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OISHINBO A LA CARTE: RAMEN Y GYOZA VOL.03
¡EL MANGA QUE DESVELA TODOS LOS SECRETOS DE LA GASTRONOMÍA JAPONESA!
Este título, el referente por excelencia del manga gastronómico, nos desvela de forma amena y comprensible los secretos de la cocina japonesa y su influencia cultural. Esta edición, por primera vez en español, selecciona los mejores capítulos en volúmenes temáticos.
VOLUMEN DEDICADO A DOS DE LOS PLATOS DE ORIGEN CHINO MÁS POPULARES EN JAPÓN
Las múltiples variaciones que admite el ramen, un plato de fideos en sopa de origen chino que despierta auténticas pasiones en Japón, es uno de los protagonistas de este volumen, así como las empanadillas gyoza, que también han conquistado el paladar nipón.
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500.00
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OISHINBO A LA CARTE: SAKE VOL.02
¡EL MANGA QUE DESVELA TODOS LOS SECRETOS DE LA GASTRONOMÍA JAPONESA!
Este título, el referente por excelencia del manga gastronómico, nos desvela de forma amena y comprensible los secretos de la cocina japonesa y su influencia cultural. Esta edición, por primera vez en español, selecciona los mejores capítulos en volúmenes temáticos.
EL MANGA IDEAL PARA DESCUBRIR TODO EL POTENCIAL DEL SAKE
La complejidad y la infinidad de matices del sake, la bebida japonesa por excelencia, lo convierten en el complemento perfecto para los platos más exquisitos, y permiten crear una experiencia gastronómica única. Descubre en este volumen temático los secretos de su elaboración y sus categorías, y cómo degustar y apreciar como es debido esta bebida.
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500.00
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OISHINBO A LA CARTE: VERDURAS VOL.05
ESTE NUEVO VOLUMEN ESTÁ DEDICADO AL PATITO FEO DE LOS INGREDIENTES: ¡LAS VERDURAS!
Aunque todos sabemos que las verduras son un elemento indispensable para llevar una alimentación equilibrada, su fama de insípidas y aburridas hace que muchos las eviten en su dieta. Gracias a Oishinbo podremos acercarnos y descubrir diversos modos de cocinarlas y disfrutarlas en nuestro día a día.
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OKKO 01: EL CICLO DEL AGUA
Okko, el ronin sin señor, recorre las tierras del Imperio de Pajan encabezando un pequeño grupo de cazadores de demonios formado por Noburo, un singular gigante que esconde su identidad tras una máscara roja, y el monje Noshin, un bonzo lunático, amante del sake y capaz de comunicarse con las fuerzas de la naturaleza.
En El ciclo del agua, el secuestro de una geisha llamada Pequeña Carpa lleva a Okko a conocer a Tikku, un joven pescador, hermano de Pequeña Carpa, capaz de ir hasta el fin del mundo por la geisha… o de ofrecerse para servir a Okko a cambio de que el ronin rescate a su hermana.
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930.00
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OLD BOY VOL.01
¡Regresa el clásico de Old Boy con una nueva edición coleccionista!
Seguiremos la historia de Gotô, un hombre sediento de venganza que tendrá que adentrase en sus recuerdos para encontrar a su mortal enemigo.
Hace diez años, Gotô fue secuestrado. Nunca ha llegado a saber quien lo hizo ni por que. Desde entonces ha permanecido encerrado en una prisión privada y su único contacto con el mundo exterior han sido un televisor y las voces de sus carceleros. Ha perdido la razón prácticamente y tantos años de aislamiento lo han transformado en una persona distinta, en un ser letal.
Un día, sin embargo, se despierta y se encuentra al aire libre. Gotô desconoce los motivos por los que ha sido liberado, pero sabe que ha llegado la hora de urdir una terrible venganza.
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1,600.00
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OLD BOY VOL.02
Gotô está decidido a descubrir la verdad y hará cualquier cosa para consumar su venganza; ¡No te pierdas la segunda entrega de Old Boy en una nueva edición coleccionista!
La carrera por descubrir la identidad del misterioso enemigo de Gotô, y que amenaza con dejar tras de sí un reguero de cadáveres, solo se ve interrumpida por un chivatazo de lo más oportuno: el hombre que orquestó su secuestro y le arrebató diez años de su vida podría ser un antiguo compañero de juventud& x02026; pero ¿puede el rencor adolescente generar un odio de tales dimensiones? Gotô, sin embargo, empieza a sospechar que quizá su rival está dejando que se acerque solo para volver a tenderle una trampa. Sea como sea, ambos contrincantes están a punto de enfrentarse en un cara a cara mortal& x02026; donde el hombre que se oculta tras las sombras revelará por fin su identidad.
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1,600.00
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OLD BOY VOL.03
¡No te pierdas la conclusión de este clásico en una nueva edición coleccionista en el que Gotô al fin descubrirá la verdad!
