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VACACIONES DE ENSUEÑO
¿Qué tienen en común Marruecos, Capri, Bangkok, Tanzania, Venecia, la Toscana y las islas griegas? Pues que son algunos de los destinos elegidos por los protagonistas de estas trece historias para irse de vacaciones, perderse en el paisaje y hacer realidad sus sueños. Son historias muy diferentes, del suspense policial al thriller fantástico, pero todas comparten el universo inquietante, melancólico y sensual de un creador incomparable.
Presentamos en un único volumen integral las 12 historias serializadas anteriormente bajo el título de Vacaciones fatales, todo un clásico del incomparable Vittorio Giardino en una edición cargada de extras que incluye una historia totalmente inédita.
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1,330.00
1330.0
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VALENTINA VOL.02
Nació como personaje secundario, pero desde la primera historia se convirtió en la absoluta protagonista. Valentina fue toda una revolución para los lectores y para su propio autor, que encontró en ella la heroína perfecta para recrear historias oníricas, aventuras y desventuras. Guido Crepax (Milán, 1933-2003), uno de los maestros del cómic italiano, creó un personaje extraordinario, un ángel edificante que no conoce moralismos ni hipocresías. En este nuevo tomo se reúnen seis obras de la reportera más erótica, escritas entre 1974 y 1976.
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830.00
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VALERIAN AGENTE ESPACIO TEMPORAL VOL.01
"Cada álbum es una nueva sorpresa y una delicia sin par." Álvaro Pons (LA CÁRCEL DE PAPEL) "Recuperar hoy a Valerian para los nuevos lectores es, sencillamente, un acto de justicia." Rafael Marín (autor de ELEMENTAL, QUERIDO CHAPLIN y guionista de LOS 4 FANTÁSTICOS). VALERIAN, AGENTE ESPACIOTEMPORAL es un clásico indiscutible de la ciencia ficción europea y la obra cumbre de sus autores, Mezières y Christin; una influencia básica para las grandes space-opera de finales del siglo XX, desde STAR WARS hasta EL QUINTO ELEMENTO. Este primer volumen incluye las historias:
-EL IMPERIO DE LOS MIL PLANETAS
-EL PAÍS SIN ESTRELLA
-MUNDOS FICTICIOS
En ellas acompañaremos en sus innumerables viajes por la galaxia a Valerian y Laureline, dos agentes del servicio espaciotemporal de Galaxity, capital del imperio galáctico terrestre.
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960.00
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VALERIAN AGENTE ESPACIO TEMPORAL VOL.03
Valerian y Laureline son agentes del servicio espaciotemporal de Galaxity, pero no siempre han sido compañeros de viaje. En este volumen asistiremos al reclutamiento de Laureline, así como una inundación de Nueva York en 1986 y a la visita a uno de los lugaresclaves de la serie: Punto Central, una especie de ONU a nivel espacial donde se cuecen todo tipo de oscuras tramas. Valerian, agente espaciotemporal es un clásico indiscutible de la ciencia ficción europea y la obra cumbre de sus autores, Mézières y Christin ; una influencia básica para las grandes space-opera de finales del siglo XX desde Star Wars a Elquinto elemento. “Como equipo de cómic, Christin y Mézières trabajan con la mejor combinación de cualidades: la inteligencia, la disciplina y la imaginación”. Will Eisner (Contrato con Dios , The Spirit ) “ Un referente importantísimo en toda la ciencia ficción, tanto en la h istorieta como en el cine” -Rafa Marín ( Juglar y Los 4 Fantásticos). Este volumen incluye las historias: "Los malos sueños", "La ciudad de las aguas movedizas" y "El embajador de las sombras".
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960.00
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VALERIAN AGENTE ESPACIO TEMPORAL VOL.05
Valerian, agente espaciotemporal es un clásico indiscutible de la ciencia ficción europea y la obra cumbre desus autores, Mézières y Christin ; una influencia básica para las grandes space-opera de finales del sigloXX desde Star Wars a El quinto elemento . Este volumen incluye las historias: En las fronteras Las armas vivas Los círculos del poder
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1,040.00
1040.0
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VALEROSAS VOL. 2
Valerosas es el retrato de quince mujeres que reinventaron su destino pese a las circunstancias adversas de la vida. Desde científicas, actrices o activistas, estas mujeres son valerosas, atrevidas, decididas y lucharon por conseguir sus sueños y salir adelante en sus respectivos periodos históricos. Muchas de ellas saltaron por los aires los prejuicios sociales y nos demostraron que echarle valor y perseverancia no es cosa solo de hombres.Wu Zetian, emperatriz china que creó un esbozo del actual derecho laboral e instauró los méritos para poder acceder a cargos públicos, Margaret Hamilton, la actriz "aterradora" especializada en papeles del mal que hizo de su extraña belleza un referente en Hollywood o Agnodice, ginecóloga griega que tuvo que vestirse de hombre para poder trabajar y conseguir que las mujeres pudieran ejercer la medicina en su país, son algunos ejemplos de estas valerosas mujeres que cambiaron el mundo.
