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ELFOS VOL.02
Dos nuevas aventuras completas ambientadas en el universo de los Elfos, la serie revelación de fantasía de Francia. En las historias contenidas en este volumen, un elfo blanco debe aprender los secretos de los exploradores de su raza para dar caza a uno de los últimos ejemplares de dragón blanco que existen. En El elegido de los semielfos conoceremos la raza de hijos bastardos de los hombres y los elfos, una raza que no tiene ni país ni patria ni ley… hasta que una profecía indica que uno de ellos los conducirá hasta la tierra prometida.
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1,450.00
1450.0
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ELRIC: EL LOBO BLANCO VOL.03
Un año después de haber abandonado el trono de rubí, de estar vagando por los Reinos Jóvenes, Elric ya no es conocido como el emperador de Melniboné, sino con el sobrenombre de El Lobo Blanco, el mercenario más sanguinario de la tierra.
Por fin llega el esperado retorno de la mejor adaptación de la saga de Elric de Melniboné, la obra maestra de Michael Moorcock, convertida en un trabajo de referencia en el tebeo francobelga.
Además, este volumen incluye una introducción de Neil Gaiman, el creador de The Sandman y American Gods.
Guión: Julien Blondel y Jean-Luc Cano
Dibujo: Robin Recht y Julien Telo
Fecha Publicación: 13/04/2018
Color Formato: Cartoné
Tamaño: 223x312 mm. cm
$
650.00
650.0
MXN
ELRIC: LA CIUDAD DE LOS SUEÑOS VOL.04
Una nueva era empieza en Angleon con los herederos del rey Cyrus, el antiguo jefe del clan de los tigres, pero los leones no están contentos con que su especie haya sido apartada del trono. Los cambios no han hecho más que empezar en Angleon, pues en las Cinco Tierras la libertad de unos puede suponer la destrucción de otros... Continúa el gran relato épico de ambientación medieval, cargado de intrigas políticas, giros de guion y sorpresas cada vez que se pasa una página!
Guión: Julien Blondel y Jean-Luc Cano
Dibujo: Robin Recht y Julien Telo
Fecha Publicación: 13/04/2018
Color Formato: Cartoné
Tamaño: 223x312 mm. cm
$
700.00
700.0
MXN
ETERNUM INTEGRAL
2297. El hombre ha colonizado la mayor parte de la galaxia. En los confines de la Vía Láctea, un equipo de excavadores descubre un misterioso sarcófago, enterrado en las entrañas de un planeta yermo, que puede contener los restos de una civilización extraterrestre. Mientras, en la Tierra, un observatorio sudamericano detecta un rayo cósmico que surge de súbito desde la Gran Nube de Magallanes y, poco después, la base minera rompe todo contacto con la Tierra. Un equipo de científicos y soldados es enviada la base solo para encontrar un escenario dantesco…
¡Una nueva epopeya de ciencia ficción del creador de PROMETEO y OLYMPUS MONS!
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1,330.00
1330.0
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ETHER VOL.02
Los portales entre la Tierra y Ether empiezan a abrirse desencadenando una furia mágica devastadora sobre nuestro planeta, y sólo el intrépido Boone Dias puede sellar las grietas. Para poner fin a este caos, Boone recluta a un poderoso equipo de seres místicos, incluidos un hada gruñona; un gorila pendenciero color lavanda; y un hechizador motorista con cabeza de toro. Juntos, estos héroes parten en un viaje a través del centro de un volcán, desiertos llenos de momias asesinas, y un extravagante bosque de hadas en un esfuerzo por salvar ambos mundos de la destrucción completa.
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300.00
300.0
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FAIRY TAIL VOL.28
EL ENFRENTAMIENTO CONTRA GRIMOIRE HEART ALCANZA SU PUNTO ÁLGIDO...
La batalla contra Grimoire Heart sigue asolando la isla de Sirius, la tierra sagrada de Fairy Tail. Zelef ha caído en manos de Ultia, pero algunos, como Gray, no piensan dejar que la hija de Ur se vaya de rositas... aunque eso suponga su propia muerte.
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230.00
230.0
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FOOL NIGHT VOL.01
En un futuro lejano, unas nubes gruesas impiden que el Sol ilumine la Tierra, por lo que la vegetación se ha marchitado y el oxígeno es escaso.
Pese a ello, los humanos aún sobreviven gracias a la invención de una técnica que permite convertir a las personas en vegetación y generar una cantidad reducida de oxígeno. Los habitantes deben elegir entre continuar su vida en una sociedad sin futuro o abandonar su sufrimiento y emprender una nueva vida como plantas.
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460.00
460.0
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FRANKENSTEIN NUEVO MUNDO.
