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COMO DIBUJAR Y PINTAR ANGELES CAIDOS
Ya habiten en el cielo o en el infierno, los ángeles forman parte de nuestro imaginario desde tiempos inmemoriales. Pero los ángeles caídos contienen además la fascinación por lo oculto y lo prohibido. Con este libro podrás crear tu propio ejército de las tinieblas. Con proyectos paso a paso, aprenderás a dibujar, pintar y retocar digitalmente todas tus creaciones, y podrás dar así rienda suelta a tu imaginación más perversa.
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650.00
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COMO DIBUJAR Y PINTAR MAGOS
De cierta manera, todos somos magos, cada uno con una variedad diferente de dones y poderes. Si tu don es el arte, con este libro aprenderás a desarrollarlo y a plasmar la magia en el papel y la pantalla de ordenador. En esta completa guía, el artista de fantasía te llevará a un mundo de magia, hechizos y brujería donde aprenderás a dibujar y pintar diversos personajes como hechiceras y nigromantes, y accesorios como báculos y grimorios.
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650.00
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COMO DIBUJAR Y PINTAR STEAMPUNK
CREA SORPRENDENTES ILUSTRACIONES DE CIENCIA FICCIÓN EN LA ERA VICTORIANA
Bienvenidos a un mundo donde la moda es victoriana, la tecnología punta es el
vapor y los talleres de los inventores están llenos de los objetos más extraños. En
este libro encontrarás todos los secretos para dibujar, pintar e ilustrar digitalmente
todos los elementos propios del steampunk. Y además, descubrirás la historia y los
orígenes del género.
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650.00
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COMO DIBUJAR Y PINTAR ZOMBIS
APRENDE A CREAR TU PROPIA LEGIÓN DE MUERTOS VIVIENTES.
Descubre la misteriosa historia de los zombis, desde las leyendas vudú hasta hechizos mágicos, pasando por el canibalismo y experimentos científicos que salieron mal. Todo el conocimiento necesario para crear los muertos vivientes más temibles y repugnantes que puedas imaginar.
El reconocido ilustrador Michael Butkus y la escritora de fantasía Merrie Destefanote conducen por el oscuro y retorcido reino de los zombis para poder crear un apocalipsis lleno de muertos vivientes.
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650.00
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COMO UN GUANTE DE SEDA FORJADO EN HIERRO
Daniel Clowes (1962) debutó en el cómic en 1985 publicando en Love & Rockets, la revista de Gilbert y Jaime Hernandez una historieta protagonizada por Lloyd Llewellyn. Posteriormente se publicó una serie de seis comic-books en blanco y negro consagrados al personaje, así como un especial, The All-New Lloyd Llewellyn Special de 1988. En 1989 apareció el primer número de un nuevo comic-book realizado por Clowes, Eightball aquí titulado Bola Ocho. Además de varias historietas cortas autoconclusivas, Clowes ha desarrollado en esta publicación varios relatos de mayor extensión: la surrealista Like A Velvet Glove Cast In Iron en los números 1 al 10 posteriormente publicado como novela gráfica.
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610.00
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CONTRATO CON DIOS
LA OBRA MAESTRA QUE EMPEZÓ EL FENÓMENO DE LA NOVELA GRÁFICA
Después de haber alcanzado el éxito y la fama con THE SPIRIT, en 1978 y con 61 años, Will Eisner cambió el rumbo de la historia del cómic dando a luz a la novela gráfica, el punto de inflexión que ayudó a que el cómic entrara en el mundo adulto, con obras más maduras y profundas. LA VIDA EN LA AVENIDA DROPSIE reúne historias cotidianas que suceden en un barrio de la periferia de Nueva York. El día a día, conseguir tirar adelante a pesar de todas las dificultades, y por qué no, también las pequeñas alegrías, son retratadas con fidelidad por Eisner.
Este volumen recopila la revolucionaria obra que lo empezó todo, CONTRATO CON DIOS, y las dos secuelas que ayudaron a definir el nuevo género, ANSIA DE VIVIR y LA AVENIDA DROPSIE.
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1,200.00
1200.0
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CTHULHU VOL.11
Cthulhu,11 es del autor VV.AA. y trata de
´Estoy desconcertado. Dudo, temo, pienso cosas extrañas, y yo mismo no me atrevo a confesarme a mi propia alma´. Bram Stoker
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290.00
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CTHULHU VOL.14
En este segundo número dedicado al maestro RAY BRADBURY, nos acercamos a su cara oscura.
Bradbury escribió un buen número de relatos de horror, los mejores de ellos fueron recogidos en el volumen titulado El país de octubre.
En ellos la prosa morosa y afinada de su autor describía situaciones donde se mezclaban lo mórbido y ese humanismo que atravesaba su ficción y la hacía distinta, única. Muchos de ellos fueron llevados al cómic por los artistas de la EC dando pie a una de las colaboraciones más singulares que puedan imaginarse.
Aquí hemos intentado, siguiendo la línea trazada en el número anterior, homenajear su obra acercándonos desde nuestra perspectiva personal al imaginario sobrenatural de un escritor irrepetible.