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390.00
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VALOIS: EL ESPEJISMO ITALIANO VOL.01
El Renacimiento. 1494. Desde las cuatro esquinas de Europa, todas las miradas se centran en Italia. Es una península rica, con ciudades estado tan prósperas que suscitan la codicia de sus vecinos. El reino de Francia, acabado de salir de la Guerra de los Cien Años, tiene un nuevo rey, Carlos VIII, lleno de ambición, que sueña con una nueva cruzada para liberar la tumba de Cristo… ¡y el camino a Jerusalén pasa indefectiblemente por Nápoles!
Thierry Gloris (Aspic) y Jaime Calderón (Los caminos del Señor), después de trabajar juntos en el magnifico díptico Isabel: La loba de Francia, nos ofrecen ahora está epopeya protagonizada por dos hombres audaces, Henri Guivre de Tersac y Blasco de Vilallonga, unidos por el destino tanto para lo bueno como para lo malo.
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590.00
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VALOIS: SI DEUS PRO NOBIS,QUIS CONTRA NOS? VOL.02
¡Continúa la epopeya del Renacimiento de Thierry Gloris y Jaime Calderón! Blasco y Henri, los dos jóvenes guerreros a quienes el destino ha unido, se entrenan en una fortaleza de Italia, desconocedores de que el ejército al que pertenecen pronto se pondrá en marcha, pues no son más que peones en la guerra por el control de la Península Itálica, una guerra en la que el papa Borgia tiene el control.
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590.00
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VAMPIR 3A EDICIÓN
Fernand es un vampiro enamoradizo que solo muerde con un colmillo, para evitar dejar demasiadas marcas en sus (consentidas) víctimas. Fernand es un poco ridículo cuando vuela y su problema no son los cazadores de vampiros, sino acabar de aclarar sus ideas para decidirse por alguna de las muchas muchachas con las que no puede evitar flirtear. Y conseguir, claro, que el amor le sea correspondido.
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700.00
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VENECIA
Venecia, una historia, una narración contada por un joven que retracaba las huellas de sus abuelos en Venecia. La historia se presenta en el estilo de los paneles cómicos. Lo seguimos a lo largo del viaje mientras compara las viejas fotos de familia que encontró con los lugares que ve. Cada panel captura las vistas y las escenas de Venecia.
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1,000.00
1000.0
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VERBOS PARA COMENZAR
El trabajo de José Ignacio Solórzano, mejor conocido como Jis, es difícil de clasificar. Es humor, pero también es filosofía. Puede ser simple, pero también poético y profundo. En este libro que comienza una serie en la que publicaremos compilaciones temáticas del genial monero tapatío, Jis desmenuza los secretos de los poetas y la poesía al tiempo que nos adentra a las entrañas de la lectura. El universo de Jis sólo se tiene como referente a sí mismo. No hay delirio que lo exceda, ni idea que lo supere. Ante todo estamos en presencia de un artista capaz de aterrizar los aspectos más intangibles de la existencia.
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300.00
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VERDÚN VOL.01
En diciembre de 1915, los alemanes parecen preparar un ataque de envergadura sobre uno de los puntos estratégicos de la línea de defensa francesa. Si Verdún cae, la guerra se decantará definitivamente en favor de Alemania. A pesar de las numerosas advertencias, el general Joffre se niega a reforzar la zona, convencido de que la verdadera batalla se librará en Champaña. Cuando en enero de 1916 se inicia el ataque, parece demasiado tarde para reaccionar… y solo un milagro puede salvar Verdún.
Iñaki Holgado pone sus lápices al servicio de la narración de estas verdaderas hazañas bélicas, dos historias completas ambientadas en la batalla de Verdún, una de las más largas y sangrientas de la Primera Guerra Mundial, con guiones de Le Naour y storyboards de Marko.
Guión: Le Naour
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860.00
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VERNON SUBUTEX PRIMERA PARTE
Vernon Subutex, antiguo propietario de la legendaria -y extinta- tienda de discos Revólver, ha entrado en una crisis personal y en una espiral de decadencia. Sin dinero, trabajo ni familia, se ve obligado a acudir a sus pocas amistades para intentar sobrevivir. Desde la publicación del primero de sus tres volúmenes en Francia, en enero de 2015 (Literatura Random House lo publicó en España en 2016), Vernon Subutex ha sido un gran éxito de la literatura francesa, tanto para los críticos como para los lectores en general. Presentamos ahora una extraordinaria adaptación gráfica a cargo del célebre dibujante francés Luz, famoso por su trabajo en la revista satírica Charlie Hebdo.
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2,100.00
2100.0
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VERSIONES
'Versiones' reúne las adaptaciones de cuentos de grandes escritores latinoamericanos realizadas entre 1975 y 1985 por Juan Sasturain, Carlos Trillo (“La gallina degollada”) y Alberto Breccia. Una obra en la que la gran literatura se convierte en historietas llenas de sensibilidad, donde el estilo de Breccia se adapta a la perfección a la atmósfera de cada relato. En 1986 la revista argentina 'Crisis' publica cinco adaptaciones de clásicos de la literatura latinoamericana realizadas por Breccia con la colaboración de Juan Sasturain. Entre los números 41 (abril de 1986) y 46 (septiembre de 1986) aparecen las adaptaciones de “Acuérdate”, de Juan Rulfo, “Antiperiplea”, de João Guimarães Rosa, “El fin”, de Jorge Luis Borges, “Semejante a la noche”, de Alejo Carpentier, y “Las mellizas”, de Juan Carlos Onetti. La adaptación de “La prodigiosa tarde de Baltazar”, de Gabriel García Márquez, realizada al mismo tiempo, quedaría inédita. La presente edición recupera, además de las cinco adaptaciones publicadas en 'Crisis', el relato de García Márquez, y sustituye “Antiperiplea”, de João Guimarães Rosa, relato del que no ha sido posible obtener los derechos de reproducción, por “La gallina degollada”, de Horacio Quiroga, con guion de Carlos Trillo.