Pese a que el misterioso carcelero de Gotô ha revelado su identidad, Gotô está metido hasta el cuello en un juego morboso en el que debe tratar de descubrir las razones que motivaron su cautiverio y comprender por que su enemigo se ha tomado tantas molestias en convertirlo en el blanco de su brutal resentimiento. Por si esto fuera poco, Gotô ha descubierto que su memoria ha sido manipulada, así que, para conseguir acabar de una vez por todas con su mortal enemigo, antes deberá liberar sus recuerdos. Y tal vez ni siquiera eso sea suficiente...
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1,600.00
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OLLA PIRATA
Maravillosamente absurda y tremendamente divertida, esta historia de piratas que hacen de cuidadores, barcos que vuelan, festines de dónuts a la luz de la luna y la legendaria olla pirata está contada con la intrepida e irresistible rima de Neil Gaiman con provisiones de deslumbrantes dibujos piratas de Chris Riddell.
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910.00
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OLVIDA MI NOMBRE
Cuando fallece su abuela, se extingue el último retazo que quedaba en pie de la infancia de Zerocalcare. A su vez, se ve abocado a investigar ciertos asuntos de familia que ni remotamente sospechaba.
Con la ayuda de incisos oníricos y otras estrellas invitadas, debe remontar los senderos más remotos de su árbol genealógico, de Francia a Italia, pasando por Rusia y Alemania. Una rara enseñanza se irá imponiendo: para entender de dónde viene, antes tiene que darse cuenta de hacia dónde se dirige.
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1,150.00
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OMAHA VOL. 1
Nominada, en 1989, al premio Eisner a la mejor serie regular, mejor serie en blanco y negro, y al mejor guión y dibujo
Nominada, en 1991, al premio Eisner a la mejor serie en blanco y negro, y al mejor guión
Omaha, creada y dibujada por Reed Waller y posteriormente escrita por Kate Worley, es una historia magníficamente narrada y centrada en unos personajes ricos y llenos de matices. Pero también es una historia sobre muchas más cosas: la gente joven a principios de los 80, la mafia, la corrupción, el sexo (del de verdad: sensualidad, relaciones, emociones y la exploración constante de la naturaleza del sexo), las discotecas, el baile, la fama, la pérdida y la redención. Pero sobre todo es una historia sobre el amor y la amistad.
Omaha y su novio Chuck exploran su relación en un mundo cambiante y sórdido de clubs, drogas, prostitución y dinero fácil. Waller y Worley consiguen transmitir al lector la pasión cuando Chuck y Omaha están juntos, hacerle envidiar la igualdad y camaradería que comparten cuando están juntos y el dolor que sienten cuando están separados.
Omaha fue escrita con la estructura de un culebrón melodramático y sexualmente explícito. El guión de Kate Worley recibió numerosas alabanzas por su calidad y su sensibilidad feminista. También desató una considerable controversia debido a su contenido sexual, hasta el punto de que una librería de Toronto en la que se vendía fue acusada de promover el bestialismo. En Nueva Zelanda, por el contrario, fue clasificada como apta “para todos los públicos”.
Primer tomo de la edición definitiva de Omaha, en una serie
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770.00
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OMAHA VOL. 2
Omaha, creada y dibujada por Reed Waller y posteriormente escrita por Kate Worley, es una historia magníficamente narrada y centrada en unos personajes ricos y llenos de matices. Pero también es una historia sobre muchas más cosas: la gente joven a principios de los 80, la mafia, la corrupción, el sexo (del de verdad: sensualidad, relaciones, emociones y la exploración constante de la naturaleza del mismo), las discotecas, el baile, la fama, la pérdida y la redención. Pero sobre todo es una historia sobre el amor y la amistad. Omaha y su novio Chuck exploran su relación en un mundo cambiante y sórdido de clubs, drogas, prostitución y dinero fácil. Waller y Worley consiguen transmitir al lector la pasión cuando Chuck y Omaha están juntos, hacerle envidiar la igualdad y camaradería que comparten cuando están juntos y el dolor que sienten cuando están separados. En este segundo volumen, los personajes abandonan la soleada California para regresar a Mipple City. Mientras, el idílico romance entre Chuck y Omaha comienza a deshacerse. Un dramático acto de violencia tendrá consecuencias a largo plazo en las vidas del grupo protagonista.
Omaha fue escrita con la estructura de un culebrón melodramático y sexualmente explícito. El guión de Kate Worley recibió numerosas alabanzas por su calidad y su sensibilidad feminista. También desató una considerable controversia debido a su contenido sexual. En Nueva Zelanda, por el contrario, fue clasificada como apta “para todos los públicos”.
Astiberri prosigue con este segundo tomo la edición definitiva de Omaha en una serie que consta de c
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770.00
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OMAHA VOL. 3
"Omaha es una historia sobre la vida y el amor que está llena de verdad". Terry Moore
Omaha, creada y dibujada por Reed Waller y posteriormente escrita por Kate Worley, es una historia magníficamente narrada y centrada en unos personajes ricos y llenos de matices. Pero también es una historia sobre muchas más cosas: la gente joven a principios de los 80, la mafia, la corrupción, el sexo (del de verdad: sensualidad, relaciones, emociones y la exploración constante de la naturaleza del mismo), las discotecas, el baile, la fama, la pérdida y la redención. Pero sobre todo es una historia sobre el amor y la amistad.