EL CLÁSICO MONSTRUO DE MARY SHELLEY COBRA PROTAGONISMO EN EL UNIVERSO DE HELLBOY
UNA NUEVA AVENTURA EN UNA TIERRA TRANSFORMADA TRAS LOS ACONTECIMIENTOS DEL FINAL DE AIDP Desde la seguridad de la Tierra Hueca en la que la humanidad sobrevivió tras el Ragna Rok, la precoz Lilja recibe visiones de una nueva oscuridad que aflora en la superficie. Lilja desafía a los ancianos y despierta al eterno oráculo, antaño conocido como Frankenstein, para investigar las advertencias y quizás explorar el nuevo mundo de arriba. Frankenstein: Nuevo Mundo nos permite conocer un nuevo capítulo del universo de Hellboy de la mano de Mike Mignola, Thomas Sniegoski, Christopher Golden, el dibujante Peter Bergting y la colorista Michelle Madsen.
$
830.00
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FRANKENSTEIN UNDERGROUND
EL CLÁSICO MONSTRUO DE MARY SHELLEY COBRA PROTAGONISMO EN EL UNIVERSO DE HELLBOY
Tras su enfrentamiento con Hellboy, el monstruo de Frankenstein buscará su destino solo para sufrir una nueva persecución. Un viaje que le llevará a las oscuras y misteriosas profundidades de la Tierra Hueca.
Mike Mignola le otorga el protagonismo a su peculiar versión del monstruo de Frankenstein en esta magnífica historia dibujada por Ben Stenbeck.
$
830.00
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GAZPACHO AGRIDULCE: ANDALUCHINAS POR EL MUNDO
Las hermanas Zhou salen del pueblo malagueño que las ha visto crecer en torno al restaurante familiar en esta continuación de Gazpacho agridulce (Astiberri, 2015). Fu, la mayor, se va a EE. UU. a perseguir su sueño intentando no perderse por el camino. Quan recala en Madrid con sus historias de amores y desamores, y Qing, la hermana pequeña, se traslada a Málaga a encontrarse espiritualmente, pero, en su ansia de libertad y su necesidad de salir de Andalucía, emprende una ruta que la llevará a Francia. Se suceden las peripecias de las hermanas hasta que se vuelven a reunir en tierras andaluzas, donde asisten al cierre y venta del restaurante familiar.
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410.00
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GERÓNIMO
Un western sobre la vida de Gerónimo, el legendario guerrero apache más temido por los gobiernos de México y EE. UU.1850, norte de México. En las tierras ancestrales de los apaches otra masacre tiene lugar. Un campamento es atacado por soldados mexicanos. Entre las víctimas, la esposa, tres hijos y la madre de un joven curandero de renombre: Goyahkla,“el que bosteza”. Goyahkla, que a partir del ataque tiene el don de la clarividencia, reúne a las diferentes tribus apaches para vengarse del pueblo donde tuvo lugar la masacre. En el combate homérico que seguirá, él gana el rango de guerrero y un nuevo nombre: Gerónimo. Pero si él ha decidido dedicar su vida a vengarse de los mexicanos, la llegada de los blancos lo complicará todo. Los apaches deben enfrentarse a un enemigo aún más numeroso y peligroso que Gerónimo subestimará inicialmente. La narrativa fluida de Matz se une al dibujo realista de Jef en un libro de gran fuerza sobre la vida del legendario cacique. Las ilustraciones y la paleta de colores del libro logran un western lleno de atmósferas con un tratamiento gráfico poco convencional, con los enormes espacios abiertos estadounidenses de marco para una historia cuyo centro son los seres humanos que la protagonizan.
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1,000.00
1000.0
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GO NAGAI DYNAMIC HEROES VOL.01
¡El “All Star Team” de los héroes y las heroínas de Go Nagai juntos!
¡Una nueva amenaza pone en peligro a la Tierra, Mazinger Z, Devilman, Cutie Honey, Great Mazinger, Grendizer y Getter Robot… luchan juntos para vencerla!
Las creaciones más populares y famosas del maestro Nagai son las protagonistas de esta increible miniserie. Es una verdadera joya para los fans y para aquellos que crecieron con sus aventuras animadas. ¡¡¡GOOOOO!!!
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500.00
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GO NAGAI GETTER ROBOT VOL.01
Getter Robot (Gettā Robo en japonés) es un manga creado por Ken Ishikawa y Gō Nagai. La serie anime fue producida por Toei Animation en 1974 a través Fuji Television.
Getter Robot es considerado pionero en el concepto de máquinas separadas capaces de integrarse entre sí para formar un superrobot, género llamado de manera popular como mecha.
El autor Go Nagai (también creador de Mazinger Z, Devilman y Cutie Honey) y Ken ISHIKAWA son sus autores. En 1974 vería la luz el primer tomo de Getter Robot, que contenía innovaciones narrativas nunca antes vistas en un manga.