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600.00
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VIAJERO DE GRIS
Confinado entre las cuatro paredes de una celda de aislamiento, Cornelius Dark tan solo puede evadirse del horror de su cautiverio refugiándose en su imaginación. Siendo la huida física imposible, su mente se convierte en el único resquicio fuera del alcance de sus captores. Así, durante los viajes oníricos que emprende, tiene ocasión de visitar diferentes periodos históricos y de toparse con personajes que, como él, están atrapados. Bien sea por anhelos, por dilemas morales o por situaciones extremas que Dark presenciará haciendo las veces de testigo, confidente o cómplice.
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650.00
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VIAJES DE JUAN SIN TIERRA,LOS. LA ISLA DE NUNCA JAMÁS
Los viajes de JuanSin Tierra II
Vasco, el protagonista de Los viajes de Juan Sin Tierra, continúa conla búsqueda de Juan, un amigo desaparecido años atrás en tierras latinoamericanas. Tras pasar por el corazón del zapatismo en México conLa Pipa de Marcos, Vasco llega a Nicaragua desde Granada. Concretamente a la isla de Ometepe del lago Cocibolca, donde se supone que Juan pasó un tiempo haciendo artesanía. Sin embargo, Juan ya no está y el propioVasco se ve envuelto en la gestación de una venganza, en una historia de niños de la calle versus dirigentes de orfanatos, quienes en lugarde hacer más soportable la vida de los pequeños, se lucran con las divisas enviadas por las familias del Primer Mundo que apadrinan dichosniños...Los ecos del Peter Pan de J. M. Barrie resuenan a lo largo del relato, así como evidentes homenajes a otros soñadores como Antoine deSaint-Exupéry o Hugo Pratt; y como fondo, subyace la idea de que somos quienes nos contamos que somos?, de ahí que sean continuas lasreferencias a cuentos y leyendas.Vasco se autoafirma en el tipo de personaje que se apuntaba en La Pipa de Marcos, identificándose con elrol del aventurero que se implica en lo que le rodea aparentando desinterés. Un héroe a su pesar. Adivinamos, apenas es mencionado, quesus orígenes de sangre también tienen una historia que contar. La galería de secundarios se sigue enriqueciendo con personajes nadaplanos como Héctor Germán, escritor argentino que se ha quedado sin historias, o Chico Corto, impetuoso, atormentado y joven soñador apartes iguales, que será fundamental para el desarrollo de es
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550.00
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VIAJES DE JUAN SIN TIERRA,LOS. LA PIPA DE MARCOS
Los viajes de JuanSin Tierra I
Premio La Cárcel de Papel 2005 al autor revelación
A simple vista, Vasco, el protagonista, parece un remedo de Corto Maltés, el aventurero por antonomasia. Un triste impersonatorque, con su pose un tanto cínica, cree ser más espectador que actor principal. Poco a poco, y a lo largo de sus distintas aventuras, iremosdescubr iendo más cosas sobre él, quién es y por qué emprendió su búsqueda.En este álbum Vasco se instalaen La Realidad, un pueblo de Chiapas en el que conviven indígenas, voluntarios europeos y la presencia no se sabe si más ficticia quereal, pero siempre constante, del ejército zapatista y las fuerzas del Gobierno. Progresivamente entramos en un juego de espejos en el quetodo el mundo tiene algo que ocultar y donde nadie es quien dice ser. Una mirada lúdica pero rigurosa a uno de los conflictos máscautivadores de los últimos años.En La Pipa de Marcos, Javier de Isusi ofrece una descripción de primera mano de un lugar y un momento que yahan pasado a la mitología contemporánea, contada de primera mano, sin estridencias y con la necesaria dosis de ironía.“En La pipa de Marcos,un excelente ejemplo de periodismo-diario de viaje, el bilbaíno Javier de Isusi desmitifica los restos de la última gran revolución del sigloXX, la zapatista, con buenas dosis de ironía”. Fernando Goitia. El Semanal“Una visión naturalista y veraz de ese fascinante y esperanzadorfenómeno que supuso la revuelta zapatista”. Yexus. El Diario Montañés
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550.00
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VIAJES DE JUAN SIN TIERRA,LOS. RIO LOCO
Vasco protagoniza la incansable búsqueda de Juan, un amigodesaparecido años atrás en tierras latinoamericanas. Tras pasar por el corazón del zapatismo en México en La pipa de Marcos, se adentra enNicaragua en una evocadora segunda entrega, La isla de Nunca Jamás, para desembocar ahora en Río Loco en la selva amazónica.Vasco llega a Quito, la capital de Ecuador, donde descubre que Juan decidió internarse en laselva amazónica buscando una comunidad indígena virgen. Siguiendo sus pasos llegará a Borja, la última aldea donde fue visto y en la que ledicen que murió en la selva. Pero Vasco no se resigna...Vasco inicia el capítulo más cínico, más desapegado y más decidido que nunca. Pero pocoa poco ese personaje que él ha querido crearse se le va desmontando hasta verlo como una cáscara hueca...La pipa de Marcos, primera entregade Los viajes de Juan sin Tierra, ya ha sido publicado en Francia (también La isla de Nunca Jamás en este país), Portugal y, en próximasfechas, en Finlandia; en todos ellos con la idea de ser publicada la saga entera, que concluirá en el cuarto volumen.