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290.00
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CTHULHU: DEATH MAY DIE
Unas negras nubes han eclipsado el sol y criaturas espantosas vagan libres por el condado de Miskatonic! El orfanato Last Hope se encuentra asediado, y la única forma de salvarlo se halla en las páginas de un grimorio desaparecido. Tras él va un extraño grupo de héroes: la pequeña Lysa, ayudada por un demonio atrapado en una linterna; Jack y su viejo camión; Rocco, que luchó en las trincheras; y Annabelle, la reina vudú de Nueva Orleans El único problema es que el tiempo está a punto de acabarse! ¿Lograrán rescatar a los niños del orfanato?
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630.00
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CUANDO BRUCE WAYNE SE LLAMABA BRUNO DÍAZ
Agotada la primera edición, llega esta nueva edición revisada y ampliada, con una espectacular portada que homenajea a todos aquellos tebeos con los que fuimos tan felices cuando éramos niños.
Desde México, la editorial Novaro dio a conocer toda una infinidad de cómics americanos a los lectores de lengua castellana del mundo entero. Sus treinta y cinco años de historia fueron el origen de múltiples vocaciones lectoras y artísticas. Varias generaciones quedaron marcadas por sus publicaciones.
A pesar del tiempo transcurrido, muchas de sus revistas y de sus atractivas portadas se mantienen indelebles en el recuerdo de los que fueron seducidos.
Superman, Batman, Periquita, la pequeña Lulú, Daniel el travieso, Tarzán…son algunos de los muchos personajes que Novaro trajo a nuestras vidas, y que desde entonces forman parte de nosotros.
A través de las portadas y de sus protagonistas, este libro recoge historia e historietas de la emblemática editorial.
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1,050.00
1050.0
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CÓMO CREAR CÓMICS
UN MANUAL SOBRE CÓMO CREAR CÓMICS DE LA MANO DE TODO UN MAESTRO
Cómo crear cómics es una clase maestra sobre cómics impartida por el primer Comics Laureate de Gran Bretaña, Dave Gibbons. Escrita en colaboración con el experto en cómics Tim Pilcher, esta obra contiene material inédito del archivo personal de Dave, que revela los secretos detrás de la creación de todas sus obras.
A partir de esas muestras del arte original de Gibbons, esta profunda exploración proporciona una visión tras bastidores completamente única sobre el proceso creativo, con ejemplos extraídos de 2000 AD, Green Lantern, Watchmen, Give Me Liberty, Kingsman: The Secret Service, Kamandi: The Last Boy on Earth, The Originals, Starlord, y Dan Dare.
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950.00
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CÓMO DIBUJAR PERSONAJES DE FICCIÓN FEMENINOS.
UN MANUAL SOBRE CÓMO CREAR CÓMICS DE LA MANO DE TODO UN MAESTRO
CÓMO CREAR PERSONAJES FANTÁSTICOS PARA CÓMICS, VIDEOJUEGOS Y NOVELAS GRÁFICAS.
CREA SEXYS CIBERPUNKS, SUPERCHICAS SEDUCTORAS Y HEROÍNAS PROVOCATIVAS.
En lugar de centrarse únicamente en cómo dibujar mujeres, este libro estudia los diferentes modos de desarrollar personajes femeninos con personalidades reales. Incluso si el interés principal sólo es dibujar, el conocimiento básico de los rasgos característicos del personaje y de sus orígenes será de mucha ayuda para dar vida a las figuras que se crean.
La creación de los personajes es uno de los aspectos más importantes a la hora de dibujar un cómic. Pero, ¿cómo conseguir que llamen la atención del lector mostrando todos sus poderes especiales? Este libro te enseña todo lo que necesitas saber sobre cómo desarrollar ciberpunks de estilo manga, superhéroes clásicos o bichos extraños y alocados. - Transforma tus dibujos en vibrantes figuras en 3D por medio de las técnicas digitales de animación. - Practica en la construcción y proporcionalidad; descubre cómo simplificar personajes sin que pierdan impacto; aprende cómo plasmar al detalle vestimentas complicadas, como una armadura futurista. - Descubre cómo representar emociones, velocidad, impactos o retrocesos. Otorga dinamismo a tus dibujos.
La creación de los personajes es uno de los aspectos más importantes a la hora de dibujar un cómic. Este libro enseña todo lo necesario para desarrollar todo tipo de personajes.
• Transforma tus dibujos en vibrantes figuras en 3D por medio de las técnicas digitales de animación.
• Practica en la construcción y la proporcionalidad..
• Otorga dinamismo a tus dibujos.. Descubre cómo representar emociones, velocidad, impactos o retrocesos.
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670.00
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CÓMO SE HIZO THE UMBRELLA ACADEMY
LAS CLAVES DE LA CREACIÓN DE LA EXITOSA SERIE DE NETFLIX
Sumérgete en el desarrollo y la producción de la serie de Netflix T he Umbrella Academy, con una recopilación de cientos de imágenes detrás de las cámaras de la primera temporada.
