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GUARDIANES DE LA NOCHE: LA SEÑAL DEL VIENTO
¡CONOCE LA HISTORIA SECRETA DE SANEMI SHINAZUGAWA Y CUATRO MÁS SOBRE LOS PERSONAJES DE GUARDIANES DE LA NOCHE!
Masachika Kumeno, usuario de la respiración del viento, fue quien introdujo al entonces joven Sanemi al Cuerpo de Matademonios. Ambos aspiraban a convertirse en pilares y estaban decididos a hacerlo juntos. Hasta que un día fueron llamados a una misión que les cambió la vida.
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GUERNICA
España, 1937, la ciudad de Guernica es devastada por un ataque aéreo sin precedentes. Este crimen de guerra pasará a la historia como el primer bombardeo aéreo de civiles y como la fuente de inspiración para uno de los cuadros más famosos de Pablo Picasso.
Guernica, de Bruno Loth, es una ventana abierta a la historia que no se cuenta: la suerte de aquellos cuya vida quedó aniquilada al mismo tiempo que su ciudad. Establece este relato en paralelo con el proceso artístico de Pablo Picasso que quería expresar la rabia de ver su país devastado por la guerra y amenazado por el fascismo, pero al que le cuesta dar con la inspiración para hacerlo.
En este álbum, Bruno Loth nos sumerge en la intimidad de los habitantes y del artista para dar con las claves de una obra capital del arte.
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890.00
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GUNDAM THE ORIGIN VOL.20
LA PRECUELA DE LA SAGA DE MECHAS MÁS FAMOSA DE MANO DEL MAESTRO YOSHIKAZU YASUHIKO. Char se ha dado cuenta de que Amuro es mucho más especial de lo que creía: están despertando sus habilidades de newtype, pero con todo y con eso, Char es superior a él, en parte gracias a su nuevo MS Gelgoog. Pero sabe, mejor que nadie, que no puede confiarse ni un segundo ante un rival de esa categoría...
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230.00
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GUNDAM THE ORIGIN VOL.22
COMPLEJAS INTRIGAS POLÍTICAS DE MANO DEL MAESTRO YOSHIKAZU YASUHIKO Cuando por fin Amuro decide volver a subir a un Gundam, y enfrentarse a su enemigo Char , la batalla da un giro dramático e inesperado cuando, durante la refriega, Lalah pierde la vida por culpa de Amuro . ¿Cómo superará el joven la tragedia, y qué significará en su enfrentamiento con Char?
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230.00
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL. 01
Secuela de "Gunnm Battle Angel Alita" Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explo- tar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad otante. Pero la noticia de que su amiga Lou Collins está desaparecida en el espacio provoca que salga en su búsqueda, aunque dicha tarea no será nada sencilla. Gally se encontrará con viejos amigos y tenderá nue- vas alianzas en su camino e incluso se verá envuelta en una guerra interplanetaria entre diferentes fuerzas del sistema solar...
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL. 02
Secuela de Gunnm: Battle Angel Alita. Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante. Pero la noticia de que su amiga Lou Collins está desaparecida en el espacio provoca que salga en su búsqueda, aunque dicha tarea no será nada sencilla. Gally se encontrará con viejos amigos y tenderá nuevas alianzas en su camino e incluso se verá envuelta en una guerra interplanetaria entre diferentes fuerzas del sistema solar...
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.06
Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.08
Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.09
Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.12
Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante.
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GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.05
Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España de la mano de Ivrea en una edición revisada y corregida recientemente aparecida en Japón.
En el siglo 26 la Tierra está devastada y sirve meramente de basurero para la población de Salem, la ciudad flotante a la que pudieron emigrar sólo los privilegiados. La protagonista, Gally, es una cyborg cuyos restos aparecen en un desguace. Todavía le funciona la cabeza pero no tiene memoria de su vida anterior. Ido, un científico idealista pero pragmático, la reconstruye y le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es un cazarrecompensas (de alguna manera tiene que pagarse los repuestos) y decide serlo ella también. Aunque sea amnésica mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular, siendo una gran luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en ese… o en otro.
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GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.07
Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España de la mano de Ivrea en una edición revisada y corregida recientemente aparecida en Japón.
