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ONE PIECE N.01
Esta es la gran Era Pirata. Gold Roger, el legendario “Rey de los piratas” ha dejado el “One Piece” - su legendario Tesoro - escondido en una zona del mundo llamada “GRAND LINE” y los piratas más fuertes compiten por hallarlo. Un niño llamado Luffy idolatraba a los piratas, en especial a Shanks, el líder de una tripulación que visitó su villa. Un día, por accidente, Luffy comió una “fruta del diablo” del botín de Shanks. Gracias a esa fruta, su cuerpo se ha vuelto de goma pero nunca podrá nadar.
El día que los piratas abandonaron la villa, Shanks le obsequió a Luffy su mas preciada posesión: su sombrero de paja. Diez años han pasado desde ese día y Luffy ha salido al mar buscando convertirse en el nuevo “Rey de los piratas”. ¡Aquí inicia la gran aventura de Luffy!
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200.00
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ONE PIECE N.02
Esta es la gran Era Pirata. Gold Roger, el legendario “Rey de los piratas” ha dejado el “One Piece” - su legendario Tesoro - escondido en una zona del mundo llamada “GRAND LINE” y los piratas más fuertes compiten por hallarlo. Un niño llamado Luffy idolatraba a los piratas, en especial a Shanks, el líder de una tripulación que visitó su villa. Un día, por accidente, Luffy comió una “fruta del diablo” del botín de Shanks. Gracias a esa fruta, su cuerpo se ha vuelto de goma pero nunca podrá nadar.
El día que los piratas abandonaron la villa, Shanks le obsequió a Luffy su mas preciada posesión: su sombrero de paja. Diez años han pasado desde ese día y Luffy ha salido al mar buscando convertirse en el nuevo “Rey de los piratas”. ¡Aquí inicia la gran aventura de Luffy!
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ONE PIECE N.03
Esta es la gran Era Pirata. Gold Roger, el legendario “Rey de los piratas” ha dejado el “One Piece” - su legendario Tesoro - escondido en una zona del mundo llamada “GRAND LINE” y los piratas más fuertes compiten por hallarlo. Un niño llamado Luffy idolatraba a los piratas, en especial a Shanks, el líder de una tripulación que visitó su villa. Un día, por accidente, Luffy comió una “fruta del diablo” del botín de Shanks. Gracias a esa fruta, su cuerpo se ha vuelto de goma pero nunca podrá nadar.
El día que los piratas abandonaron la villa, Shanks le obsequió a Luffy su mas preciada posesión: su sombrero de paja. Diez años han pasado desde ese día y Luffy ha salido al mar buscando convertirse en el nuevo “Rey de los piratas”. ¡Aquí inicia la gran aventura de Luffy!
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ONE PUNCH MAN VOL.01
¡Saitama es un héroe tan fuerte que puede acabar con las criaturas más brutales de un solo golpe! ¡Comienza la leyenda de este sobrio héroe, en un manga de peleas como los demás, traído por una estrella de la red y un supertalento del dibujo! “Supongo que debería ir a aplicar justicia” – Saitama“Mi vida como héroe no es más que un pasatiempo” – Saitama“Quiero ser tu discípulo” - Genos
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200.00
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ONE TWO THREE FOUR RAMONES
1976, New York. Un adolescente inmaduro y yonqui, un esquizofrénico con trastorno obsesivo-compulsivo, un pequeño macarra autoritario y un asocial que no deja a nadie entrar en su casa. Estos cuatro jóvenes confusos neoyorquinos dan sus primeros acordes. ¿Cuál es el resultado? Que cuarenta años después, los Ramones son considerados los fundadores del movimiento punk y uno de los mejores grupos de la historia del rock. One, two, three, four Ramones es la historia del épico cuarteto de Forest Hills. Narrada desde el punto de vista del bajista y alma de la banda, Dee Dee Ramone, quien tuvo una infancia rota, un padre violento, una madre alcohólica y graves problemas psicológicos
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470.00
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ONODA: ULTIMO SOLDADO IMPERIAL
UN CONMOVEDOR RELATO SOBRE UNO DE LOS REFERENTES CULTURALES MÁS ICÓNICOS DE JAPÓN
La Segunda Guerra Mundial terminó en 1945 pero... el teniente japonés Hiro Onoda continuó luchando por su cuenta en una pequeña isla de Filipinas durante casi treinta años más. ¿Qué le llevó a luchar y por qué no quiso rendirse? ¿Cómo vivió en aquella selva durante tanto tiempo? Y... ¿Qué le hizo cambiar de idea? Una historia digna de ser contada en la que dos personas totalmente opuestas se cruzarán por casualidades del destino y romperán el guion establecido de sus vidas. Nacho Golfe, el guionista de Von Braun: La cara oculta de la Luna, se alía con Daniel Tomás para dar vida a la legendaria historia de Hiro Onoda, el teniente que se negó a aceptar que la guerra había terminado.