- Una mirada exclusiva tras las cámaras de la producción de Netflix que adapta The Umbrella Academy
- Explora el proceso de la página a la pantalla de la exitosa serie de Gerard Way y Gabriel Bá para Dark Horse Comics
- Incluye arte exclusivo del equipo encargado de la p roducción de la serie
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1,480.00
1480.0
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DEATHBED: LECHO DE MUERTE
Antonio Luna es el hombre más extraordinario que ha existido. O seguramente el más censurable. En cualquier caso, nadie ha conocido su historia al completo... hasta ahora.
Luna está en su lecho de muerte, preparándose para dictarle sus memorias a Valentine Richards, una novelista fracasada que ahora trabaja como escritora para otros sin obtener reconocimiento alguno. Alguien tan poco aventurero como Val parece una extraña elección para contar la historia de un hombre que ha llevado la vida más aventurera de todos los tiempos, pero las cosas se vuelven aún más extrañas cuando ella descubre que alguien más intenta borrar la historia de Luna por completo... ¡y lo hace asesinando a cualquier persona de su pasado que pudiera corroborar sus delirantes relatos sobre mutantes alienígenas, ninjas con aspecto de momia y sectas caníbales!
Val no tarda en verse inmersa en el vertiginoso mundo de Luna, repleto de sexo, violencia y medusas capaces de alterar las mentes de sus víctimas. ¿Puede este improbable dúo resolver el misterio y averiguar quién intenta eliminar a Luna de la historia antes de que su vida expire? ¿O terminarán ambos aplastados bajo el peso de tan monumental engreimiento?
Desde el centro de la Tierra hasta la superficie de la luna, el guionista Joshua Williamson (Flash, Batman/Flash: La chapa) y el dibujante Riley Rossmo (Batman/La Sombra, Batman: La noche de los hombres monstruo) siguen la trayectoria del hombre más interesante del mundo... ¡y llevan a los lectores al viaje de sus vidas!
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780.00
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DIARIO DE NUEVA YORK
Diario de Nueva York es un retrato de esta ciudad que adoro, tanto por su oscuridad como por su luz... Indigentes de Times Square y chicos que andan en monopatín en Central Park, la devastación del 11 de septiembre y el ajetreo de la vida cotidiana. Este libro es un reflejo de treinta y cuatro años en quince kilómetros de isla con ocho millones de personas en una ciudad cuya historia se escribe de manera constante. -Peter Kuper
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375.00
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DICKS VOL.01 Y 02
Garth Ennis y John McCrea, el equipo creativo de Hitman, desatan sus enfermas mentes para contarnos las andanzas de Ivor y Dougie, dos tirados del arroyo que deciden convertirse en los detectives privados conocidos como DICKS. Garth y John juran que este comic les ha asegurado un lugar junto a Satán en las eternas llamas del Infierno, así que... ¡ven y únete a la fiesta!
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400.00
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DIEGO OLMOS: BATMAN EN BARCELONA: EL CABALLERO DEL DRAGON (LINEA FOCUS)
Bruce Wayne ha llegado a Barcelona para que Batman pueda cumplir una misión. Hay ciertos reclusos del Asilo Arkham que han hecho creer a Killer Croc que forma parte de la leyenda de Sant Jordi, y el peligroso villano ha decidido buscar su destino en la Ciudad Condal, que ya empieza a sufrir los estragos que provoca su nuevo visitante.
Batman en Barcelona: El Caballero del Dragón es una aventura muy especial que sume al Hombre Murciélago en los escenarios más conocidos de la ciudad de la mano del guionista Mark Waid y el dibujante Diego Olmos. Este volumen incluye la historia original y una cuidada selección de extras entre los que se encuentra una entrevista al ilustrador.
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650.00
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DOCTOR WHO: LA CANCIÓN SIN FIN
¡El Décimo Doctor y Gabriella González se embarcan en otro viaje! Ya sea enfrentándose a la corrupción malvada sufrida por un gigante gaseoso formado por música sintiente, viajando de vuelta a los inicios de la humanidad, o peleando contra captores gladiatorios en una batalla milenaria en la que todo vale, no hay límites para las aventuras cósmicas... ¡o los peligros mortales!
Ponte el cinturón mientras el Doctor intenta liberarse de una conspiración intergaláctica, ¡en la que se encontrará con viejos amigos!
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550.00
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DOCTOR WHO: LOS ÁNGELES LLOROSOS DE MONS
El Décimo Doctor y su nueva compañera Gabriella González se embarcan en un terrorífico viaje en la historia cuando el vórtex temporal les lleva hasta las trincheras, en pleno bombardeo, de la Primera Guerra Mundial. Pero no solo han de preocuparse del barro o de las bombas... los temibles ángeles llororos están aquí para darse un festín con el futuro de los soldados de ambos bandos!