En el siglo 26 la Tierra está devastada y sirve meramente de basurero para la población de Salem, la ciudad flotante a la que pudieron emigrar sólo los privilegiados. La protagonista, Gally, es una cyborg cuyos restos aparecen en un desguace. Todavía le funciona la cabeza pero no tiene memoria de su vida anterior. Ido, un científico idealista pero pragmático, la reconstruye y le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es un cazarrecompensas (de alguna manera tiene que pagarse los repuestos) y decide serlo ella también. Aunque sea amnésica mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular, siendo una gran luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en ese… o en otro.
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GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.09
Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España de la mano de Ivrea en una edición revisada y corregida recientemente aparecida en Japón.
En el siglo 26 la Tierra está devastada y sirve meramente de basurero para la población de Salem, la ciudad flotante a la que pudieron emigrar sólo los privilegiados. La protagonista, Gally, es una cyborg cuyos restos aparecen en un desguace. Todavía le funciona la cabeza pero no tiene memoria de su vida anterior. Ido, un científico idealista pero pragmático, la reconstruye y le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es un cazarrecompensas (de alguna manera tiene que pagarse los repuestos) y decide serlo ella también. Aunque sea amnésica mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular, siendo una gran luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en ese… o en otro.
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GUÍA DEL MAL PADRE VOL.01
Ganador del premio al mejor álbum de 2012 en Angoulême por Crónicas de Jerusalén, el autor quebequés se adjudica, para mayor disfrute de sus lectores, el papel de padre irresponsable y canalla. Tras varios años de viajes por el mundo, que le han inspirado obras como Shenzhen, Pyongyang, Crónicas birmanas y Crónicas de Jerusalén, Guy Delisle cambia de registro en esta Guía del mal padre, en la que “todo es casi cien por cien verdad”. Delisle se muestra a sí mismo como un padre que cuenta a sus hijos historias terroríficas o les da consejos no exentos de surrealismo... El autor quebequés se desata con un humor que ya se anticipaba en sus obras anteriores. Olvidar por dos noches consecutivas dejar una moneda debajo de la almohada de su hijo que ha perdido un diente y justificarlo diciéndole que el ratoncito Pérez está desbordado de trabajo, negarse a compartir con su hija sus cereales importados preferidos y tratar de convencerla de que sus Chocapic son mejores, fingir cortarse un brazo con la motosierra para asustar a su hijo no son acciones propias de un buen padre. Guy Delisle juega con nuestro sentimiento de culpa y se adjudica, para mayor disfrute de sus lectores, el papel de padre irresponsable y canalla. Delisle se divierte pervirtiendo el imaginario infantil y actúa como un adulto mezquino ante sus hijos sin prestar atención a las consecuencias de su proceder y del contenido de las historias que les cuenta.
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GUÍA DEL MAL PADRE VOL.02
Ensañarse con su hijo para ganarle en un videojuego, soltarle el sermón a su hija por haberle ganado al escondite o, peor aún, inventarse una historia de psicópata asesino a la hora de acostarse... ¿Guy Delisle, autor de obras como Shenzhen, Pyongyang, Crónicas birmanas y Crónicas de Jerusalén, un mal padre? No, simplemente un autor de historietas que busca las ideas allí donde se encuentran y las adereza con un agudo sentido de la observación y una gran capacidad para reírse de sí mismo.
Guy Delisle juega con nuestro sentimiento de culpa y se adjudica, para mayor disfrute de sus lectores, el papel de padre irresponsable y canalla. Delisle se divierte pervirtiendo el imaginario infantil y actúa como un adulto mezquino ante sus hijos sin prestar atención a las consecuencias de su proceder y del contenido de las historias que les cuenta.
“Después de varios cómics imprescindibles sobre sus experiencias Internacionaleses, Delisle se suelta con una obra que provoca muchas risas de complicidad [...]. Si el resultado es éste, que continúe siendo mal padre hasta que sus hijos crezcan”. Joan S. Luna. Mondosonoro
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GUÍA DEL MAL PADRE VOL.03
Transformar la lectura de antes de dormir en una clase de gramática o en una fábrica de pesadillas, rivalizar en puerilidad con los hijos, enseñarles todo tipo de tonterías, ganar con trampas y desafiarles a quién lo hace peor... ¿Guy Delisle, autor de obras como Shenzhen, Pyongyang, Crónicas birmanas y Crónicas de Jerusalén, un mal padre? No, simplemente un autor de historietas que busca las ideas allí donde se encuentran y las adereza con un agudo sentido de la observación y una gran capacidad para reírse de sí mismo.
