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BONE: EL MATADRAGONES VOL.04
Bone es una novela gráfica del autor estadounidense Jeff Smith publicada originalmente en 55 números desde 1991 a 2004. La obra fue publicada con una periodicidad irregular debido a que apareció publicada por él mismo a través de la editorial Cartoon Books creada para la ocasión. El dibujo de Jeff Smith se inspira en dibujos animados y tiras cómicas y está notablemente influenciado por el cómic Pogo de Walt Kelly. Según sus propias palabras: «Era un gran fan de Carl Barks y Pogo, así que lo lógico era hacer una mezcla de Walt Kelly y Moebius.» Aunque Bone esencialmente no deja de ser un cuento de fantasía también tiene toques de humor, si bien conforme avanza la trama de la serie el tono se vuelve más oscuro. En un artículo de la revista Time se dijo que la serie era «tan absorbente com
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265.00
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BONE: LA CORONA DE CUERNOS VOL.09
Bone es una novela gráfica del autor estadounidense Jeff Smith publicada originalmente en 55 números desde 1991 a 2004. La obra fue publicada con una periodicidad irregular debido a que apareció publicada por él mismo a través de la editorial Cartoon Books creada para la ocasión. El dibujo de Jeff Smith se inspira en dibujos animados y tiras cómicas y está notablemente influenciado por el cómic Pogo de Walt Kelly. Según sus propias palabras: «Era un gran fan de Carl Barks y Pogo, así que lo lógico era hacer una mezcla de Walt Kelly y Moebius.» Aunque Bone esencialmente no deja de ser un cuento de fantasía también tiene toques de humor, si bien conforme avanza la trama de la serie el tono se vuelve más oscuro. En un artículo de la revista Time se dijo que la serie era «tan absorbente com
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BONE: LA CUEVA DEL ANCIANO VOL.06
Bone es una novela gráfica del autor estadounidense Jeff Smith publicada originalmente en 55 números desde 1991 a 2004. La obra fue publicada con una periodicidad irregular debido a que apareció publicada por él mismo a través de la editorial Cartoon Books creada para la ocasión. El dibujo de Jeff Smith se inspira en dibujos animados y tiras cómicas y está notablemente influenciado por el cómic Pogo de Walt Kelly. Según sus propias palabras: «Era un gran fan de Carl Barks y Pogo, así que lo lógico era hacer una mezcla de Walt Kelly y Moebius.» Aunque Bone esencialmente no deja de ser un cuento de fantasía también tiene toques de humor, si bien conforme avanza la trama de la serie el tono se vuelve más oscuro. La revista Time dijo que era «tan absorbente como El señor de los anillos.
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BONE: LOS OJOS DE LA TORMENTA VOL.03
Bone es una novela gráfica del autor estadounidense Jeff Smith publicada originalmente en 55 números desde 1991 a 2004. La obra fue publicada con una periodicidad irregular debido a que apareció publicada por él mismo a través de la editorial Cartoon Books creada para la ocasión. El dibujo de Jeff Smith se inspira en dibujos animados y tiras cómicas y está notablemente influenciado por el cómic Pogo de Walt Kelly. Según sus propias palabras: «Era un gran fan de Carl Barks y Pogo, así que lo lógico era hacer una mezcla de Walt Kelly y Moebius.» Aunque Bone esencialmente no deja de ser un cuento de fantasía también tiene toques de humor, si bien conforme avanza la trama de la serie el tono se vuelve más oscuro. En un artículo de la revista Time se dijo que la serie era «tan absorbente com
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BONE: ROCK JAW SEÑOR DE LA FRONTERA ORIENTAL VOL.05
Bone es una novela gráfica del autor estadounidense Jeff Smith publicada originalmente en 55 números desde 1991 a 2004. La obra fue publicada con una periodicidad irregular debido a que apareció publicada por él mismo a través de la editorial Cartoon Books creada para la ocasión.
El dibujo de Jeff Smith se inspira en dibujos animados y tiras cómicas y está notablemente influenciado por el cómic Pogo de Walt Kelly. Según sus propias palabras: «Era un gran fan de Carl Barks y Pogo, así que lo lógico era hacer una mezcla de Walt Kelly y Moebius.»
Aunque Bone esencialmente no deja de ser un cuento de fantasía también tiene toques de humor, si bien conforme avanza la trama de la serie el tono se vuelve más oscuro. En un artículo de la revista Time se dijo que la serie era «tan absorbente com
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BOUNCER INTEGRAL
NUEVA EDICIÓN DE ESTA MÍTICA OBRA DE JODOROWSKY Y BOUCQ
Para el centinela del orden del Saloon Infierno, un pistolero con un solo brazo, la vida transcurre entre peleas, sexo y muerte. Con una existencia marcada por el legado violento de su familia, Bouncer protege un antro perdido en la ciudad de Barro City, en el lejano Oeste, mientras defiende la tierra de sus antepasados, un territorio donde los favores siempre se pagan con balas y sangre.
Nueva edición integral de esta aclamada obra de Jodorowsky y Boucq (que ya colaboraron en Cara de luna), un wéstern en el que la cara más sombría del ser humano se funde con unos paisajes que rinden homenaje al cine clásico del salvaje Oeste.
