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BOGEY INTEGRAL
Aquellos viejos tiempos de los años ochenta, en el que el cómic para adultos en nuestro país vivió uno de su momentos más álgidos, surgió el private eyes llamado Bogey. Un detective con alma de perdedor en un futuro distópico del planeta Blekos II. Un tipo duro, un romántico con ideas raras, de inseparable cigarrillo en la comisura de los labios, al que le caen los trabajos más comprometedores.
Sus creadores Leopoldo Sánchez y Antonio Segura supieron dar con las teclas oportunas, para crear un personaje inolvidable, que hoy día permanece en el imaginario de aquellos lectores que lo descubrieron por primera vez. Bogey lucha en favor de los desfavorecidos, por un ideal, y llenar su bolsillo con algunos créditos, aunque a veces no lo consiga del todo.
Bogey nos retrotrae al mejor cómic de género negro, servido con un buen whisky, y un trabajo a los lápices excepcionales de Sánchez, en comunión con algunas de las mejores historias creadas por Segura. Ponent Mon recupera para el siglo XXI esta obra genial, que todo lector debe tener.
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1,100.00
1100.0
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BOLA NEGRA
Un entomólogo japonés que mantiene una peculiar relación con la comida (su prima murió de anorexia y su primo se convirtió en un destacado luchador de sumo), y cuya familia aún se rige por los antiguos preceptos japoneses, decide por voluntad propia dejar de comer después de un extraño sueño que tiene una noche.
A partir de entonces, empieza a recordar distintos sucesos inexplicables que se dieron la primera vez que viajó a África y descubrió una nueva especie de insecto.
Este relato de Bellatin, adaptado por Liniers y por el propio narrador, posee un aroma pesadillesco e inquietante, que lo convierte en un diamante de muy difícil clasificación en el mundo del cómic.
El relato de Bola negra también ha sido adaptado a una ópera que Bellatin ha filmado con la compositora Marcela Rodríguez en Ciudad Juárez (el lugar más mortífero de México), y a Documenta de Kassel (Alemania), la exposición quinquenal de arte contemporáneo.
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325.00
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BONE: BUSCADORES DE TESOROS VOL.08
Bone es una novela gráfica del autor estadounidense Jeff Smith publicada originalmente en 55 números desde 1991 a 2004. La obra fue publicada con una periodicidad irregular debido a que apareció publicada por él mismo a través de la editorial Cartoon Books creada para la ocasión.
El dibujo de Jeff Smith se inspira en dibujos animados y tiras cómicas y está notablemente influenciado por el cómic Pogo de Walt Kelly. Según sus propias palabras: «Era un gran fan de Carl Barks y Pogo, así que lo lógico era hacer una mezcla de Walt Kelly y Moebius.» Aunque Bone esencialmente no deja de ser un cuento de fantasía también tiene toques de humor, si bien conforme avanza la trama de la serie el tono se vuelve más oscuro.
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265.00
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BONE: CÍRCULOS FANTASMA VOL.07
Bone es una novela gráfica del autor estadounidense Jeff Smith publicada originalmente en 55 números desde 1991 a 2004. La obra fue publicada con una periodicidad irregular debido a que apareció publicada por él mismo a través de la editorial Cartoon Books creada para la ocasión.
El dibujo de Jeff Smith se inspira en dibujos animados y tiras cómicas y está notablemente influenciado por el cómic Pogo de Walt Kelly. Según sus propias palabras: «Era un gran fan de Carl Barks y Pogo, así que lo lógico era hacer una mezcla de Walt Kelly y Moebius.»
Aunque Bone esencialmente no deja de ser un cuento de fantasía también tiene toques de humor, si bien conforme avanza la trama de la serie el tono se vuelve más oscuro. En un artículo de la revista Time se dijo que la serie era «tan absorbente com
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265.00
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BONE: EL MATADRAGONES VOL.04
Bone es una novela gráfica del autor estadounidense Jeff Smith publicada originalmente en 55 números desde 1991 a 2004. La obra fue publicada con una periodicidad irregular debido a que apareció publicada por él mismo a través de la editorial Cartoon Books creada para la ocasión. El dibujo de Jeff Smith se inspira en dibujos animados y tiras cómicas y está notablemente influenciado por el cómic Pogo de Walt Kelly. Según sus propias palabras: «Era un gran fan de Carl Barks y Pogo, así que lo lógico era hacer una mezcla de Walt Kelly y Moebius.» Aunque Bone esencialmente no deja de ser un cuento de fantasía también tiene toques de humor, si bien conforme avanza la trama de la serie el tono se vuelve más oscuro. En un artículo de la revista Time se dijo que la serie era «tan absorbente com
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265.00
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BONE: LA CORONA DE CUERNOS VOL.09
Bone es una novela gráfica del autor estadounidense Jeff Smith publicada originalmente en 55 números desde 1991 a 2004. La obra fue publicada con una periodicidad irregular debido a que apareció publicada por él mismo a través de la editorial Cartoon Books creada para la ocasión. El dibujo de Jeff Smith se inspira en dibujos animados y tiras cómicas y está notablemente influenciado por el cómic Pogo de Walt Kelly. Según sus propias palabras: «Era un gran fan de Carl Barks y Pogo, así que lo lógico era hacer una mezcla de Walt Kelly y Moebius.» Aunque Bone esencialmente no deja de ser un cuento de fantasía también tiene toques de humor, si bien conforme avanza la trama de la serie el tono se vuelve más oscuro. En un artículo de la revista Time se dijo que la serie era «tan absorbente com
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265.00
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BONE: LA CUEVA DEL ANCIANO VOL.06
Bone es una novela gráfica del autor estadounidense Jeff Smith publicada originalmente en 55 números desde 1991 a 2004. La obra fue publicada con una periodicidad irregular debido a que apareció publicada por él mismo a través de la editorial Cartoon Books creada para la ocasión. El dibujo de Jeff Smith se inspira en dibujos animados y tiras cómicas y está notablemente influenciado por el cómic Pogo de Walt Kelly. Según sus propias palabras: «Era un gran fan de Carl Barks y Pogo, así que lo lógico era hacer una mezcla de Walt Kelly y Moebius.» Aunque Bone esencialmente no deja de ser un cuento de fantasía también tiene toques de humor, si bien conforme avanza la trama de la serie el tono se vuelve más oscuro. La revista Time dijo que era «tan absorbente como El señor de los anillos.