Omaha y su novio Chuck exploran su relación en un mundo cambiante y sórdido de clubs, drogas, prostitución y dinero fácil. Waller y Worley consiguen transmitir al lector la pasión entre Chuck y Omaha, hacerle envidiar la igualdad y camaradería que comparten cuando están juntos y el dolor que sienten cuando están separados.
En el tercer volumen de la saga, mientras la relación de Chuck y Omaha comienza a tambalearse, la búsqueda del asesino del infame senador Bonner complica las vidas de todos a los que la gata bailarina ha dejado atrás en su camino. Además de varios episodios clásicos en los que se revelan sórdidos secretos, este volumen contiene dos historias cortas, una de ellas nunca editada en tomo.
Omaha fue escrita con la estructura de un culebrón melodramático y sexualmente explícito. El guión de Kate Worley recibió numerosas alabanzas por su calidad y su sensibilidad feminista. También desató una considerable controversia debido a su contenido sexual.
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770.00
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OMAHA VOL. 4
En este cuarto y último volumen de la serie Chuck y Omaha vuelven a reunirse tras una dolorosa separación y tratan de organizar una nueva vida juntos. Chuck sigue teniendo problemas para manejarse con la fortuna que ha heredado de su padre y empieza a darse cuenta de las numerosas puertas que abre el olor del dinero. “Muchos de los pacientes fans que se han enganchado a esta historia durante este tiempo se sentirán recompensados con la resolución final. Pero confío en que muchos más lectores, en el futuro, descubrirán y disfrutarán de este cuento rico y complejo que ocupará el lugar que merece entre otras obras de literatura”. Dennis Kitchen
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770.00
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OMETEPE
La isla de Ometepe es la mayor isla lacustre del mundo. Ubicada en el lago Cocibolca de Nicaragua, está formada por dos volcanes imponentes, el Concepción y el Maderas, unidos por un istmo, con la particularidad de que transitan tiburones de agua dulce por las aguas que la circundan.Los cuentos que conforman Ometepe, ambientados en torno a esta isla excepcional, están en su mayoría basados en leyendas o relatos populares locales. Cuentos que se van entrelazando con pequeños juegos de referencias entre sí y también con la tetralogía de Los viajes de Juan Sin Tierra (La pipa de Marcos, La isla de Nunca Jamás, Río Loco y En la tierra de los Sin Tierra, Astiberri, 2004-2010), de Javier de Isusi.“
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550.00
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OMNI-VISIBILIS
¿Y SI TODO EL MUNDO PUDIERA VER TODO CUANTO HACEMOS?
¿Qué pasaría si una mañana, al despertarnos, el mundo entero pudiera ver, oír y sentir a través de nosotros? ¿Si nos convirtiéramos en emisores universales de nuestra cotidianeidad más íntima?
Esto es lo que le ocurre a Hervé, el protagonista de Omni-Visibilis, un tipo corriente y aburrido, víctima de un extraño don con unas consecuencias del todo imprevisibles.
Lewis Trondheim (La Mazmorra) y Matthieu Bonhomme (El marqués de Anaon) hacen gala de un gran sentido del humor para contarnos una historia disparatada y surrealista sobre el valor de la intimidad en un mundo mediático.
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700.00
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ON MARS
Condenada a trabajos forzados en el planeta Marte, la antigua agente de policía Jasmine Stenford pronto se encontrará en un campo de prisioneros, en compañía de millares de desafortunados que han recibido una sentencia parecida a la suya. Porque en el año 2132 la colonización de Marte es una necesidad: el agotamiento de los recursos terrestres ha hecho que el porvenir de la humanidad se encuentre en manos de un puñado de científicos dispuestos a convertir el planeta rojo en un lugar habitable y en manos de miles de prisioneros en régimen de esclavitud, dispuestos a lo que sea necesario para recuperar la libertad.
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ONE PIECE 500 YEARS IN THE FUTURE TCG: JUEGO DE DOUBLE PACK TCG VOLUME 4.
Es una nueva línea de productos de bajo precio que también atraerá a los fanáticos casuales. Como el próximo mejor conjunto de valor después de Boosters, este producto atraerá a los consumidores generales y aumentará la exposición al juego de cartas de una pieza en las tiendas. El embalaje funciona como una funda para tarjetas, lo que hace que este producto sea más económico, accesible y coleccionable. Incluye 2 unidades seleccionadas al azar. Tarjetas con nuevos diseños. Cada juego incluye 2 opciones seleccionadas al azar. Tarjetas con diseños exclusivos, fomentando múltiples compras para recogerlas todas. Junto con los lanzamientos de Booster, planeamos lanzar más productos en esta serie. Contenido del paquete de refuerzo [OP-07] x 2 DON!! 1 configuración de tarjeta ♦ 8 juegos por visualización ♦ 6 pantallas por caja
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630.00
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ONE PIECE BLUE DEEP MANGA PANINI
Todos están incluídos aquí: desde piratas, marinos y personas del gobierno hasta la gente común! ¡Nos asomamos a lo más profundo de las personas que vive en la "Grand Line" con el gran directorio de personajes! ¡Además, les tenemos gran cantidad de artículos variados, el legendario Capítulo 0 y muchas cosas más!