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1,720.00
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BTOOOM! VOL.09
Ryouta Sakamoto tiene 22 años y pese a la oposición de su familia, sólo quiere trabajar en la empresa de videojuegos Tyrannos. Gran parte de su tiempo lo utiliza en BTOOOM!, un juego online de acción. ¡Pero inesperadamente Ryouta se encuentra viviendo una versión real del juego! Su inigualable talento para el combate online le será muy útil pero también será importante la interacción con los otros jugadores, sus historias y el verdadero motivo por el que hayan sido trasladados a esa isla a matarse unos a otros. Por lo pronto las reglas del juego indican que al conseguir 8 chips de los que cada jugador tiene uno en una mano; logrará ganar y salir de ahí.
Se trata de uno de los mangas de acción más exitosos de los últimos años. Esto derivó en su adaptación a anime, emitida en Japón con gran éxito.
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190.00
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BUDDY LONGWAY: LEJOS DE CASA VOL.04
Una gran, larga y hermosa historia de amor nacida al pie de las Montañas Rocosas y en las Grandes Llanuras del oeste americano. Así es la vida de la familia Longway: Buddy, Chinook, Jérémie y Kathleen. Esta familia tendrá que enfrentarse, en primer lugar, a la naturaleza, a veces hostil, pero que forjará sus caracteres, y a una serie de batallas contra los indios, que, inevitablemente, incluirán su dosis de violencia e injusticia. Recorramos el sendero de la vida junto a ellos. Este volumen reúne las siguientes aventuras: El viento salvaje, La túnica negra, Hooka-Hey y El último encuentro.
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1,400.00
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CAPITÁN HARLOCK DIMENSION VOYAGE VOL.07
HARLOCK SE ACERCA CADA VEZ MÁS A LA RESOLUCIÓN DEL MISTERIO...
¡Tadashi Daiba, que seguía indagando en la Tierra para tratar de esclarecer los misterios de las mazon, consigue finalmente dar con su cuartel general! ¡¿Qué es lo que les espera a Daiba, Mayu Ooyama y Zero cuando acuden al lugar?! Por su parte, ¡el ángel de la guarda mazon Jogibel reta a la Arcadia a un último duelo! ¿Qué reminiscencias acuden al pecho de Harlock cuando decide abordar el reto de cara...?
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330.00
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CATAMOUNT INTEGRAL 2
Tras la desaparición de Catamount, el trampero Pad y el capitán Clark se alían para seguir su rastro, lo que los conduce a territorio de los Crows, donde encuentran los restos del caballo de Catamount. ¿Está muerto? ¿Va a convertirse su recuerdo en toda una leyenda? Catamount es la adaptación realizada por Benjamin Blasco-Martinez de una famosa saga de novelas francesa que reproduce toda la épica y violencia de las grandes producciones de Hollywood y lleva el western a nuevas cotas de dinamismo y expresión gráfica.
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1,150.00
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CATAMOUNT VOL.01
En plena conquista del Oeste, la familia Osborne recoge a un recién nacido, el único superviviente de una caravana de colonos asesinados por los indios cheyenne. Al niño le llamarán Catamount, el gato de las praderas. Años después, Catamount se convierte en un vaquero y un certero pistolero gracias a las enseñanzas de un viejo trampero… pero el deseo de vengarse de los asesinos de su familia lo llevará a alejarse de la vida en el rancho y adentrarse en las praderas del Lejano Oeste.
Catamount es la adaptación realizada por Benjamín Blasco-Martínez de una famosa saga de novelas francesa que reproduce toda la épica y violencia de las grandes producciones de Hollywood y lleva el western a nuevas cotas de dinamismo y expresión gráfica.
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1,030.00
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CHARLIE MOON
Charlie Moon es un adolescente que tiene que buscarse la vida en los Estados Unidos de los años treinta, en plena gran depresión. Mientras friega los platos en un bar o ayuda en una granja, observa la miseria humana y sus ilusiones de niño se van topando de frente con la crudeza de la realidad, donde pobreza, racismo y sordidez contrastan con el espejismo del sueño americano.
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390.00
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CHOOSE CTHULHU 1 -LA LLAMADA DE CTHULHU, (LIBRO JUEGO).
Un culto desconocido e impío parece haber acabado con la vida de tu tío-abuelo, el profesor gammell. Siguiendo las pistas de sus investigaciones, descubres el reguero de misterio y muerte que sus integrantes han ido dejando por los confines del mundo. ante tus ojos se abre la puerta a un mundo secreto, oculto a simple vista, donde los sacrificios en el nombre de una extraña criatura de rasgos octópodos se susurran como verdades, demasiado terribles para ser creídas por mentes cuerdas. ¿Qué secretos ocultan las investigaciones del profesor Gammell?
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CHOOSE CTHULHU 10 -EL QUE SUSURRA EN LA OSCURIDAD, (LIBRO JUEGO).