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265.00
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BONE: LOS OJOS DE LA TORMENTA VOL.03
Bone es una novela gráfica del autor estadounidense Jeff Smith publicada originalmente en 55 números desde 1991 a 2004. La obra fue publicada con una periodicidad irregular debido a que apareció publicada por él mismo a través de la editorial Cartoon Books creada para la ocasión. El dibujo de Jeff Smith se inspira en dibujos animados y tiras cómicas y está notablemente influenciado por el cómic Pogo de Walt Kelly. Según sus propias palabras: «Era un gran fan de Carl Barks y Pogo, así que lo lógico era hacer una mezcla de Walt Kelly y Moebius.» Aunque Bone esencialmente no deja de ser un cuento de fantasía también tiene toques de humor, si bien conforme avanza la trama de la serie el tono se vuelve más oscuro. En un artículo de la revista Time se dijo que la serie era «tan absorbente com
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265.00
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BONE: ROCK JAW SEÑOR DE LA FRONTERA ORIENTAL VOL.05
Bone es una novela gráfica del autor estadounidense Jeff Smith publicada originalmente en 55 números desde 1991 a 2004. La obra fue publicada con una periodicidad irregular debido a que apareció publicada por él mismo a través de la editorial Cartoon Books creada para la ocasión.
El dibujo de Jeff Smith se inspira en dibujos animados y tiras cómicas y está notablemente influenciado por el cómic Pogo de Walt Kelly. Según sus propias palabras: «Era un gran fan de Carl Barks y Pogo, así que lo lógico era hacer una mezcla de Walt Kelly y Moebius.»
Aunque Bone esencialmente no deja de ser un cuento de fantasía también tiene toques de humor, si bien conforme avanza la trama de la serie el tono se vuelve más oscuro. En un artículo de la revista Time se dijo que la serie era «tan absorbente com
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265.00
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BOUNCER INTEGRAL
NUEVA EDICIÓN DE ESTA MÍTICA OBRA DE JODOROWSKY Y BOUCQ
Para el centinela del orden del Saloon Infierno, un pistolero con un solo brazo, la vida transcurre entre peleas, sexo y muerte. Con una existencia marcada por el legado violento de su familia, Bouncer protege un antro perdido en la ciudad de Barro City, en el lejano Oeste, mientras defiende la tierra de sus antepasados, un territorio donde los favores siempre se pagan con balas y sangre.
Nueva edición integral de esta aclamada obra de Jodorowsky y Boucq (que ya colaboraron en Cara de luna), un wéstern en el que la cara más sombría del ser humano se funde con unos paisajes que rinden homenaje al cine clásico del salvaje Oeste.
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1,720.00
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BRANCACCIO: UNA HISTORIA DE LA MAFIA COTIDIANA
Ganador del premio al mejor guión de novela gráfica en la COMIC CON de Nápoles 2007.
“UN PUEBLO ENTERO QUE PAGA EL PIZZO* ES UN PUEBLO SIN DIGNIDAD”
Nino quiere ser alguien, salir de Brancaccio, olvidarse de los problemas que corrompen su pueblo, que entristecen a su padre Pietro y preocupan a su madre Angelina. Pero Nino, uno más de esos niños con sueños de Brancaccio, tendrá que aprender a asumir la dura realidad de su pueblo...
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420.00
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BRIDE STORIES VOL.03
LA RIQUEZA CULTURAL DE ASIA NARRADA POR UNA MAESTRA DEL MANGA.
Tras pasar una temporada como miembro honorario de la familia Ayhan, el joven británico que vivía con ellos decide abandonarlos para continuar sus estudios. Durante su viaje por las estepas de Asia central, Smith aprende más sobre la cultura y costumbres de las tribus nómadas… y también sobre sus fascinantes mujeres.
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300.00
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CAGES EDICIÓN 25 ANIVERSARIO
Tras ofrecer una sorprendente e irrepetible versión del Hombre Murciélago en Batman: Asilo Arkham, Dave McKean reflexionó sobre las creencias y la fantasía en la ambiciosa y personal Cages, multipremiada obra que recuperamos a través de una edición que conmemora su 25 aniversario, y que cuenta con una introducción a cargo del polifacético Terry Gilliam.
Sandman y sus proyectos derivados, Orquídea negra, Casos violentos, Asilo Arkham, Grandes Autores de Vertigo: Dave McKean, Hellblazer...Seguimos integrando en nuestro catálogo títulos firmados por uno de los artistas más influyentes en la historia moderna del noveno arte. Este mes ponemos al fin a vuestra disposición Cages, un monumental y largamente descatalogado trabajo en solitario, que fue galardonado con los premios Harvey, Pantera, Ignatz y Alph-Art.
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2,300.00
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Nueva adquisición
CALL OF THE NIGHT VOL.01
¿Habéis sentido nunca esa sensación de tranquilidad y libertad al salir por la noche cuando todo el mundo está descansando? Eso es lo que vive Kou Yamamori cada noche cuando el insomnio no le deja pegar ojo. Siendo un buen estudiante, pero incapaz de entender y manejar los sentimientos y harto de guardar las apariencias, decide dejar el instituto. Pero no gastar ni una gota de energía en todo el día es lo que no lo deja dormir por las noches, así que sus salidas nocturnas son su vía de escape. En una de sus caminadas nocturnas, conoce a Nazuna, una extraña y jovial chica que lo acompaña a dar un paseo y le dice que necesita liberarse y encontrar aquello que lo satisfaga. Después lo invita a su casa y lo deja que se quede a dormir Pero cuando se está quedando frito, la chica lo muerde en el cuello y le chupa la sangre! Aunque él preferiría transformarse en vampiro, la chica le explica que sólo muerde para alimentarse y que para ser un vampiro tendría que enamorarse de ella. A partir de entonces, las caminadas de Kou cambiarán totalmente. Podrá conocer muchas personas que habitan la noche, vampiros, misterios y hablar con Nazuna de los más variopintos temas Madurar tendrá un nuevo significado para Kou!
