacobs, Editorial:
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BLAKE Y MORTIMER: S.O.S. METEOROS
Continúa la recuperación a mayor tamaño y con nuevo coloreado de la obra de E.P. Jacobs. Creada en 1946, LAS AVENTURAS DE BLAKE Y MORTIMER no sólo es una de las series fundamentales del cómic europeo, sino que también está de actualidad gracias al éxito de los nuevos álbumes de estos clásicos personajes. * Autor(es): Edgar P. Jacobs, Editorial:
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BREAKDOWN: TOKIO ARRASADO VOL.03
1ª ed., 1ª imp.(10/07/2009), 350 páginas; 18x12 cm. Encuadernación rústica con camisa. Este libro está en Español. Tercer número de la historia post-apocalíptica Breakdown en la que el maestro Takao Saito nos sitúa en un Japón destruido por el impacto de un meteorito. Es en este escenario donde veremos cómo los pocos supervivientes luchan para seguir adelante, teniéndose que enfrentar tanto a la precariedad de la situación como a una nueva sociedad que hace aflorar lo peor de muchas personas en su afán por sobrevivir, y en donde se ha vuelto a instalar la ley del más fuerte. Otros libros de Saitô, Takao son Breakdown 04, Golgo 13 (2 Tomos), Breakdown 02 y Breakdown 01. * Autor(es): Takao Saito, Editorial:
450.00 450.0 MXN
BTOOOM! VOL.07
Ryouta Sakamoto tiene 22 años y pese a la oposición de su familia, sólo quiere trabajar en la empresa de videojuegos Tyrannos. Gran parte de su tiempo lo utiliza en BTOOOM!, un juego online de acción. ¡Pero inesperadamente Ryouta se encuentra viviendo una versión real del juego! Su inigualable talento para el combate online le será muy útil pero también será importante la interacción con los otros jugadores, sus historias y el verdadero motivo por el que hayan sido trasladados a esa isla a matarse unos a otros. Por lo pronto las reglas del juego indican que al conseguir 8 chips de los que cada jugador tiene uno en una mano; logrará ganar y salir de ahí.
Se trata de uno de los mangas de acción más exitosos de los últimos años. Esto derivó en su adaptación a anime, emitida en Japón con gran éxito. * Autor(es): Junya Inoue, Editorial:
190.00 190.0 MXN
BTOOOM! VOL.08
Ryouta Sakamoto tiene 22 años y pese a la oposición de su familia, sólo quiere trabajar en la empresa de videojuegos Tyrannos. Gran parte de su tiempo lo utiliza en BTOOOM!, un juego online de acción. ¡Pero inesperadamente Ryouta se encuentra viviendo una versión real del juego! Su inigualable talento para el combate online le será muy útil pero también será importante la interacción con los otros jugadores, sus historias y el verdadero motivo por el que hayan sido trasladados a esa isla a matarse unos a otros. Por lo pronto las reglas del juego indican que al conseguir 8 chips de los que cada jugador tiene uno en una mano; logrará ganar y salir de ahí.
Se trata de uno de los mangas de acción más exitosos de los últimos años. Esto derivó en su adaptación a anime, emitida en Japón con gran éxito. * Autor(es): Junya Inoue, Editorial:
190.00 190.0 MXN
BTOOOM! VOL.09
Ryouta Sakamoto tiene 22 años y pese a la oposición de su familia, sólo quiere trabajar en la empresa de videojuegos Tyrannos. Gran parte de su tiempo lo utiliza en BTOOOM!, un juego online de acción. ¡Pero inesperadamente Ryouta se encuentra viviendo una versión real del juego! Su inigualable talento para el combate online le será muy útil pero también será importante la interacción con los otros jugadores, sus historias y el verdadero motivo por el que hayan sido trasladados a esa isla a matarse unos a otros. Por lo pronto las reglas del juego indican que al conseguir 8 chips de los que cada jugador tiene uno en una mano; logrará ganar y salir de ahí.
Se trata de uno de los mangas de acción más exitosos de los últimos años. Esto derivó en su adaptación a anime, emitida en Japón con gran éxito. * Autor(es): Junya Inoue, Editorial:
190.00 190.0 MXN
BTOOOM! VOL.10
Ryouta Sakamoto tiene 22 años y pese a la oposición de su familia, sólo quiere trabajar en la empresa de videojuegos Tyrannos. Gran parte de su tiempo lo utiliza en BTOOOM!, un juego online de acción. ¡Pero inesperadamente Ryouta se encuentra viviendo una versión real del juego! Su inigualable talento para el combate online le será muy útil pero también será importante la interacción con los otros jugadores, sus historias y el verdadero motivo por el que hayan sido trasladados a esa isla a matarse unos a otros. Por lo pronto las reglas del juego indican que al conseguir 8 chips de los que cada jugador tiene uno en una mano; logrará ganar y salir de ahí.