En townshend, Vermont, unos inexplicables restos arrastrados por las riadas parecen certificar la presencia de vida extraterrestre en sus agrestes colinas. tu curiosidad te lleva a establecer contacto epistolar con henry w. akeley, un residente que posee abundante información al respecto. No obstante, el discurso de akeley en sus cartas se vuelve cada vez más contradictorio y delirante. ¿quiénes son esos extraños seres que, según él, acechan el hogar de akeley? ¿qué intenciones tiene este estudioso de lo oculto al enviarte todas esas cartas y fotografías inexplicables? Pero sobre todo… ¿qué se esconde tras esos pavorosos secretos susurrados por akeley en la oscuridad?
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CHOOSE CTHULHU 11 -EL ASIDUO DE LAS TINIEBLAS, (LIBRO JUEGO).
Tiempo atrás, tus imprudencias con grimorios y libros prohibidos causaron la muerte de uno de tus mejores amigos. decidido a limpiar tu pasado, vuelves al lugar de los hechos, Providence, no muy lejos de Federal hill, allí donde se yergue su imponente y abandonada iglesia. te dispones a escribir una novela que redima tu conciencia, pero la ciudad ejerce una oscura fascinación sobre ti, y te obsesionas con las tinieblas del chapitel de la iglesia que parecen observarte. ¿qué hay de cierto en las extrañas supersticiones que afligen a la comunidad extranjera que convive en Providence? ¿Obedecen estos miedos ancestrales a antiguos cultos paganos celebrados en el corazón de aquel templo abandonado? ¿Será cierto que algo oculto entre sus muros mantiene prisionero a lo que llaman el asiduo de las tinieblas?
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CHOOSE CTHULHU 12 -EL SER DEL UMBRAL, (LIBRO JUEGO).
Edward Pickman derby, tu gran amigo de la infancia, parece haber encontrado la felicidad al enamorarse de asenath waite, una atractiva estudiante universitaria. Pero el comportamiento de Edward se vuelve cada vez más errático, y su familia alberga serias dudas sobre la conveniencia de esta relación; es tu misión averiguar algo más acerca de la esquiva y enigmática asenath. ¿qué secretos oculta la siempre atenta mirada de asenath? ¿Es verdad que su padre, el viejo Ephraim waite, estuvo envuelto en turbios asuntos relacionados con la brujería en Innsmouth? ¿Estará la respuesta en el extraño mensaje que tiene para ti ese misterioso ser cubierto con sombrero y gabardina que aguarda al otro lado del umbral?
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CHOOSE CTHULHU 13 -LA SOMBRA DE OTRO TIEMPO, (LIBRO JUEGO).
Hasta ayer mismo eras Nathaniel Wingate Peasley, profesor de Economía política en la Universidad Miskatonic..., pero un fulminante ataque de amnesia te ha mantenido apartado de tu realidad durante cinco años. Al recuperar la memoria, unas inquietantes pesadillas y un inaudito caudal de conocimiento te consumen. ¿dónde se ha refugiado tu mente durante el lustro que no te ha pertenecido? ¿acaso habrá algún modo de demostrar que tus sueños y visiones fueron reales? ¿En qué plano espaciotemporal inconcebible has estado atrapado?
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CHOOSE CTHULHU 14 -EL CASO DE CHARLES DEXTER WARD, (LIBRO JUEGO).
Tu mejor amigo te necesita. Su hijo, fascinado por la siniestra historia de Providence, se consume por una enfermedad inexplicable que marchita su cuerpo y pudre su mente. Como médico de la familia desde la época de las guerras coloniales, no dudas en acudir a su llamada de auxilio. Pero lo que te encuentras parece estar más allá del alcance de la ciencia. ¿No será demasiado peligroso asomarte a los abismos de conocimiento prohibido que ha descubierto el joven Ward? ¿Qué extraño proceso de degeneración consume a tu ahijado y arrastra a la desesperación a su familia? ¿Serás capaz de resolver el extraño caso de Charles Dexter Ward?
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CHOOSE CTHULHU 2 -EN LAS MONTAÑAS DE LA LOCURA, (LIBRO JUEGO).
Una carta remitida por la prestigiosa universidad de Miskatonic te invita a liderar una fabulosa expedición a las remotas y peligrosas regiones del antártico. Es tu oportunidad de conseguir fama y prestigio, pero algo funesto pende sobre la “expedición Pabodie”. ¿qué terribles secretos esconden las remotas regiones polares? ¿qué significarán las extrañas huellas fosilizadas encontradas en el hielo? ¿Serás capaz de descubrir el terrible misterio del campamento Lake?
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CHOOSE CTHULHU 3 -LA SOMBRA SOBRE INNSMOUTH, (LIBRO JUEGO).
Algo terrible está sucediendo en el pueblo costero de Innsmouth, una ciudad siniestra y decadente que oculta terribles secretos milenarios. Para tu desgracia, las investigaciones acerca de tus orígenes te llevan directamente a sus calles desiertas y oscuras. ¿Qué secreto ocultan los aberrantes habitantes de Innsmouth? ¿qué se esconde en las profundas aguas del arrecife del diablo? ¿Estás dispuesto a arriesgarlo todo por conocer la verdad acerca de tu verdadero origen?