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350.00
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CAMUS "ENTE JUSTICIA Y MADRE"
LA NOVELA GRÁFICA DEL CENTENARIO DEL NACIMIENTO DE ALBERT CAMUS
En 1957, Albert Camus obtiene el Premio Nobel de Literatura. Nada destinaba a este chico de barrio humilde argelino a semejante honor. Entones, ¿en qué está pensando Camus al pronunciar su discurso oficial, en el gran salón del Ayuntamiento de Estocolmo? En su madre, que vive aún modestamente en aquel barrio de Argel.
Rememora también sus primeros escritos, sus experiencias en el teatro, su compromiso como periodista para defender a los humildes, a aquellos privados de voz. Esperanzas y decepciones de un hombre rebelde que morirá en 1960 en un absurdo accidente de tráfico y que permanece cercano por la sencillez de su vida y su literatura.
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1,000.00
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CARNAVAL VOL.01
Hannah Gjumlich es una chica capaz de ver espíritus y el aura de las personas. Cierto día una feria llamada Carnaval, llega a su pueblo y su hermano menor, Rafael le pide que lo lleve. Allí Hannah siente extrañas presencias pero se convence que es solo su imaginación.
En la noche, su hermano desaparece junto con el Carnaval y nadie recuerda nada sobre esta feria. Ante la confusión, Dorian Klaus, un detective privado llega y cree la historia de Hannah, así que la invita a viajar con él para atrapar al Carnaval y descubrir qué es lo que quiere con los niños y con sus auras.
¡Bienvenidos, a este Carnaval!
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150.00
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CARNAVAL VOL.02
Hannah Gjumlich es una chica capaz de ver espíritus y el aura de las personas. Cierto día una feria llamada Carnaval, llega a su pueblo y su hermano menor, Rafael le pide que lo lleve. Allí Hannah siente extrañas presencias pero se convence que es solo su imaginación.
En la noche, su hermano desaparece junto con el Carnaval y nadie recuerda nada sobre esta feria. Ante la confusión, Dorian Klaus, un detective privado llega y cree la historia de Hannah, así que la invita a viajar con él para atrapar al Carnaval y descubrir qué es lo que quiere con los niños y con sus auras.
¡Bienvenidos, a este Carnaval!
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150.00
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CARNAVAL VOL.03
Hannah Gjumlich es una chica capaz de ver espíritus y el aura de las personas. Cierto día una feria llamada Carnaval, llega a su pueblo y su hermano menor, Rafael le pide que lo lleve. Allí Hannah siente extrañas presencias pero se convence que es solo su imaginación.
En la noche, su hermano desaparece junto con el Carnaval y nadie recuerda nada sobre esta feria. Ante la confusión, Dorian Klaus, un detective privado llega y cree la historia de Hannah, así que la invita a viajar con él para atrapar al Carnaval y descubrir qué es lo que quiere con los niños y con sus auras.
¡Bienvenidos, a este Carnaval!
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170.00
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CARNAVAL VOL.04
Hannah Gjumlich es una chica capaz de ver espíritus y el aura de las personas. Cierto día una feria llamada Carnaval, llega a su pueblo y su hermano menor, Rafael le pide que lo lleve. Allí Hannah siente extrañas presencias pero se convence que es solo su imaginación.
En la noche, su hermano desaparece junto con el Carnaval y nadie recuerda nada sobre esta feria. Ante la confusión, Dorian Klaus, un detective privado llega y cree la historia de Hannah, así que la invita a viajar con él para atrapar al Carnaval y descubrir qué es lo que quiere con los niños y con sus auras.
¡Bienvenidos, a este Carnaval!
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CARVALHO: LA SOLEDAD DEL MANAGER VOL.02
SEGUNDA ENTREGA DE LA EXITOSA ADAPTACIÓN DE LAS NOVELAS DE MANUEL VÁZQUEZ MONTALBÁN
En este nuevo caso, Carvalho debe remontarse a su juventud como agente de la CIA cuando, en un viaje a Estados Unidos, conoció a Antonio Jaumà, mánager de la empresa multinacional Petnay. Ha llovido mucho desde entonces, Jaumà ha aparecido muerto sin calzoncillos y con unas bragas en el bolsillo en lo que parece ser un ajuste de cuentas sexual. Algo nada extraño a priori, conociendo la querencia del difunto por la compañía femenina de pago, si no fuera porque en esa España que sale de la larga noche franquista y empieza a despertar a la democracia, queda demasiada gente dispuesta a todo con tal de conservar ciertos privilegios y a no permitir que nada ni nadie les agüe la fiesta nacional.
Tras el exitoso comienzo que supuso el lanzamiento de Tatuaje el tándem formado por Hernán Migoya y Bartolomé Seguí continúa la aventura de adaptar al lenguaje del cómic la saga de Pepe Carvalho, el castizo e inolvidable detective concebido por Manuel Vázquez Montalbán.
Tras el éxito de Tatuaje, el guionista Hernán Migoya (Nuevas Hazañas Bélicas) y el dibujante Bartolomé Seguí (Las serpientes ciegas) se asoman de nuevo al universo narrativo del detective más famoso de la literatura española. Y lo hacen adaptando su segunda novela, La soledad del manager, que Manuel Vázquez Montalbán publicó en 1977. Es el segundo caso de un detective privado que también ejerce de gastrónomo, bibliófilo, incendiario y amigo leal de sus (pocos) amigos, entre los que figuran una puta y un ladrón de coches.