¡Este es un libro sagrado muy profundo que se entrega a los aventureros que luchan para llegar al Nuevo Mundo!
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400.00
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ONE PIECE BLUE GRAND DATA FILE VOL.01
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330.00
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ONE PIECE GREEN SECRET PIECES VOL.01
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450.00
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ONE PIECE N.02
Esta es la gran Era Pirata. Gold Roger, el legendario “Rey de los piratas” ha dejado el “One Piece” - su legendario Tesoro - escondido en una zona del mundo llamada “GRAND LINE” y los piratas más fuertes compiten por hallarlo. Un niño llamado Luffy idolatraba a los piratas, en especial a Shanks, el líder de una tripulación que visitó su villa. Un día, por accidente, Luffy comió una “fruta del diablo” del botín de Shanks. Gracias a esa fruta, su cuerpo se ha vuelto de goma pero nunca podrá nadar.
El día que los piratas abandonaron la villa, Shanks le obsequió a Luffy su mas preciada posesión: su sombrero de paja. Diez años han pasado desde ese día y Luffy ha salido al mar buscando convertirse en el nuevo “Rey de los piratas”. ¡Aquí inicia la gran aventura de Luffy!
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200.00
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ONE PIECE N.03
Esta es la gran Era Pirata. Gold Roger, el legendario “Rey de los piratas” ha dejado el “One Piece” - su legendario Tesoro - escondido en una zona del mundo llamada “GRAND LINE” y los piratas más fuertes compiten por hallarlo. Un niño llamado Luffy idolatraba a los piratas, en especial a Shanks, el líder de una tripulación que visitó su villa. Un día, por accidente, Luffy comió una “fruta del diablo” del botín de Shanks. Gracias a esa fruta, su cuerpo se ha vuelto de goma pero nunca podrá nadar.
El día que los piratas abandonaron la villa, Shanks le obsequió a Luffy su mas preciada posesión: su sombrero de paja. Diez años han pasado desde ese día y Luffy ha salido al mar buscando convertirse en el nuevo “Rey de los piratas”. ¡Aquí inicia la gran aventura de Luffy!
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ONE PIECE YELLOW GRAND ELEMENTS VOL.01
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400.00
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ONE TWO THREE FOUR RAMONES
1976, New York. Un adolescente inmaduro y yonqui, un esquizofrénico con trastorno obsesivo-compulsivo, un pequeño macarra autoritario y un asocial que no deja a nadie entrar en su casa. Estos cuatro jóvenes confusos neoyorquinos dan sus primeros acordes. ¿Cuál es el resultado? Que cuarenta años después, los Ramones son considerados los fundadores del movimiento punk y uno de los mejores grupos de la historia del rock. One, two, three, four Ramones es la historia del épico cuarteto de Forest Hills. Narrada desde el punto de vista del bajista y alma de la banda, Dee Dee Ramone, quien tuvo una infancia rota, un padre violento, una madre alcohólica y graves problemas psicológicos
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470.00
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OOGIRI
NUEVE ALUCINANTES HISTORIAS GUIONIZADAS POR NISIOISIN Y DIBUJADAS POR ALGUNOS DE LOS MEJORES MANGAKAS JAPONESES Artistas de la talla de Takeshi Obata, Hikaru Nakamura o Akihisa Ikeda solo por mencionar a algunos aportan su toque y maestría para dar vida a los originales guiones de NISIOISIN, un famoso novelista japonés, en este magnífico volumen de relatos cortos
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410.00
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OOKU: LOS APOSENTOS PRIVADOS VOL. 1
Yoshimune accede al cargo de shogun y se convierte en la mujer más poderosa de todo Japón. En sus aposentos privados cuenta con un harén de hombres traídos de todo el país para su solo disfrute y, por supuesto, para darle una criatura que herede su título. Porque desde que surgió aquella epidemia que se ha ido cebando con la población masculina, los varones escasean y su semilla es un bien preciado por el que las mujeres están dispuestas a pagar. A causa de su rareza, ellos son criados entre algodones mientras ellas realizan las labores más arduas, tanto en el campo como en el gobierno. Han transcurrido décadas desde la aparición de la enfermedad y apenas queda quien recuerde cómo era el mundo antes. Yoshimune acude al escribano mayor de palacio para preguntarle por qué las shogunes han de adoptar un nombre masculino cuando llegan al poder...
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650.00
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OPERACIÓN BOLÍVAR (PASTA SUAVE).
Cazadores de ángeles, traficantes de droga, judiciales….
Leonides Arcángel se dedica al peculiar oficio de cazar ángeles, cuyos miembros son convertidos en droga y después vendidos al mejor postor. Relato donde la política, el narcotráfico y la corrupción se mezclan en un caldo de intereses que rebasan todas las fronteras, Operación Bolívar es un viaje deslumbrante dentro de las tinieblas de un México espectral y violento. Narrado con vigorosas imágenes, ésta novela gráfica de Edgar Clement atrae por fuerza plástica y la peculiaridad de su historia delirante.