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CHOOSE CTHULHU 4 -LA CIUDAD SIN NOMBRE, (LIBRO JUEGO).
Unas ruinas ancestrales ocultas entre las dunas de la Península arábica aguardan a los valientes que osen buscarlas. Su arquitectura, no pensada para cuerpos humanos, esconde tesoros y conocimientos más antiguos que el hombre. ¿Podrás descifrar los impíos secretos ocultos en los textos de Abdul Alhazred para encontrar la Ciudad Sin Nombre? ¿Sobrevivirás a sus laberínticos túneles y ciclópeas ruinas? ¿qué criaturas se arrastran todavía por esos sombríos pasillos largamente olvidados por el resto de los mortales?
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CHOOSE CTHULHU 5 -EL HORROR DE DUNWICH, (LIBRO JUEGO).
Desde el aislado pueblo de Dunwich, en las montañas de Massachusetts, llegan rumores acerca de extrañas ceremonias relacionadas con dioses paganos y nacimientos monstruosos. La degenerada familia Whateley parece estar llevando a cabo unos oscuros ritos de invocación en la cima de Sentinel Hill, una colina sembrada de monolitos ancestrales. Como una de las máximas autoridades de la Universidad Miskatonic, tu misión es adentrarte en el corazón de esta embrutecida comarca y averiguar qué perturba la paz de sus habitantes. ¿A qué se debe el insistente cántico agorero de las chotacabras?
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CHOOSE CTHULHU 6 -LOS SUEÑOS EN LA CASA DE LA BRUJA, (LIBRO JUEGO).
La necesidad del conocimiento absoluto se ha apoderado de ti. guiado por los rumores acerca de la existencia de una malvada bruja que afirmaba haber dominado los secretos del tiempo y el espacio, te diriges a la desierta Colina de Orne para alojarte en su mansión. ¿Podrás descubrir sus secretos arcanos y la relaciónque guardan con la moderna ciencia? ¿qué hay de cierto en los espantosos rumores sobre secuestros y oscuros rituales satánicos que aún se producen en la ancestral ciudad de arkham? ¿Sobrevivirás a los sueños susurrados desde el desván de La casa de la bruja?
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CHOOSE CTHULHU 7 -EL MANICOMIO DE ARKHAM, (LIBRO JUEGO).
Cultos inconfesables, asesinatos rituales, horrores surgidos de los abismos del espacio y las esquinas del tiempo… Sólo era cuestión de tiempo hasta que tu frágil cordura se viera desbordada por el infinito mar de lo desconocido. has acabado encerrado en la mayor institución psiquiátrica del mundo: el Manicomio de Arkham. ¿Son sus pasillos el lugar seguro y pacifico en el que recuperarás tu cordura? ¿Lograrás sobrevivir a sus modernos tratamientos? ¿descubrirás lo frágil que es la línea que separa la realidad de lo impensable?
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CHOOSE CTHULHU 8 -EL COLOR QUE CAYÓ DEL CIELO, (LIBRO JUEGO).
Un extraño mineral ha caído desde el cielo en el jardín de Nahum Gardner, a las afueras de arkham. Los estudios indican que se trata de un meteorito, en cuyo núcleo anidan colores ajenos al ojo humano. Pero la llegada del misterioso visitante del espacio resulta altamente nociva para el ecosistema de la granja… y no es menos pavoroso el destino que aguarda a los miembros de la familia. ¿qué amenaza interestelar pudo traer consigo el meteorito? ¿Por qué los cuerpos y las mentes de la familia gardner se consumen día tras día? ¿Serás capaz de enfrentarte a ese color que proviene del espacio exterior?
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CHOOSE CTHULHU 9 -EL CEREMONIAL, (LIBRO JUEGO).
Durante una oscura y gélida noche de diciembre, regresas a la casa de tus parientes en Kingsport, dispuesto a participar en una ceremonia ancestral: el Rito del Invierno. El pueblo parece anclado en el tiempo, y en el silencioso hogar de tus congéneres reina una atmósfera siniestra y ominosa. ¿Por qué custodia tu familia un ejemplar del Necronomicón, el libro más perverso jamás escrito? ¿Tendrás valor para unirte a la procesión de encapuchados que, a medianoche, desfila solemnemente hacia el corazón de la vieja iglesia.
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CINCO AÑOS
TERRY MOORE UNE TODAS SUS SERIES DE FORMA ÉPICA EN ESTA NUEVA AVENTURA LLENA DE MISTERIO, VIOLENCIA Y EMOCIÓN
Las potencias nucleares del mundo están en una carrera de cinco años para construir la bomba Phi, un arma apocalíptica capaz de destruir el planeta. Decidida a detenerlas, Tambi manda a Rachel y Zoe a Moscú para encontrar y reclutar a su mejor físico. Sin embargo, la misión se verá en peligro y Tambi no tendrá más remedio que recurrir a Katchoo y convencerla de que abandone a Francine y a las niñas para un último trabajo como chica Parker.