Los protagonistas son tres adolescentes que practican artes marciales: Ryoma Nagare, Hayato Jin y Musashi Tomoe. Luchan para defender a la humanidad del Imperio Reptiliano, un reino conformado por descendientes de los reptiles que sobrevivieron a la extinción viviendo bajo tierra y desean conquistar el mundo. Para ello utilizan tres mechas, el Getter-1 (Eagle), el Getter-2 (jaguar) y el Getter-3 (bear) que, a su vez, se combinan para formar el Getter Robot.
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620.00
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GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL. 01
Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España de la mano de Ivrea en una edición revisada y corregida recientemente aparecida en Japón.
En el siglo 26 la Tierra está devastada y sirve meramente de basurero para la población de Salem, la ciudad flotante a la que pudieron emigrar sólo los privilegiados. La protagonista, Gally, es una cyborg cuyos restos aparecen en un desguace. Todavía le funciona la cabeza pero no tiene memoria de su vida anterior. Ido, un científico idealista pero pragmático, la reconstruye y le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es un cazarrecompensas (de alguna manera tiene que pagarse los repuestos) y decide serlo ella también. Aunque sea amnésica mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular, siendo una gran luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en ese… o en otro.
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350.00
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GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.02
Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España de la mano de Ivrea en una edición revisada y corregida recientemente aparecida en Japón.
En el siglo 26 la Tierra está devastada y sirve meramente de basurero para la población de Salem, la ciudad flotante a la que pudieron emigrar sólo los privilegiados. La protagonista, Gally, es una cyborg cuyos restos aparecen en un desguace. Todavía le funciona la cabeza pero no tiene memoria de su vida anterior. Ido, un científico idealista pero pragmático, la reconstruye y le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es un cazarrecompensas (de alguna manera tiene que pagarse los repuestos) y decide serlo ella también. Aunque sea amnésica mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular, siendo una gran luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en ese… o en otro.
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GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.05
Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España de la mano de Ivrea en una edición revisada y corregida recientemente aparecida en Japón.
En el siglo 26 la Tierra está devastada y sirve meramente de basurero para la población de Salem, la ciudad flotante a la que pudieron emigrar sólo los privilegiados. La protagonista, Gally, es una cyborg cuyos restos aparecen en un desguace. Todavía le funciona la cabeza pero no tiene memoria de su vida anterior. Ido, un científico idealista pero pragmático, la reconstruye y le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es un cazarrecompensas (de alguna manera tiene que pagarse los repuestos) y decide serlo ella también. Aunque sea amnésica mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular, siendo una gran luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en ese… o en otro.
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GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.06
Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España de la mano de Ivrea en una edición revisada y corregida recientemente aparecida en Japón.
En el siglo 26 la Tierra está devastada y sirve meramente de basurero para la población de Salem, la ciudad flotante a la que pudieron emigrar sólo los privilegiados. La protagonista, Gally, es una cyborg cuyos restos aparecen en un desguace. Todavía le funciona la cabeza pero no tiene memoria de su vida anterior. Ido, un científico idealista pero pragmático, la reconstruye y le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es un cazarrecompensas (de alguna manera tiene que pagarse los repuestos) y decide serlo ella también. Aunque sea amnésica mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular, siendo una gran luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en ese… o en otro.
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350.00
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GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.07
Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España de la mano de Ivrea en una edición revisada y corregida recientemente aparecida en Japón.
En el siglo 26 la Tierra está devastada y sirve meramente de basurero para la población de Salem, la ciudad flotante a la que pudieron emigrar sólo los privilegiados. La protagonista, Gally, es una cyborg cuyos restos aparecen en un desguace. Todavía le funciona la cabeza pero no tiene memoria de su vida anterior. Ido, un científico idealista pero pragmático, la reconstruye y le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es un cazarrecompensas (de alguna manera tiene que pagarse los repuestos) y decide serlo ella también. Aunque sea amnésica mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular, siendo una gran luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en ese… o en otro.
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GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.09
Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España de la mano de Ivrea en una edición revisada y corregida recientemente aparecida en Japón.
En el siglo 26 la Tierra está devastada y sirve meramente de basurero para la población de Salem, la ciudad flotante a la que pudieron emigrar sólo los privilegiados. La protagonista, Gally, es una cyborg cuyos restos aparecen en un desguace. Todavía le funciona la cabeza pero no tiene memoria de su vida anterior. Ido, un científico idealista pero pragmático, la reconstruye y le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es un cazarrecompensas (de alguna manera tiene que pagarse los repuestos) y decide serlo ella también. Aunque sea amnésica mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular, siendo una gran luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en ese… o en otro.