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720.00
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CASA MUSEO
Un día, una amiga me envío por wasap la foto de su hija al lado de una pared blanca llena de garabatos. La niña miraba al suelo después de haber sido pillada in fraganti pintando la pared del piso nuevo en el que iban a vivir a partir de entonces. Debajo de la foto, su madre me escribió: “Por favor, dime que tiene talento.” Este libro nació de esa foto y de ese texto. Casa museo está dedicado a las madres, padres y profes que hacen todo lo posible para que sus hijos y alumnos se expresen sin cortarles las alas. Y a esos niños, como Martina, que les encanta colorear saliéndose de la línea, y solo piensan en jugar, crear y divertirse.»
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420.00
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CATALINA DE MEDICI. LA REINA MALDITA
1527. Atrapada en el horror de las cruentas guerras entre España y la liga formada por Francia, Inglaterra, el papado y las ciudades italianas, la pequeña duquesa Catalina descubre que ella no es más que una moneda de cambio para pactos políticos a menos que aprenda a coger las riendas de su vida y reclamar para sí el poder hasta convertirse en una de las reinas más crueles que haya conocido la historia. El equipo responsable de Leonor: la leyenda negra se reúne de nuevo para ofrecer nos la historia de otra Reina fundamental en el devenir de la historia de Europa, una Reina cuyas decisiones políticas siguen sintiéndose en la actualidad.
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1,470.00
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CATARSIS
En sus casi cincuenta años de carrera, son muchos los temás y géneros a los que se ha acercado Moto Hagio, maestra del cómic japonés. En Catarsis, la dibujante recopila varias de sus historias cortas, entre las que se encuentran algunos de sus relatos más aclamados, como Mitad o La niña iguana. Todos se centran en explorar el lado oscuro del ser humano, pero haciendo uso de la estética preciosista del manga para chicas, en una unión contradictoriamente perfecta. En ellos, prima un costumbrismo en el que se reflexiona sobre temas de contenido social, aunque sin perder un punto fantástico que sirve de nexo entre lo grotesco y lo poético.
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Nueva adquisición
CENTURIA 1
Julian es un niño que es vendido por su madre a un herrero del que escapa por el maltrato al que lo somete. En su huida, acaba escondido en un barco de piratas esclavistas, que quieren matarlo cuando lo descubren, pero la intervencion de los otros esclavos consigue que le perdonen la vida. Una esclava embarazada llamada Mira lo cuida y lo ayuda, mostrando un amor y una compasion que Julian jamas habia sentido. Aunque pronto, la cosa se tuerce cuando el capitan de los piratas empieza a matar esclavos a diestro y siniestro, al ver que algo en el mar los esta atrayendo y no los deja avanzar. Lo que no espera es que la sangre de los esclavos sacrificados despertara a una entidad marina llena de tentaculos que ofrece a Julian y Mira un deseo, pero con dos condiciones: sacrificar mas almas humanas y sacrificar un amor puro.
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370.00
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CENTURIA 2
Julian es un niño que es vendido por su madre a un herrero del que escapa por el maltrato al que lo somete. En su huida, acaba escondido en un barco de piratas esclavistas, que quieren matarlo cuando lo descubren, pero la intervencion de los otros esclavos consigue que le perdonen la vida. Una esclava embarazada llamada Mira lo cuida y lo ayuda, mostrando un amor y una compasion que Julian jamas habia sentido. Aunque pronto, la cosa se tuerce cuando el capitan de los piratas empieza a matar esclavos a diestro y siniestro, al ver que algo en el mar los esta atrayendo y no los deja avanzar. Lo que no espera es que la sangre de los esclavos sacrificados despertara a una entidad marina llena de tentaculos que ofrece a Julian y Mira un deseo, pero con dos condiciones: sacrificar mas almas humanas y sacrificar un amor puro.
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370.00
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CHAN-PRIN VOL.01
Zoe lleva una vida apacible junto a su madre en la cabaña del bosque. Demasiado tranquila, diría ella. Hasta que un día, un carruaje se estrella contra su gallinero y, para su sorpresa, no solo está conducido por la princesa del reino..., sino que dicha princesa es exactamente igual que ella! La princesa Madeleine, que quiere tomarse un año sabático, le ofrecerá intercambiarse y tomar su lugar en el instituto Royal Rose, donde se reúnen todos los príncipes y princesas de los reinos colindantes para elegir entre ellos a sus futuros emperadores. A Zoe no le interesa nada de esto, pero aceptará, porque su amor de la infancia es el príncipe Drake, prometido de la princesa Madeleine y con el que tuvo un encuentro fugaz en su niñez. Pero cuando llega a su nueva casa, nada es como esperaba: todos los estudiantes de Royal Rose odian a Madeleine, y especialmente Drake, con el que rompió su compromiso meses atrás! Zoe no puede volver a casa hasta que regrese Mady... ¿Cómo logrará ganarse el cariño de toda la gente que desprecia a la auténtica princesa?
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CHAN-PRIN VOL.02
Esto de que las clases de combate sean obligatorias es un muermo. Pero qué dices! Con lo divertidas que son desde que está Mady Basilic participando! Jiji, tienes razón! No me he perdido ninguno de sus vídeos contra Bridget! Lo malo ha sido el examen sorpresa, me quedo sin ver al guapísimo Denis Garnier en plan poser. Anda, mira, Volker Tokugawa está en su canal de Lifetube! Y no te imaginas quiénes le acompañan! OH LA LÁ! Eso tengo que verlo! QUÉ FUERTE! ¿¿Eso es un T-Rex?? Yo me retiro de este examen...