Edgar Clement nació en la ciudad de México en 1967, es un narrador de formación autodidacta y ha sido colaborador en casi todos los medios impresos del país. Operación Bolívar es el primer libro que cuenta sobre los ángeles del cielo y su maraña de complicidades con sus cazadores en la tierra.
“La historia está escrita en el más puro estilo de novela noir detectivesca y aderezada con toda clase de referencias que la identifican como un producto mexicano. La mezcla de mitos aztecas y judeo-cristianos le confiere además una identidad propia que puede ser una de las razones para que siga siendo un referente del comic mexicano a casi veinte años de su concepción.”
– La Covacha
“Operación Bolivar, de Edgar Clément, constituye un texto interesante que ejemplifica el importante desarrollo que la historieta mexicana ha tenido en las últimas décadas para ofrecernos obras culturales que no se dejan limitar a los esquemas más comerciales y simplistas que dominan el contexto de producción de la llamada "cultura de masas".”
– Capitán Quasar
“Con un desarrollo estridente y que no deja de moverse hacia un desenlace un tanto desencantado, la historia hace eco de las inquietudes de una generación que vive (vivimos) la conciencia de una sociedad de la apariencia y de la simiulación, que no encuentra la manera de descubrirse dependientes, y menos tiene la capacidad de sacudirse esa dependencia.”
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450.00
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OPERACIÓN BOLÍVAR ARTBOOK
Nahuales, soldados, narcos, políticos, ángeles, presidentes, magia y realidad, ficción y fantasía.
Son los elementos que conforman y nos cuentan esta sangrienta y triturante historia de nuestros días en México.
¿Qué es?
Una historieta escrita y dibujada por Edgar Clément.
¿De qué trata?
Un grupo de guerrilleros que enfrenta a caciques, militares y narcos, son convertidos en nahuales. Aún así, deben enfrentarse a los mismos personajes corruptos que habían rechazado en el pasado.
¿Es para todo público?
No. Contiene imágenes no recomendables para niños ni personas sensibles, hay escenas violentas y algunas sugerencias de tipo sexual.
Soy un adulto inteligente y maduro ¿Debería leerla?
Por supuesto. Si te gustan los cómics o las novelas gráficas. Si leíste Operación Bolívar del mismo autor, encontrarás que ambas historias pertenecen al mismo universo (por decirlo de alguna forma).
Parece muy seria o aburrida.
En términos generales si hablamos del México contemporáneo, hablamos de violencia, pobreza y corrupción. De éso habla "Los perros Salvajes", pero Clément logra contarnos esta realidad con toques de misticismo, un increíble arte y humor. Claro que el humor se torna negro, pero humor a fin de cuentas..
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200.00
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OPERACIÓN OVERLORD VOL.02
EL DESEMBARCO MÁS FAMOSO DE TODA LA II GUERRA MUNDIAL
En el corazon de la mayor operación militar de la II Guerra Mundial. Junio de 1944. Los Aliados lanzan una gran ofensiva en Normandía con el objetivo de erradicar definitivamente de Europa la plaga nazi. El alcance estratégico y humano de la operación, dirigida por el general Eisenhower, es extraordinario. No menos de 160.000 hombres van a ser lanzados en paracaídas y desembarcados en cinco playas del canal de la Mancha, a pesar del mal tiempo que se anuncia. Es el inicio de la Operación Overlord.
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520.00
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OPERACIÓN OVERLORD VOL.04
LA RECREACIÓN DE LA MAYOR OPERACIÓN MILITAR DE LA II GUERRA MUNDIAL
En el corazón de la mayor operación militar de la II Guerra Mundial.
Junio de 1944. Los Aliados lanzan una gran ofensiva en Normandía con el objetivo de erradicar definitivamente de Europa la plaga nazi. El alcance estratégico y humano de la operación, dirigida por el general Eisenhower, es extraordinario.
No menos de 160.000 hombres van a ser lanzados en paracaídas y desembarcados en cinco playas del canal de la Mancha, a pesar del mal tiempo que se anuncia.
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520.00
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OPERACIÓN OVERLORD VOL.05
LA RECREACIÓN DE LA MAYOR OPERACIÓN MILITAR DE LA II GUERRA MUNDIAL
Junio de 1944. Los Aliados lanzan una gran ofensiva en Normandía con el objetivo de erradicar definitivamente de Europa la plaga nazi. El alcance estratégico y humano de la operación, dirigida por el general Eisenhower, es extraordinario.
No menos de 160.000 hombres van a ser lanzados en paracaídas y desembarcados en cinco playas del canal de la Mancha, a pesar del mal tiempo que se anuncia.
Es el inicio de la Operación Overlord.