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350.00
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H. HINO: GALERÍA DE HORRORES
Hideshi Hino Galería de horrores En este nuevo libro Hideshi Hino, el maestro del manga de terror, nos deleita y hace estremecer con siete historias identificadas cada una de ellas con un color. Así, el negro es el color de una bandada de temibles cuervos que aterrorizan una ciudad, el azul el de la ciénaga en la cual merodea la muerte, el rojo el de la sangre que rodea el cuerpo mutilado de una mujer, el blanco el de la nieve que aísla a una familia dentro de un coche en medio de la noche en tierra de nadie, gris el color de la estatua que secuestra un alma en el limbo, verde el árbol que crece en el cerebro de un niño y amarillo los chubasqueros de los cadáveres de unos niños pequeños.
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430.00
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H.G. WELLS LA GUERRA DE LOS MUNDOS
UNA FIEL ADAPTACIÓN DE UNO DE LOS MAYORES CLÁSICOS DE LA CIENCIA FICCIÓN
Una serie de proyectiles de trayectoria precisa y regular provenientes de Marte golpean la Tierra. En la pequeña localidad de Ottershaw, en Inglaterra, el profesor Ogilvy es reacio a creer la teoría de un ataque extraterrestre que sostiene su joven alumno. Sin embargo, no tendrá más remedio que aceptar la realidad cuando uno de esos objetos no identificados impacte cerca de su casa y compruebe en sus propias carnes que las intenciones de los visitantes del planeta rojo no son pacíficas.
El español Vicente Cifuentes y el guionista Dobbs nos ofrecen esta adaptación del mítico relato de H.G. Wells llevado al cine por Spielberg en 2005. Todo un clásico de la ciencia ficción en un cómic absolutamente fiel al espíritu de la obra original.
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900.00
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H.G. WELLS LA MÁQUINA DEL TIEMPO
LA EMBLEMÁTICA NOVELA DE CIENCIA FICCIÓN DE H.G. WELLS
Londres, final del siglo XX. Un grupo de amigos escucha las aventuras de aquel que pretende ser el primer viajero del tiempo. Su relato comienza en el año 802 701. La Tierra está habitada por los Elois, ingenuos descendientes de los hombres que viven en armonía en un inmenso jardín del Edén. Pero este paraíso esconde un terrible secreto... Otra especie vive en las profundidades de la Tierra: los Morlocks, criaturas blancas de ojos rojos que no soportan la luz del sol. Cuando cae la noche, remontan a la superficie para calmar su hambre alimentándose de la carne de los Elois...
Dobbs y Moreau adaptan al cómic La Máquina del tiempo de H.G. Wells, una de las historias más emblemáticas de la ciencia ficción. Una obra fascinante y una crítica mordaz a las desigualdades sociales de la Inglaterra victoriana.
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650.00
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H.P.LOVECRAFT: KADATH
Hei! Aa-shanta ’nygh! ¡Eres libre! ¡Devuelve a los Dioses de la tierra a su hogar en la ignota Kadath! Y ruega para que jamás llegues a conocerme en alguna de mis otras mil encarnaciones… Porque yo soy Nyarlathotep ¡El caos reptante!
Adaptación de la obra de H. P. Lovecraft, "The dream-quest of the unknown Kadath". La novela narra las aventuras de Randolph Carter, un viajero del país de los sueños que intenta no despertar antes de alcanzar su meta, la elusiva Kadath, el hogar de los dioses. El terreno de juego es la fantasía, la imaginación más desbordada. Carter se pasea por un mundo lleno de amenazas y monstruos abominables pero también de palacios, ciudades exuberantes y geografías que recuerdan al hombre su ínfimo papel en el gigantesco tablero cósmico.
¿Cuáles son las razones para seguir en marcha cuando todo lo que nos rodea resulta terrorífico y letal? Kadath ofrece algunas respuestas a esa pregunta, en el marco de una aventura trepidante donde nunca dejan de pasar cosas mientras acompañamos a Carter desde las cumbres más elevadas a las simas más tenebrosas.
Disfruta ya con una adaptación de Lovecraft diferente a todas las que hayas leído en el pasado.
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750.00
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HALLOWEEN PIJAMA VOL.02
Desde que Ran fue elegida para ser la próxima Halloween Pajama se ha enfrentado a muchos enemigos. Sin embargo, con la noche de Halloween cerniéndose sobre ella, tendrá que plantarle cara al más peligroso de todos: Amon, rey de la oscuridad. ¿Conseguirá Ran derrotar a Amon y salvar así a la humanidad? Únete a Ran en esta cuenta atrás para proteger al mundo de las fuerzas del mal en la que podría ser la última noche en la tierra.
