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DEMENCIA 21 TOMO 1
Yukie Sakai es una joven alegre que cuida a personas mayores. Lo que parece rutina se convierte en una serie de aventuras surrealistas que ponen a prueba su ingenio. En uno de los relatos de este volumen ella asume la tarea de cuidar sola a tres ancianas, pero cada día aparecen más y más personas mayores, hasta que se hace el caos. Luego descubrirá que otro cliente con senilidad del que se hace cargo tiene poderes sobrenaturales que podrían provocar el fin del mundo y también tendrá que pelear contra unas dentaduras postizas empeñadas en controlar las mentes de los ancianos. Una serie de historias llenas de humor negro que a primera vista parecen ser sólo entretenimiento, pero que tratan también problemáticas sociales, relacionados en esta ocasión, con la tercera edad.
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950.00
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DEMENCIA 21 TOMO 2
En este volumen, Yukie Sakai decide unirse a la resistencia ¡contra un escuadrón de pañales maníacos empeñados en conquistar el mundo! Un hospital con escasez de personal contrata zombis para cuidar a sus pacientes, pero... ¿qué comen exactamente? Cuando un anciano crea una máquina que produce experiencias extracorporales, ¿qué podría salir mal? ¿Y por qué los niños tienen propulsores en las medias? Tres palabras: ¡Santa tiene demencia! Una serie de historias llenas de humor negro que a primera vista parecen ser solo entretenimiento, pero que tratan también problemáticas sociales, relacionados en esta ocasión, con la tercera edad.
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950.00
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DEMON SLAYER : LIBRO PARA COLOREAR INDIGO
En el cuarto Cuaderno para colorear de Demon Slayer encontrarás 37 ilustraciones del arte de Koyoharu Gotuouge, creadora de la popular serie Kimetsu no Yaiba. Las imágenes aquí presentadas están basadas en escenas del popular manga y los lectores de cualquier edad pueden disfrutar de colorear estos momentos llenos de acción y diversión para nunca olvidar esta increíble historia. No tengas miedo de colorear a Tanjiro y sus amigos con colores diferentes, ¡es parte de la diversión!
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200.00
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DEMON SLAYER VOL.02
Tanjiro Kamado vive en una montaña junto con su madre y sus cinco hermanos pequeños. Un día baja al pueblo para vender carbón. Al día siguiente, regresa y encuentra a su familia masacrada. Su hermana Nezuko muestra señales de vida, y trata de llevarla al pueblo para que un médico la vea, pero ella se transforma en demonio y lo ataca. Ahí un Caza Demonios, Giyu Tomioka, llega de repente con la intención de matar a Nezuko, pero ella protege a Tanjiro. Giyu ve algo diferente en Nezuko y le ordena a Tanjiro que busque a Sakonji Urokodaki para que lo entrene como Caza Demonios y encontrar pistas para convertir a Nezuko otra vez en humana.
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300.00
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DENSITY VOL.02
Hacía mucho tiempo que Lewis Trondheim y Stan & Vince soñaban con realizar un proyecto conjunto. Las estrellas se alinearon y Density es el resultado de esta colaboración entre la ciencia ficción y el humor. Mientras está de vacaciones en los Estados Unidos con su hermano y un amigo, Chloe se enfrenta a extraterrestres que han venido a buscar refugio en la Tierra. Durante este encuentro sorpresivo se verá engalanada con el poder de modificar su densidad corporal. Aprende a dominar sus nuevos poderes... ápero también debe detener una invasión alienígena! Lo que no estamos seguros es que su hermano geek le sea de gran ayuda en esta aventura.
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650.00
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DESAPARECIDO VOL.02
SATORU TIENE LA OPORTUNIDAD DE SALVAR UNA VIDA, ¿PERO PODRÁ LLEGAR A TIEMPO?
Desde niño, Satoru tiene el poder de retroceder en el tiempo para cambiar el curso de los acontecimientos y evitar males mayores. Pero el asesinato de un ser querido le hace retroceder… ¡hasta primaria! ¿Podrá cambiar el futuro?
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300.00
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DESAPARECIDO VOL.03
PESE A SU PODER DE VIAJAR AL PASADO, SATORU NO PARECE PODER SALVAR A LA NIÑA...
Satoru fracasa e Hinadzuki desaparece el día siguiente de su cumpleaños. Desanimado, Satoru se dirige hacia la casa de Hinadzuki donde ve a su madre tirando las cosas de la niña, y entre ellas… unos guantes de punto sin terminar.
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300.00
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DESAPARECIDO VOL.04
SATORU CAE EN LA TRAMPA DEL ASESINO, QUE LO IMPLICA EN VARIOS CRÍMENES.
El asesino quiere eliminar a Satoru porque sabe demasiado, pero en el último momento consigue escapar de la policía retrocediendo al pasado. ¿Podrá evitar la muerte de su compañera aprovechando esta nueva oportunidad?