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800.00
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OOGIRI
NUEVE ALUCINANTES HISTORIAS GUIONIZADAS POR NISIOISIN Y DIBUJADAS POR ALGUNOS DE LOS MEJORES MANGAKAS JAPONESES Artistas de la talla de Takeshi Obata, Hikaru Nakamura o Akihisa Ikeda solo por mencionar a algunos aportan su toque y maestría para dar vida a los originales guiones de NISIOISIN, un famoso novelista japonés, en este magnífico volumen de relatos cortos
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410.00
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OPERACIÓN BOLÍVAR (PASTA DURA)
Nahuales, soldados, narcos, políticos, ángeles, presidentes, magia y realidad, ficción y fantasía.
Son los elementos que conforman y nos cuentan esta sangrienta y triturante historia de nuestros días en México.
¿Qué es?
Una historieta escrita y dibujada por Edgar Clément.
¿De qué trata?
Un grupo de guerrilleros que enfrenta a caciques, militares y narcos, son convertidos en nahuales. Aún así, deben enfrentarse a los mismos personajes corruptos que habían rechazado en el pasado.
¿Es para todo público?
No. Contiene imágenes no recomendables para niños ni personas sensibles, hay escenas violentas y algunas sugerencias de tipo sexual.
Soy un adulto inteligente y maduro ¿Debería leerla?
Por supuesto. Si te gustan los cómics o las novelas gráficas. Si leíste Operación Bolívar del mismo autor, encontrarás que ambas historias pertenecen al mismo universo (por decirlo de alguna forma).
Parece muy seria o aburrida.
En términos generales si hablamos del México contemporáneo, hablamos de violencia, pobreza y corrupción. De éso habla "Los perros Salvajes", pero Clément logra contarnos esta realidad con toques de misticismo, un increíble arte y humor. Claro que el humor se torna negro, pero humor a fin de cuentas..
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750.00
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OPERACIÓN BOLÍVAR (PASTA SUAVE).
Cazadores de ángeles, traficantes de droga, judiciales….
Leonides Arcángel se dedica al peculiar oficio de cazar ángeles, cuyos miembros son convertidos en droga y después vendidos al mejor postor. Relato donde la política, el narcotráfico y la corrupción se mezclan en un caldo de intereses que rebasan todas las fronteras, Operación Bolívar es un viaje deslumbrante dentro de las tinieblas de un México espectral y violento. Narrado con vigorosas imágenes, ésta novela gráfica de Edgar Clement atrae por fuerza plástica y la peculiaridad de su historia delirante.
Edgar Clement nació en la ciudad de México en 1967, es un narrador de formación autodidacta y ha sido colaborador en casi todos los medios impresos del país. Operación Bolívar es el primer libro que cuenta sobre los ángeles del cielo y su maraña de complicidades con sus cazadores en la tierra.
“La historia está escrita en el más puro estilo de novela noir detectivesca y aderezada con toda clase de referencias que la identifican como un producto mexicano. La mezcla de mitos aztecas y judeo-cristianos le confiere además una identidad propia que puede ser una de las razones para que siga siendo un referente del comic mexicano a casi veinte años de su concepción.”
– La Covacha
“Operación Bolivar, de Edgar Clément, constituye un texto interesante que ejemplifica el importante desarrollo que la historieta mexicana ha tenido en las últimas décadas para ofrecernos obras culturales que no se dejan limitar a los esquemas más comerciales y simplistas que dominan el contexto de producción de la llamada "cultura de masas".”
– Capitán Quasar
“Con un desarrollo estridente y que no deja de moverse hacia un desenlace un tanto desencantado, la historia hace eco de las inquietudes de una generación que vive (vivimos) la conciencia de una sociedad de la apariencia y de la simiulación, que no encuentra la manera de descubrirse dependientes, y menos tiene la capacidad de sacudirse esa dependencia.”
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450.00
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OPERACIÓN BOLÍVAR ARTBOOK
La influencia que ha tenido "Operación Bolivar" en muchos lectores que después se convirtieron en autores es innegable, y he aquí una importante muestra del arte de varios de ellos. Te invitamos a seguirlos en sus redes y a estar atentos a sus trabajos pues son los que, cada uno desde su trinchera, siguen construyendo junto con nosotros esa realidad que se llama Cómic Mexicano.