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330.00
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HAWKMOON. VOL.02
Dorian Hawkmoon llega a la Camarga, la tierra del Conde Brass, enviado por el Imperio Oscuro para raptar a Yisselda, la hija del conde... pero Dorian tiene sus propios planes, entre los que se cuentan derrocar al Emperador Oscuro que lo ha enviado hasta allí! Hawkmoon cuenta una nueva iteración del personaje El Campeón Eterno creado por Michael Moorcock para sus novelas, entre cuyas reencarnaciones se encuentran personajes tan populares como Elric de Melniboné o Corum.
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730.00
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HAWKMOON. VOL.03 EL DIOS LOCO
Dorian Hawkmoon llega a la Camarga, la tierra del Conde Brass, enviado por el Imperio Oscuro para raptar a Yisselda, la hija del conde... pero Dorian tiene sus propios planes, entre los que se cuentan derrocar al Emperador Oscuro que lo ha enviado hasta allí! Hawkmoon cuenta una nueva iteración del personaje El Campeón Eterno creado por Michael Moorcock para sus novelas, entre cuyas reencarnaciones se encuentran personajes tan populares como Elric de Melniboné o Corum.
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730.00
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HE VISTO BALLENAS
En una cárcel de la Provenza francesa, Josu, un ex militante de ETA, conoce a Emmanuel, un ex miembro del GAL. A casi mil kilómetros de distancia, Antón, un antiguo amigo de infancia de Josu, aún vive bajo la sombra de la muerte de su padre a manos de ETA, veinticinco años atrás. Javier de Isusi, autor de la tetralogía Los viajes de Juan Sin Tierra, propone ahora, tras un laborioso proceso de documentación que surge a partir de una historia real, una vibrante novela gráfica, que explora el interior de tres personas a quienes les ha tocado desempeñar papeles encontrados y que buscan, pese a todo, encontrarse como personas.
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600.00
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HELLSTAR REMINA
Un planeta desconocido aparece por un agujero de gusano. Su descubridor, el profesor Ooguro, le pone el nombre de su única hija, Remina. Este descubrimiento recibe los máximos elogios y ella se hace famosa de la noche a la mañana, pero... el planeta Remina provoca la desaparición de los demás planetas, uno tras otro, y la Tierra también corre peligro de desaparecer.
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810.00
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HIGHWAYMAN
UN HOMBRE. UNA CARR ETERA. Y SU TESTIMONIO DE LA HUMANIDAD
¿Qué nos depara el futuro? No el futuro cercano, o uno más lejano ¿que nos depara TODO el futuro?
Koren Shadmi, uno de los autores más provocadores de la actualidad, presenta su visión de lo que nos depara el futuro en esta inteligente e inquietante obra de ciencia ficción. Un misterio envuelve un viaje a lo largo de siglos y siglos de humanidad en el que veremos los grandes cambios que, posiblemente, sufrirá la especie humana en la Tierra. Una obra que no dejará a nadie indiferente.
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950.00
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HORIZONTE OCULTO VOL.01
Nezahualcóyotl, un niño nómada que recorre las tierras del México antiguo, destinado a convertirse en el mítico guerrero águila. Y Tlapaltic, el rey guerrero cuya ambición lo llevó a retar a la gran serpiente por su lugar entre los dioses. Así comienza Horizonte Oculto.
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50.00
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HOWARD FLYNN
Tras su paso por la Escuela Naval, Howard Flynn, hijo de Lord Flynn, se embarca en 1785 en un navío de la Royal Navy. Después de una accidentada primera travesía en la que aprenderá cómo es la vida en alta mar, vivirá numerosas aventuras, tanto en mar como en tierra, en las que escapará de traiciones y desbaratará complots e intrigas.
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1,330.00
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Nueva adquisición
HYPERINFLATION! VOL.03
Al final del enfrentamiento se asoma una nueva tierra... El Imperio Victoriano.
Nuevas formas de ganar dinero. Nuevas negociaciones, Nuevos asesinos.
¡La guerra de los billetes falsos que pone en juego al mundo entero, avanza hacia una nueva etapa!
¡Falta un día para llegar al Imperio! ¡Hay que evitar que Rejat consiga el número de serie de los billetes falsos! Frapeco va con preacución a por Rejat, pero los métodos normales no funcionan contra él. Cuando parece que todo está perdido, ¡Dow despierta!. ¿Quién ganará la batalla entre el superhombre y la salvaje?
Aquí mismo se decidirá quién es la persona más lunática del mundo!
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370.00
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ICI MÊME
Desposeído de su hacienda familiar por unos primos sin escrúpulos, Arthur Même, tras numerosos pleitos, sólo ha conseguido recuperar los muros de la propiedad. Y allí reina, encaramado en lo alto de esos muros, dueño de las llaves que abren y cierran todas las puertas y verjas. Desde su posición estratégica, confía en reconquistar, gracias a un célebre y costoso abogado, la totalidad de sus tierras. Jacques Tardi nos trae una de las obras más originales de toda la historia del cómic. ICI MÊME (con guión de Jean-Claude Forest), se empezó a publicar en 1978, en el primer número del semanal À Suivre (Casterman). Ahora puedes conseguir esta surrealista historia en un solo tomo.