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550.00
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VICTUS. EDICIÓN INTEGRAL
Ambientada en la Guerra de Sucesión Española, Victus narra la tragedia y caída de una ciudad y de uno de sus defensores: Martí Zuviría. A sus 98 años y justo antes de la Revolución Francesa, el anciano relata sus memorias como ayudante del teniente mariscal Antonio de Villarroel. Alumno aventajado del marqués de Vauban, Martí se convierte, casi por casualidad, en un genio de la ingeniería militar y en una pieza clave del asedio de la Barcelona de 1714. Carles Santamaría y Cesc F. Dalmases firman la adaptación a viñetas de la obra magna de Albert Sánchez Piñol, que re- coge uno de los episodios más significativos de la historia de Barcelona.
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1,100.00
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VIDA Y OPINIONES DE TRISTAM SHANDY,CABALLERO
La versión gráfica de Rowson del Tristram Shandy no solo es una excelente adaptación del libro, es una obra maestra del cómic por derecho propio. Estamos seguros de que al propio Laurence Sterne le habría encantado. Tristram Shandy es una de las novelas más curiosas, complejas y cómicas de la literatura inglesa. Así que quién mejor que el dibujante e ilustrador Martin Rowson, un autor de estilo personalísimo, anárquico, para adaptar la obra maestra de Laurence Sterne al cómic, en lo que constituye una de las cumbres del género. De la mano de Rowson recorreremos los vagabundeos del caballero Tristram Shandy, el de la nariz chata y las digresiones inagotables, quien, junto con su extraño tío Toby, recorre los tortuosos senderos del infinitamente complejo mundo de Sterne. En esta adaptación, Rowson ofrece un punto de vista perversamente moderno, casi deconstructivo, por el que desfilan una versión cinematográfica del Tristram Shandy firmada por Oliver Stone, una ballena que vomita barcos, un navío lleno de críticos, el novelista Martin Amis y hasta el mismísimo T. S. Eliot. Además de un montón de narices. "Un libro que es, por sí mismo, una obra de arte, además de un magnífico tributo al original de Sterne. Quizá estemos ante la obra más extraordinaria en la historia de la ilustración."
- The Independent
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570.00
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VISTA FINAL.
La edición integral del tríptico de Nitnit, compuesto por Tóxico, la Colmena y Cráneo de Azúcar. la obra cumbre de Charles Burns.
Vista final recopila la trilogía épica formada por Tóxico, la Colmena y Cráneo de Azúcar, y la convierte en una única saga donde reinan la culpa, la pesadilla y el terror emocional. Este es el viaje de Doug en todo su esplendor trágico y enajenado, de la juventud punk a una deprimente mediana edad. Mientras se recupera de un suceso traumático cuyas causas quiere desentrañar, lo bombardea un sueño periódico y espeluznante que lo transporta a una ciudad laberíntica, inspirada en el imaginario de los tebeos de Hergé y las novelas de William Burroughs revisitadas por David Lynch. Esta es también la historia de cómo Doug rememora sus días quizá felices junto a Sarah, una atormentada artista de vanguardia que temía mortalmente que algo (o alguien) irrumpiera en su vida en el momento menos esperado. En resumidas cuentas, a Doug no le queda otra opción que rendir cuentas con su pasado y asumir los errores, si no quiere repetirse una y otra vez, una y otra vez.
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1,430.00
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VITZILOPOCHTLI EL AMANECER DE UN DIOS.
Sobre el nacimiento de Huitzilopochtli en novela gráfica, que introduce al lector en el mundo de la visión nahua de la tradición que llegó a nuestros tiempos a través de los informantes de el padre Sahagún, hacia 1540, pero que es una leyenda y tradición que dio sustento a un pueblo como lo es el mexica y que presenta en su interpretación en el arte de un Tlacuilo moderno para compartir esta visión con quien se interese conocerla.
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450.00
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VIÑETAS DE VIDA
Un total de 10 creadores –Sonia Pulido, Isabel Cebrián y Álvaro Ortiz, Cristina Durán y Miguel A. Giner Bou, Miguel Gallardo, Antonia Santolaya y Enrique Flores, Paco Roca y David Rubín– se embarcaron de la mano de Oxfam Intermón y la campaña “Sí Me Importa” en un viaje con rumbo a Latinoamérica, África y Asia. Este grupo creativo hizo las maletas para conocer de cerca las historias de vida de personas que, con el apoyo de la cooperación española, luchan por cambiar sus vidas y las de sus comunidades.