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CIUDAD PARASITO 1
¿Qué estarías dispuesto a hacer para trascender esta vida? Una y otra vez, el mundo llega a su fin... ¡pero eso es apenas el principio! En una realidad donde microorganismos parasitarios les dieron vida a todos los objetos inanimados, la humanidad convive con el apocalipsis a diario sabiendo que sus almas reencarnarán en el próximo ciclo. Solo quienes acumulen puntos kármicos podrán salir de la rueda del sufrimiento... ¡pero es más fácil comprarlos que ganarlos! Llega el concepto más elevado de la mente del maestro de la comedia y el horror Shintaro Kago: ¡un capitalismo de las almas con resultados insospechados! ¡Esta edición incluye un prólogo completamente a color y una entrevista exclusiva con el autor! Contenido: Parasitic City vol. 0 + vol. 1
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840.00
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CIUDAD PARASITO 3
¿Qué estarías dispuesto a hacer para trascender esta vida? Una y otra vez, el mundo llega a su fin... ¡pero eso es apenas el principio! En una realidad donde microorganismos parasitarios les dieron vida a todos los objetos inanimados, la humanidad convive con el apocalipsis a diario sabiendo que sus almas reencarnarán en el próximo ciclo. Solo quienes acumulen puntos kármicos podrán salir de la rueda del sufrimiento... ¡pero es más fácil comprarlos que ganarlos! Llega el concepto más elevado de la mente del maestro de la comedia y el horror Shintaro Kago: ¡un capitalismo de las almas con resultados insospechados! ¡Esta edición incluye un prólogo completamente a color y una entrevista exclusiva con el autor! Contenido: Parasitic City vol. 0 + vol. 1
¿BUSCAS ESCAPAR DE ESTE MUNDO CRUEL? Todos los objetos esta´n vivos. Todas las almas se reencarnan. Aunque llegue el apocalipsis, todo comenzara´ otra vez. La u´nica forma de escapar es alcanzar la iluminacio´n obteniendo puntos ka´rmicos, pero todos esta´n ma´s ocupados viendo co´mo usarlos para obtener ventajas sobre los dema´s. Es en ese mundo que Matsuya y Vishnu buscan resolver el crimen de las pro´tesis asesinas, todo bajo el trazo imaginativo y rebelde del maestro Shintaro Kago.¡Incluye una historia pro´logo completamente a color!
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COLECCIÓN "CHOOSE CTHULHU" VOL. 01 AL 14 (LIBRO JUEGO)
Durante una oscura y gélida noche de diciembre, regresas a la casa de tus parientes en Kingsport, dispuesto a participar en una ceremonia ancestral: el Rito del Invierno. El pueblo parece anclado en el tiempo, y en el silencioso hogar de tus congéneres reina una atmósfera siniestra y ominosa. ¿Por qué custodia tu familia un ejemplar del Necronomicón, el libro más perverso jamás escrito? ¿Tendrás valor para unirte a la procesión de encapuchados que, a medianoche, desfila solemnemente hacia el corazón de la vieja iglesia.
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2,260.00
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COLECCIÓN "GREEN BLOOD" VOL. 01 AL 04
Nueva York, Estados Unidos de América, mediados del siglo XIX. Esta es la historia de dos hombres nacidos y criados en la zona de Five Points, escenario de continuas disputas entre bandas criminales por el control de cada territorio: un asesino de una de las bandas y un joven que odia a los gánsteres.
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1,520.00
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Nueva adquisición
COLECCIÓN "MOONLIGHT MILE" VOL. 01 AL 06
En el año 2005, la humanidad vuelve a posar sus ojos en la Luna. La NASA anuncia un proyecto masivo llamado NEXUS que durará hasta el 2032, el cual explotaría el más nuevo recurso natural encontrado en el satélite: helium 3. Este proyecto derivará en un enorme reactor que podrá cubrir mil veces el consumo energético de la Tierra.
Goro Saruwatari, sería el encargado de comenzar la tarea de construcción de este enorme reactor, uniéndose al norteamericano “Lostman” en un viaje espacial que dará inicio a una nueva era en la historia del planeta. Obra de Yasuo Ohtagaki, Moonlight Mile ofrece unos dibujos extremadamente detallados y realistas, mostrando aviones militares, cohetes y transbordadores espaciales con un lujo de detalles inédito y siempre basándose en modelos existentes o en proyecto por las diversas agencias espaciales de la Tierra.
La historia se complementa con pizcas de humor ácido y curiosas escenas de sexo. A todas las luces un manga adulto distinto a lo que se encuentra a la venta normalmente.
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1,470.00
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COLECCIÓN "SILVER SPOON" VOL. 01 AL 06
¡EL NUEVO MANGA DE LA AUTORA DE FULLMETAL ALCHEMIST QUE YA EMPIEZA A COSECHAR PREMIOS! Yugo Hachiken empieza las clases en la escuela de capacitación agraria Yezo por motivos muy distintos de los del resto de sus compañeros: su familia no tiene una granja, no le gustan especialmente los animales, ni tampoco le atrae la biología. Pero pronto empieza a interesarse en lo que le rodea… ¡Un nuevo y original trabajo de la maestra Arakawa! Formato: Rústica (pasta suave) con sobrecubierta. Tamaño: 11,5 x 17,5 cm., 192 páginas B/N
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1,260.00
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COLECCIÓN "ZEROCALCARE"
- Cuando oigas «ratatatá»... es el ISIS. Cuando oyes «tum-tum-tum», somos nosotros.