Se trata de uno de los mangas de acción más exitosos de los últimos años. Esto derivó en su adaptación a anime, emitida en Japón con gran éxito. * Autor(es): Junya Inoue, Editorial:
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BTOOOM! VOL.11
Ryouta Sakamoto tiene 22 años y pese a la oposición de su familia, sólo quiere trabajar en la empresa de videojuegos Tyrannos. Gran parte de su tiempo lo utiliza en BTOOOM!, un juego online de acción. ¡Pero inesperadamente Ryouta se encuentra viviendo una versión real del juego! Su inigualable talento para el combate online le será muy útil pero también será importante la interacción con los otros jugadores, sus historias y el verdadero motivo por el que hayan sido trasladados a esa isla a matarse unos a otros. Por lo pronto las reglas del juego indican que al conseguir 8 chips de los que cada jugador tiene uno en una mano; logrará ganar y salir de ahí.
Se trata de uno de los mangas de acción más exitosos de los últimos años. Esto derivó en su adaptación a anime, emitida en Japón con gran éxito. * Autor(es): Junya Inoue, Editorial:
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BTOOOM! VOL.12
El plan de Ryouta para secuestrar el helicóptero de los organizadores y escapar de la isla, se desmorona. Con la muerte de Murasaki y la herida de bala de Himiko, el panorama es desolador pero, inesperadamente aparece Oda para ayudarlos.
¡Empieza la batalla más intensa y dramática desde el inicio del juego! Todos los detalles del juego salen a la luz y el enfrentamiento contra los organizadores, llega a su fin. * Autor(es): Junya Inoue, Editorial:
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BTOOOM! VOL.13
El plan para escapar de la isla fracasa. Sakamoto consigue nadar hasta la costa donde se encuentra a una misteriosa niña que no pronuncia palabra alguna. Esta lo guía a un lugar de la isla que desconocía, una especia de asentamiento llamado "Santuario". Allí conviven pacíficamente 7 participantes... Pero la llegada de Sakamoto al grupo hace que la cantidad de chips ascienda a la necesaria para que uno de ellos complete el juego. Pronto ocurre un crimen que rompe por completo la armonía y crea un ambiente de desconfianza. ¿Quién será el asesino? * Autor(es): Junya Inoue, Editorial:
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BTOOOM! VOL.14
En medio de la desesperación y gracias a la ayuda de Kaguya, una misteriosa niña, Sakamoto, llega a un asentamiento llamado "Santuario". Allí conviven pacíficamente 7 participantes. Pero la llegada de Sakamoto al grupo hace que la cantidad de chips ascienda a 8 y empiecen los asesinatos. Torio, el verdadero culpable, consigue engañar hábilmente a Sakamoto mientras se va deshaciendo uno por uno del resto de compañeros. Cuando está a punto de ir por Sakamoto, él consigue pensar un plan en el último momento, demostrando ser más listo. Comienza la última batalla entre Torio y Sakamoto que pondrá fin a la saga del Santuario. * Autor(es): Junya Inoue, Editorial:
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BTOOOM! VOL.15
La batalla que se estaba llevando a cabo en el Santuario ha terminado. Fuera de la isla, el tío de Sakamoto une fuerzas con un habilidoso hacker con el objetivo de acabar con el proyecto Themis. Por otro lado, Oda se separa de Himiko para enfrentarse solo con el equipo de Togo pero, en el camino, encuentra unos "bienes" que le serán de gran ayuda. Justo cuando la pelea estaba en su punto más interesante, la voz de Takanohashi los interrumpe; el inesperado mensaje que tiene para los jugadores rompe completamente el equilibrio del juego. ¡Un manto de desesperación e incertidumbre cubre la isla! * Autor(es): Junya Inoue, Editorial:
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BTOOOM! VOL.16
* Autor(es): Junya Inoue, Editorial:
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BUG VOL.01
Año 2041. Un error informático de origen desconocido provoca que todos los contenidos digitales del mundo desaparezcan. Un solo hombre se transformará en el portador de toda la información de la red, que se encuentra almacenada dentro de su cabeza, transformándolo de esta forma en la persona más buscada de la Tierra.
Enki Bilal regresa a sus orígenes con una distopía de dibujo espectacular que nos invita a reflexionar sobre nuestra actual sociedad de la información. * Autor(es): Enki Bilal, Editorial:
790.00 790.0 MXN