Historias que fueron llenando sus cuadernos de viaje con rostros, nombres y relatos tan reales como emocionantes. Todos estos apuntes sirvieron para dar forma a cada uno de los cómics que contiene este libro. Un recorrido en viñetas por esa otra parte del mundo –Colombia, Marruecos, Nicaragua, República Dominicana, Filipinas, Mauritania y Burundi– que confirma que la cooperación al desarrollo funciona, cambia y salva vidas.
Además de las historias de cómic, este libro contiene parte de las emociones y de las informaciones que los autores y autoras recogieron en sus respectivos destinos en forma de páginas de sus cuadernos de viaje y fotos de su aventura como reporteros gráficos, y completa un documento muy válido en defensa de una cooperación que se hace año a año más complicada al constatarse que desde el comienzo de la crisis económica, los presupuestos de ayuda oficial al desarrollo se han reducido casi un 70%.
Paco Roca, David Rubín, Sonia Pulido, Miguel Àngel Giner Bou, Cristina Durán Costell
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440.00
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VOLVER A PARÍS 2. LA NOCHE DE LAS CONSTELACIONES
En busca de sus orígenes, Karin es conducida por el intrigante Mathias Binger al París del año 2156, de la estación París Norte al cementerio de Père-Lachaise, a través del Museo de Artes y Oficios, Les Halles y Notre-Dame. Pero la ciudad-museo reserva sorpresas a la joven El guionista francés Benoît Peeters y el dibujante belga François Schuiten, que ya asombraron al mundo del cómic en los ochenta con su prodigiosa serie Las ciudades oscuras, regresan al terreno de la geografía imaginaria para traernos un París fabulado, vuelto a diseñar a través del recuerdo; ciudad de la luz a la que un viajero llega en extrañas circunstancias para resolver un enigma del pasado.
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830.00
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VOODOO: BIBLIOTECA DE COMICS DE TERROR DE LOS AÑOS 50 VOL.09
ambores hechos de piel humana que otorgan la vida eterna, rubíes malditos creados a partir de almas torturadas, seres ancestrales e innombrables que se esconden y esperan en pantanos infectos, muertos que regresan de sus tumbas para despellejar a sus verdugos, princesas exóticas que te arrancarán la cabeza Este noveno volumen de la Biblioteca de Cómics de Terror de los años 50, recopila los seis primeros números de la mítica -y bizarra- revista Voodoo, publicada originalmente por Robert Farrell a principios de los años 50 del pasado siglo. Para muchos, las mejores historietas de terror publicadas después de las de EC. Entre sus dibujantes destaca el gran Matt Baker, uno de los primeros autores afroamericanos en ser reconocido. . Este volumen recopila los seis primeros números de la revista Voodoo, cuenta con una fascinante introducción del especialista Mike Howlett y con todas las portadas de las revistas originales.
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1,300.00
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WALLMAN VOL. 02
El llamado “Grupo Toronto” se dedica a embolsarse fraudulentamente los fondos de ayuda para la reconstrucción del pueblo de Kumai, en Fukushima, gravemente afectado por el terremoto y el subsiguiente tsunami, y a vender allí drogas. Jirô y sus compañeros, decididos a destruir tan abominable organización, ¡viajan desde Fukushima a Canadá para dar caza a su jefe! ¡¿Qué es lo que les depara esta misión...?!
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300.00
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WALLMAN VOL. 03
El llamado “Grupo Toronto” se dedica a embolsarse fraudulentamente los fondos de ayuda para la reconstrucción del pueblo de Kumai, en Fukushima, gravemente afectado por el terremoto y el subsiguiente tsunami, y a vender allí drogas. Jirô y sus compañeros, decididos a destruir tan abominable organización, ¡viajan desde Fukushima a Canadá para dar caza a su jefe! ¡¿Qué es lo que les depara esta misión...?!
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300.00
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WEST LEGENDS vol.01: WYATT EARP´S LAST HUNT
Detrás de cada mito del Oeste hay un hombre ¡Hay una historia! Años después del tiroteo en OK Corral y la sangrienta venganza que lo hizo famoso, Wyatt Earp viaja a San Francisco decidido a hacer fortuna al lado de Lucky Cullen, un antiguo amigo cazarrecompensas que se ha enriquecido.
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550.00
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WEST LEGENDS vol.02: BILLY THE KID
En cuestión de meses, la calle principal de Lincoln se ha convertido en la más peligrosa de toda américa, Un conflicto por el monopolio del comercio enfrenta a dos facciones rivales: Murphy & Dolan contra Tunstall, asociado a McSween.
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550.00
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WEST LEGENDS vol.05: WILD BILL HICKOK
El tren en el que viaja Wild Bill Hickok descarrila poco después de dejar la estación. Aislados, los supervivientes ignoran que la mayor amenaza a la que se enfrentan no son ni el frío, ni los lobos ni los indios, sino la caballería de los Estados Unidos, dispuestos a matar a todo aquel que se cruce en su camino para recuperar lo que Hickok les ha robado
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550.00
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WHALIGOË
1815. En Whaligoë, una pequeña aldea en el corazón de Escocia, dos adolescentes se saltan todas las prohibiciones y se dan un beso a escondidas en el campo de los Craighorns, con lo que realizan un viejo ri- tual gaélico que los une para toda la eter- nidad. Doce años después, Sir Douglas Dogson, un escritor en plena decadencia, y su amante, Speranza, deben detenerse en Whaligoë a causa de una avería en su calesa. Aquella misma noche, Sir Douglas descubre un espectro que ronda por el ce- menterio de la aldea, una aparición que le devuelve las ganas de vivir y descubrir cuál es el secreto que se esconde en Whaligoë.