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550.00
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DOCTOR WHO: REVOLUCIONES DE TERROR
NUEVAS AVENTURAS DEL DÉCIMO DOCTOR Dos desconocidos: el Doctor, un Señor del Tiempo encantador y excéntrico con un pasado tan denso y oscuro como un agujero negro; Gabriella González, camarera y aspirante a artista con un futuro que la hunde como un peso muerto. Al verse arrastrados por una ola de horror psíquico que asola Nueva York, se embarcan en una nueva aventura épica por el tiempo y el espacio. Creada por el premiado guionista Nick Abadzis (Laika) y la conocida artista Elena Casagrande (Suicide Risk)!
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550.00
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DRIFTER VOL.01
La pequeña colonia del misterioso planeta en el que ha caído Abram Pollux necesita repuestos para poder seguir siendo sostenible. La única fuente de tecnología en todo ese mundo es la nave con la que se estrelló, y parte de ella sigue inexplorada más allá del cañón. Es hora de organizar una expedición.
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600.00
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DRIFTER VOL.02
La pequeña colonia del misterioso planeta en el que ha caído Abram Pollux necesita repuestos para poder seguir siendo sostenible. La única fuente de tecnología en todo ese mundo es la nave con la que se estrelló, y parte de ella sigue inexplorada más allá del cañón. Es hora de organizar una expedición.
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DRIFTER VOL.03
Tras regresar de su peligrosa expedición, Abram Pollux se encuentra la colonia ocupada por amenazantes rondadores. Su deseo de venganza va en aumento y el miedo en los colonos está a punto de provocar una guerra abierta con los misteriosos alienígenas. Ivan Brandon y Nic Klein aumentan la tensión en esta magnífica obra de ciencia ficción que no dejará a nadie indiferente
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DRIFTER VOL.04
Un misterio. Un duelo. La muerte, y la resurrección. La colonia ahora es de los rondadores y Abram Pollux y los demás humanos han huido hacia el desierto, donde sucesos extraños y encuentros imposibles le hacen dudar de si todo es un sueño. Pero puede que haya una explicación a todo, y una forma de acabar con esta locura.
Ivan Brandon y Nic Klein concluyen su historia de descubrimiento y redención desvelando los misterios del viaje de Abram Pollux.
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600.00
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DUNE: HISTORIAS DE ARRAKEEN
Jopati Kolona es uno de los sardaukar, la unidad militar de élite del emperador. Los sardaukar son invencibles, tienen una devoción inflexible y son temidos en toda la galaxia. Jopati recibe la orden de destruir la fortaleza de los Atreides en Dune para su superior, y se verá obligado a elegir entre el deber y el perdón.
Mientras, cuando Paul Atreides se enfrenta a su destino en la batalla, el sargento Vitt se ve obligado a usar el don de la narración Jongleur con el que cuenta su familia para llevar a sus hombres desde la tumba en la que se encuentran a su planeta natal de Caladan. ¿Podrá Vitt transportarlos mentalmente a la exuberancia de Caladan y darles esperanza en esa oscuridad?
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920.00
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DUNE: LA CASA ATREIDES
LA PRECUELA OFICIAL DE DUNE
Viaja a un futuro lejano en un planeta desértico llamado Arrakis, donde Pardot Kynes está llevando a cabo su investigación para descubrir los secretos que ocultan sus dunas. Descubre las intrigas de palacio en Kaitain, donde se está preparando un golpe contra el Emperador Elrood IX. Acompaña a un joven Duncan Idaho en su lucha por sobrevivir en Giedi Prime, el mundo de los Harkonnen. Sé testigo del aprendizaje de Leto en su peligroso camino hasta convertirse en el líder de la casa Atreides.
Brian Herbert y Kevin J. Anderson adaptan al cómic la novela que escribieron juntos para relatarnos los sucesos anteriores a Dune, el clásico de la ciencia ficción escrito por Frank Herbert. Adéntrate de nuevo en el vasto universo de Dune gracias al arte de Dev Pramanik y Alex Guimarães.
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1,500.00
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DUNE: LA NOVELA GRÁFICA LIBRO 1
LA ADAPTACIÓN AL CÓMIC DE UNO DE LOS GRANDES CLÁSICOS DE LA LITERATURA DE CIENCIA FICCIÓN
En un futuro lejano, donde una sociedad feudal interestelar domina la galaxia, Paul Atreides y su familia han tomado el control del planeta desierto Arrakis. Al seguir la historia de los Atreides descubriremos un relato repleto de aventura, misticismo, ecologismo y política.
Brian Herbert y Kevin J. Anderson han sido los encargados de adaptar la novela al cómic en una novela gráfica en tres partes que brilla con el arte de los artistas vallisoletanos Raúl Allén y Patricia Martín, y las cubiertas de Bill Sienkiewicz.
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1,050.00
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DUNE: LA NOVELA GRÁFICA LIBRO 2
LA ADAPTACIÓN AL CÓMIC DE UNO DE LOS GRANDES CLÁSICOS DE LA LITERATURA DE CIENCIA FICCIÓN
En un futuro lejano, donde una sociedad feudal interestelar domina la galaxia, Paul Atreides y su familia han tomado el control del planeta desierto Arrakis. Al seguir la historia de los Atreides descubriremos un relato repleto de aventura, misticismo, ecologismo y política.