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GUÍA OFICIAL BERSERK
Conoce al grupo del Espadachín Negro; descubre los secretos de la Nueva Banda del Halcón; familiarizate con los personajes del Mundo Material, y sueña con los seres del Mundo Astral. Además, disfruta de la guia ilustrada de apóstoles, demonios y otros seres no humanos; camina por Midland, y aprende a hacer magia como Schierke con un instructivo facil y rapido! Entérate de todos los secretos para realizar este manga y asómbrate con los bocetos inéditos que aparecen al final. Conviértete en un experto de la obra del maestro Kentaro Miura!
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GUÍA VISUAL DE BOCETOS DE PERSONAJES FEMENINOS
LA GUÍA IMPRESCINDIBLE PARA APRENDER Y ASENTAR LAS BASES DE DIBUJO!
El secreto de la creación de un personaje fememino equilibrado y atractivo radica en dominar las técnicas adecuadas para dibujar partes básicas de la figura como el rostro, brazos y manos, torso o vestimenta. En este libro encontrarás decenas de ejemplos y técnicas que te ayudarán cuando tengas dudas sobre las poses y el diseño de personajes. En él encontrarás más de 900 ejemplos de ilustraciones así como trucos y consejos para pulir y mejorar tu técnica y diseño de personajes.
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GÓTICO
EL NUEVO ENSAYO GRÁFICO DE LOS AUTORES DE BARCELONA. LOS VAGABUNDOS DE LA CHATARRA
El retablo gótico es el primer artefacto narrativo en viñetas de la historia artística de Occidente. El tatarabuelo del cómic. A partir de esa idea y de la colección de arte gótico del Museo Nacional de Arte de Cataluña, Jorge Carrión y Sagar han creado un ensayo gráfico sobre cómo el dibujo y la pintura medievales muestran la transición entre el teocentrismo y el humanismo. Un libro extremadamente original que recurre a diversos lenguajes para expandir lo que entendemos por museo y por ensayo en el siglo XXI.
Jorge Carrión es escritor, crítico cultural de The New York Times en Español y doctor en humanidades por la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona. Es autor de varios ensayos narrativos, como Librerías y Barcelona. Libro de los pasajes. Sagar es uno de los autores gráficos más prolíficos y reconocidos del panorama nacional, con trabajos en el mundo de la ilustración, el cómic, el cine o la escenografía. En 2015, ambos autores publican la investigación periodística Barcelona. Los vagabundos de la chatarra, que ha sido recibido como uno de los cómics españoles más innovadores de los últimos tiempos.
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H. HINO GALERÍA DE HORRORES
Hideshi Hino Galería de horrores En este nuevo libro Hideshi Hino, el maestro del manga de terror, nos deleita y hace estremecer con siete historias identificadas cada una de ellas con un color. Así, el negro es el color de una bandada de temibles cuervos que aterrorizan una ciudad, el azul el de la ciénaga en la cual merodea la muerte, el rojo el de la sangre que rodea el cuerpo mutilado de una mujer, el blanco el de la nieve que aísla a una familia dentro de un coche en medio de la noche en tierra de nadie, gris el color de la estatua que secuestra un alma en el limbo, verde el árbol que crece en el cerebro de un niño y amarillo los chubasqueros de los cadáveres de unos niños pequeños.
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H. HINO LA ISLA DE LAS PESADILLAS
Maestros de escuela que guardan secretos inconfesables, muchachos que pactan con peces centenarios, niñas de conducta felina, misteriosos funerales, cazadores extraviados, taxidermistas, sirenas legendarias tomando baños de luna o náufragos atrapados en islas de pesadilla. Todo ello de manos de un autor cuya sola mención garantiza un escalofrío recorriendo dulcemente la columna vertebral del lector. Hideshi Hino recoge en esta antología algunas de sus piezas más vinculadas a la tradición. Relatos alucinantes hasta hoy preservados bajo siete llaves por los más viejos del lugar. Un festín de sombras, espantos y terror profundo.
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H.G SANTARRIAGA BAJO LA PIEL DE LA BRUJA
afa nunca ha salido de su pueblo, en donde la única forma en como encontró subsistir fue trabajando como sicario al servicio de una poderosa familia que controla esa zona y ahora se ve atrapado en una historia de amor y horror para revelar el mito mas grande de su pueblo: descubrir la verdadera identidad de las brujas del pozo, en una historia ambientada en los años setenta en Santa Lucía Ameyalco, un ficticio municipio del Estado de México. Bajo la Piel de la Bruja es una novela gráfica que es la versión extendida y mejorada del resultado del reto #inktober del año 2018.