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490.00
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ORANGE VOL.01
El primer día de clase, Naho recibe una misteriosa carta de quien dice ser su yo del futuro en la que se predice de forma exacta cada cosa que está a punto de pasarle. Además, la remitente le aconseja no llevar a cabo determinadas acciones. Haciendo caso omiso de ella, Naho invita al chico nuevo que acaba de llegar desde Tokio, Kakeru, a salir con sus amigos después del instituto. Pero algo terrible le ocurre a Kakeru ese día. Algo que podría no haber sucedido si hubiera vuelto antes a casa.
Sabiéndolo, Naho decide comenzar a seguir las instrucciones que recibe desde un mundo futuro en el que Kakeru ya no existe. Pero hacer frente al presente sin dejar lugar para el arrepentimiento no resulta tan sencillo como debiera.
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320.00
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ORBITAL VOL.02
El guionista Sylvain Runberg y el dibujante Serge Pellé nos presentan en esta obra de ciencia ficción un universo en el que la paz entre los diferentes mundos pende de un hilo.
La acción se sitúa en el S.XXIV en Orbital, una estación espacial donde se reúnen las diversas razas que forman la Confederación. Después de un largo y duro veto a la Tierra, Caleb Sawny es el primer terrícola que entra a formar parte de ODI, un cuerpo diplomático destinado a resolver conflictos de manera pacífica. Despreciado por sus compañeros, no será fácil llevar a cabo sus misiones.
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510.00
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ORGULLO Y PREJUICIO
UNA NUEVA OPORTUNIDAD DE DISFRUTAR DEL INMORTAL CLÁSICO DE JANE AUSTEN, ESTA VEZ AL ESTILO MANGA Es una verdad mundialmente reconocida que un hombre soltero, poseedor de una gran fortuna, necesita una esposa. Pese a ser una opinión muy extendida (especialmente entre las madres de hijas en edad casadera), no todas las mujeres piensan lo mismo. A Elizabeth Bennet, por ejemplo, no le gustan los hombres altivos y orgullosos, por muy distinguidos y adinerados que sean. Y para ella no hay mejor ejemplo de esos odiados individuos que el soberbio Fitzwilliam Darcy
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690.00
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ORIGIN VOL.02
Tokyo, 2048. Japón se ha conectado al continente aeuroasiático mediante un tren transcontinental. La capital, Tokyo, se ha convertido en un nido de terroristas y criminales. En la oscuridad de la megalópolis una extraña presencia ataca y asesina a la gente sin dejar rastro, una noche tras otra... ¿Qué son esas "cosas que no son humanos" que viven y se esconden en el mundo humano? ¿Y quién es Origin, la persona que se enfrenta a ellos?
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119.00
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ORLANDO Y EL JUEGO VOl.01 LA SOCIEDAD DE LA NIEBLA
Marcel, es un turista que pasea por las distintas líneas de tiempo decidido a dar cuerda a cosas que dejaron de funcionar. Comité Seis, confiará a Orlando la misión de encontrar a Marcel en todas y cada una de las probabilidades del multiverso en las que, este feliz viajero, ha causado injerencias y subsanarlas. Pero el paso de Orlando por algunos mundosprovocará, sin que pueda evitarlo, una serie de sincronicidades que complicarán aún más su misión. Todo un viaje a través de la Historia paralectores con un único equipaje, la imaginación. Luis Durán es uno de los autores más originales y destacados del mundo del cómic. En su ya larga trayectoria, nunca nos ha dejado de sorprender con cada uno de sus libros nuevos. Ahora, en Diábolo Ediciones, afronta una de sus obras más ambiciosas, "Orlando y el juego", una serie en varios tomos, que encantará a todos los lectores que disfrutan con el trabajo del autor y a todos los fans de series como "Lost", "Doctor Who", "Finge" o "Stargate". No te lo puedes perder.
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830.00
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ORLANDO Y EL JUEGO VOl.02 CÍRCULO DE HADAS
El jugador que obtenga la cifra más elevada al lanzar el dado será el que inicie el juego. Las fichas avanzarán conforme a los resultados de cada tirada. Dependiendo de la casilla en la que caiga, el jugador podrá avanzar o, por el contrario retroceder. Si el jugador cae en una casilla con oca, pasará a la oca siguiente y habrá de volver a lanzar el dado mientras cita la máxima: "de oca a oca y tiro porque me toca". Reglas de "El juego de la oca". Llega el segundo tomo de Orlando y el juego, el proyecto más ambicioso de Luis Durán. Si te gustan los viajes en el tiempo, no debes dejar de leer una obra que hará historia. También disponible: Orlando y el juego I. La sociedad de la niebla. ISBN: 978-84-942625-0-0 Luis Durán es uno de los autores más originales y destacados del mundo del cómic. En su ya larga trayectoria, nunca nos ha dejado de sorprender con cada uno de sus libros nuevos. Ahora, en Diábolo Ediciones, afronta una de sus obras más ambiciosas, "Orlando y el juego", una serie en varios tomos, que encantará a todos los lectores que disfrutan con el trabajo del autor y a todos los fans de series como "Lost", "Doctor Who", "Finge" o "Stargate". No te lo puedes perder.