Brian Herbert y Kevin J. Anderson han sido los encargados de adaptar la novela al cómic en una novela gráfica en tres partes que brilla con el arte de los artistas vallisoletanos Raúl Allén y Patricia Martín, y las cubiertas de Bill Sienkiewicz.
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DUNE: LA NOVELA GRÁFICA OFICIAL DE LA PELÍCULA
REVIVE LA ESPECTACULAR PELÍCULA DE DENIS VILLENEUVE AHORA EN CÓMIC
Legendary Comics y Norma Editorial presentan la novela gráfica oficial que adapta la premiada película de ciencia ficción Dune, dirigida por Denis Villeneuve y basada en la aclamada novela del visionario escritor Frank Herbert. Esta adaptación hermosamente ilustrada plasma en la página las alucinantes imágenes de esta obra maestra, ofreciendo a los lectores una nueva forma de ver el futuro y experimentar Dune.
Un viaje del héroe lleno de emociones y mitos, Dune narra la historia de Paul Atreides, un joven brillante nacido con un destino que ni siquiera él puede comprender. Deberá viajar al planeta más peligroso del universo para salvaguardar el futuro de su familia y su pueblo. Cuando fuerzas enemigas actúen con el objetivo de hacerse con el control de una valiosa sustancia que sólo puede encontrarse en ese planeta y que permite desatar el potencial real de los humanos, los que puedan vencer al miedo serán los únicos que sobrevivirán.
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DUNE: LAS AGUAS DE KANLY
¡LLEGA EL MOMENTO DE LA VENGANZA CONTRA LOS HARKONNEN!
Tras la batalla de Arrakeen, Gurney Halleck, el legendario maestro de armas de la casa Atreides, se refugia con los contrabandistas de especia y jura vengarse de los Harkonnen a toda costa. Puede que la casa Atreides haya sido aniquilada, pero nunca será olvidada.
Para embarcarse en su venganza, Gurney Halleck tiene que enfrentarse no solo a la casa Harkonnen, ¡sino a la mismísima Cofradía Espacial! Pronto, Gurney y los contrabandistas tendrán una oportunidad de dar un golpe crítico a sus peores enemigos, pero ¿a qué precio? ¿Conseguirán vengarse finalmente de LA BESTIA RABBAN? ¿O encontrarán la muerte y su sacrificio será en vano?
El artista Francesco Mortarino da vida, con el color de Raúl Angulo, a la adaptación al cómic que Brian Herbert y Kevin J. Anderson han llevado a cabo del relato corto que ellos mismos escribieron, situado tras la invasión de Arrakis por parte de los Harkonnen.
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DUNGEONS & DRAGONS: ARTE Y ARCANOS UNA HISTORIA VISUAL
Esta historia ilustrada oficial de DUNGEONS & DRAGONS presenta por primera vez una mirada a la evolución visual de una de las marcas de juegos más icónicas del mundo, mostrando su continua influencia en los mundos de la cultura popular y la fantasía. En este libro encontrarás más de 700 obras artísticas originales usadas en cada una de las ediciones de los libros de reglas básicas, suplementos y aventuras; novelas de Reinos olvidados y Dragonlance; décadas de revistas Dragon y Dungeon; y publicidad y productos comerciales clásicos; además de bocetos, lienzos de gran formato, fotografías y manuscritos inéditos, y muchas más cosas de los diseñadores y artistas asociados a DUNGEONS & DRAGONS.
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2,300.00
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EL ARTE DE NEIL GAIMAN
Exhaustivo y magníficamente ilustrado, El arte de Neil Gaiman es el relato autorizado de la vida y obra de uno de los mejores narradores del mundo.
Novelista, escritor de cómics, guionista de cine, poeta y, de vez en cuando, pintor, hay pocas posibilidades creativas que Neil Gaiman no haya explorado: desde libros inolvidables comoEl océano al final del camino y American Gods a cómics y novelas gráficas innovadoras como The Sandman y Violent Cases; de fantasías para la gran pantalla como Los mundos de Coraline y Stardust a producciones para la pequeña pantalla como Doctor Who y Neverwhere; de relatos a canciones, de obras de teatro a fotonovelas o periodismo.
El arte de Neil Gaiman es el primer libro que cuenta toda la historia de su asombrosa vida creativa. Manuscritos, notas, historietas, fotografías personales y dibujos nunca vistos, todos procedentes de los archivos personales del autor y complementados por ilustraciones y bocetos de sus principales obras y sus recuerdos más personales. Un repaso a cada uno de sus proyectos, desde su nacimiento hasta la cristalización, y todo ello visto en el contexto de su vida creativa. En definitiva, un acceso sin precedentes al funcionamiento interno de la mente del escritor, hábilmente plasmado por la escritora Hayley Campbell.