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H.G SANTARRIAGA CUERVO ELÉCTRICO
Cuervo Eléctrico. Novela gráfica Mexicanas de ciencia ficción cyberpunk. La NEVRO se ha convertido en un desierto infinito en donde Gaby, cuyo avatar es un poderoso cuervo, tiene la misión de dirigir un equipo de especialistas para recuperar los datos de una fortaleza virtual que acaba de ser derribada por un grupo terrorista cibernético, hechos que la llevarán a cuestionar no solo su vida y trayectoria laboral, sino su rol en el nuevo orden mundial.
• Autor: H. G. Santarriaga
• Portada en dos tintas, laminado mate y barníz a registro. Medidas 17x23 cms. 64 páginas en blanco y negro.
• Fecha de publicación: Marzo 2017
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H.G SANTARRIAGA ECOS SECUENCIALES: FORJADOR
¿Hasta donde se extiende el eco? ¿Qué hacen juntos lo ángeles que añoran alcanzar el cielo. robots llorones y mercenarios despiadados?
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200.00
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H.G SANTARRIAGA GILA: EL SOL NEGRO
Gila es un luchador que de niño fue atormentado por monstruos que lo rondaban, al crecer, acompañado por Mictlancihuatl se decidió a enfrentarlos, convirtiéndose en heraldo y protector del inframundo, siempre buscando escapar de un bucle temporal que lo mantiene atrapado como insecto en ámbar.
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H.G SANTARRIAGA SUEÑOS ROTOS: EMI
Todo en la vida de Juan Carlos era fiesta, hasta que sus excesos lo alcanzan, y su hijo es secuestrado.
La búsqueda de Emi lo empujará a un abismo de locura sin fondo. En el camino va a conocer el lado más bajo y monstruoso de la humanidad y del que desafortunadamente ninguno de nosotros está a salvo.
En esta novela gráfica, H.G. Santarriaga aborda una vez más, el horror y la brutalidad de la trata de personas en México desde el ángulo de una de sus víctimas. En esta ocasión se enfoca en la comercialización y explotación sexual de menores de edad.
Con esta obra se completa la trilogía “Sueños Rotos” y nuevamente va a dejarte con el alma en un hilo.
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H.G SANTARRIAGA SUEÑOS ROTOS: JULIA
Julia se ha mudado a la ciudad de México para hacer realidad sus sueños. Si, así como tú que tienes los propios y buscas afanosamente volverlos realidad. Así Julia trabajó duro por los suyos, sin embargo, la realidad a veces no nos deja extender
nuestras alas y la gravedad de la realidad nos sujeta al piso impidiéndonos volar. Acompaña a Julia en esta desgarradora historia de la cual quizá formamos parte de alguna forma.
Con esta novela gráfica H.G. Santarriaga aborda los complicados temas de la trata de personas y feminicidios en México desde la óptica de una de sus víctimas.
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H.G SANTARRIAGA SUEÑOS ROTOS: SOFÍA
Rigo la enamoró y la convenció de dejarlo todo. Ella, de 14 años, fue conducida hasta la Ciudad de México, donde la obligaron a tener sexo con más de 40 hombres en un día. La historia la cuenta Héctor Germán Santarriaga, fundador de Nostromo Ediciones. Es un retrato gráfico, en ficción, que está basado en la historia de cientos, quizás miles de mexicanas víctimas de trata.
Ciudad Juárez, Chihuahua, 26 de mayo (SinEmbargo).- Sofía, de 14 años, amaba la música y recorrer el mundo acompañada por su mejor amiga. Iba a la secundaria y trabajaba con su tío. Un día todo cambió: la mirada de Rigo la empujó a abandonarlo todo. Fue engañada y conducida desde su pueblo a la Ciudad de México, donde la violaron y golpearon hasta el cansancio.
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H.G SANTARRIAGA12 M ANTOLOGÍA DE NARRATIVA GRÁFICA MEXICANA
Antología de Narrativa Gráfica Mexicana por parte de Arcom.
Nuestro primer cómic, que editamos en 2012, una antología de autores mexicanos con temática basada en los meses del año. 48 Páginas. Con 12 historias realizadas por Rocío Pérez "Momo", Carlos Bernal "El Cacha", "Beatrix", H.G. Santarriaga, Beli de la Torre, Tony Sandoval, Cintia Bolio, Patricio Beteo, Alheli Ochoa, "Wakko", Rosalba Jaquez y "Fraga". Portada de "RACRUFI" y contraportada de Emmy Hernández.