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300.00
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DESAPARECIDO VOL.05
HINADZUKI CONSIGUE ESCAPAR DE SU INFIERNO Y ALEJARSE DEL ASESINO, PERO ESTE BUSCA OTRA VÍCTIMA…
Satoru se da cuenta de que salvar a Hinadzuki es solo el primer paso: el asesino no se detendrá solo porque ha perdido su objetivo principal, sino que buscará a otro menor vulnerable… ¡y Satoru decide que ningún niño se quede solo en la ciudad!
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300.00
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DESASTRE
Berta tiene 35 años y su vida, más que aburrida, es un desastre absoluto. Está todo el día de mal humor, su vida social es penosa, trabaja en una franquicia de perfumerías que se va a pique, su novio es el mismo desde la universidad y no se tocan ni con un palo...
¿Conseguirá Berta dejar de ponerse excusas y pasar a la acción? ¿Será capaz de enfrentarse al qué dirán y volver a empezar sin hacer demasiado drama?
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355.00
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DESERTOR
Elogiada unánimemente por la crítica, Dansker de Halfdan Pisket es considerada la novela gráfica más ambiciosa que se haya producido en Dinamarca. La primera parte de la trilogía, Desertor, obtuvo el prestigioso Ping Award a la Mejor Novela Gráfica de 2015. La tercera parte, Danés, obtuvo en 2017 el Blixen Award, en la misma categoría. En esta obra magistral, poseedora de una belleza oscura y vibrante, el autor cuenta la historia de su padre, un inmigrante que huye de su pueblo y de la milicia en la brutal frontera entre Turquía y Armenia. El viaje de este desertor termina en Dinamarca, en donde tendrá que sobrevivir como traidor, delincuente callejero, inmigrante y padre de familia, al tiempo que intenta reconciliarse con su violento pasado.
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230.00
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DESERTOR PACK
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700.00
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DESTINO TERRA VOL.02
En un futuro en el que se han agotado todos los recursos naturales del planeta, se ha creado una colonia interestelar para permitir que los humanos sigan sobreviviendo en el espacio.
Esta nueva sociedad, dominada por ordenadores que controlan la totalidad del comportamiento humano, se deshace sin dudarlo de todos aquellos que no cumplen los criterios establecidos. Entre estos humanos perseguidos se encuentran los Mu, dotados de poderes telepáticos, obligados a vivir en la clandestinidad. ¡Es al reconocer a un niño como su guía que estos habitantes intentarán derrocar este sistema injusto y finalmente regresar a Terra!
Los peligros de una dictadura tecnológica y la explotación desmedida de los recursos del planeta son temas capitales en esta obra maestra de ciencia ficción de la autora de La balada del viento y los árboles.
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530.00
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DESVELANDO A DJINN
DESCUBRE EL PROCESO CREATIVO DE ANA MIRALLES Y JEAN DUFAUX EN DJINN. ¡IMPRESCINDIBLE PARA LOS FANS DE LA SERIE! Jean Dufaux y la flamante ganadora del Gran Premio del Salón de Barcelona 2009, Ana Miralles, nos desvelan los secretos, la historia escondida del proceso creativo de Djinn. 48 páginas con bocetos, estudios y comentarios sobre los personajes y las historias cruzadas de Kim Nelson y Jade.
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400.00
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DIABLO HOUSE
TERROR Y HUMOR NEGRO EN ESTA NUEVA COLECCIÓN AL MÁS PURO ESTILO CREEPY
En una de las zonas más ricas y hermosas de California, se encuentra el soleado barrio costero de La Jolla, y entre tanta belleza se yergue Diablo House. Una casa que hará realidad tus sueños, si eres lo bastante atrevido. Su huésped, el surfista Riley, nos invita a conocerla y nos cuenta las historias de aquellos que han venido a cumplir sus deseos, y a pagar su precio a cambio. ¿Dinero? ¿Sexo? ¿Poder? Son tuyos, pero no a cambio de nada.
Diablo House es una antología de historias de terror al más puro estilo de Historias de la cripta, guionizada por Ted Adams y dibujada por el espectacular artista español Santipérez.
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700.00
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DIARIO DE UN GODINEZ
Regresa el chino y el resto de su compañeros de trabajo en esta segunda temporada , con situaciones godinezcas, recargadas y no precisamente a la pared
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150.00
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DICKS VOL.01 Y 02
Garth Ennis y John McCrea, el equipo creativo de Hitman, desatan sus enfermas mentes para contarnos las andanzas de Ivor y Dougie, dos tirados del arroyo que deciden convertirse en los detectives privados conocidos como DICKS. Garth y John juran que este comic les ha asegurado un lugar junto a Satán en las eternas llamas del Infierno, así que... ¡ven y únete a la fiesta!