- ¿Y«sboom»?
- «Sboom» depende. Fuego y luego «sboom», los americanos. «Sboom» y punto, el ISIS.
En Kobane Calling acompañamos a Zerocalcare en sus viajes por Turquía, Irak y Siria hasta el corazón del Kurdistán, atravesando zonas de intenso conflicto bélico. El reconocible estilo del autor italiano y su mirada personal se posan en el cerco a la ciudad de Kobane y la lucha del pueblo kurdo contra el Estado Islámico, alejándose de la crónica impasible de los informativos para situar cada viñeta en el paisaje natural y humano de la franja de Rojava.
Aquí se nos muestra la lucha de los kurdos por la libertad sexual, social y religiosa, además de por la propia existencia, en un relato que rehúye el titular trillado. Al convivir durante semanas con la población civil y las guerrillas, Zerocalcare se adentra en el día a día de una de las revoluciones más importantes que se están llevando a cabo en el núcleo del islamismo radical... y, quizá, en el mundo entero.
La colección contiene:
Kobane Calling
Olvida mi nombre
La profecía del armadillo
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2,485.00
2485.0
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COLECCIÓN TRILINGÜE: EL TIGRE Y EL CONEJO/ IIN TOOCHTLI WAAN IIN TEEKWAANI / THE TIGER AND THE RABBIT.
Hace mucho tiempo, cuando los Dioses terminaron de crear el mundo, había un tigre y un conejo que no podían ser amigos...
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200.00
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COLECCIÓN TRILINGÜE: IN YOHUAL AMOX / EL LIBRO DE LA NOCHE / THE BOOK OF THE NIGHT.
Mis abuelos me contaban historias, y en este libro voy a compartir contigo las que me enseñaron sobre la noche, cómo deberíamos adentrarnos en ella y cómo saber reconocer a los seres que puedes encontrar en los caminos si sales a disfrutar una paseo nocturno.
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200.00
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COMO UN GUANTE DE SEDA FORJADO EN HIERRO
Daniel Clowes (1962) debutó en el cómic en 1985 publicando en Love & Rockets, la revista de Gilbert y Jaime Hernandez una historieta protagonizada por Lloyd Llewellyn. Posteriormente se publicó una serie de seis comic-books en blanco y negro consagrados al personaje, así como un especial, The All-New Lloyd Llewellyn Special de 1988. En 1989 apareció el primer número de un nuevo comic-book realizado por Clowes, Eightball aquí titulado Bola Ocho. Además de varias historietas cortas autoconclusivas, Clowes ha desarrollado en esta publicación varios relatos de mayor extensión: la surrealista Like A Velvet Glove Cast In Iron en los números 1 al 10 posteriormente publicado como novela gráfica.
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630.00
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CONFESIONES DE UN HOMBRE EN PIJAMA
Tras Memorias de un hombre en pijama (Astiberri, 2011) y Andanzas de un hombre en pijama (Astiberri, 2014), Paco Roca culmina con este tercer volumen la trilogía que protagoniza su álter ego, donde el creador valenciano demuestra de nuevo su más acentuada vis cómica y capacidad de observación al poner en su punto de mira la vida cotidiana de un cuarentón que por fin ha conseguido su sueño infantil de quedarse en casa todo el día con el pijama puesto.
Confesiones de un hombre en pijama incluye dos historietas nuevas realizadas para la ocasión –de 18 y 3 páginas–, así como sus colaboraciones en El País Semanal y Academia. Revista del Cine Español, nunca anteriormente recopiladas en un álbum, y pone de nuevo de actualidad una serie cuya traslación a la gran pantalla, que combina imagen animada y real, está pendiente de estreno –previsto para antes de fin de 2017– y en la que Raúl Arévalo da vida al sosias de Paco Roca.
Juan Manuel Díaz de Guereñu, catedrático de Comunicación, destaca que en la serie del hombre en pijama “Roca tiene ingenio sobrado para hacer tan simpático como risible ese álter ego un poco woodyallenesco que se ha inventado. Su torpeza le proporciona anécdotas de sobra. Lo demás lo consigue de puro talento narrativo, de manejar con idéntica soltura la variedad de enfoques y el plano fijo, de saber construir y matizar el color, de expresividad a raudales, de tino en el humor”.
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355.00
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COOL SHOCK B.T. (TOMO ÚNICO)
¡Llega otro clásico de Hirohiko Araki con Cool Shock B.T.! Este tomo único contiene 6 historias cortas protagonizadas por B.T., un niño enigmático de 12 años al que le encantan los trucos de magia. B.T. conoce a Koichi, un chico que lo intenta ayudar ante unos abusones y se acaba haciendo su amigo. Las historias nos relatan incidentes que viven los dos chicos, narradas por Koichi. En ellas tendrán que lidiar con gente malvada: niños malrolleros, desconocidos con malas intenciones y otros personajes misteriosos… Para salir airosos de las situaciones tendrán que confiar en la astucia y trucos de magia de B.T., en situaciones que nos recordarán a historias clásicas de niños enfrentándose a misterios. A los fans de Jojo, el aspecto de Koichi os recordará a cierto personaje…Colección Shonen Manga.