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150.00
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H.G. WELLS EL HOMBRE INVISIBLE
ESPECTACULAR ADAPTACIÓN AL CÓMIC DEL GRAN CLÁSICO DE H.G. WELLS
Cuando un extraño científico, cubierto de vendajes, se instala en un hotel del pequeño y apacible pueblo de Iping, los habitantes empiezan a albergar recelo. El solitario joven huye para esconder su mayor descubrimiento: una invisibilidad autoinfligida que no es capaz de revertir. Pero cuando es expulsado del pueblo y rechazado por un antiguo profesor, el Hombre Invisible, profundamente traicionado, se ve dominado por una megalomanía que lo llevará a convertirlos en las primeras víctimas de su locura. El resto del mundo seguirá...
Dobbs y Regnault se apropian de la atmósfera glacial del texto de H.G. Wells y reproducen el cinismo y el egoísmo en una obra que subraya el peligro potencial del uso irreflexivo de la ciencia al servicio de la codicia.
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H.G. WELLS LA GUERRA DE LOS MUNDOS
UNA FIEL ADAPTACIÓN DE UNO DE LOS MAYORES CLÁSICOS DE LA CIENCIA FICCIÓN
Una serie de proyectiles de trayectoria precisa y regular provenientes de Marte golpean la Tierra. En la pequeña localidad de Ottershaw, en Inglaterra, el profesor Ogilvy es reacio a creer la teoría de un ataque extraterrestre que sostiene su joven alumno. Sin embargo, no tendrá más remedio que aceptar la realidad cuando uno de esos objetos no identificados impacte cerca de su casa y compruebe en sus propias carnes que las intenciones de los visitantes del planeta rojo no son pacíficas.
El español Vicente Cifuentes y el guionista Dobbs nos ofrecen esta adaptación del mítico relato de H.G. Wells llevado al cine por Spielberg en 2005. Todo un clásico de la ciencia ficción en un cómic absolutamente fiel al espíritu de la obra original.
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H.G. WELLS LA ISLA DEL DOCTOR MOREAU
UN CLASICO UNIVERSAL CON EL QUE REFLEXIONAR SOBRE LOS LÍMITES ÉTICOS DE LA INVESTIGACIÓN CIENTÍFICA
Tras varios días a la deriva, un náufrago es rescatado en medio del mar. La embarcación que aparece ante él se dirige, cargada de animales y extraños tripulantes, a una isla perdida, deshabitada y escondida al mundo.
Pero ese recóndito lugar permanece estratégicamente oculto para guardar un secreto: es el salvaje laboratorio de un funesto científico ávido de conocimiento. A espaldas del mundo, el Doctor Moreau pone a prueba el lado más siniestro de la naturaleza humana, sin sospechar que sus planes puedan verse pronto truncados.
Dobbs y Fiorentino recuperan este clásico de H.G. Wells en el que se confronta la curiosidad científica con los principios éticos: un debate que permanece tan actual como en el momento en el que se publicó la obra original.
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H.G. WELLS LA MÁQUINA DEL TIEMPO
LA EMBLEMÁTICA NOVELA DE CIENCIA FICCIÓN DE H.G. WELLS
Londres, final del siglo XX. Un grupo de amigos escucha las aventuras de aquel que pretende ser el primer viajero del tiempo. Su relato comienza en el año 802 701. La Tierra está habitada por los Elois, ingenuos descendientes de los hombres que viven en armonía en un inmenso jardín del Edén. Pero este paraíso esconde un terrible secreto... Otra especie vive en las profundidades de la Tierra: los Morlocks, criaturas blancas de ojos rojos que no soportan la luz del sol. Cuando cae la noche, remontan a la superficie para calmar su hambre alimentándose de la carne de los Elois...
Dobbs y Moreau adaptan al cómic La Máquina del tiempo de H.G. Wells, una de las historias más emblemáticas de la ciencia ficción. Una obra fascinante y una crítica mordaz a las desigualdades sociales de la Inglaterra victoriana.
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H.HINO HISTORIAS DE LA MÁSCARA
Macabras historias que dan significado a unos viejos zapatos de niña, a una espada maldita, a unas peonzas infantiles, a una maqueta de trenes o a un barco fantasma; recuerdos de la guerra, leyendas milenarias venidas del invierno de la humanidad.