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1,100.00
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EL ARTE DE SIN CITY
Poca gente pensaba,cuando se le dio carta blanca a Frank Miller para escribir y dibujar DAREDEVIL ,que este autor se convertiría en uno de los puntales del cómic americano.Después de realizar diversas obras maestras como EL REGRESO DEL SEÑOR DE LA NOCHE y BATMAN:AÑO UNO ,Miller redefinió el género negro para el noveno arte con un nuevo título,SIN CITY ,que se convertiría en su colección emblemática.Ahora,más de diez años después,nos ofrece una recopilación de sus mejores imágenes,a la vez que muestra el proceso creativo de un mundo,de una ciudad,de una atmósfera,y de unos personajes que ya han hecho historia en el mundo del cómic.
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EL ARTE DE WATCHMEN
Bastaron algunas fotografías promocionales para que todo el mundo se diera cuenta de que Zack Snyder iba en serio con WATCHMEN. La fidelidad casi absoluta al cómic original dejó al público boquiabierto, cuyo asombro creció aún más con la llegada del primer tráiler.
EL ARTE DE WATCHMEN contiene gran parte de la fórmula del éxito de esta producción, una recopilación inmensa del arduo trabajo de todo el equipo artístico del film.
Más de 250 páginas de contenido.
Fotografías y diseños de vestuario, atrezo, escenarios...
Storyboard de Zack Snyder.
Nuevos dibujos de Dave Gibbons y otros artistas.
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1,320.00
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EL CASO DE CHARLES DEXTER WARD
CULBARD ADAPTA UNO DE LOS GRANDES CLÁSICOS DEL TERROR DE H. P. LOVECRAFT
Providence, Rhode Island, 1928. Un peligroso paciente internado en el manicomio desaparece misteriosamente de su celda. El único que puede conocer su paradero es el Dr. Marinus Bicknell Willett. Pero quizá es mejor que no revele nada sobre lo que descubrió al investigar el caso del desaparecido Charles Dexter Ward.
Como ya hiciera con El rey de amarillo de Robert W. Chambers, I. N. J. Culbard adapta este gran clásico del terror lleno de intriga, misticismo y horror, escrito por todo un autor de culto: H. P. Lovecraft.
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800.00
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EL CHICO PERDIDO
Cuando Nate encuentra una vieja grabadora en su nueva casa, se sumerge sin querer en la misteriosa desaparición de un chico, ocurrida hace muchos años. Es entonces que unos extraños seres comienzan a perseguirlo, y para descifrar lo que sucede, Nate debe hacer equipo con Tabitha, una chica del pueblo. No obstante, mientras un mundo increíble se revela ante sus ojos, las Sombras ganan fuerza y los acechan desde lo profundo del bosque.
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140.00
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EL DEPARTAMENTO DE LA VERDAD: EL FIN DEL MUNDO
CUANDO MUCHOS CREEN UNA TEORÍA, ¿ESTA SE CONVIERTE EN LA VERDAD?
Cole Turner ha estudiado las teorías de conspiración toda su vida. Desde el terraplanismo hasta el asesinato de JFK o los modernos actores de crisis, pero no está preparado para vivir en un mundo donde la creencia colectiva puede convertir esas delirantes teorías en realidad. Este terrible secreto es revelado a Cole cuando es reclutado en el DEPARTAMENTO DE LA VERDAD, una organización del Gobierno de Estados Unidos encargada de que esas conspiraciones no se asienten en el mundo real. Pero mientras Cole duda de todo lo que antes aceptaba como un hecho, también debe preguntarse si este misterioso departamento es una fuerza del bien... o si tiene razones más siniestras para querer controlar LA VERDAD.
Del guionista bestseller según el New York Times James Tynion IV (Batman, Hay algo matando niños) y el impactante artista Martin Simmonds (Dying is Easy) llega esta nueva reflexión sobre el poder de la ficción sobre la realidad y quién tiene el poder de decidir cuál es cuál.
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780.00
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EL DEPARTAMENTO DE LA VERDAD: EL MINISTERIO DE LA MENTIRA
La Guerra Fría terminó cuando el agente del departamento Cole Turner era tan solo un niño, pero sus consecuencias todavía amenazan con derrumbar todo su mundo incluso décadas más tarde. El compromiso de Cole a la causa ha sido puesto a prueba una y otra vez. Sombrero Negro ha tratado de reclutarle. Un monstruo de su infancia se volvió real para atormentarle. Ahora su marido está siendo atraído a la siniestra organización y esto pondrá a prueba los límites de Cole... hasta romperlos.
El guionista múltiples veces premiado con el Eisner James Tynion IV (The Nice House on the Lake, Hay algo matando niños) y el aclamado artista Martin Simmonds (Dying is Easy) nos entregan el arco más emocionalmente devastador de esta serie.
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870.00
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EL DEPARTAMENTO DE LA VERDAD: LA CIUDAD SOBRE LA COLINA
ECHA UNA TEMERARIA MIRADA A LOS SECRETOS DEL PASADO DEL DEPARTAMENTO DE LA VERDAD
Las profundas y entrelazadas raíces del Departamento de la Verdad han crecido durante siglos, antes de que los mismísimos Estados Unidos existiesen. Viajemos junto a un joven Lee Harvey Oswald en su descubrimiento de esta historia oculta y su complicado ascenso al alto mando del departamento. Desde los Hombres de Negro a Mothman, hasta la llegada a la luna, descubriremos los terribles secretos que esperan en los archivos...