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370.00
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CORTO MALTÉS: TANGO ED COLOR
EL VIAJE DE CORTO MALTÉS A ARGENTINA EN BUSCA DE VENGANZA Corto Maltes se deja caer por la ciudad de Buenos Aires en busca de su amiga Louise Brookszowyc.Una vez allí, acabará enredado en una turbia maraña de prostitución, corrupción policial e intereses económicos. También tropezará con viejos conocidos como Esmeralda o el legendario bandido yanqui Robert Leroy Parker, más conocido como ÓButch Cassidy". Todo un hito del noveno arte disponible ahora en una espectacular edición a color.
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900.00
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CORTÁZAR
Julio Cortázar, delgado y larguirucho, pelo negro, indómito, barba, gafas de pasta y rostro de adolescente eterno. Uno de los más reconocidos y más queridos autores contemporáneos, y uno de los nombres imprescindibles del boom latinoamericano. Esta biografía ilustrada permite recorrer, de la mano de Jesús Marchamalo y Marc Torices, los episodios más relevantes, iluminadores, de su vida y conocer, como testigos privilegiados, buena parte de su mundo y su literatura: sus lecturas y viajes, su infancia, sus amigos, sus primeros escritos, el jazz, París y sus paseos con la Maga y su amor por los gatos. Un retrato imprescindible del autor de Rayuela, lleno de complicidad y admiración. Nunca nadie, antes, nos lo había mostrado así.
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735.00
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CORUM: EL CABALLERO DE LA ESPADAS VOL.01
El Príncipe Corum Jhaelen (“el Príncipe de la Túnica Escarlata”) se embarca en un épico viaje de venganza a través de los quince planos de la Tierra, hacia el mismo centro del Tiempo… la ciudad azul de Tanelorn. Corum, un reticente campeón, deberá enfrentarse a los Dioses del Caos para salvar al mundo que atesora y a la mujer que ama.
Mike Mignola, creador y dibujante de Hellboy, y el escritor ganador del premio Eisner Mike Baron recuperan para el cómic el eterno conflicto entre el orden y el caos de Michael Moorcock (Elric).
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CORUM: LA REINA DE LAS ESPADAS VOL.02
Libro de historietas encuadernado en cartoné de 112 páginas interiores en color más cubiertas que contiene la traducción del original Corum 2 The Queen of the Swords publicado en USA por First Comics en 1987. La epopeya fantástica de Michael Moorcock continúa. El triunfo del Príncipe Corum sobre el Señor del Caos Arioch es efímero, pues la hermana de Arioch, la temible Xiombarg, no está complacida. En la continuación de su odisea, Corum luchará contra los ejércitos Mabdem y se enfrentará al desafío de la Reina de las Espadas. Rodeado por el mal, hallará un rayo de esperanza en la legendaria Ciudad de la Pirámide, pero en el camino se topará con horribles criaturas, espantosas formas de hechicería y planos de existencia sobrenaturales...
Mike Mignola, creador y dibujante de Hellboy, y el escritor ganador del premio Eisner Mike Baron recuperan para el cómic el eterno conflicto entre el orden y el caos de Michael Moorcock (Elric).
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CRÓNICAS MICROBIANAS: "LA PORTENTOSA PULGA" - ROBERT HOOK, VOL. 05
5. "La portentosa pulga"
Stephanie Holmes, sobrina del famoso detective, tiene por delante la misión de resolver un misterio que, literalmente, genera una intensa molestia en una dama londinense. Para ello, va a necesitar la ayuda del famoso científico británico Robert Hooke, pero en este momento “el buen Bob” se encuentra distraído en una disputa con su rival, el afamado Isaac Newton. ¡Acompáñanos a resolver el misterio de La Portentosa Pulga!
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120.00
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D. R. & QUINCH: LA OBRA TOTALMENTE COMPLETA
D.R. y Quinch son dos estudiantes, dos psicópatas, dos fiesteros con un único objetivo: causar el mayor caos posible. Su repertorio incluye aventuras tan cuestionables como la destrucción de la Tierra, un alistamiento involuntario para combatir en la guerra de un planeta alienígena, una noche en el teatro, la gestión de un campamento infantil de verano y el rodaje de una película de Hollywood de lo más particular.
Este volumen recoge de forma integral y cronológica todas las aventuras de D.R. & Quinch firmadas por Alan Moore (Watchmen, Albion) y Alan Davis (Excalibur, Harry 20 en High Rock) para la revista 2000AD. Una gran comedia de proporciones intergalácticas a cargo de uno de los tándems creativos más importantes de la historia del cómic. Además, en estas páginas también se incluyen las aventuras guionizadas por Jamie Delano.
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DAPHNE BYRNE
La voz al otro lado del velo.