Mientras tanto, la fantasma Ellie aprende algunos trucos de Amon la momia; Spot the hombre-terrier va a la tienda
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930.00
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INTENSA
En los confines de la galaxia, una extraterrestre aburrida, muerta de asco y harta de la soledad decide bajar a la Tierra para disfrutar de los placeres de la seducción, de la carne y del amor humano. Su nueva misión: formalizar una relación estable con un hombre. Para ayudarla tiene un implante, Xoxo, que la guiará y le explicará el funcionamiento de la mente y del cuerpo humanos.
Pero pronto descubre que no es todo tan sencillo como parece y que, para estar en pareja, toca descifrar y respetar un sinfín de códigos y reglas: ¿por qué importa tanto la ropa elegida para la primera cita? ¿Cómo que una flatulencia puede echarlo todo a perder? ¿Hasta qué punto hay que fiarse de las redes sociales? ¿Es un problema ser demasiado intensa? Las relaciones humanas son inescrutables y la autora argentina esboza un retrato a la vez divertido y amargo de las complicaciones para que funcione una pareja.
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440.00
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INVIERNO 1709 INTEGRAL
UNA CARRERA CONTRARELOJ A TRAVÉS DE LAS RUTAS HOSTILES DE LA CAMPIÑA FRANCESA AZOTADA POR EL HIELO Y LA NIEVE
Invierno de 1709. El frío extremo golpea un Reino de Francia debilitado por la intensa Guerra de Sucesión Española. Las temperaturas polares destruyen las cosechas, matan al ganado y empujan a la población al salvajismo. En estas tierras desoladas, el grano es un bien más codiciado que el oro. Luchando contra el frío y los saqueadores, Loys Rohan deberá atravesar paisajes devastados por el hambre para evitar que un cargamento de trigo providencial para el Reino acabe en manos del enemigo.
En esta aventura histórica de capa y espada, Nathalie Sergeef (Vértigo) y Philippe Xavier (Conquistador) nos trasladan a comienzos del siglo XVIII en esta apasionante aventura histórica.
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920.00
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J.TANIGUCHI LOS AÑOS DULCES VOL.01
En la taberna que frecuenta, Tsukiko, de treinta y siete años, encuentra a un hombre solitario y elegante que le dobla la edad. Se da cuenta de que le conoce: había sido su profesor de japonés. Ella es soltera, él vive solo. Un interés mutuo los lleva a verse de vez en cuando y pronto empiezan juntos a improvisar planes. De forma imperceptible, por medio de pequeños gestos, establecen una complicidad que se transforma en profundo cariño.
En su adaptación de la novela de Hiromi Kawakami “El cielo es azul, la tierra blanca”, Jiro Taniguchi trata con brillantez el tema de las relaciones amorosas. Un relato intimista y delicado, trufado de alegrías fugaces y de encantamientos .
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670.00
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J.TANIGUCHI LOS AÑOS DULCES VOL.02
En la taberna que frecuenta, Tsukiko, de treinta y siete años, encuentra a un hombre solitario y elegante que le dobla la edad. Se da cuenta de que le conoce: había sido su profesor de japonés. Ella es soltera, él vive solo. Un interés mutuo los lleva a verse de vez en cuando y pronto empiezan juntos a improvisar planes. De forma imperceptible, por medio de pequeños gestos, establecen una complicidad que se transforma en profundo cariño.
En su adaptación de la novela de Hiromi Kawakami “El cielo es azul, la tierra blanca”, Jiro Taniguchi trata con brillantez el tema de las relaciones amorosas. Un relato intimista y delicado, trufado de alegrías fugaces y de encantamientos .
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730.00
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JONNA Y LOS MEGAMONSTRUOS 1
¡Los megamonstruos han invadido la tierra!
Desde que los monstruos aparecieron y el mundo se secó, Rainbow ha ido de campamento en campamento en búsqueda de su hermana pequeña, Jonna, preguntando a todos los supervivientes.
Un día, Jonna aparece en plena naturaleza, asilvestrada y más fuerte que nunca. Tan fuerte que es capaz de derribar a los monstruos de un solo puñetazo. Ha logrado sobrevivir todo este tiempo por su cuenta. Sin Rainbow. Sin nadie.
Pero una vez juntas, las dos hermanas comprobarán de primera mano que los monstruos no son los únicos peligros que aguarda este nuevo mundo...