Yann rinde homenaje a la literatura inglesa decimonónica con esta obra que bebe di- rectamente de la concepción romántica del mundo de las hermanas Brontë, y teje un misterio al estilo DE Wilkie Collins, que Vir- ginie Augustin (Alim el curtidor) ilustra de forma soberbia.
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550.00
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WHITE DRAW ARTBOOK DE HUGO REYES.
Obra de ganadora del premio Pixelatl 2020.
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200.00
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WIKA
Contiene la traducción de los libros originales Wika 1. Wika et la fureur d'Obéron, 2. Wika et les Fées noires y 3. Wika et la Gloire de Pan publicados por Glénat entre 2014 y 2019 para el mercado francobelga. Volumen único. Wika es una reconfiguración de los temas clásicos de los cuentos de hadas con una ambientación steampunk, una explosión de color y detalles, un deleite para todos los sentidos gracias a la narrativa barroca de Olivier Ledroit y al sentido de la maravilla de Thomas Day.
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1,700.00
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WILD ADAPTER VOL. 2
Makoto Kubota deambulaba por la vida sin tomarse las cosas demasiado en serio y sin pensar demasiado en sí mismo.
Su cargo de líder de la división juvenil del grupo Izumo lo tenía entretenido con guerras entre yakuzas, el mahjong y asesinatos varios... hasta el día en que se topó con una droga llamada Wild Adapter, con efectos secundarios de lo más extraños, entre ellos la muerte. Kubota cambia en ese momento para siempre y se alía con un marginado llamado Minoru Tokito. Ambos forman una pareja de lo más peculiar que se adentra cada vez más en el misterio de Wild Adapter...
Un manga que bebe de la tradición del cine negro, repleto de acción desbocada, asesinos salvajes y misteriosos vagabundos amnésicos.
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200.00
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WILDS BILL HICKOK
UNA NUEVA COLECCIÓN QUE NOS MUESTRA EL SALVAJE OESTE COMO NUNCA LO HABÍAMOS VISTO La verdadera historia del far west es una colección para descubrir la historia real de los grandes personajes que forjaron la leyenda del salvaje oeste. Cada álbum narra la la biografía de un personaje legendario y se acompaña de un dosier histórico a cargo de Farid Ameur, Doctor en Historia por la Sorbona. Lo llamaban Wild Bill. En realidad, se llamaba James Butler Hickok, un dandi de estilo llama-tivo considerado el mejor tirador del Oeste, y que despertaba tanto admiración como mieEdo. Sin proyectos ni dinero, su habilidad
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850.00
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WILDWEST. CALAMITY JANE/ WILD BILL V. 01
EL ENCUENTRO DE DOS LEYENDAS DEL SALVAJE OESTE Martha Jane Cannary trabaja como criada en un prostíbulo de Omaha. Aunque arregla habitaciones, se mantiene al margen del funcionamiento del burdel. Sin embargo, su vida dará un vuelco cuando, a causa de una violación, se vea obligada a ejercer de prostituta. Por fortuna, tropezará con Wild Bill Hickok, autentica leyenda del Oeste, que le ofrecerá una vía de escape hacia una vida azarosa, pero libre. Por ese camino, Martha Cannary dejará de existir y habrá nacido Calamity Jane.
El guionista Thierry Gloris y el dibujante Jacques Lamontagne unen sus talentos.
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WILL EISNER: MAESTRO DE LA NOVELA GRÁFICA
LA HISTORIA ILUSTRADA DE UNO DE LOS MÁS GRANDES AUTORES DE CÓMIC DE LA HISTORIA
Will Eisner está considerado mundialmente como el maestro de la narración en cómic, conocido sobre todo por The Spirit, su serie publicada en periódicos, y por Contrato con Dios, la primera novela gráfica americana de relevancia. Su publicación en 1978 sirvió para iniciar una nueva corriente de cómics con historias personales y temáticas adultas como la moralidad, la religión o la sexualidad, cambiando para siempre la concepción que autores y artistas tenían del cómic como medio narrativo. Eisner continuaría su carrera escribiendo y dibujando más de veinte novelas gráficas, en todas ellas buscando ampliar los límites del medio. En Will Eisner: Maestro de la novela gráfica, el reconocido historiador y antiguo presidente de DC Comics Paul Levitz honra a Eisner por medio de un recorrido a través de su evolución como artista, incluyendo arte inédito o poco conocido de los archivos de la familia Eisner, muestras de sus trabajos más conocidos y un análisis de su impacto en el creciente mundo de la novela gráfica.
Los textos incluyen entrevistas a autores como Jules Feiffer, Neil Gaiman, Denis Kitchen, Scott McCloud, Jeff Smith y Art Spiegelman. Todos ellos, artistas que conocieron personalmente a Eisner y fueron influenciados por su trabajo dando lugar a obras para una nueva generación de lectores.