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880.00
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ORLANDO Y EL JUEGO VOl.03 LOS HERALDOS DE LA LLUVIA
El juego comienza eligiendo a un guardián que deberá situarse de cara a una pared. El resto de jugadores, a cierta distancia, deberán avanzar, con el objeto de tocar la pared custodiada. Cuando el guardián cuenta hasta tres se dará la vuelta y señalará a todos los jugadores que se estén moviendo. Ganará el jugador que alcance la pared sin ser sorprendido por el guardián. Reglas del juego "El escondite inglés". En esta nueva entrega Orlando, incansable viajero en el tiempo, se acercará hasta el Medievo crepuscular para custodiar junto a Andrés "El Torcido", el padre Alonso y el caballero Don Diego de Iranzo, unas reliquias que parecen poseer el don de atraer la lluvia. Al mismo tiempo, en su infatigable búsqueda de Marcel, Orlando franqueará nuevos lugares como la Venezuela del siglo XIX, la España rural de los años treinta o un quimérico futuro donde la Tierra ya solo puede ser evocada a través de la memoria. Antes, después, ahora... hoy, ayer, mañana. Da lo mismo desde que Orlando y Marcel desafiaron el tiempo lineal y provocaron nuevas paradojas en la esfera de cada reloj.
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950.00
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ORLANDO Y EL JUEGO VOl.04 LA DANZA DE LOS ERRANTES
Marcel y Orlando, pasajeros incansables en el tiempo, abordan la descomunal tarea de todos visitar los multiversos imaginados; si bien uno con la intención de mejorarlos, el otro con la intención de evitar cualquier injerencia del primero. Con esta premisa, Luis Durán, autor de novelas gráficas como 'Una colmena en construcción', 'El mago descalzo', 'La ilusión de Overlain' o 'Caballero de espadas' nos sumerge, en esta cuarta entrega de 'Orlando y el juego ' en la España de los años 70 para narrarnos la historia del cantautor Joan Casas, o en pleno período Barroco para detallarnos la vida del bufón Dacio y su monito Seferino, o en un medievo crepuscular donde Andrés 'El Torcido', el padre Alonso y el caballero don diego de iranzo han de custodiar unas reliquias que parecen poseer el don de atraer la lluvia. Pero, como en los fondos de los baúles o en la lejanía de los paisajes boscosos, hay más; en todos los libros de Luis Durán siempre hay algo más. . . Antes de jugar, el lector debe dejar lo más alejado posible de cualquier tipo de dogma, programación mental, creencia filosófica, religiosa, política. . . Reglas de 'Orlando y el juego'.
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ORLANDO Y EL JUEGO VOl.05 CHEMINOVA
"Creo que fue hacia 2008, durante La Feria del Libro. Estaba haciendo un dibujito en un ejemplar de "El mago descalzo" cuando aquél señor de repente se agregó a la fila. Vestía de buzo, incluso traía una escafandra en la mano. Cuando le llegó su turno me dijo que se llamaba Marcel y que era un viajero del multiverso, un creador de paradojas cuánticas. También me dijo que quería que alguien dibujara su historia... y eso he hecho." (Luis Durán). Después de más de 1000 páginas de historia, Orlando y el juego, la obra magna de Luis Durán, llega a su fin, y lo hace con un volumen espectacular de 350 páginas donde conoceremos entre otras muchas cosas el destino final de Orlando y Marcel. Editorial:
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ORO BAJO LA NIEVE
En 1897, Matt, un joven campesino americano, huye de la granja familiar para ir a labrarsu futuro en el Klondike, un río desconocidode Alaska que pronto se convertirá en el objetivo de todos los buscadores de oro del continente. Pero Matt enseguida descubrirá que la vida no es nada sencilla en un mundo en el que el oro se encuentra enterrado bajo la nieve...
La historia de Oro bajo la nieve, basada en la novela homónima de Nicolas Vanier, nos muestra la odisea de los cincuenta mil hombres, entre ellos el escritor Jack London, que se perdieron en un desierto de hielo y nieve, arrastrados por la fiebre del oro, una epidemia provocada por un simple titular en los periódicos: En Alaska hay toneladas de oro.
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1,170.00
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ORTEGA Y PACHECO DELUXE 1
Ortega y Pacheco, los Bud Spencer y Terence Hill de la cultura popular española, los Starsky y Hutch de la caspa patria, reúnen por primera vez todas sus hazañas en una edición definitiva. A lo largo de cuatro volúmenes, Ortega y Pacheco Deluxe recopila desde la primera hasta la última página de esta serie dibujada por Pedro Vera (autor de Ranciofacts) y publicada en El Jueves entre 1998 y 2012. Un recorrido dolorosamente divertido a más de una década de esta España mía, esta España nuestra.
El primer volumen de Ortega y Pacheco Deluxe incluye páginas publicas en El Jueves entre 1998 y 2002, la primera historieta (inédita) de Ortega y Pacheco, tiras de los personajes nunca vistas y páginas publicas en La Opinión de Murcia antes del salto de la serie a El Jueves.