Artistas invitados: Fer 17, Edu Molina, Patricio Betteo, Javier Gutiérrez, Alba Glez, Millo Sketch, Marco Lorenzana, Dra. Stain, Ataúd, Chubasco, Carlos Vélez, Migue Ángel Hernández, Jesús García, Micro, Esaú Figueroa, H.G. Santarriaga, Edgar Clement, Omar Mijangos, Alejandra Romano, Fernando García R., Eric Proaño (Frik), Cold Sinistar, Diego García, Celestino, José Luis Pescador, Rulo Valdés, Omar Soto, Luis Alberto Villegas Muñoz, Ricardo Peláez Goycochea, Luis Erre, Trucu, Carlos Ramírez, Tebin.
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200.00
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OPERACIÓN OVERLORD VOL.02
EL DESEMBARCO MÁS FAMOSO DE TODA LA II GUERRA MUNDIAL
En el corazon de la mayor operación militar de la II Guerra Mundial. Junio de 1944. Los Aliados lanzan una gran ofensiva en Normandía con el objetivo de erradicar definitivamente de Europa la plaga nazi. El alcance estratégico y humano de la operación, dirigida por el general Eisenhower, es extraordinario. No menos de 160.000 hombres van a ser lanzados en paracaídas y desembarcados en cinco playas del canal de la Mancha, a pesar del mal tiempo que se anuncia. Es el inicio de la Operación Overlord.
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520.00
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OPERACIÓN OVERLORD VOL.04
LA RECREACIÓN DE LA MAYOR OPERACIÓN MILITAR DE LA II GUERRA MUNDIAL
En el corazón de la mayor operación militar de la II Guerra Mundial.
Junio de 1944. Los Aliados lanzan una gran ofensiva en Normandía con el objetivo de erradicar definitivamente de Europa la plaga nazi. El alcance estratégico y humano de la operación, dirigida por el general Eisenhower, es extraordinario.
No menos de 160.000 hombres van a ser lanzados en paracaídas y desembarcados en cinco playas del canal de la Mancha, a pesar del mal tiempo que se anuncia.
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OPERACIÓN OVERLORD VOL.05
LA RECREACIÓN DE LA MAYOR OPERACIÓN MILITAR DE LA II GUERRA MUNDIAL
Junio de 1944. Los Aliados lanzan una gran ofensiva en Normandía con el objetivo de erradicar definitivamente de Europa la plaga nazi. El alcance estratégico y humano de la operación, dirigida por el general Eisenhower, es extraordinario.
No menos de 160.000 hombres van a ser lanzados en paracaídas y desembarcados en cinco playas del canal de la Mancha, a pesar del mal tiempo que se anuncia.
Es el inicio de la Operación Overlord.
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490.00
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ORBITAL VOL.02
El guionista Sylvain Runberg y el dibujante Serge Pellé nos presentan en esta obra de ciencia ficción un universo en el que la paz entre los diferentes mundos pende de un hilo.
La acción se sitúa en el S.XXIV en Orbital, una estación espacial donde se reúnen las diversas razas que forman la Confederación. Después de un largo y duro veto a la Tierra, Caleb Sawny es el primer terrícola que entra a formar parte de ODI, un cuerpo diplomático destinado a resolver conflictos de manera pacífica. Despreciado por sus compañeros, no será fácil llevar a cabo sus misiones.
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510.00
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ORGULLO Y PREJUICIO
UNA NUEVA OPORTUNIDAD DE DISFRUTAR DEL INMORTAL CLÁSICO DE JANE AUSTEN, ESTA VEZ AL ESTILO MANGA Es una verdad mundialmente reconocida que un hombre soltero, poseedor de una gran fortuna, necesita una esposa. Pese a ser una opinión muy extendida (especialmente entre las madres de hijas en edad casadera), no todas las mujeres piensan lo mismo. A Elizabeth Bennet, por ejemplo, no le gustan los hombres altivos y orgullosos, por muy distinguidos y adinerados que sean. Y para ella no hay mejor ejemplo de esos odiados individuos que el soberbio Fitzwilliam Darcy
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690.00
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ORIGIN VOL.02
Tokyo, 2048. Japón se ha conectado al continente aeuroasiático mediante un tren transcontinental. La capital, Tokyo, se ha convertido en un nido de terroristas y criminales. En la oscuridad de la megalópolis una extraña presencia ataca y asesina a la gente sin dejar rastro, una noche tras otra... ¿Qué son esas "cosas que no son humanos" que viven y se esconden en el mundo humano? ¿Y quién es Origin, la persona que se enfrenta a ellos?