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400.00
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DIEGO OLMOS: BATMAN EN BARCELONA: EL CABALLERO DEL DRAGON (LINEA FOCUS)
Bruce Wayne ha llegado a Barcelona para que Batman pueda cumplir una misión. Hay ciertos reclusos del Asilo Arkham que han hecho creer a Killer Croc que forma parte de la leyenda de Sant Jordi, y el peligroso villano ha decidido buscar su destino en la Ciudad Condal, que ya empieza a sufrir los estragos que provoca su nuevo visitante.
Batman en Barcelona: El Caballero del Dragón es una aventura muy especial que sume al Hombre Murciélago en los escenarios más conocidos de la ciudad de la mano del guionista Mark Waid y el dibujante Diego Olmos. Este volumen incluye la historia original y una cuidada selección de extras entre los que se encuentra una entrevista al ilustrador.
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650.00
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DIENTE DE OSO: AMERIKA BOMBER VOL.04
Mayo de 1945. El territorio del III Reich se ha ido reduciendo hasta convertirse en ruinas humeantes. Encerrado en su búnker, en un Berlín devastado, Hitler se ha suicidado; su arrogante Luftwaffe está destruida y su gloriosa Wehrmacht ya no es sino un grupo derrotado. Tan solo los últimos regimientos fanáticos de la SS continúan luchando, sembrando el terror a su alrededor, con la insensata esperanza de revertir el curso de los acontecimientos, gracias a un arma secreta: el enigmático «Silbervogel».
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590.00
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DIENTE DE OSO: EVA VOL.05
Encerrado en su búnker, en un Berlín devastado, Hitler se ha suicidado; su arrogante Luftwaffe está destruida y de su gloriosa Wehrmacht, vencida, agotada y resignada, ya no quedan más que despojos…
Solo los últimos regimientos de las fanatizadas SS continúan combatiendo, sembrando el terror a su alrededor, con la esperanza insensata de lograr revertir el curso de los acontecimientos gracias a una aterradora arma secreta: ¡la enigmática “Silbervogel”!
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590.00
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DIENTE DE OSO: HANNA VOL.02
Segunda parte de esta dura historia sobre la vida y los destinos
Silesia, años 30. Tres niños inseparables —Max, Werner y Hanna– comparten la misma pasión por la aviación. Pero a lo lejos, el eco del militar desfile de las botas y el siniestro estrépito de los cascos empiezan a ser cada vez más intensos. Pronto el huracán de acero que asolará toda Europa obligará a nuestro trío a tomar terribles decisiones. ¿Podrá su amistad sobrevivir en esas nuevas circunstancias?
Segundo número de esta historia dolorosa y trepidante sobre las sinrazones de la guerra y la pérdida de la infancia.
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580.00
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DIENTE DE OSO: WERNER VOL.03
TERCERA PARTE DE ESTE HISTORIA BÉLICA QUE LO TIENE TODO: INTRIGA HISTÓRICA, AMORES IMPOSIBLES Y AVIONES DE COMBATE
Silesia, años 30. Tres niños inseparables —Max, Werner y Hanna– comparten la misma pasión por la aviación. Pero a lo lejos, el eco del militar desfile de las botas y el siniestro estrépito de los cascos empiezan a ser cada vez más intensos.
Pronto el huracán de acero que asolará toda Europa obligará a nuestro trío a tomar terribles decisiones. ¿Podrá su amistad sobrevivir en esas nuevas circunstancias? Tercer número de esta historia dolorosa y trepidante sobre las sinrazones de la guerra y la pérdida de la infancia, con la que termina el primer ciclo de Diente de oso.
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560.00
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DIESEL IGNITION
En un universo donde todo parece posible Dee parece no hacer nada bien. Cuando un ejército que llevaba mucho tiempo desaparecido de repente se levanta, una decisión repentina tomada por Diandra «Dee» Diesel cambiará su destino para siempre. Con la única compañía de su robot roto y un misterioso motor volador para ayudarle, Dee se embarca en un viaje que la conducirá desde los eriales más oscuros bajo las nubes a la capital más brillante de su mundo. Esta impresionante novela gráfica de Tyson Hesse (El asombroso mundo de Gumball) investiga sobre la importancia de la familia, la responsabilidad y el heroísmo, ambientada en un nuevo y grandioso universo.
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900.00
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DISPAREN AL HUMORISTA
El escándalo por una caricatura de Mahoma en una revista danesa, el secuestro del semanario satírico El Jueves, los atentados contra Charlie Hebdo, el caso Zapata... La cuestión del humor y de sus límites está innegablemente a la orden del día y Darío Adanti, uno de los fundadores de la revista Mongolia, la plantea en Disparen al humorista a través de un ensayo en viñetas que no sabe si definir como una defensa contra la corrección política, un método para salvar al humor de la tendencia totalitaria de Occidente o una herejía contra toda religión.