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CHAN-PRIN VOL.03
Desde que Zoe se hace pasar por Madeleine, su fama se ha incrementado por todos lados al derrotar a la impresionante dragona Cerecitas. Y aunque su relación con sus compañeros ha mejorado, sigue sin descubrir el por qué de su parecido con Mady y la relación que mantenía con sus padres, los reyes Alana y Frederick Basilic, sintiéndose perdida. Indira cree que podrá indagar durante la celebración del 40ª aniversario de Royal Rouse, preguntando a los chicos que la conocieron de pequeña: Denis, Volker y su ex prometido Drake. ¿Qué descubrirá Zoe en los corazones de las personas que ama, tanto sobre Mady como sobre si misma? Mientras, nuevos peligros van acechando
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CHIISAKOBEE VOL.04 DE 04
Concluye la historia de Shigeji y Ritsu. ¿Conseguirán reconstruir la empresa familiar Daitome? ¿Qué destino correrán los jóvenes huérfanos? Descúbrelo en el desenlace de este manga, firmado por uno de los autores más destacados del panorama contemporáneo.
Versión libre de una novela de Shûgorô Yamamoto ambientada en el periodo Edo que a su vez contó con una adaptación cinematográfica (Tomotaka Tasaka, 1962). Minetarô Mochizuki opta por trasladar la acción al Japón contemporáneo, dando forma a una serie galardonada con el premio a la excelencia en el Japan Media Arts Festival de 2013, e incluida en la selección oficial del Festival Internacional de la Bande Dessinée de Angouleme 2016.
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CHOOSE CTHULHU 1 -LA LLAMADA DE CTHULHU, (LIBRO JUEGO).
Un culto desconocido e impío parece haber acabado con la vida de tu tío-abuelo, el profesor gammell. Siguiendo las pistas de sus investigaciones, descubres el reguero de misterio y muerte que sus integrantes han ido dejando por los confines del mundo. ante tus ojos se abre la puerta a un mundo secreto, oculto a simple vista, donde los sacrificios en el nombre de una extraña criatura de rasgos octópodos se susurran como verdades, demasiado terribles para ser creídas por mentes cuerdas. ¿Qué secretos ocultan las investigaciones del profesor Gammell?
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CHOOSE CTHULHU 14 -EL CASO DE CHARLES DEXTER WARD, (LIBRO JUEGO).
Tu mejor amigo te necesita. Su hijo, fascinado por la siniestra historia de Providence, se consume por una enfermedad inexplicable que marchita su cuerpo y pudre su mente. Como médico de la familia desde la época de las guerras coloniales, no dudas en acudir a su llamada de auxilio. Pero lo que te encuentras parece estar más allá del alcance de la ciencia. ¿No será demasiado peligroso asomarte a los abismos de conocimiento prohibido que ha descubierto el joven Ward? ¿Qué extraño proceso de degeneración consume a tu ahijado y arrastra a la desesperación a su familia? ¿Serás capaz de resolver el extraño caso de Charles Dexter Ward?
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CHOUJIN X VOL.04
Hay muchos motivos por los que una persona se convierte en choujin. En el caso de Tokio Kurohara, fue la jeringuilla que se inyectó junto a Azuma Higashi. Pero ¿cuál sería la de Azuma? Ahora que se ha vuelto choujin, Azuma la ha tomado contra su mejor amigo, sin importarle su amistad en absoluto.
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CIENCIA OSCURA VOL.01
LA SERIE MÁS ESPERADA DE LOS ÚLTIMOS TIEMPOS
Grant McKay, líder de la Liga Anarquista de Científicos, ha logrado lo imposible descifrando la Ciencia Oscura y atravesando las barreras de la realidad con su invención: el Pilar. Pero en uno de sus experimentos algo no fue bien y ahora Grant y su equipo están perdidos en el multiverso, saltando de realidad a realidad, en un océano infinito de mundos desconocidos.
Solo pueden seguir adelante, pero ¿qué precio tendrán que pagar para volver a casa?
Rick Remender (Fear Agent, Imposibles X-Force) y el estelar equipo artístico formado por Matteo Scalera (Vengadores Secretos) y Dean White (Imposibles X-Force, Capitán América) nos ofrecen un increíble viaje lleno de horrores, sorpresas y trepidantes aventuras.
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760.00
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CIUDAD PARASITO 1
¿Qué estarías dispuesto a hacer para trascender esta vida? Una y otra vez, el mundo llega a su fin... ¡pero eso es apenas el principio! En una realidad donde microorganismos parasitarios les dieron vida a todos los objetos inanimados, la humanidad convive con el apocalipsis a diario sabiendo que sus almas reencarnarán en el próximo ciclo. Solo quienes acumulen puntos kármicos podrán salir de la rueda del sufrimiento... ¡pero es más fácil comprarlos que ganarlos! Llega el concepto más elevado de la mente del maestro de la comedia y el horror Shintaro Kago: ¡un capitalismo de las almas con resultados insospechados! ¡Esta edición incluye un prólogo completamente a color y una entrevista exclusiva con el autor! Contenido: Parasitic City vol. 0 + vol. 1
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840.00
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CIUDAD PARASITO 3
¿Qué estarías dispuesto a hacer para trascender esta vida? Una y otra vez, el mundo llega a su fin... ¡pero eso es apenas el principio! En una realidad donde microorganismos parasitarios les dieron vida a todos los objetos inanimados, la humanidad convive con el apocalipsis a diario sabiendo que sus almas reencarnarán en el próximo ciclo. Solo quienes acumulen puntos kármicos podrán salir de la rueda del sufrimiento... ¡pero es más fácil comprarlos que ganarlos! Llega el concepto más elevado de la mente del maestro de la comedia y el horror Shintaro Kago: ¡un capitalismo de las almas con resultados insospechados! ¡Esta edición incluye un prólogo completamente a color y una entrevista exclusiva con el autor! Contenido: Parasitic City vol. 0 + vol. 1
¿BUSCAS ESCAPAR DE ESTE MUNDO CRUEL? Todos los objetos esta´n vivos. Todas las almas se reencarnan. Aunque llegue el apocalipsis, todo comenzara´ otra vez. La u´nica forma de escapar es alcanzar la iluminacio´n obteniendo puntos ka´rmicos, pero todos esta´n ma´s ocupados viendo co´mo usarlos para obtener ventajas sobre los dema´s. Es en ese mundo que Matsuya y Vishnu buscan resolver el crimen de las pro´tesis asesinas, todo bajo el trazo imaginativo y rebelde del maestro Shintaro Kago.¡Incluye una historia pro´logo completamente a color!