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WITCH WATCH VOL.01
¡¡En honor a un antiguo juramento, Morihito Otogi, un estudiante de instituto que posee el poder de los demonios, empieza a convivir con Nico, que, además de bruja, también es su amiga de la infancia!! Ella, que ha vuelto de su entrenamiento, está emocionadísima por la idea de reencontrarse con Morihito, ¡pero él tiene la misión de convertirse en su familiar para protegerla de una desgracia que le ha sido profetizada!
Los curiosos hechizos de esta bruja tan patosilla van a traer algún que otro problema... ¡Da comienzo esta fantástica comedia mágica!
¡Un nuevo enemigo, un secuestro y más disparatadas aventuras a las que deberá hacer frente nuestra brujita particular!
¡Un nuevo enemigo, un secuestro y más disparatadas aventuras a las que deberá hacer frente nuestra brujita particular!
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420.00
420.0
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WITCH WATCH VOL.02
Una nueva profecía revela que “perros y gotas de lluvia traerán la desgracia”; por lo cual Morihito refuerza la escolta en los días lluviosos. Sin embargo, mientras da una paseo con Nico, quien desconoce la nueva profecía, ¡¡aparece un hombre misterioso con máscara de perro y habilidades mágicas... ¿y que encima parece estar familiarizado con Nico?!!
¡Un nuevo enemigo, un secuestro y más disparatadas aventuras a las que deberá hacer frente nuestra brujita particular!
¡Un nuevo enemigo, un secuestro y más disparatadas aventuras a las que deberá hacer frente nuestra brujita particular!
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WITCH WATCH VOL.03
Con la llegada de Kanshi, la casa de Otogi se ha vuelto aún más ruidosa. Nico sigue decidida a usar sus habilidades mágicas para ayudar a las personas, por lo que constantemente piensa en cómo darles utilidad. Un día, Nemu Miyao descubre los planes de una “bruja oscura” y se planta frente a Nico y Morihito para advertirles del peligro. ¡¿Se revela entonces el secreto oculto sobre el verdadero poder de Nico?! Mientras tanto, Kanshi se topa con el enemigo y libran una dura batalla...
¡¡El peligro que avanzaba la profecía golpea con fuerza a Morihito y los demás!!
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WITCH WATCH VOL.04
¡Nico y Kanshi han conseguido atrapar a la bruja! Sin embargo, resulta que ella no es más que un peón a las órdenes de la mente maestra que ha ideado este plan. Mientras tanto, Morihito sigue su intensa lucha contra Keigo, que se ha convertido en hombre lobo. Finalmente se descubre el verdadero motivo por el cual el joven se había hecho amigo de Nico y los demás... ¡¡Nadie se hubiera imaginado quién iba a ser el nuevo integrante del grupo!! ¡¿Una nueva rutina empieza en casa de los Otogi...?!
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WITCH WATCH VOL.05
¡Llega la esperada cita en el cine! ¡¿Con su magia, Nico consigue que Morihito “exprese sus emociones” más abiertamente...?! Por otra parte, Kanshi se sirve de un hechizo de Nico para volverse más rápido, Morihito recibe una invitación para unirse al Consejo de Estudiantes... ¡y en mitad de las frenéticas vacaciones de verano, la madre de Nico les envía una nueva profecía...!
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WONDERBALL: EL FANTASMA VOL.02
CUANDO LA RESOLUCIÓN DE UN CASO ESTÁ EN EL PROPIO PASADO
El inspector Spadaccini, o Wonderball, como le conocen por su afición a las chocolatinas de ese nombre, asiste al funeral de su amigo Bob Archer, mientras está de vacaciones forzosas en espera de los resultados de la investigación interna sobre la muerte del «Cazador». Allí es abordado por un misterioso individuo que afirma conocer la relación entre el Colegio Invisible y la muerte de Archer. Estas revelaciones conducen a Wonderball a unas tumbas cavadas en el desierto de Nevada, pero sobre todo a descubrir su propio pasado.
Los guionistas Fred Duval y Jean-Pierre Pécau, y el dibujante Colin Wilson nos traen la segunda entrega de una trepidante serie de acción y aventuras. Una sólida historia de conspiraciones, repleta de suspense y encuentros inesperados, donde la atención al detalle que emana de cada viñeta no dejará indiferente a nadie.
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WONDERLAND
El pequeño Tommaso, un niño italosuizo, crece en las calles romanas asfixiado por un padre autoritario e irascible, y apartado por la sombra de un hermano discapacitado físicamente que quiere comerse el mundo y acapara la atención de su madre. Envidia, desencanto y sentimiento de culpabilidad anegan la infancia y adolescencia de Tommaso, que se refugia en el dibujo y una fecunda imaginación, rodeado de Walt Disney, Tiziano o el artista checo Zdeněk Burian.
En Wonderland, una autobiografía fruto de diez años de trabajo, Tom Tirabosco trata de identificar momentos claves, fijar recuerdos y reconstruir una memoria de lo íntimo, para esbozar un retrato familiar y sus peculiares relaciones, sobre todo la que le une con su hermano Michel, intensa y dolorosa. Muestra la infancia como el lugar de la despreocupación, de la fantasía, pero también como la cuna de todas las neurosis futuras.