La máscara de Hannya, diablesa celosa localizada en una vieja tienda de antigüedades, escudriña las tinieblas del corazón de los hombres y conoce los secretos de todos los objetos que allí vienen acumulándose desde tiempos inmemoriales.
Prepárate bien porque la muerte cierta llega a deshoras, y seas mancebo o viejo cansado, tal cual te halle, te llevará con ella al infierno.
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H.HINO NOCHES DE ZIPANGO
¿Oíste hablar de la niña que pasaba sus días observando a los ratones? ¿Y de aquella otra que despertó con la cabeza vuelta hacia atrás? Nadie sabe qué fue de los estudiantes de Primaria desaparecidos, aunque hay quien hace referencia a una vieja bruja.
Libro de historietas de estilo manga y de género seinen (orientado al público adulto) encuadernado en rústica de 168 páginas interiores en blanco y negro más cubiertas en color con solapas. Volumen único. ¿Has oído hablar de la niña que pasaba sus días observando a los ratones? ¿Y de aquella otra que despertó con la cabeza vuelta hacia atrás? Nadie sabe qué fue de los estudiantes de Primaria desparecidos aunque hay quien hace referencia a una vieja bruja. Y se cuenta que una mujer solitaria perdió, literalmente, el rostro. Todos ellos vivieron y murieron en la era Heisei, a finales del macabro siglo XX. Hace ya mucho tiempo y hay poca gente que lo recuerde, pero quizá sea mejor así. Porque la variedad de espantos que anida en el alma humana es tal que sólo queda resignarse a la degradación.
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H.P LOVECRAFT: VIDA Y OBRA ILUSTRADA
¡NUNCA HABÍAS VISTO UN LIBRO SOBRE LOVECRAFT COMO ESTE!
Innombrables entidades tentaculares invocadas por medio de antiguos y blasfemos libros, posesiones a través del tiempo y el espacio, malsanas familias rurales de rostros extraños y vástagos diabólicos, ciudades baldías sobre las que ha caído una primigenia maldición, pasmosos descubrimientos interestelares que niegan la universalidad moral del hombre…
H.P. Lovecraft es sin duda una de las figuras mayores de la literatura de terror. Bajo la égida de las pesadillas de Edgar Allan Poe y Arthur Machen, concibió una vasta obra cuya oscura visión del mundo, el “horror cósmico”, resultaría una influencia ineludible para los posteriores gigantes del género, tales como Stephen King o Thomas Ligotti, así como para el cine, el cómic, los videojuegos y los juegos de rol.
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HALLOWEEN PIJAMA VOL.01
A la joven de 10 años Ran Jakou se le ha encomendado una misión: luchar contra los espíritus malignos que buscan encontrar su camino al cielo. Para ello, Ran se transforma en la nueva Halloween Pajama, una heroína que ayuda a los fantasmas a romper sus ataduras con este mundo. Sin embargo, un gran mal la acecha desde las sombras. ¿Será capaz de sobrevivir a este Halloween?
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HALLOWEEN PIJAMA VOL.02
Desde que Ran fue elegida para ser la próxima Halloween Pajama se ha enfrentado a muchos enemigos. Sin embargo, con la noche de Halloween cerniéndose sobre ella, tendrá que plantarle cara al más peligroso de todos: Amon, rey de la oscuridad. ¿Conseguirá Ran derrotar a Amon y salvar así a la humanidad? Únete a Ran en esta cuenta atrás para proteger al mundo de las fuerzas del mal en la que podría ser la última noche en la tierra.
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HALO EL INTEGRAL DEL LEGADO
LAS TRES SERIES DE HALO PUBLICADAS ORIGINALMENTE POR MARVEL COMICS RECOPILADAS EN UN SOLO VOLUMEN INTEGRAL
Este tomo recopila tres historias clásicas de Halo: Rebelión, Helljumper y Consanguinidad, creadas por los titanes galardonados de la industria del cómic Brian Michael Bendis (Superman, Ultimate Spider-Man), Peter David (El Increíble Hulk) y Fred Van Lente (Marvel Zombies, Masacre), junto con los artistas favoritos de los fans Alex Maleev (Hellboy y la AIDP, Batman), Eric Nguyen (El Viejo Logan, X) y Francis Portela (Pantera Negra, Faith).