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650.00
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JUEZ DREDD: LOS ARCHIVOS COMPLETOS VOL.02
Este segundo volumen presenta la primera epopeya de Dredd: "La Tierra Maldita", escrita por las leyendas del cómic Pat Mills (Sláine) y John Wagner (A History of Violence) y con la colaboración del dibujo de Mike McMahon (ABC Warriors) y Brian Bolland (Batman: The Killing Joke).
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890.00
890.0
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JULIO Y VERNE DESCUBREN EL CENTRO DE LA TIERRA
Viaja al centro de la Tierra con los intrépidos Julio y Verne en esta última aventura.
Julio y su fiel amigo Verne reciben una noticia terrible: Alexia Stone, su prima, ¡ha desaparecido! Y parece que estaba explorando unas cuevas que llevan al centro de la Tierra… ¿Lograrán encontrarla? Aprende con Julio y Verne todo lo que hay saber sobre el interior de nuestro planeta, los movimientos sísmicos, los seres mitológicos que habitan en las profundidades de la Tierra, el origen de la humanidad… ¡y mucho más!HJG
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650.00
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JUNJI ITO ESTUDIO DESDE EL ABISMO DEL TERROR
Libro de ensayo es historietas de estilo manga y de género seinen (orientado al público adulto) encuadernado en rústica de 248 páginas interiores en blanco y negro más cubiertas con sentido de lectura oriental. Volumen único.
En el 2017 se celebró el 30º aniversario de la publicación de la primera obra de Junji Ito, Tomie, en la revista Gekkan Halloween. Para conmemorarlo, se publicó este estudio, que incluye una entrevista extensa con el autor, entrevistas y colaboraciones de diversas personas que han tenido un papel importante en la vida profesional del mangaka, una visita a su tierra natal, cuatro cuentos no publicados en ningún tomo recopilatorio, comentarios sobre sus obras más importantes, y mucho más. Este es, sin duda, un libro imprescindible sobre uno de los grandes maestros del terror.
Contiene una aterradora selección de cuentos ilustrados y un cómic completo de terror surgidos de la mente de uno de los grandes maestros del género: Junji Ito.
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810.00
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JUNJI ITO RELATOS TERRORÍFICOS VOL.14
Un viaje de placer se convierte en una pesadilla cuando dos hermanos atropellan a alguien por una distracción, antes de llegar a una ciudad donde las tumbas parecen brotar de la tierra.
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280.00
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KARMATRÓN Y LOS TRANSFORMABLES NO. 6
Después de la terrible invasión del planeta zuyua, y de haber logrado su objetivo en el Planeta de la Eternidad, el príncipe Zacek regresa a su destruida tierra natal, así se reencuentra con un gran y entrañable amigo perdido y conoce a una hermosa joven sobreviviente que...
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25.00
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KERORO VOL.02
Esta divertida rana alienígena ha llegado con fuerza tras convertirse en un fenómeno de masas en tierras niponas. La buena acogida del primer volumen y la irrupción de la serie de animación en la parrilla de Cartoon Network auguran un nuevo éxito en nuestro país.
Este segundo volumen se centra en las distintas relaciones entre los personajes, algunos de ellos nuevos. Empieza un nuevo curso para la familia Hinata, y para Fuyuki no es nada fácil compaginar los estudios con el control de la temible rana Keroro,que planifica un ataque a gran escala.Pero las cosas se complican más cuando un batallón de nuevas ranas extraterrestres aparece por todas partes.
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330.00
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KERORO VOL.04
La batalla por la conquista de la Tierra se ha convertido en una fiesta por todo lo alto. Los alienígeneas keronenses van a celebrar una fiesta de Año Nuevo, pero las cosas se van a complicar cuando reciban el arma definitiva para la conquista de la Tierra y se enzarcen en una pelea campal con bolas de nieve.
Formato: Rústico (pasta suave), con sobrecubierta.
Tamaño: 11,5x17,5 cm.
176 páginas en B/N + 8 en Color
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330.00
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KERORO VOL.05
La conquista del planeta Tierra sigue siendo una prioridad para la banda de anfibios más temible de la galaxia. A través de los planes más surrealistas, Keroro y sus kerorenses intentarán atrapar a los humanos en las saunas, durante el festival deportivo de la escuela o en un a trepidante partida a un juego de mesa que cambiará para siempre el destino de la Tierra.
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330.00
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KERORO VOL.07
El ejército del sargento Keroro cuenta con un nuevo miembro entre sus filas. Ya nada les impedirá la conquista de la Tierra. Por si no tuvieran suficiente con la aparición del detective galáctico Kogoro, Koyuki, una compañera nueva de clase de Natsumi, les deparará sorpresas i nsospechadas a los kerorenses.