Para Adanti, el humor es un género de ficción y la ficción tendría que ser ese lugar sin límites, como lo son la tragedia, la épica, la aventura o la poesía; lo que debería tener límites no es el humor, sino el cuándo y el dónde de la representación del humor, es decir, su contexto. Mantiene que “para respetar sentimientos y creencias, algunos proponen limitar el humor y la libertad de expresión. Arrojan la idea laica de la libertad de culto a la cabeza del propio laicismo. Utilizan un concepto de Voltaire para negar el pensamiento de Voltaire. Usan una idea de la Ilustración para anular la idea misma de la Ilustración”.
Adanti denuncia en este ensayo gráfico que estamos en una sociedad donde el cerco al humor se cierra cada vez más, no sólo desde el poder, sino también desde el ámbito moral, y que tanto los sectores conservadores como los más progresistas tienden a censurar, silenciar, y en definitiva disparar al humorista, para evitar que su voz escueza, cuando el humor precisamente consiste, en palabras
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DJINN: LA PERLA NEGRA VOL.06
Producto en oferta del 30% la promoción se aplicará en el proceso de compra.
Un trepidante guion de Dufaux, ilustrado magistralmente por Miralles, continúan las aventuras de Jade y el matrimonio Nelson en África.
Prosigue el viaje en busca de su pasado.
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300.00
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DON QUIJOTE
Alonso Quijano, un anciano duro de pelar, debe de salvar al pueblo de Tobosow de la invasión de una empresa dispuesta a construir un gigantesco parque de molinos eólicos. Con la ayuda de su bicicleta Rocinante y de su nieto Robin (fan de Batman y transmutado aquí en un perfecto Sancho Panza), Alonso se lanza sin parpadear en una arriesgada aventura digna del más valiente caballero. Cervantes creó uno de los héroes más famoso de la literatura e imaginería de nuestro país, Don Quijote. Ahora Flix se atreve a interpretar de una manera desenfrenada y muy actualizada a nuestro héroe. Partiendo de lugares y personajes que ya conocemos todos, recrea una historia repleta de referencias a la medida de nuestro gran clásico. La mente desvariada de Alonso, la fantasía desmedida de su nieto y las peripecias en la que se ven envueltos no ocultan la verdadera naturaleza de este álbum que trata, emulando y utilizando la obra del insigne Miguel de Cervantes, de las duras pruebas de la vejez.
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360.00
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DONDE LA TIERRA ARDE
UNA HISTORIA SOBRE PERIODISMO DE GUERRA BASADA EN HECHOS REALES
19 de noviembre de 2001, apenas dos meses después del atentado a las Torres Gemelas de Nueva York, un grupo de periodistas mueren asesinados en Afganistán, en la carretera a Kabul. Entre ellos se encuentran Maria Grazia Cutuli, una joven y apasionada periodista italiana, dispuesta a arriesgarlo todo para llegar a la primera línea; y Julio Fuentes, periodista de guerra de El Mundo y compañero de fatigas de Arturo Pérez-Reverte, quien lo había inmortalizado en su conocida novela Territorio Comanche.
En Donde la tierra arde, Giuseppe Galeani y Paola Cannatella presentan un emocionante relato sobre el periodismo de guerra centrándose en la figura de Maria Grazia, una mujer joven que desea por encima de todo poder contar lo que ocurre en las zonas más peligrosas del planeta, aunque el precio a pagar sea la propia vida.
CON PRÓLOGO DE ARTURO PÉREZ-REVERTE
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DOROHEDORO VOL.13
Cientos de aprendices fracasados de mago se agolpan a las puertas de la mansión de En para reclamar a los nuevos inquilinos que les permitan unirse a su organización. La cúpula de los ojicruz aprovechará su nueva red de información para intentar localizar a Kikurage. Ton y Natsuki parten en misión al bosque de Mosasabi, donde se producirá un encuentro demencial con algunos miembros de la Family. Pesadillas que nos hablan del pasado en un tono críptico, vacaciones infernales en pareja, quirópteros gigantes y transformaciones imposibles.
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DOROHEDORO VOL.14
Ahora que el líder está muerto y la mansión ha sido ocupada, la Family se ha refugiado en una madriguera excavada bajo un bosque para esconderse de los ojicruz. Gracias al cadáver despedazado que han rescatado de la morgue de la mansión y a la magia de Noi, podrán volver a darle un aspecto más lozano al cuerpo de En. El siguiente paso será intentar resucitarlo e investigar al enigmático jefe ojicruz. Nikaidô, por su parte, sigue entrenándose con Kawajiri para poder aumentar el volumen de humo y lograr dominar al fin su magia.