Halo: Rebelión sigue al Jefe Maestro mientras se enfrenta él solo al kilométrico acorazado forerunner de los covenant ¡una nave capaz de acabar con toda la humanidad! Luego, únete en Helljumper a las filas de los Marines más duros del UNSC cuando responden al SOS de una remota colonia científica ¡y descubren una enorme presencia militar covenant! Por último, una nave del UNSC se encuentra con un extraño fenómeno que la estrella contra un planeta desconocido. Los miembros de Spartan Negro deben descubrir los secretos de unas antiguas instalaciones forerunner si quieren sobrevivir a la experiencia, aunque, para complicar más las cosas, ¡no son los únicos varados! ¡Echa un vistazo a su historia en Halo: Consanguinidad!
¡Este volumen también incluye entrevistas con los autores, en las que comparten información sobre el proceso de creación de historias para el universo Halo!
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HALO GRAPHIC NOVEL
Este tomo incluye cuatro historias clásicas de Halo que amplían la profunda tradición de su universo, contadas por algunos de los mejores autores de la historia del cómic. El artista Simon Bisley (Batman, Juez Dredd) y el guionista Lee Hammock (Advent Rising) nos ofrecen el relato central titulado “El último viaje de la Infinite Succor”. El galardonado mangaka Tsutomu Nihei (Blame!) escribe y dibuja la historia del sargento Johnson, “Cuarentena rota”. Ed Lee, Andrew Robinson (El quinto Beatle) y Jay Faerber (Superman) aúnan fuerzas en una historia de tecnología en el s. XXVI con “Pruebas de armadura”. Por último, Brett Lewis (Winter Men) y el mundialmente famoso Jean Giraud, Moebius, completan esta experiencia única de Halo con una historia que nos muestra cómo era la vida antes de la invasión en “Segundo amanecer sobre Nueva Mombasa”.
Por si eso no fuera suficiente, este tomo también incluye una galería de veinticinco páginas con ilustraciones de Halo a manos de algunos de los mejores artistas que jamás han manejado el lápiz y el papel.
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740.00
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HANAMI. TÚ, YO, 19 M2 Y JAPÓN
UNA MIRADA DIFERENTE Y CARGADA DE HUMOR AL PAÍS DEL SOL NACIENTE
¿Qué mejor lugar que Japón para una dibujante de cómics y un compositor de videojuegos?
Julia y Marc deciden cumplir su sueño de ir a vivir una temporada a Tokio. Allí su día a día se convierte en toda clase de microaventuras. ¿Qué es el Hanami? ¿Cuál es el drama con la basura? ¿Quiénes son esos ancianos con luces que gritan en la calle? Y sobre todo… ¿Cómo sobrevive una pareja en 19 m2?
Hanami es un hilarante cuaderno de viaje con el que descubriremos infinidad de curiosidades sobre Japón a través de la mirada curiosa y libre de prejuicios de la autora Julia Cejas.
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1,050.00
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HANS INTEGRAL VOL.01
Un año después de su estreno en la edición belga de la revista
Tintin, Thorgal, que todavía no era una serie de éxito, ralentizó su
ritmo de producción. Su guionista, Jean Van Hamme, se embarcó
durante muchos meses en diversos proyectos audiovisuales
que acapararían su dedicación profesional. No era cuestión de
dejar a su ilustrador, Grzegorz Rosinski, sin trabajo. André-Paul
Duchâteau, narrador ecléctico y también redactor jefe de la revista
Tintin, vio entonces la ocasión de colaborar más estrechamente
con el dibujante polaco. De ahí salió la idea de una saga de ciencia
ficción protagonizada, en un mundo poscataclísmico, por un
personaje enigmático: ¡Hans! Y por su compañera: Orquídea
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1,100.00
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HARD BOILED
El espectacular y detallado arte de Geof Darrow se combina con una historia de ritmo trepidante y violencia sin censura al más puro estilo Frank Miller en este gran clásico del cómic independiente de los 90. Una obra imprescindible para todo lector de cómic norteamericano.
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850.00
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HARRY POTTER GRYFFINDOR / PD. (TINY BOOK)
¡Descubre los secretos y todo lo relacionado con Gryffindor, la casa conocida por su valentía y caballerosidad! Este libro forma parte de una nueva línea de libros de arte coleccionables de bolsillo sobre las películas de Harry Potter, en un tamaño miniatura, divertido y legible. ¡Los fanáticos pueden elegir sus favoritos o coleccionarlos todos.
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300.00
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HARRY POTTER LOS PERSONAJES DEL MUNDO FANTÁSTICO / PD.