Bajo el fulgor anaranjado de la Nueva York de finales del siglo XIX, la joven Daphne, de 14 años, bulle de rabia. La repentina muerte de su padre la ha dejado a solas con su madre, una mujer devastada por el dolor. Sumida en una deriva emocional, mientras vive por encima de sus posibilidades, la viuda se convierte en presa fácil para un grupo de ocultistas que prometen contactar con su difunto esposo.
Mientras se afana por alejar a su madre de esos estafadores, Daphne experimenta un genuino encuentro sobrenatural: una presencia pérfida y extraña en su propio cuerpo. “Hermano”, un ente embaucador con unos apetitos inenarrables, la visita en sueños y le susurra cosas al oído. Al poco, Daphne empieza a compartir su terrorífico poder.
¿Es un demonio? ¿Un fantasma? ¿Una alucinación? Daphne no sabe qué es ni qué quiere Hermano. Y aunque lo supiera, ¿podría detenerlo? ¿Querría hacerlo?
Una historia inquietante y sangrienta creada por la guionista Laura Marks (The Good Fight) y el dibujante Kelley Jones (Batman, The Sandman). Daphne Byrne forma parte de la exitosa línea de DC Hill House Comics, dirigida por Joe Hill (NOS4A2, Locke & Key). Este volumen recopila la miniserie completa de seis números, así como bocetos y entrevistas con los autores.
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850.00
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DEAD DEAD DEMONS DEDEDEDE DESTRUCTION VOL.08
¡UN VIAJE POR LOS RECUERDOS DE OURAN!
Ooba le cuenta a Makoto una inquietante verdad: ¡Ouran es un viajero del tiempo que viene de un mundo paralelo! Gracias a un dispositivo de Ooba, emprenden un viaje a los recuerdos de Ouran. Ocho años antes, Kadode y Ouran están en cuarto año de primaria, muy distintas a como las conocemos, y en una excursión durante la escuela de verano se encuentran por casualidad con un “invasor”...
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330.00
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DEAD DEAD DEMONS DEDEDEDE DESTRUCTION VOL.09
¡SEGUIMOS EN UN VIAJE A TRAVÉS DE LOS RECUERDOS DE OURAN!
Ooba y Makoto siguen explorando los recuerdos de Ouran y observan cómo va desarrollándose su amistad con Kadode. Tras conocer al “invasor” y ocultarlo, lo disfrazan de Isobeyan y él, a cambio, les ofrece herramientas futurísticas con las que llevar a cabo el bien. Sin embargo, Kadode decide tomarse la justicia por su mano hasta el punto de cometer lo irreparable...
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DOON
DooN! es una revista llena con nuevas generaciónes de historias
y personajes originales producidas por autores latinos,
hecha con el propósito de encontrar e impulsar a personas con
talento gráfico y literario, así como llevar a los lectores las
mas increíbles historias creadas por hispanohablantes.
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90.00
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DOS ESPÍRITUS
Weskoboug, un indio travestido de los llamados “berdaches”, vive esclavizado en un saloon donde es humillado constantemente para divertimento de los clientes. Tras presenciar el asesinato de una joven embarazada por parte del sheriff del pueblo, es descubierto y, en compañía de un tipo extraño, Aslak, un lapón emigrado a EE.UU., huye por parajes helados bajo el riesgo constante de ser eliminado...
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470.00
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DUNE: LA CASA ATREIDES
LA PRECUELA OFICIAL DE DUNE
Viaja a un futuro lejano en un planeta desértico llamado Arrakis, donde Pardot Kynes está llevando a cabo su investigación para descubrir los secretos que ocultan sus dunas. Descubre las intrigas de palacio en Kaitain, donde se está preparando un golpe contra el Emperador Elrood IX. Acompaña a un joven Duncan Idaho en su lucha por sobrevivir en Giedi Prime, el mundo de los Harkonnen. Sé testigo del aprendizaje de Leto en su peligroso camino hasta convertirse en el líder de la casa Atreides.
Brian Herbert y Kevin J. Anderson adaptan al cómic la novela que escribieron juntos para relatarnos los sucesos anteriores a Dune, el clásico de la ciencia ficción escrito por Frank Herbert. Adéntrate de nuevo en el vasto universo de Dune gracias al arte de Dev Pramanik y Alex Guimarães.
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Nueva adquisición
EGIPTO EN EL CINE: MOMIAS, FARAONES Y PIRÁMIDES
¿Te fascinan las pirámides? ¿Siempre has querido aprender a descifrar los jeroglíficos? ¿Acudes a exposiciones sobre la época de los faraones?
¿Tu viaje perfecto consiste en trasladarte al Valle de los Reyes para
ver antiguas tumbas? Vibraste al ver a Yul Brynner interpretando a
Ramsés en Los diez mandamientos y a Elizabeth Taylor en Cleopatra? No
cabe duda, este es tu libro, pues repasa las incursiones del cine y las
series en una época clave de la Historia que nos fascina, con especial
detenimiento en las producciones del Hollywood clásico, las películas
modernas más interesantes, como Éxodo: Dioses y Reyes y Dioses de
Egipto, y la enorme presencia del Antiguo Egipto en la cultura popular.
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