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705.00
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ORTIGA MENTAL
Ortiga Mental, ciudades y personajes contando historias rayadas del año 2050.
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ORWELL
LA BIOGRAFÍA DE UN GENIO VISIONARIO EN EL 70 ANIVERSARIO DE SU MUERTE
George Orwell fue uno de los escritores más relevantes del s. XX, creador de obras como Rebelión en la granja o 1984, de la que proviene el concepto de “Gran Hermano”. Su fuerte compromiso político le llevó además a implicarse en la Guerra Civil Española junto a las milicias del POUM, experiencia que plasmó en su Homenaje a Cataluña.
En esta novela gráfica, Pierre Christin -guionista de la mítica Valerian- y Sébastien Verdier nos muestran los aspectos más relevantes de la vida del escritor y cómo estos configuraron la obra literaria orwelliana. Una biografía prodigiosa que cuenta con artistas invitados como Juanjo Guarnido, Blutch o Enki Bilal.
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ORÁCULO
En Edimburgo, entre los años 1827 y 1828, los señores William Burke y William Hare cometieron una serie de asesinatos. ¿Por qué lo hicieron? Esta es la historia.
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OYASUMI PUNPUN BOXSET
Punpun mira el mundo con los ojos de un pollito, porque tal vez así puede soportar que su amado padre sea un alcohólico violento su madre, una víctima golpeada y el amor de su vida, una compañera de clase que se marcha lejos. Por eso Punpun se contenta con sus amigos, invoca a su querido Dios, querido Dios y se lanza a aventuras hasta ahora desconocidas, como experimentar algo que los adultos llaman amor, por su nueva compañera, Aiko Tanaka. Despierta a la vida con Oyasumi Punpun, el nuevo manga que Panini trae para ti en el boxset con la colección completa BOXSET SERIE COMPLETA DEL 1 AL 13.
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P. ORTEGA AÑOSS DE GATO
AÑOSS DE GATO: EDICIÓN DÉCIMO ANIVERSARIO
Son 5 historias autoconclusivas, ambientadas en la segunda guerra mundial, donde a través de la mirada de la infancia, adolescencia y juventud del señor K, conoceremos momentos importantes de la historia.
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P. ORTEGA PASTANAGA
Una obra muy personal y bastante onírica de su autor Pavel Ortega. Este es el tomo recopilatorio de las dos primeras temporadas.
Ganadora del premio Pixelatl 2019.
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PABLO 1. MAX JACOB
LOS AÑOS DE PICASSO EN FRANCIA, EN CUATRO MAGNÍFICOS VOLÚMENES. Empieza el siglo XX, y mientras en París arranca la Exposición Universal un grupo de artistas españoles llega a la ciudad de las luces para conseguir hacerse un hueco en el elitista mundo del arte francés. Son Isidro Nonell , Miguel Utrillo , Ramón Cases , Carles Casagemas y entre ellos un joven y todavía desconocido Pablo Ruiz Picasso . Allí, Picasso experimentará éxitos y fracasos, y conocerá a dos personas que marcarán sus primeros años como artista: al poeta maldito Max Jacob y a la modelo “ la Belle Fernande ”.
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PABLO 2. APOLLINAIRE
LA SEGUNDA PARTE DE LA VIDA DEL GENIO MALAGUEÑO 1905, París. Picasso lleva ya unos años en Montmartre, enamorado de su “ Belle Fernande ” y siempre acompañado de su viejo amigo Max Jacob . Ese año conoce a Guillaume Apollinaire , un poeta pasional con quien descubre nuevas formas estéticas y artísticas, que infl uirán en su idea de arte moderno. Y a Gertrude Stein , una coleccionista de arte americana con quien fraguará una profunda amistad, intelectual y personal, clave para su futura fama Internacionales. Julie Birmant y Clément Oubrerie (Aya de Yopougon) reproducen fidedignamente la vida personal y profesional del genio malagueño.
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PABLO 3. MATISSE
TERCERA PARTE DE LA BIOGRAFÍA DE PICASSO QUE NOS MUESTRA CÓMO CONVIRTIÓ EL CONFORTABLE SILLÓN DEL ARTE EN UN BURDEL LUMINOSO
Es la primavera de 1966 y Picasso regresa a España con su amada Fernande . La primera parada es Barcelona, donde se reencuentra con antiguas amistades y revive recuerdos de infancia. El viaje continúa hasta Gósol, en casa de un antiguo contrabandista, Josep Fontdevila . Allí comienza un cambio en su pintura que estallará cuando de vuelta a Francia conozca al pintor Henri Matisse y emprenda un viaje oscuro más allá del arte civilizado. Julie Birmant y Clément Oubrerie ( Aya de Yopougon ) nos descubren los años inmediatamente anteriores al cubismo, con las primeras influencias del arte primitivo.
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PACK MONSTER HUNTER FLASH!
Es una era en la que los monstruos son los dueños y señores del mundo, un selecto grupo de humanos decidieron plantar cara a esos gigantescos tiranos para proteger a sus semejantes.
Incluye MONSTER HUNTER FLASH! 1 y 2
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