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ORLANDO Y EL JUEGO VOl.01 LA SOCIEDAD DE LA NIEBLA
Marcel, es un turista que pasea por las distintas líneas de tiempo decidido a dar cuerda a cosas que dejaron de funcionar. Comité Seis, confiará a Orlando la misión de encontrar a Marcel en todas y cada una de las probabilidades del multiverso en las que, este feliz viajero, ha causado injerencias y subsanarlas. Pero el paso de Orlando por algunos mundosprovocará, sin que pueda evitarlo, una serie de sincronicidades que complicarán aún más su misión. Todo un viaje a través de la Historia paralectores con un único equipaje, la imaginación. Luis Durán es uno de los autores más originales y destacados del mundo del cómic. En su ya larga trayectoria, nunca nos ha dejado de sorprender con cada uno de sus libros nuevos. Ahora, en Diábolo Ediciones, afronta una de sus obras más ambiciosas, "Orlando y el juego", una serie en varios tomos, que encantará a todos los lectores que disfrutan con el trabajo del autor y a todos los fans de series como "Lost", "Doctor Who", "Finge" o "Stargate". No te lo puedes perder.
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830.00
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ORLANDO Y EL JUEGO VOl.02 CÍRCULO DE HADAS
El jugador que obtenga la cifra más elevada al lanzar el dado será el que inicie el juego. Las fichas avanzarán conforme a los resultados de cada tirada. Dependiendo de la casilla en la que caiga, el jugador podrá avanzar o, por el contrario retroceder. Si el jugador cae en una casilla con oca, pasará a la oca siguiente y habrá de volver a lanzar el dado mientras cita la máxima: "de oca a oca y tiro porque me toca". Reglas de "El juego de la oca". Llega el segundo tomo de Orlando y el juego, el proyecto más ambicioso de Luis Durán. Si te gustan los viajes en el tiempo, no debes dejar de leer una obra que hará historia. También disponible: Orlando y el juego I. La sociedad de la niebla. ISBN: 978-84-942625-0-0 Luis Durán es uno de los autores más originales y destacados del mundo del cómic. En su ya larga trayectoria, nunca nos ha dejado de sorprender con cada uno de sus libros nuevos. Ahora, en Diábolo Ediciones, afronta una de sus obras más ambiciosas, "Orlando y el juego", una serie en varios tomos, que encantará a todos los lectores que disfrutan con el trabajo del autor y a todos los fans de series como "Lost", "Doctor Who", "Finge" o "Stargate". No te lo puedes perder.
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880.00
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ORLANDO Y EL JUEGO VOl.03 LOS HERALDOS DE LA LLUVIA
El juego comienza eligiendo a un guardián que deberá situarse de cara a una pared. El resto de jugadores, a cierta distancia, deberán avanzar, con el objeto de tocar la pared custodiada. Cuando el guardián cuenta hasta tres se dará la vuelta y señalará a todos los jugadores que se estén moviendo. Ganará el jugador que alcance la pared sin ser sorprendido por el guardián. Reglas del juego "El escondite inglés". En esta nueva entrega Orlando, incansable viajero en el tiempo, se acercará hasta el Medievo crepuscular para custodiar junto a Andrés "El Torcido", el padre Alonso y el caballero Don Diego de Iranzo, unas reliquias que parecen poseer el don de atraer la lluvia. Al mismo tiempo, en su infatigable búsqueda de Marcel, Orlando franqueará nuevos lugares como la Venezuela del siglo XIX, la España rural de los años treinta o un quimérico futuro donde la Tierra ya solo puede ser evocada a través de la memoria. Antes, después, ahora... hoy, ayer, mañana. Da lo mismo desde que Orlando y Marcel desafiaron el tiempo lineal y provocaron nuevas paradojas en la esfera de cada reloj.