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA VOL.01
¡EL MANGA MÁS ESPERADO DE CLAMP EN UNA EDICIÓN IRREPETIBLE!
Sakura Kinomoto es una alumna de primaria aparentemente normal que tras abrir un libro mágico se convierte en el cazadora de cartas, la única capaz de capturar y dominar a las cartas de Clow. Para ello cuenta con la ayuda de Kero-chan, el guardián de las cartas, así como de su amiga Tomoyo, que le prepara los modelitos más extremados y graba sus hazañas en vídeo. ¡Por fin en España la edición definitiva de este clásico moderno del manga!
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CODA VOL.02
La magia, que había sido abundante y próspera en todo el reino, se ha convertido en el recurso más escaso desde que la Extinción puso al mundo de rodillas. Es tan preciada que los bandidos se esfuerzan por conseguirla, los caballeros mueren por ella, y un bardo antisocial llamado Hum montará su unicornio mutante hasta los confines de la tierra por solo una gota... ya que la magia es lo único que puede salvar el alma de su mujer. Creada por los autores nominados al premio Eisner Simon Spurrier (Universo Sandman, Star Wars) y Matías Bergara (Supergirl, Cannibal), Coda es un caleidoscopio implacable de maravillas visuales que explora la implacable resaca de la vida después de un apocalipsis. Contenido: CODA #5-10
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COLECCIÓN "BATTLE ROYALE" VOL.01 AL 08
La historia está protagonizada por unos estudiantes de bachillerato inmersos en una siniestra competición llamada precisamente Battle Royale. ¿Las particulares reglas de este "juego"? Sólo una persona de la clase elegida para participar puede sobrevivir después de tres días en una isla repleta de peligros. Si hay más de uno vivo al cumplirse el plazo, mueren todos, así que la única forma de salvarse es asesinar a todos sus compañero/as. El horror, la locura y la traición se convertirán en moneda corriente, mientras la lenta cuenta atrás va llegando a su fin. Pero a pesar de todo esto, dos compañeros, Shuya y Noriko, se confiesan su amor y se prometen sobrevivir a este calvario juntos.
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3,073.00
3073.0
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COLECCIÓN "DARLING IN THE FRANXX" VOL.001 AL 007
El autor de To Love Ru vuelve con el manga del popular anime de mechas. Una distopía postapocalíptica en la que unos seres gigantes llamados Klaxosaurios han arrasado la Tierra y provocado que los supervivientes de la humanidad tengan que vivir en gigantescas fortalezas flotantes. Para enfrentarse a ellos se han creado los Franxx, unos enormes robots con forma femenina y pilotados por un dúo de chico-chica aislados del mundo y con ese único propósito en la vida.
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1,470.00
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COLECCIÓN "LA CAÍDA DE TENOCHTITLAN" VOL. 01 AL 04
Año Ce-Acatl. Cuau Texcallan. Reunidos los señores de Tepeticpac, Ocotelulco, Quiauixtlan y Tizatlan, discuten la forma de recibir a los extraños barbados que se aproximan a sus altepetl con dirección a la capital mexica. Huehue Xicotencatl y su hijo, el fiero Xicotencatl Axayacatzin, convencen al concejo de declarar la guerra contra los extranjeros. A pesar de sus esfuerzos, esta decisión trae desastrosas consecuencias para su pueblo. Asediadas sus poblaciones y diezmadas sus fuerzas, los tlatocayotl deciden entonces formar una alianza con el Capitán Malintzin y sumarse a su campaña. Juntos, texcaltecas y castillanos alistan su avance hacia la majestuosa Tenochtitlan.
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Nueva adquisición
COLECCIÓN "MOONLIGHT MILE" VOL. 01 AL 06
En el año 2005, la humanidad vuelve a posar sus ojos en la Luna. La NASA anuncia un proyecto masivo llamado NEXUS que durará hasta el 2032, el cual explotaría el más nuevo recurso natural encontrado en el satélite: helium 3. Este proyecto derivará en un enorme reactor que podrá cubrir mil veces el consumo energético de la Tierra.
Goro Saruwatari, sería el encargado de comenzar la tarea de construcción de este enorme reactor, uniéndose al norteamericano “Lostman” en un viaje espacial que dará inicio a una nueva era en la historia del planeta. Obra de Yasuo Ohtagaki, Moonlight Mile ofrece unos dibujos extremadamente detallados y realistas, mostrando aviones militares, cohetes y transbordadores espaciales con un lujo de detalles inédito y siempre basándose en modelos existentes o en proyecto por las diversas agencias espaciales de la Tierra.
La historia se complementa con pizcas de humor ácido y curiosas escenas de sexo. A todas las luces un manga adulto distinto a lo que se encuentra a la venta normalmente.
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COLECCIÓN "THE PROMISED NEVERLAND" 3 VOLÚMENES
TÍTULOS QUE CONTIENE:
THE PROMISED NEVERLAND: CRÓNICAS DE UNOS COMPAÑEROS DE ARMAS
THE PROMISED NEVERLAND: LA BALADA DE LOS RECUERDOS DE LAS MADRES
THE PROMISED NEVERLAND: LA CARTA DE NORMAN
Primera novela ligera del aclamado manga creado por Kaiu Shirai y Posuka Demizu. La historia que nos narra transcurre la tarde antes del duodécimo cumpleaños de Norman, mientras este escribe su plan de fuga del orfanato Grace Field en la carta que luego entregará a Ray y Emma. Sentado junto a la joven e inocente Yvette y ante su inminente marcha del orfanato, Norman no puede evitar recordar algunos de los momentos más emotivos que ha vivido en la casa junto a sus hermanos, cuando todavía desconocían la fatídica “verdad”.