Tirabosco también da en su nueva obra una visión personal, lúcida y crítica de la Suiza actual, al plantear el poder devastador de las leyes de mercado del capitalismo, e incidir concretamente en la postura activa de su madre en favor de facilitar el acceso a las viviendas sociales. Todo ello ha convertido a Wonderland en un cómic de inmediato éxito de crítica y ventas en el país helvético.
“Valiéndose de un dibujo al carboncillo muy característico del estilo de Tirabosco, Wonderland es un álbum a corazón abierto, conmovedor y emotivo, sin adornos ni exceso de pathos”. Philippe Peter, dBD
“La madurez del hombre y del artista le permite a Tirabosco of
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WORMWOOD: PUTREFACTO CABALLERO VOL.02
Wormwood es una especie de gusano intergaláctico, interdimensional, inmortal y juerguista aficionado a la buena cerveza negra, las strippers y la mayoría de los vicios que el planeta Tierra ofrece.
Ah, sí, y usa cadáveres como traje.
Junto a Mr. Pendulum, su robótico compañero de borracheras, y Phoebe, su nueva empleada, se enfrentarán a criaturas diabólicas que anidan en humanos, a repugnantes leprechauns y a la venganza de la Hermandad de los Calamares.
Templesmith firma un trabajo repugnantemente divertido. Oscuro y brillante a partes iguales.
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X-GENE VOL.01
“Solo uno puede subir al arca...”
Yûji Taniuchi era un adolescente con una vida normal y corriente. Hasta que, un día, Shûichi, el hermano mayor de su amiga de la infancia Miho, consigue un sorprendente récord en un campeonato de atletismo y, a continuación, el cuerpo le queda hecho pedazos. A partir de ahí, unos extraños seres empiezan a perseguir a Yûji, que finalmente descubre que en su cuerpo reside el gen de un animal extinto, lo que lo convierte en un Gen X. Y solo puede sobrevivir un Gen X...
¡La batalla para decidir el gen más fuerte ya ha comenzado!
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X-GENE VOL.02
“Solo uno puede subir al arca...”
Los Genes X son humanos en cuyo cuerpo habitan genes de animales extintos. Un grupo de tres Genes X va a la caza de Yûji Taniuchi, que se ve metido en este juego de supervivencia para decidir quién es el más fuerte. Yûji, que planta cara para proteger a su amiga de la infancia Miho Kageyama, descubre que esa lucha no era más que el preludio de un fiero combate a muerte... ¿Qué es la organización NOÉ, que lleva a cabo el proyecto Gen X? ¿Y la organización del "Tercer camino" que se pone en contacto con Yûji?
¡¡La historia sigue hacia nuevos escenarios llenos de terror y misterio!!
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X-GENE VOL.03
Yûji Taniuchi se ve metido en el juego de supervivencia de los Genes X, cuya mecánica consiste en luchar a muerte contra los demás y devorar sus genes de animales extintos para ser el único superviviente...
Yûji, junto con los miembros del Tercer camino, que planean abandonar el juego, se mete en las fauces de la organización NOÉ, artífice del proyecto Gen X. ¿Cuál es la verdadera identidad de la persona que mueve los hilos del juego? ¿Logrará Yûji poner a Miho a salvo?
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XIII VOL.15
Mientras huye del país rumbo a San Miguel para reunirse con sus amigos, XIII toma a Jessie como rehén para que ésta le ayude en su escapada. Ésta le aclara algunas dudas sobre su identidad creadas a raíz de su juicio, creándole nuevos interrogantes. Durante la huida XIII se dará cuenta del peligro que corren los suyos en San Miguel
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XIII VOL.17
Quién es XIII? XIII no solo es un número tatuado en el omoplato izquierdo de un hombre que no recuerda su pasado, es también un juego de máscaras que, número a número, añade detalles a la compleja pero absorbente madeja de esta historia tan rocambolesca como deslumbrante, de Vance y Van Hamme
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XIII VOL.19
Llega el desenlace de la más aclamada y absorbente serie de los últimos años.
Van Hamme pone punto y final al periplo de XIII, con el inestimable trabajo a los lápices de Vance. Ahora que ya conocemos el origen de XIII como agente secreto de la CIA, llega la hora de acabar con el entramado de intrigas y espionajes para que la verdad pueda salir a la luz. Sabremos no solo quien era realmente antes de perder la memoria, sino que asistiremos al juicio que destapará la conspiración que intentaba instaurar un gobierno de ultraderecha en los EE UU.
Los acontecimientos se precipitan en el final de las aventuras de XIII y sus amigos. Las noticias que llegan desde los EE.UU. sobre la publicación de dos libros que revelan las incógnitas del hombre amnésico le llevan a éste y a los suyos a tomar la decisión de regresar para comparecer en una comisión de investigación y correr el riesgo de confiar en la justicia norteamericana. Algunos de sus enemigos y perseguidores, sin embargo, aún no han dicho la última palabra.
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YAKARI VOL.05
Yakari es un pequeño Sioux que pronto descubrirá que no es un niño normal porque… ¡Puede hablar con los animales!
Creado por Derib y Job, Yakari es el cómic ideal para los más pequeños. Lleno de aventuras y diversión, también les enseñará a respetar y cuidar el medio ambiente.
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