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DOROHEDORO VOL.15
Gracias a la ayuda de Quillion, Fukuyama ha logrado mantener a raya a los ojicruz que han entrado en el local de Tanba. Una vez de regreso en la mansión de En, Dokuga y compañía intentarán deshechizar la empanadilla gigante en la que se ha convertido su jefe. Justo cuando Nikaidô, Asu y Risu deciden volver a Hole para indagar en el pasado, una misteriosa lluvia cae y trastoca el mundo de los magos. El refugio de la Family de En se está inundando y se hace necesario buscar un lugar seguro. Nuevas pistas y explicaciones darán lugar a nuevas incógnitas que embarrarán aún más esta ciénaga.
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DOROHEDORO VOL.17
El Día de los Muertos Vivientes se acerca y una gran mole fantasmagórica se eleva en el corazón de Hole. Algo raro y siniestro está sucediendo en el sótano de los grandes almacenes, convertidos a un tiempo en mercadillo y capilla ardiente. Mientras, la Family se prepara para el siguiente paso en su misión por resucitar a En. Chôta se recrea en su nuevo papel de verdugo, Turkey recurre a la despensa del hospital para cocinar uno de sus muñecos y Ebisu sigue desternillándose bajo los efectos del adorno mágico alojado en su cabeza. Un tomo cargado de fango, humo, locura... y gyôzas.
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440.00
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DOROHEDORO VOL.19
El Día de los Muertos Vivientes se acerca y una gran mole fantasmagórica se eleva en el corazón de Hole. Algo raro y siniestro está sucediendo en el sótano de los grandes almacenes, convertidos a un tiempo en mercadillo y capilla ardiente. Mientras, la Family se prepara para el siguiente paso en su misión por resucitar a En. Chôta se recrea en su nuevo papel de verdugo, Turkey recurre a la despensa del hospital para cocinar uno de sus muñecos y Ebisu sigue desternillándose bajo los efectos del adorno mágico alojado en su cabeza. Un tomo cargado de fango, humo, locura... y gyôzas.
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440.00
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DOROHEDORO VOL.20
En los Grandes Almacenes Centrales no paran de suceder hechos a cual más raro. Visiones espectrales y monjes zombis se aparecen ante nuestros protagonistas. En, recién resucitado y siempre de malhumor, tendrá que lidiar con algún personaje díscolo. En este tomo descubriremos el gran potencial del cuchillo de Store y comenzará la pugna por el control entre Caimán y el misterioso individuo de negro. Se alterarán las dimensiones y la gravedad de los espacios, las percepciones y los estados físicos y psíquicos de los personajes. También conoceremos más detalles sobre los orígenes de Hole.
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DOROHEDORO VOL.21
Armada de valor, Quillion decide salir del negocio de Tanba para averiguar qué es lo que provoca la existencia de la misteriosa lluvia de Hole en el mundo de los magos. En Hole, el nivel de los residuos en la gran balsa no para de descender. Dentro de los Grandes Almacenes Centrales, En se prepara mentalmente para atacar al gran rival. Mientras, un espectro guiará al profesor Kasukabe y a Curse a través del pasado y les revelará los grandes enigmas de Dorohedoro. A escasos tomos del desenlace, este volumen alcanza nuevas cotas de gore y bizarrismo.
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440.00
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DOROHEDORO VOL.22
La bestia ha nacido y ha salido de su agujero. Solo tiene una idea en mente y no parará hasta haberla ejecutado. Chidaruma la acompaña. En el mundo de los magos, Quillion prosigue su misión para intentar averiguar el origen de la lluvia tóxica y de las hordas de zombis que vomitan humo sobre las nubes. Nikaidô ha completado su transformación. Junto con Caimán y Asu, buscará un modo de pararle los pies al monstruo gigante al que los humanos no parecen temer. Tienen el cuchillo de Store consigo. ¿Qué podría salir mal? ¡Se acerca la batalla definitiva!
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440.00
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DOROHEDORO VOL.23
La batalla final ha llegado. El hombre lagarto se enfrenta a la gran bestia, fruto de la rabia y del dolor acumulados durante eones. ¿Quién ganará la apuesta? ¿Chidaruma o los demonios? ¿Qué nuevo poder habrá adquirido Caimán? ¿Logrará la Family sobrevivir al fango corrosivo? ¿Qué hay detrás de la enorme puerta que se yergue en el cielo del mundo de los magos? ¿Podrá Quillion detener la lluvia de Hole? El esperado desenlace a la obra maestra de Q-Hayashida, con un último hechizo extra y un posfacio de la autora.
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560.00
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DOS ESPÍRITUS
Weskoboug, un indio travestido de los llamados “berdaches”, vive esclavizado en un saloon donde es humillado constantemente para divertimento de los clientes. Tras presenciar el asesinato de una joven embarazada por parte del sheriff del pueblo, es descubierto y, en compañía de un tipo extraño, Aslak, un lapón emigrado a EE.UU., huye por parajes helados bajo el riesgo constante de ser eliminado...