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1,680.00
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COLECCIÓN "ZEROCALCARE"
- Cuando oigas «ratatatá»... es el ISIS. Cuando oyes «tum-tum-tum», somos nosotros.
- ¿Y«sboom»?
- «Sboom» depende. Fuego y luego «sboom», los americanos. «Sboom» y punto, el ISIS.
En Kobane Calling acompañamos a Zerocalcare en sus viajes por Turquía, Irak y Siria hasta el corazón del Kurdistán, atravesando zonas de intenso conflicto bélico. El reconocible estilo del autor italiano y su mirada personal se posan en el cerco a la ciudad de Kobane y la lucha del pueblo kurdo contra el Estado Islámico, alejándose de la crónica impasible de los informativos para situar cada viñeta en el paisaje natural y humano de la franja de Rojava.
Aquí se nos muestra la lucha de los kurdos por la libertad sexual, social y religiosa, además de por la propia existencia, en un relato que rehúye el titular trillado. Al convivir durante semanas con la población civil y las guerrillas, Zerocalcare se adentra en el día a día de una de las revoluciones más importantes que se están llevando a cabo en el núcleo del islamismo radical... y, quizá, en el mundo entero.
La colección contiene:
Kobane Calling
Olvida mi nombre
La profecía del armadillo
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2,485.00
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COLECCIÓN "ZETMAN" VOL 01 AL 03
Lo más nuevo del autor de Video Girl Ai, I''s y un enorme etcétera de éxitos. Esta vez, Katsura nos deleita con un manga de intriga y acción dirigido a un público maduro y sofisticado. Jin Kanzaki es un joven con un gran poder de combate y la habilidad para transformarse en un superhumano conocido como ZET. Claro que esto no es casual: fue alterado genéticamente por la corporación Amagi cuya intención es crear al ser perfecto que pueda plantar cara a los Players, unos despiadados monstruos. Mientras trata de controlar sus poderes, Jin intenta salvar a la humanidad de un peligro que, irónicamente, fue creado por quienes lo hicieron tan poderoso.
Cada tomo trae dos sobrecubiertas: una diseñada a nuevo respetando lo máximo posible a la edición original japonesa, y una diseñada respetando el diseño que traían los tomos de la anterior edición española de otra editorial. Cabe señalar que hemos optado por respetar los términos y nombres que en la edición japonesa salen en inglés (como “players” para definir a los humanos artificiales a los que se enfrenta Zet) a fin de respetar el deseo del autor.
Todas las páginas a color que estén presentes en las ediciones japonesas también están presentes en las ediciones de Ivrea y en papel satinado.
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609.00
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COLECCIÓN MAFALDA: 11 TOMOS EN UNA CAJA DE LATA (EDICIÓN ¡FELIZ ANIVERSARIO, MAFALDA!)
SESENTA AÑOS DE MAFALDA Los once tomos de tiras de Mafalda reunidos en una caja especial de aniversario. Mafalda es, junto con Felipe, Susanita, Manolito, Miguelito y Libertad, un símbolo de nuestra sociedad. Una niña inconformista, solidaria y sensible que nació en 1964, como decía Quino, como «una niña que intenta resolver el dilema de quiénes son los buenos y quiénes los malos en este mundo». Desde el principio mostró un gran espíritu crítico, y ya en sus primeras viñetas le construía un diván a su muñeca para psicoanalizarla. Hoy Mafalda sigue invitándonos a pensar, a huir del prejuicio, a amar y a soñar con un mundo mejor, y seguimos acudiendo a ella para entendernos a nosotros mismos y al loco mundo en que vivimos. Esta edición especial presenta los once tomos de la colección de tiras cómicas de Mafalda en una caja de aniversario con bordes metalizados. La crítica ha dicho... «Mafalda es una heroína de nuestro tiempo.» Umberto Eco «Quino, el grande Quino, seguirá vivo en su Mafalda, que nos enseñó que, como siempre, lo urgente no deja tiempo para lo importante.» Héctor Abad Faciolince «Nunca he amado a una mujer que no haya amado previamente a Mafalda.» Manuel Jabois «Qué importante has sido en nuestras vidas. [...] Siempre estaban tus viñetas dando sentido a los detalles absurdos de la vida y la sociedad. Cada lección era un guiño de risa silenciosa que se volvía carcajada y suspiro, filosofía pura, crítica social, lenguaje de gestos expresivos y pequeños detalles, el humor más refinado concentrado en los dibujos. Qué gran compañero has sido.» Ana Merino «Las nuevas generaciones siguen leyendo a Mafalda con regocijo. No es un simple vestigio del pasado o un recuerdo nostálgico, sino un personaje muy vivo que sigue incendiando conciencias y promoviendo el inconformismo.» Rafael Narbona, El Cultural «Con ustedes, la filósofa con lacito con la que han crecido varias generaciones, [...] la Greta Thunberg de la historieta. [...] Por su espíritu contestatario, humor cuchillero y costumbrismo con guiños progres, Mafalda jamás pasará de moda. [...] Quino se ganó la inmortalidad y los amantes de las viñetas una heroína para todos los públicos. Una que, a la que te descuidas, te suelta en plan filósofa: "¿Qué te gustaría ser si vivieras?"» El Mundo «Mafalda, esa niña que, a estas alturas, ya debería ser Patrimonio de la Humanidad. Básica para la vuelta a la rutina.» El País «No tiene importancia lo que yo pienso sobre Mafalda. Lo importante es lo que Mafalda piensa de mí.» Julio Cortázar «Afortunadamente, no me puedo imaginar a Mafalda sino como la graciosa niña que fue, es y será siempre. Los personajes de historieta tienen ese privilegio (enarbolado por Peter Pan) de no envejecer.» Roberto Fontanarrosa «Mafalda es, digámoslo de una vez, más humana que muchos seres humanos.» Román Gubern «Me gusta mucho. [...] La primera vez que leí algo de Mafalda pensé que me gustaba más que Charlie Brown, que es menos elaborada y más próxima...» Julia Goytisolo «Me parece una maravilla, de un ingenio, una gracia y una ternura sorprendentes. Lo que más me gusta es la intención, pero el dibujo es delicioso: cuando Mafalda, sorprendida, se queda con la boca abierta y los ojitos redondos...» Analia Gadé «Leo Mafalda casi siempre, y me gusta mucho. La encuentro ingeniosísima y llena de sentido.» Alfonso Marsillach «A mí los que me caen bien son los padres, porque aguantar a una niña tan repipi como esta tiene su mérito.» Manuel Vázquez Montalbán
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1,350.00
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COLECCIÓN TRILINGÜE: EL VIAJE A MICTLAN / IN INEHNEMILIZ OMPA MICTLAN / THE JOURNEY TO MICTLAN
En el México antiguo, cuando aún no llegaban los españoles a América, nuestros antepasados creían que, al morir, la gente iba a un lugar llamado Mictlan, donde se descansa para siempre. Pero, para llegar ahí era necesario superar pruebas difíciles atravesando nueve niveles. El norte es el camino al inframundo, aquel lugar lleno de pruebas que tendrán que superar Chichiton y su abuelo pàra conseguir la protección de Mictlantecutli y Mictlancihuatl, también conocidos como el Señor y la Señora de los muertos, quienes habrán de cuidar el descanso de sus almas por toda la eternidad. La primera hazaña es cruzar un río y sólo es posible con la ayuda de un perro rojo como Chichiton que acompaña a su abuelo en esta misteriosa y emocionante aventura.