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950.00
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ORLANDO Y EL JUEGO VOl.05 CHEMINOVA
"Creo que fue hacia 2008, durante La Feria del Libro. Estaba haciendo un dibujito en un ejemplar de "El mago descalzo" cuando aquél señor de repente se agregó a la fila. Vestía de buzo, incluso traía una escafandra en la mano. Cuando le llegó su turno me dijo que se llamaba Marcel y que era un viajero del multiverso, un creador de paradojas cuánticas. También me dijo que quería que alguien dibujara su historia... y eso he hecho." (Luis Durán). Después de más de 1000 páginas de historia, Orlando y el juego, la obra magna de Luis Durán, llega a su fin, y lo hace con un volumen espectacular de 350 páginas donde conoceremos entre otras muchas cosas el destino final de Orlando y Marcel. Editorial:
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ORO BAJO LA NIEVE
En 1897, Matt, un joven campesino americano, huye de la granja familiar para ir a labrarsu futuro en el Klondike, un río desconocidode Alaska que pronto se convertirá en el objetivo de todos los buscadores de oro del continente. Pero Matt enseguida descubrirá que la vida no es nada sencilla en un mundo en el que el oro se encuentra enterrado bajo la nieve...
La historia de Oro bajo la nieve, basada en la novela homónima de Nicolas Vanier, nos muestra la odisea de los cincuenta mil hombres, entre ellos el escritor Jack London, que se perdieron en un desierto de hielo y nieve, arrastrados por la fiebre del oro, una epidemia provocada por un simple titular en los periódicos: En Alaska hay toneladas de oro.
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1,170.00
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ORTEGA Y PACHECO DELUXE 1
Ortega y Pacheco, los Bud Spencer y Terence Hill de la cultura popular española, los Starsky y Hutch de la caspa patria, reúnen por primera vez todas sus hazañas en una edición definitiva. A lo largo de cuatro volúmenes, Ortega y Pacheco Deluxe recopila desde la primera hasta la última página de esta serie dibujada por Pedro Vera (autor de Ranciofacts) y publicada en El Jueves entre 1998 y 2012. Un recorrido dolorosamente divertido a más de una década de esta España mía, esta España nuestra.
El primer volumen de Ortega y Pacheco Deluxe incluye páginas publicas en El Jueves entre 1998 y 2002, la primera historieta (inédita) de Ortega y Pacheco, tiras de los personajes nunca vistas y páginas publicas en La Opinión de Murcia antes del salto de la serie a El Jueves.
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705.00
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ORTIGA MENTAL
Ortiga Mental, ciudades y personajes contando historias rayadas del año 2050.
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250.00
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ORWELL
LA BIOGRAFÍA DE UN GENIO VISIONARIO EN EL 70 ANIVERSARIO DE SU MUERTE
George Orwell fue uno de los escritores más relevantes del s. XX, creador de obras como Rebelión en la granja o 1984, de la que proviene el concepto de “Gran Hermano”. Su fuerte compromiso político le llevó además a implicarse en la Guerra Civil Española junto a las milicias del POUM, experiencia que plasmó en su Homenaje a Cataluña.
En esta novela gráfica, Pierre Christin -guionista de la mítica Valerian- y Sébastien Verdier nos muestran los aspectos más relevantes de la vida del escritor y cómo estos configuraron la obra literaria orwelliana. Una biografía prodigiosa que cuenta con artistas invitados como Juanjo Guarnido, Blutch o Enki Bilal.
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900.00
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ORÁCULO
En Edimburgo, entre los años 1827 y 1828, los señores William Burke y William Hare cometieron una serie de asesinatos. ¿Por qué lo hicieron? Esta es la historia.
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150.00
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OTRO JAPÓN
UNA MIRADA INTIMISTA AL PAÍS DEL SOL NACIENTE Otro Japón es una historia real narrada a través del dibujo a partir de los viajes de dos jóvenes estudiantes de arte, japonesa y español, en los años 70. Dos países, Oriente y Occidente, y una historia de amor y conocimiento que termina abruptamente....
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1,250.00
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OTRO LUGAR
Nunca dejemos de pensar, ni de sentir , aunque así lo creemos.A veces los objetos de estos pensamientos o sentimientos, desaparecen, su presencia se esfuma de la mente o es sustituida por algo más.Pero a veces no. Y como la ausencia no tiene cuerpo, lo habita todo , lo inunda, lo penetra por los poros, incluso.
Y como la ausencia no necesita rasgos particulares, puede cobrar vida en distintos seres y objetos, nosotros incluidos.
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150.00
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P. ORTEGA AÑOSS DE GATO
AÑOSS DE GATO: EDICIÓN DÉCIMO ANIVERSARIO
Son 5 historias autoconclusivas, ambientadas en la segunda guerra mundial, donde a través de la mirada de la infancia, adolescencia y juventud del señor K, conoceremos momentos importantes de la historia.
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150.00
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P. ORTEGA DANKA VOL.03
Prepárense para quedar fascinados, por que en este numero les presentamos la historia de Fanny, Melorra, Cuca y Danka, "Las ultraperras, que entre anécdotas absurdas e hilarantes, harán lo imposible por conseguir sacar del anonimato a su banda de Rock.