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470.00
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DOS HOLANDESES EN NÁPOLES
Con motivo de la exposición Caravaggio y los pintores del norte, que se inaugura en el madrileño museo Thyssen-Bornemisza el próximo 21 de junio, el dibujante Álvaro Ortiz ha creado un cómic en torno a la figura del célebre pintor italiano y su influencia en el círculo de pintores del norte de Europa que, fascinados por su obra, difundieron su estilo.
La exposición pondrá de relieve el legado de Michelangelo Merisi da Caravaggio (1571-1610) y ofrecerá una idea de la diversidad de las reacciones causadas por su pintura, en particular las de sus más destacados seguidores en Holanda, Flandes y Francia, como Dirck van Baburen, Gerard van Honthorst, Hendrick ter Brugghen, David de Haen, Nicolas Régnier, Louis Finson o Simon Vouet, Claude Vignon, Nicolas Tournier y Valentin de Boulogne.
Álvaro Ortiz, el autor de Cenizas (Astiberri, 2012), Murderabilia (Astiberri, 2014) y Rituales (Astiberri, 2015), se apropia del hilo conductor de la exposición del Museo Thyssen-Bornemisza en clave de humor para dar vida a Gerard van Honthorst y Dirck van Baburen, dos de los muchos pintores holandeses que a principios del siglo XVII dejaron su país para instalarse en Roma, epicentro del mundo del arte en aquella época. En un momento determinado de sus vidas, ambos pintores acuerdan tomarse unos días libres para viajar a Nápoles con la excusa de ver los retablos que pintase durante su estancia en la ciudad otro artista, su admirado Michelangelo Merisi, conocido como Caravaggio, fallecido unos años antes. En realidad, ver los retablos sólo es una excusa, ya que Van Honthorst le ha ocultado a su amigo el verdadero objetivo del viaje.
Álvaro Ortiz ya había plasmado anteriormente en cómic la figura de Caravaggio en su novela gráfica Rituales (Astiberri, 2015), que estuvo nominada a mejor obra de autor español en la pasada edición del Salón del Cómic de Barcelona. En uno de los capítulos de Rituales, el protagonista está realizando una biografía en cómic de Caravaggio y viaja a Malta, la isla donde el pintor se exilió tras haber cometido un asesinato, lo que permite a Ortiz desgranar leyendas urbanas sobre el artista lombardo, además de añadir elementos fantásticos y mucho humor. Dos holandeses en Nápoles da continuación a este capítulo de Rituales dedicado a la agitada vida de Caravaggio.
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295.00
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DOUBLE VOL.01
Yujin Kamoshima y Takara Takarada son actores que pertenecen a la misma
compañía de teatro. Son vecinos en unos departamentos baratos en los cuales
conviven. Aunque ambos son desconocidos, Yujin se ha dado cuenta de la
extraordinaria capacidad interpretativa de Takara, por lo cual lo apoyará en su
intento de dar a conocer su talento al mundo. Él mismo desea “convertirse en el
mejor actor del mundo”. Poco a poco, las personas que los rodean descubren el
talento de Takara…
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129.00
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DOUBT VOL.01
Un videojuego para móviles llamado “Rabbit Doubt” se ha hecho viral por Tokyo. En él, los jugadores son conejos que deben hacer todo lo que esté en sus manos para descubrir, antes de que acabe con ellos, cuál del resto de conejos es en realidad un lobo disfrazado. El lobo, un jugador elegido al azar en secreto, debe usar su astucia para sembrar la desconfianza entre los jugadores y, así, derrotándolos uno a uno, alzarse con la victoria.
Cuando cinco fanáticos de este juego deciden quedar en la vida real por diversión, lo que menos esperaban era perder la consciencia y despertar en un edificio abandonado, con un código de barras tatuado en cada uno de sus cuerpos, y viendo a un cadáver colgado frente a ellos. ¿Serán capaces estos amigos virtuales de colaborar en el mundo real para saber qué es lo que pasa antes de terminar siendo la cena del lobo?
Por fin llega este esperadísimo best seller. “Doubt” es una creación de Yoshiki Tonogai, creador también de las secuelas de Doubt: "Judge" (6 tomos) y “Secret” (3 tomos). Los capítulos de este manga fueron serializados en la revista “Shonen Gangan” de Square Enix, entre 2007 y 2009. Sus tomos contienen entre 200 y 250 páginas.
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300.00
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DOUBT VOL.03
Un videojuego para móviles llamado “Rabbit Doubt” se ha hecho viral por Tokyo. En él, los jugadores son conejos que deben hacer todo lo que esté en sus manos para descubrir, antes de que acabe con ellos, cuál del resto de conejos es en realidad un lobo disfrazado. El lobo, un jugador elegido al azar en secreto, debe usar su astucia para sembrar la desconfianza entre los jugadores y, así, derrotándolos uno a uno, alzarse con la victoria.