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330.00
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KONGO
Mayo de 1890. El capitán de marina Josef Konrad Korzeniowski deja Bruselas y parte al Congo. Se va para tres años, contratado por una compañía belga para ser comandante de un vapor que recorre el río Congo hacia las tenebrosas y misteriosas tierras del Alto Congo. Como “mensajeros de la luz”, enviados por el rey Leopoldo de Bélgica, la misión de los europeos es, oficialmente, desarrollar el territorio y emancipar las poblaciones de sus horribles y salvajes tradiciones. Evidentemente la realidad es otra. El viaje empezado en Burdeos les hace recorrer Tenerife, Libreville y Boma, antes de seguir a pie el camino hasta Kinshasa. El trayecto es duro, la jungla densa, la fauna indomable, los encuentros inesperados.
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450.00
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KURODA Y LAS 36 ESTRATEGIAS VOL.02
Tras ser acogido como paje del Sr. Kodera, el pequeño de los Kuroda, Yoshitaka Kanbee, quiere ganarse la admiración y la aceptación de los vasallos de su señor, haciendo uso de las 36 estrategias chinas. Pero no es tan fácil como esperaba y, tras cometer graves errores, decide emprender un viaje, para alejarse durante un tiempo de los conflictos de su tierra. Le acompañarán tres jóvenes campesinos que quieren aprender de él para llegar a ser samuráis y, juntos, descubrirán un mundo nuevo, en el que el cristianismo, introducido en Japón en 1549, es solo una de las muchas sorpresas que les aguardan.
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700.00
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KUSTOS LIBRO 1: LA PUERTA SECRETA
Horacio Kustos es un viajero que llega tarde a la historia de la exploración. Si hubiera nacido en el siglo XVI, en el XVIII, incluso a principios del XX, hubiera tenido la oportunidad de llegar a alguno de los grandes territorios que entonces estaban por descubrirse y colocarse claramente en los mapas. Habría sido Cristóbal Colón, Vasco de Gama, Roald Amundsen o algún otro de los muchos que pasaron a la historia por su valor, por su audacia y también por lo extraño, lo maravilloso, lo nuevo, de los lugares que descubrían. ¿Pero ahora, en el siglo XXI, que todo el mundo está cartografiado, que se puede ver por internet imágenes “de todas partes”? ¿Ahora, que nadie se maravilla de nada? Lo que le queda a un espíritu curioso como el suyo es, como él mismo dice, no rendirse: si encontrar nuevos tierras y pueblos y sucesos ya no está en el territorio de lo posible, habrá que buscarlo en el de lo imposible. Tal vez en el camino sí haya quien se entere y se asombre.
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200.00
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LA AUTOPISTA DEL SOL. VOL. 1
Premio Alph-Art al mejor álbum en el Salón Internacionales de Cómic de Angoulême 1996
Premio de las librerías especializadas de Francia 1996. En los arrabales industriales de la localidad de Nancy (al norte de Francia), Alexandre, de 17 años e hijo de obrero, siente una admiración sin límite por Karim, de 22 años, un joven donjuán apasionado por los años 50. Una noche, al regresar a su casa, el doctor Faurissier, activista de la extrema derecha, sorprende a Karim en brazos de su esposa. Aquí empieza para los dos amigos una huida a través de Francia perseguidos por los esbirros de Faurissier. Su ruta se verá jalonada de encuentros sorprendentes, aunque no siempre agradables... La autopista del sol fue publicada originariamente para el mercado japonés por Kodansha. Es un relato ágil donde se aúnan trepidante aventura e implicación social, y que acabó cosechando los premios más prestigiosos en tierras galas. “Baru practica una excelente narrativa, plena de ritmo y sentido cinético,basado en un dibujo vivaz de rasgos vibrantes y expresivas aguadas”. Yexus. Diario Montañés
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420.00
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LA AUTOPISTA DEL SOL. VOL. 2
Premio Alph-Art al mejor álbum en el Salón Internacionales de Cómic de Angoulême 1996
Premio de las librerías especializadas de Francia 1996
La persecución continúa. Faurissier, el chalado asesino de extrema derecha, cada día un poco más transtornado, se asocia con un grupo de traficantes de drogas que creen que Karim y Alexandre les han robado un cargamento de coca. La huida de los dos amigos les llevará a la costa mediterránea, a Marsella.
La autopista del sol fue publicada originariamente para el mercado japonés por Kodansha. Es un relato ágil donde se aúnan trepidante aventura e implicación social, y que acabó cosechando los premios más prestigiosos en tierras galas.
“Al servicio del guión se pone un dibujo dinámico y efectivo caracterizado por hacer gala de un apreciable sentido del montaje y la secuencia. Cada actor y cada actriz de esta tragicomedia cumple su papel como si fueran los engranajes de un delicado y bien ajustado reloj”. Eduardo García Sánchez. Trama
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