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200.00
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P. ORTEGA DANKA VOL.04
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200.00
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P. ORTEGA EL CHIVA MORA
El pistolero conocido como “El Chiva Mora” de la zona de Colipa y Yecuatla. Quien además de ser famoso por su puntería, se decía que también que tenía pacto con el diablo y que era una especie de nahual que podía convertirse en diversos animales para huir cuando era perseguido por los federales.
Además es mi tatarabuelo y en este cómic, hago un breve resumen de su historia desde el punto de vista del personaje.
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150.00
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P. ORTEGA KART COBEIN
Pavel Ortega, en formato de cómic, nos narra la vida y obra del músico, cantante y líder de la banda Nirvana, una banda que marcó a toda una generación, en esta biografía no autorizada.
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P. ORTEGA LORNA
Lorna, es una valquiria que se enfrente a un ejército que amenaza a su comarca.
“Los purificadores” se han apostado en sus playas y nadie está preparado para esta batalla.
32 páginas B/N
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150.00
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PABLO 1. MAX JACOB
LOS AÑOS DE PICASSO EN FRANCIA, EN CUATRO MAGNÍFICOS VOLÚMENES. Empieza el siglo XX, y mientras en París arranca la Exposición Universal un grupo de artistas españoles llega a la ciudad de las luces para conseguir hacerse un hueco en el elitista mundo del arte francés. Son Isidro Nonell , Miguel Utrillo , Ramón Cases , Carles Casagemas y entre ellos un joven y todavía desconocido Pablo Ruiz Picasso . Allí, Picasso experimentará éxitos y fracasos, y conocerá a dos personas que marcarán sus primeros años como artista: al poeta maldito Max Jacob y a la modelo “ la Belle Fernande ”.
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490.00
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PABLO 2. APOLLINAIRE
LA SEGUNDA PARTE DE LA VIDA DEL GENIO MALAGUEÑO 1905, París. Picasso lleva ya unos años en Montmartre, enamorado de su “ Belle Fernande ” y siempre acompañado de su viejo amigo Max Jacob . Ese año conoce a Guillaume Apollinaire , un poeta pasional con quien descubre nuevas formas estéticas y artísticas, que infl uirán en su idea de arte moderno. Y a Gertrude Stein , una coleccionista de arte americana con quien fraguará una profunda amistad, intelectual y personal, clave para su futura fama Internacionales. Julie Birmant y Clément Oubrerie (Aya de Yopougon) reproducen fidedignamente la vida personal y profesional del genio malagueño.
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490.00
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PABLO 3. MATISSE
TERCERA PARTE DE LA BIOGRAFÍA DE PICASSO QUE NOS MUESTRA CÓMO CONVIRTIÓ EL CONFORTABLE SILLÓN DEL ARTE EN UN BURDEL LUMINOSO
Es la primavera de 1966 y Picasso regresa a España con su amada Fernande . La primera parada es Barcelona, donde se reencuentra con antiguas amistades y revive recuerdos de infancia. El viaje continúa hasta Gósol, en casa de un antiguo contrabandista, Josep Fontdevila . Allí comienza un cambio en su pintura que estallará cuando de vuelta a Francia conozca al pintor Henri Matisse y emprenda un viaje oscuro más allá del arte civilizado. Julie Birmant y Clément Oubrerie ( Aya de Yopougon ) nos descubren los años inmediatamente anteriores al cubismo, con las primeras influencias del arte primitivo.
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PACK MONSTER HUNTER FLASH!
Es una era en la que los monstruos son los dueños y señores del mundo, un selecto grupo de humanos decidieron plantar cara a esos gigantescos tiranos para proteger a sus semejantes.
Incluye MONSTER HUNTER FLASH! 1 y 2
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600.00
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Nueva adquisición
PACK PINK HEART JAM VOL.01 Y 02
En su primer año de universidad, Haiga se une al club de investigación de multifónicos, donde conoce a un atractivo joven mayor que él, Kanae. Haiga se siente fascinado por las impresionantes dotes de guitarra de Kanae, pero no consigue encontrar la ocasión para hablar con él. Además, también lleva un tiempo cuestionándose su orientación sexual. Un día, retado por los compañeros del club durante una quedada, Haiga entra en un establecimiento de servicios eróticos y allí se encuentra con su admirado Kanae...