Lleno de entrevistas con el elenco y el equipo, fotografías detrás de cámaras, arte conceptual y datos cinematográficos, este volumen ofrece una mirada fascinante a la historia en pantalla de todos los personajes, desde estudiantes y profesores de Hogwarts hasta magos oscuros y burócratas del Ministerio. Un libro que amarán todos los fans de Harry Potter.
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1,500.00
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HARRY POTTER SLYTHERIN / PD. (TINY BOOK)
¡Estudiantes y maestros infames, lugares clave y todo sobre la casa conocida por su astucia, ambición y conexión con las artes oscuras!
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300.00
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HASTA QUE LA MUERTE NOS SEPARE VOL.03
Mamoru y Haruka se dirigen a la comisaría para impedir que Fang asesine a Minori Tôyama. Por el camino, los drones del sicario los atacan, y Haruka ve con su poder un presagio difícil de asimilar. ¡Todas las opciones posibles conducen a la muerte de Mamoru!
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600.00
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HAUTEVILLE HOUSE VOL.01
Durante sus conquistas internacionales, el emperador Napoleón III usa su ejército y sus servicios secretos para llevar a cabo misiones en las que estudia fenómenos metafísicos, de ciencias ocultas o provenientes de las leyendas populares. Su objetivo es obtener la supremacía sobre sus principales rivales, los ingleses y los prusianos. En Guernesey, en las profundidades de Hauteville House, el hogar de Victor Hugo en el exilio, un puñado de soldados republicanos intentan contener los proyectos imperiales. Gavroche, uno de estos agentes, experto en boxeo y engaños, recorre el mundo para combatir a los esbirros del Imperio y romper corazones. A partir de un guión de Fred Duval y un storyboard de Christophe Quet, Thierry Gioux despliega todas sus habilidades narrativas para ofrecer un espectáculo visual en el que fusiona steampunk y western, en una historia que bebe tanto del cómic histórico como de la novela del siglo XIX.
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1,630.00
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HAWKMOON. VOL.02
Dorian Hawkmoon llega a la Camarga, la tierra del Conde Brass, enviado por el Imperio Oscuro para raptar a Yisselda, la hija del conde... pero Dorian tiene sus propios planes, entre los que se cuentan derrocar al Emperador Oscuro que lo ha enviado hasta allí! Hawkmoon cuenta una nueva iteración del personaje El Campeón Eterno creado por Michael Moorcock para sus novelas, entre cuyas reencarnaciones se encuentran personajes tan populares como Elric de Melniboné o Corum.
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730.00
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HAWKMOON: LA JOYA EN LA FRENTEVOL.01
El mundo como lo conocemos ya no existe. El Milenio Trágico y sus Lluvias de Muerte han dejado lugar a un mundo medieval furioso, en el que la tecnología primitiva se mezcla con una magia extraña. Es una época tenebrosa en la que los últimos grandes estados de Europa caen bajo el avance implacable del Imperio Oscuro. El eco del nombre de Granbretán hace décadas que resuena en los territorios de una Europa devastada. Es el nombre de un imperio cruel cuyo rey emperador, Huon, hace imponer su fuerza gracias al poder de una ciencia degenerada. Incluso el bastión que suponía la ciudad de Colonia acaba de caer bajo el ataque enemigo y su joven duque, Dorian Hawkmoon, poco puede hacer para resistir el envite del Imperio Oscuro.
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700.00
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HAZEL Y CHA CHA SALVAN LA NAVIDAD
UNA HISTORIA ESPECIAL DE NAVIDAD PARA LOS FANS DE THE UMBRELLA ACADEMY
Hazel y Cha Cha, los extraños asesinos que conocimos en The Umbrella Academy: Dallas y que se han ganado una legión de fans en su versión de Netflix, persiguen a un agente temporal rebelde y se encuentran con un plan para desacreditar la Navidad.
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200.00
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HE VISTO BALLENAS
En una cárcel de la Provenza francesa, Josu, un ex militante de ETA, conoce a Emmanuel, un ex miembro del GAL. A casi mil kilómetros de distancia, Antón, un antiguo amigo de infancia de Josu, aún vive bajo la sombra de la muerte de su padre a manos de ETA, veinticinco años atrás. Javier de Isusi, autor de la tetralogía Los viajes de Juan Sin Tierra, propone ahora, tras un laborioso proceso de documentación que surge a partir de una historia real, una vibrante novela gráfica, que explora el interior de tres personas a quienes les ha tocado desempeñar papeles encontrados y que buscan, pese a todo, encontrarse como personas.
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