Cuando cinco fanáticos de este juego deciden quedar en la vida real por diversión, lo que menos esperaban era perder la consciencia y despertar en un edificio abandonado, con un código de barras tatuado en cada uno de sus cuerpos, y viendo a un cadáver colgado frente a ellos. ¿Serán capaces estos amigos virtuales de colaborar en el mundo real para saber qué es lo que pasa antes de terminar siendo la cena del lobo?
Por fin llega este esperadísimo best seller. “Doubt” es una creación de Yoshiki Tonogai, creador también de las secuelas de Doubt: "Judge" (6 tomos) y “Secret” (3 tomos). Los capítulos de este manga fueron serializados en la revista “Shonen Gangan” de Square Enix, entre 2007 y 2009. Sus tomos contienen entre 200 y 250 páginas.
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DOUBT VOL.04
Un videojuego para móviles llamado “Rabbit Doubt” se ha hecho viral por Tokyo. En él, los jugadores son conejos que deben hacer todo lo que esté en sus manos para descubrir, antes de que acabe con ellos, cuál del resto de conejos es en realidad un lobo disfrazado. El lobo, un jugador elegido al azar en secreto, debe usar su astucia para sembrar la desconfianza entre los jugadores y, así, derrotándolos uno a uno, alzarse con la victoria.
Cuando cinco fanáticos de este juego deciden quedar en la vida real por diversión, lo que menos esperaban era perder la consciencia y despertar en un edificio abandonado, con un código de barras tatuado en cada uno de sus cuerpos, y viendo a un cadáver colgado frente a ellos. ¿Serán capaces estos amigos virtuales de colaborar en el mundo real para saber qué es lo que pasa antes de terminar siendo la cena del lobo?
Por fin llega este esperadísimo best seller. “Doubt” es una creación de Yoshiki Tonogai, creador también de las secuelas de Doubt: "Judge" (6 tomos) y “Secret” (3 tomos). Los capítulos de este manga fueron serializados en la revista “Shonen Gangan” de Square Enix, entre 2007 y 2009. Sus tomos contienen entre 200 y 250 páginas.
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DOWNTOWN
Me llamo Blo. Tengo Síndrome de Down, una novia. Muchos amigos y un disco favorito".
La normalidad y la integración son las señas de identidad de las tiras cómicas y desenfadadas de este libro. En palabras de sus autores: "Quien tiene un familiar con Sindrome de Down tiene anécdotas súper divertidas. Nuestra intención es contarlas desde su punto de vista, con una manera muy simple de ver las cosas".
Con prólogo de Vicente del Bosque, padre de un hijo con síndrome de Down.
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DR. URIEL
El verano de 1936, Pablo Uriel, un joven de veintidós años recién licenciado en Medicina, empezaba ilusionado su andadura profesional y se enfrentaba a su primer destino como médico. En ese momento no podía ni imaginar que, de repente, su vida y la de todo el país se iba a convertir en una terrible pesadilla.
Los testimonios minúsculos, como el suyo, no suelen figurar en los grandes libros de Historia y acaban desapareciendo... Pero Sento se ha encargado de que, ochenta años después, la pequeña gran historia del doctor Uriel sea difícil de olvidar. Publicado originalmente en tres tomos –Un médico novato, Atrapado en Belchite y Vencedor y Vencido–, Doctor Uriel recopila la historia completa en este integral cuyo primer tomo ganó el Premio Internacionales Fnac-Sins Entido de Novela Gráfica en 2013.
Aún en plena dictadura el doctor Uriel consiguió escribir sus memorias que vieron la luz en una pequeña edición familiar publicada en 1988, dos años antes de su muerte.
Sento Llobell, autor de la trilogía y yerno de Uriel confiesa que “cuando leí las memorias me quedé impresionado. Siempre pensé que tenía que hacerlo”.
“Pablo Uriel es otro de esos seres de vida épica que sin pretenderlo se encontró a menudo con la historia”.
Tereixa Constenla, El País.
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DRIFTER VOL.01
La pequeña colonia del misterioso planeta en el que ha caído Abram Pollux necesita repuestos para poder seguir siendo sostenible. La única fuente de tecnología en todo ese mundo es la nave con la que se estrelló, y parte de ella sigue inexplorada más allá del cañón. Es hora de organizar una expedición.
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DRIFTER VOL.02
La pequeña colonia del misterioso planeta en el que ha caído Abram Pollux necesita repuestos para poder seguir siendo sostenible. La única fuente de tecnología en todo ese mundo es la nave con la que se estrelló, y parte de ella sigue inexplorada más allá del cañón. Es hora de organizar una expedición.