En esta historia de lo más emotiva, los dos jóvenes, uno honesto, amable y jovial, el otro sereno y cautivador, comparten un instante precioso tras otro.
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980.00
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PACK RAN Y EL MUNDO GRIS, VOL. 1-7
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1,500.00
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PACK STICKERS COLECCIÓN BESTIARIO
STICKERART - México (rosa-amarillo) (contiene 10 stickers impresos en vinil) Grandes artistas mexicanos que marcaron historia como Frida Khalo, Diego Rivero, Dr. Arl, José Clemente Orozco y más.
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60.00
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PACK STICKERS COLECCIÓN MIX
STICKERS MIX (contiene 10 stickers impresos en vinil) una mezcla de personajes de caricaturas, películas y animé.
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60.00
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PACK STICKERS COLECCIÓN POKELUCHAS NEÓN
STICKERART - México (rosa-amarillo) (contiene 10 stickers impresos en vinil) Grandes artistas mexicanos que marcaron historia como Frida Khalo, Diego Rivero, Dr. Arl, José Clemente Orozco y más.
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PACO. MANOS ROJAS INTEGRAL
La justicia francesa echa sobre los hombros de Patrick «Paco» Comasson todo el peso de la ley condenándolo a cadena perpetua en la colonia penitenciaria de la Guayana. Mitad prisión cercada de selva, mitad tumba al aire libre, allí los reclusos se abandonan a la arbitrariedad de los guardias, a la crueldad de sus compañeros y a la tentación del suicidio. Muy pocos sobreviven más de cinco años, pero Paco hará lo imposible para lograrlo.
El guionista Fabien Vehlmann y el dibujante Eric Sagot plasman la inhumana experiencia de miles de presos franceses en una angustiosa novela gráfica que sigue la estela de la novela Papillon y de los demoledores reportajes del periodista Albert Londres.
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1,300.00
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PALOMAR VOL.02
Presentada ya en el volumen anterior la pequeña ciudad en la que Beto Hernández ambienta sus historias, este segundo volumen profundizará un poco más en las desventuras de sus habitantes: Jesús, Heraclio, Chelo, Vicente, Humberto y, sobre todo, Luba, uno de los personajes más grandes que ha dado la ficción americana contemporánea.
Una gran obra para ser disfrutada una y otra vez. Pequeños mordiscos de amor, grandes mordiscos de vida que ocuparán un lugar en el corazón de cualquier lector inteligente y sensible.
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500.00
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PALOS DE CIEGO
Jesús regresa al barrio que lo vio crecer, la Esquina del Gato, un barrio sevillano de extrarradio donde se dan cita la violencia y la lucha constante contra las adversidades de la vida. Su objetivo es reanudar su relación con Irene, su antigua novia, y comenzar un proyecto juntos. Con ayuda de Fae, su amigo de la infancia, intenta escapar de la delincuencia y la marginación, abriéndose un hueco en el mundo laboral y en la sociedad. Pero Vargas, el exaltado hermano de Fae, aviva la llama de algo que se cuece desde hace tiempo...
Palos de ciego es la primera obra larga de El Irra, que, con una propuesta que combina crítica social y acción con una narrativa visual única, cuenta una historia bien intensa que prende en un entorno que conoce de primera mano. Según el dibujante David Rubín, El Irra toma de lo autóctono, de las raíces, sin vergüenza alguna ni prejuicios, de esa Sevilla que no sale en las postales, a la sombra de la Giralda y los flashes, para dar lugar a un relato que es la unión imposible entre Lorca y San Juan de la Cruz, entre Manolo Caracol y Marc Almond, entre Buñuel y Verhoeven, entre la línea chunga de El Víbora y Frank Miller, asegura el creador gallego.
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PAPELES DISPERSOS VOL.02
Un viaje al imaginario de Miguelanxo Prado, Premio Nacional del Cómic 2013
Con esta segunda entrega de Papeles Dispersos, Miguelanxo Prado (Ardalén, De Profundis) nos sigue transmitiendo y contagiando su pasión por el dibujo. Los bocetos que pueblan las páginas de este cuaderno gráfico confirman su talento. El autor nos habla de sus viajes, de las personas que se encuentra y de su mundo en esta colección de dibujos. Toda una demostración de elegancia y un atisbo al universo creativo de uno de los mayores artistas del panorama nacional.
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PARA TI, HIJO DE LA TIERRA
Gracias por encontrarme en este vasto universo...
Después de aquel gran terremoto, Makio reemprende enseguida su trabajo de cartero. Al cabo de unos días, le llega un regalo de cumpleaños de su mujer, “que ya no está”. “
¿Te amé con todas mis fuerzas...?”