El guionista galardonado con el premio Eisner James Tynion IV (Batman, Hay algo matando niños) y el aclamado artista Martin Simmonds (Dying Is Easy) les dan la bienvenida a los artistas invitados Elsa Charretier, Tyler Boss, John J. Pearson, David Romero, Alison Sampson, Jorge Fornés y muchos más en este viaje por la historia del Departamento de la Verdad que no te puedes perder.
El guionista múltiples veces premiado con el Eisner James Tynion IV (The Nice House on the Lake, Hay algo matando niños) y el aclamado artista Martin Simmonds (Dying is Easy) nos entregan el arco más emocionalmente devastador de esta serie.
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830.00
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EL DEPARTAMENTO DE LA VERDAD: UN PAÍS LIBRE
ECHA UNA TEMERARIA MIRADA A LOS SECRETOS DEL PASADO DEL DEPARTAMENTO DE LA VERDAD
Las profundas y entrelazadas raíces del Departamento de la Verdad han crecido durante siglos, antes de que los mismísimos Estados Unidos existiesen. Viajemos junto a un joven Lee Harvey Oswald en su descubrimiento de esta historia oculta y su complicado ascenso al alto mando del departamento. Desde los Hombres de Negro a Mothman, hasta la llegada a la luna, descubriremos los terribles secretos que esperan en los archivos...
El guionista galardonado con el premio Eisner James Tynion IV (Batman, Hay algo matando niños) y el aclamado artista Martin Simmonds (Dying Is Easy) les dan la bienvenida a los artistas invitados Elsa Charretier, Tyler Boss, John J. Pearson, David Romero, Alison Sampson, Jorge Fornés y muchos más en este viaje por la historia del Departamento de la Verdad que no te puedes perder.
El guionista múltiples veces premiado con el Eisner James Tynion IV (The Nice House on the Lake, Hay algo matando niños) y el aclamado artista Martin Simmonds (Dying is Easy) nos entregan el arco más emocionalmente devastador de esta serie.
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EL ESCUADRON ASESINO DE MONSTRUOS
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EL ESCULTOR
David Smith está dispuesto a morir por su obra... literalmente. Gracias a un trato con la Muerte, este joven escultor consigue cumplir su gran deseo de la infancia: ser capaz de esculpir, únicamente con las manos, cualquier cosa que imagine. Pero ahora, con solo 200 días de vida por delante, decidir...
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EL INTEGRAL DE LO AÚN MÁS NUEVO DE TANK GIRL
MÁS LOCURAS DE LA HEROÍNA MÁS IRREVERENTE DE LOS 90's. Más historias inéditas en España del personaje más irreverente salido de la mente de Alan Martin y Jamie Hewlett recopiladas en un nuevo integral repleto de genialidades y absurdeces.
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1,500.00
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EL INTEGRAL DE LO NUEVO DE TANK GIRL
LAS HISTORIAS DE TANK GIRL QUE SIGUIERON A LA ETAPA ORIGINAL DE MARTIN Y HEWLETT
Si ya disfrutaste de la etapa clásica de Alan Martin y Jamie Hewlett en El integral de Tank Girl, ahora puedes disfrutar de otra buena dosis de locura australiana y tanques absurdos con este volumen flipante.
Todo un fenómeno de los 90, Tank Girl renovó el cómic y la cultura pop con sus caóticas historias e irreverentes imágenes. Reúnete de nuevo con Tank Girl, Jet Girl, Sub Girl, Booga, Camp Koala y los demás personajes chalados del cómic más cool de la década de los 90.
INCLUYE :
·LA ODISEA de Peter Milligan, Jamie Hewlett y Nathan Eyring
·APOCALIPSIS de Alan Grant, Andy Pritchett, Philip Bond, Phil Gascoine y Steve Whitake
·EL REGALO de Alan Martin, Ashley Wood y Rufus Dayglo
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1,250.00
1250.0
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EL INTEGRAL DE TANK GIRL
Todo un fenómeno de los 90, Tank Girl renovó el cómic y la cultura pop con sus caóticas historias e irreverentes imágenes. En este volumen se recopilan las historias originales, con el arte remasterizado, además de arte original, páginas inéditas y comentarios de sus creadores.
Descubre o redescubre a Tank Girl, Jet Girl, Sub Girl, Booga, Camp Koala y los demás personajes chalados del cómic más cool de la década de los 90.