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DRIFTER VOL.03
Tras regresar de su peligrosa expedición, Abram Pollux se encuentra la colonia ocupada por amenazantes rondadores. Su deseo de venganza va en aumento y el miedo en los colonos está a punto de provocar una guerra abierta con los misteriosos alienígenas. Ivan Brandon y Nic Klein aumentan la tensión en esta magnífica obra de ciencia ficción que no dejará a nadie indiferente
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DRÁCULA
ADAPTACIÓN DE ESTE CLÁSICO DE LA LITERATURA DE TERROR!
Desde tiempos inmemoriales, un mal acecha en el corazón de la lúgubre Transilvania: el conde Drácula. Ahora este ser infame ansía cambiar de país y dirigirse a Londres, un nuevo lugar lleno de oportunidades y de víctimas incautas. Sin embargo, una caterva de mortales supervivientes busca la manera de pararle los pies antes de que sea demasiado tarde. La cuestión es… ¿cómo destruir a un ser aparentemente inmortal?
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DUKE VOL.03
Ogden, Colorado, 1868. Duke protege una diligencia con 100.000 dólares en su interior, pero aun así un grupo de sanguinarios bandidos logra robarla y huir hacia un destino que solo Duke parece conocer, pues entre los asaltantes se halla... su propio hermano anteriormente desaparecido. La implacable persecución que Duke inicia a continuación para recuperar el botín y quizá salvar la vida de su hermano dejará tras de sí un sendero plagado de cadáveres.
Hermann, maestro y referente del cómic francobelga responsable de obras como Jeremiah, Comanche, Duke y Duke 2 vuelve a colaborar con Yves H. (Estación 16, Redención) en Duke 3, un western donde el protagonista renuncia a huir eternamente de su naturaleza y acepta ser quien es: una sombra al acecho en la noche, un depredador, un asesino. Un nuevo capítulo de una obra tan violenta como hermosa.
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DUNE: LA NOVELA GRÁFICA LIBRO 2
LA ADAPTACIÓN AL CÓMIC DE UNO DE LOS GRANDES CLÁSICOS DE LA LITERATURA DE CIENCIA FICCIÓN
En un futuro lejano, donde una sociedad feudal interestelar domina la galaxia, Paul Atreides y su familia han tomado el control del planeta desierto Arrakis. Al seguir la historia de los Atreides descubriremos un relato repleto de aventura, misticismo, ecologismo y política.
Brian Herbert y Kevin J. Anderson han sido los encargados de adaptar la novela al cómic en una novela gráfica en tres partes que brilla con el arte de los artistas vallisoletanos Raúl Allén y Patricia Martín, y las cubiertas de Bill Sienkiewicz.
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DÉJENME INVENTAR
Como decía el genial Quino, «ser un ser humano es probablemente una enfermedad incurable»
«Cada libro de Quino es lo que más se parece a la felicidad: la quinoterapia.»Gabriel García Márquez
or Dejenme inventar desfilan astronautas, agencias de viajes interestelares, dioses acosados por Hacienda, aventureros en busca de nuevas culturas, enanitos enfurecidos con la competencia... Un sinfín de inolvidables personajes siempre al filo de lo absurdo, que captan la realidad con gran precisión y nos arrancan una sonrisa cómplice: uno de los álbumes más imaginativos del prolífico humorista argentino, ganador del Premio Príncipe de Asturias, publicado originalmente en 1983.
La crítica ha dicho..."Los lúcidos mensajes de Quino siguen vigentes por haber combinado con sabiduría la simplicidad en el trazo del dibujo con la profundidad de su pensamiento. La obra de Quino conlleva un enorme valor educativo y ha sido traducida a numerosos idiomas, lo que revela su dimensión universal. Sus personajes trascienden cualquier geografía, edad y condición social."Acta del jurado del Premio Príncipe de Asturias
"Seguro que le debo mucho a Quino como humorista gráfico, pero más le debo como persona."Liniers
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DÍA DE MERCADO
La vida de Mendleman, futuro padre, se ve trastornada cuando descubre que no puede seguir trabajando en lo que mejor sabe hacer: fabricar alfombras artesanalmente. Mendleman lleva su carro al mercado para descubrir que la tienda a la que solía vender sus manufacturas ha cambiado de propietario y que el nuevo sólo se abastece de mercancía barata y de baja calidad. El único recurso que le queda es vender sus alfombras por una miseria a un nuevo emporio, el gran hipermercado de su tiempo.
James Sturm nos ofrece un meditado y hermoso retrato de la Europa del Este a principios del siglo XX, dando vida al ajetreo de un mercado en los albores de la revolución industrial. Día de mercado es una historia intemporal sobre la forma en que las fuerzas económicas y sociales pueden afectar la vida de una persona.
“En Día de mercado Sturm tiene la inteligencia de emplear una pequeña anécdota para construir una gran historia sobre nuestros deseos y frustraciones, el choque entre nuestros sueños y la realidad”.
-Florentino Flórez. Diario de Mallorca
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