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PARA TODA LA VIDA
CUANDO EL AMOR ES DE VERDAD, ES PARA TODA LA VIDA
Una pareja de ancianos se lanza a la vía del tren en lo que es, sin duda, un suicidio pactado. Pero el relato que se esconde tras este hecho es una bella historia de amor.
Fernand y Edith llevaban cincuenta años casados. En todo este tiempo, nunca se habían separado, ni una sola noche. Su amor era el mismo del primer día, incluso después de jubilarse y decidir ir a vivir a una residencia de ancianos. Llevaban una vida feliz, pero no podían soportar la idea de que uno de los dos muriera antes que el otro, por eso decidieron irse de la mano, como habían hecho toda la vida.
Jacky Goupil y Claudio Stassi (Brancaccio, Por eso me llamo Giovanni), nos presentan la emotiva historia de amor de dos personas corrientes que tuvieron la suerte ser felices durante toda la vida.
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PARAÍSO
Cinco historias sobre temas como la infancia y la miseria en el Japón de la II Guerra Mundial y de la posguerra. Niños huérfanos y vagabundos malviven en las calles devastadas de una Tokio ocupada por el ejército estadounidense. Una manzana podrida corrompe a menores en el seno de la Iglesia. Cicatrices físicas y mentales, esperpento y picaresca. Un sacerdote pío que, tras una misión en Nagasaki, acabará dando con sus huesos en el infame campo de concentración de Auschwitz.
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PARKER 2: LA COMPAÑÍA
Premio Eisner 2011 al mejor guionista y dibujante Premio Eisner 2012 a la mejor novela gráfica compilada (Junto con Parker 1. El cazador) Tras arreglar las cuentas con los que le habían traicionado, Parker, el truhán surgido de la pluma de Richard Stark (seudónimo de Donald Westlake), se ha arreglado la cara y disfruta de las comodidades de la vida alojándose en buenos hoteles. Hasta que un chivato lo descubre ante La Compañía para conseguir la recompensa. El intento de eliminarle sale mal y Parker recurre a diversos contactos de los bajos fondos que le deben favores para ir a por la cabeza de la organización que quiere quitarle de en medio. La Compañía es, tras El cazador (Astiberri, 2010), que le valió a Darwyn Cooke los premios Eisner y Harvey al mejor autor de cómic, la segunda adaptación de Cooke de las novelas de Parker, en esta ocasión mezclando partes de la segunda y tercera novelas de la serie: El hombre que cambió de cara y La Compañía.
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PARKER 3: EL GOLPE
Parker, el truhán surgido de la pluma de Richard Stark (seudónimo de Donald Westlake), reúne la mejor docena de delincuentes que puede encontrar para dar su golpe más ambicioso: toda una ciudad. El equipo montado por Parker planea, prepara y ejecuta su plan con precisión militar sin percatarse de que todo está a punto de estallar en su propia cara. El golpe (The Score), considerado un hito en la serie de Parker, adapta la novela original del mismo título y fue llevado al cine en 1967 por Alain Cavalier como Saqueo en la ciudad. El golpe es la tercera incursión de Cooke en las novelas de Parker tras El cazador (Astiberri, 2010), que le valió a Darwyn Cooke los premios Eisner y Harvey al mejor autor de cómic –que ha contado con dos versiones en cine: A quemarropa, de John Boorman, y Payback, protagonizada por Mel Gibson–, y La Compañía (Astiberri, 2011). El recopilatorio de ambas historias, bajo el título de Richard Stark’s Parker. The Martini Edition, ha obtenido dos premios Eisner en la San Diego Comic Con de 2012. El golpe es la tercera de un total de cinco adaptaciones previstas de las novelas de Parker y está considerada como una de las mejores de la serie; de hecho sigue la exitosa estela de premios de las dos entregas anteriores y ha logrado el Eisner 2013 a la mejor adaptación de otro medio.
Donald Westlake falleció en diciembre de 2008, unos meses antes de la publicación del primer tomo de la serie, pero estaba entusiasmado con lo que había podido ver de los trabajos preliminares y el proceso de adaptación de Cooke.
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Nueva adquisición
PASEOS POR EL BOSQUE
Los bajos instintos, la culpa, el pecado y la fascinación por lo prohibido se encuentran en medio de este bosque de relatos duros y fascinantes. Y es que todos los seres humanos tienen secretos. Algunos esconden sentimientos condenados por la sociedad y otros ocultan los deseos más oscuros e impactantes...
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