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1,280.00
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EL QUE ROBA A LO MUERTOS: BIBLIOTECA DE CÓMICS DE TERROR DE LOS AÑOS 50 VOL.07
"La primera vez que vi el trabajo de Lou Cameron fue en la serie Classics Illustrated, en relatos llenos de bellos diseños y profunda humanidad. Ahora hay un libro completo con sus historias. Estoy emocionado!" (Walter Simonson) Lou Cameron fue un artista revolucionario en los años anteriores al Comics Code. Con sus innovadoras páginas experimentales y un uso frecuente del surrealismo, sus cómics de terror han sido descritos como "Jim Steranko conoce a Graham Ingels". Zombis, vampiros, hombres lobo, brujas, fantasmas y demonios en historias llenas de terror como El reino de los rostros perdidos, El maestro del laberinto, Doce horas para la perdición, El código del maestro de las sombras y Las cinco vidas de Otto Marlin te harán gritar de placer
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EL REGRESO DEL CABALLERO OSCURO: EDICIÓN DELUXE LIMITADA EN BLANCO Y NEGRO
Esta obra maestra del cómic moderno dota de vida palpable a un mundo oscuro y a un hombre que lo es incluso más. Junto al entintador Klaus Janson (Superman), el guionista y dibujante Frank Miller (Sin City, 300) reinventa por completo la leyenda de Batman trasladándonos a una decadente Gotham City, 10 años después de que el Caballero Oscuro se retirara.
Transcurridos más de 30 años desde su debut, Batman: El regreso del Caballero Oscuro continúa siendo un clásico indiscutible y una de las historias más influyentes jamás contadas a través del medio del cómic.
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EL REGRESO DEL CABALLERO OSCURO: EL CHICO DORADO
Han transcurrido tres años desde que la facción de kyrptonianos liderada por Quar que intentó someter a los habitantes de la Tierra fue derrotada por un grupo de héroes liderado por Batman. Desde entonces, Lara -hija de Superman y Wonder Woman- se esfuerza por ser más humana, mientras Carrie Kelly asume nuevas responsabilidades como Batwoman. Para detener una creciente amenaza que se cierne sobre Gotham City, ambas heroínas deben formar equipo y recurrir a su arma secreta: el joven Jonathan Kent, el Chico Dorado, que atesora un poder incomparable que está a punto de desatarse...
Frank Miller retoma la saga del Caballero Oscuro para dar continuidad a Caballero Oscuro III: La raza superior. Con el historietista brasileño Rafael Grampá (Mesmo Delivery, Batman: Black and White) al frente del apartado gráfico, cede el protagonismo a una una nueva generación de héroes, llamada a tomar el testigo de los grandes iconos de DC.
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490.00
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EL REY DE AMARILLO
LA OBRA CLAVE DE LA 1ª TEMPORADA DE TRUE DETECTIVE
El texto de una obra de teatro, titulada El rey de amarillo, despierta la locura en la mente de todo aquel que lo lee. Una extraña atracción capta a todo el que se cruza con la obra y, tras leerla, un nuevo mundo domina su imaginación y realidad. A través de una serie de historias interconectadas, Robert W. Chambers sorprendió a los lectores de finales del s.XIX con su desconcertante e innovador terror cósmico. En la presente edición, I.N.J. Culbard adapta al cómic este clásico que vuelve a estar en boca de todos gracias a la serie de televisión True Detective.
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800.00
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EL UNIVERSO DC DE MIKE MIGNOLA
Mike Mignola (California, 1960) llegó en 1987 a DC Comics y, a lo largo de los años siguientes, realizó varias historias memorables que ECC Ediciones recopila en el presente volumen. Asiste al resurgir del Fantasma Errante en la miniserie Phantom Stranger (1987). Conoce el rico pasado del mundo natal de Superman en World of Krypton (1987). Presencia la lucha de un Batman del siglo XIX contra Jack el Destripador en Gotham a luz de gas (1989). Disfruta con la epopeya futurista de Ironwolf: Fires of the Revolution (1992) y con muchos relatos más, todo con la colaboración con guionistas de la talla de John Byrne (Wonder Woman: Segunda génesis), Howard Chaykin (Batman: Thrillkiller) o Roger Stern (El reinado de los superhombres).
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EL VISITANTE: CÓMO Y POR QUÉ SE QUEDÓ
EL SECRETO DE LOS MISTERIOSOS ALIENÍGENAS POR FIN DESVELADO
En 1944, Hellboy fue invocado a la Tierra en una ceremonia cuyo objetivo era ofrecer a Hitler el arma definitiva. Por suerte, el profesor Trevor Bruttenholm estaba allí y salvó a un joven Hellboy de tan terrible destino para luego convertirlo en el mejor agente de investigación de lo paranormal del mundo.
Pero alguien más estaba allí el día de la llegada de Hellboy. Unos alienígenas monitorizaban el evento y ahora, Mike Mignola, Chris Roberson y Paul Grist nos cuentan la historia del alienígena encargado de vigilar a Hellboy.
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600.00
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ELVIS
ASÍ SE FORJÓ LA LEYENDA…
Sé testigo de los humildes comienzos del Rey del rock ‘n’ roll en Memphis como artista que luchaba por definir su voz y entrar en la industria musical. Desde el famoso estudio de Sun Records hasta los platós de televisión de todo Estados Unidos, Chris Miskiewicz y Michael Shelfer exploran las vicisitudes del joven Elvis Aaron Presley en esta apasionante novela gráfica.
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