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250.00
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COLECCIÓN TRILINGÜE: MAPUZUGUN PU KONEW / ADIVINANZAS EN MAPUZUGUN / MAPUZUGUN RIDDLES
El mapuzugun es el idioma que hablan los indígenas mapuches en Chile y Argentina y este libro es la primera vez que Resistencia incluye una lengua originaria que no es de México en su colección trilingüe. Los mapuzugun cuidan a la naturaleza, los animales, plantas y agradecen a la madre tierra por las cosas buenas que nos da. Escrito por dos autores chilenos, el experto en educación Eduardo Elorz Barría y por el maestro y hablante de mapuzugun Patricio Cayupil Vásquez, a través de adivinanzas, animales y números conoceremos un poco de la cultura mapuche.
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200.00
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COLECCIÓN TRILINGÜE: SASANILTSIN SASANILTSIN! / ADIVINANZAS NAHUAS/ NÁHUATL RIDDLES
Las sasanilteh o "adivianzans" son un juego muy antiguo y divertido, que nos permite asomarnos a la manera en que los nahuas veían el mundo, una gran ventana para conocer su flora y su fauna, su cultura material y espiritual y, desde luego, su sentido del humor. Este libro incluye algunas adivinanzas de origen muy antiguo, recopiladas en el siglo XVI por un fraile franciscano llamado Fray Benardino de Sahagún. Estas adivinanzas se encuentran en el libro llamado Códice Florentino de Sahagún.
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200.00
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COMO VIAJA EL AGUA
A sus 83 años, Niceto tiene muy pocos alicientes para levantarse cada mañana. Junto al pequeño grupo de sus octogenarios amigos, decide ponerle un poco de sal a su rutinaria existencia dedicándose al menudeo y al tráfico de mercancías robadas. Lo que empieza casi como un pasatiempo se torna inesperadamente en tragedia cuando los compañeros de Niceto comienzan a aparecer muertos en extrañas y violentas circunstancias. Es éste un relato en clave de serie negra y social ambientada en un Madrid actual.
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410.00
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CONAN, BIOGRAFÍA DE UNA LEYENDA
Libro de ensayo encuadernado en rcaretoné de 328 páginas interiores en blanco y negro más cubiertas con solapas que contiene un estudio sobre Conan, sus comics, los personajes, las adaptaciones al cine y la TV. Volumen único.
Un libro imprescindible para todos aquellos amantes de las aventuras del cimmerio, de la espada y brujería, y del buen cómic en general. CONAN, BIOGRAFÍA DE UNA LEYENDA es el libro definitivo sobre Conan de Cimmeria, en su versión de los cómics de la editorial Marvel. Una biografía sobre el más famoso bárbaro de todos los tiempos, desde su nacimiento hasta su desaparición más allá de las Tierras Conocidas, estableciendo un orden de lectura basado en su cronología vital, para que puedas saber qué edad tenía y en qué momento sucede cada una de sus aventuras.
Casi se han cumplido ochenta años desde que un joven escritor aficionado a la historia y a los relatos de pistoleros del Oeste creó la fantasía heroica como género literario. Su nombre era Robert E. Howard. El más destacado de sus héroes fue Conan, representante esencial de la espada y brujeria y de los llamados “héroes bárbaros”. En este libro se interpreta el mito de Conan desde su génesis hasta su plasmación final en la gran pantalla, repasando las imágenes literarias sobre las que fue creado, las diferentes representaciones gráficas por las que atravesó y todo el cine de fantasía heroica que germinó a su sombra. Aquí se hallan las claves para comprender la evolución de la imagen del guerrero más popular de este género literario, de los cómics y del filmográfico. Se explica el origen del magnetismo de los personajes de Howard, el porqué del carisma de un guerrero que transitó por todos los medios de comunicación y se revisa concienzudamente la historia de un tipo de cine, el más fantástico, que finalmente ha obtenido el aplauso unánime del público.
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1,050.00
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CONAN: LA IMAGEN DE UN MITO
Casi se han cumplido ochenta años desde que un joven escritor aficionado a la historia y a los relatos de pistoleros del Oeste creó la fantasía heroica como género literario. Su nombre era Robert E. Howard. El más destacado de sus héroes fue Conan, representante esencial de la espada y brujeria y de los llamados “héroes bárbaros”. En este libro se interpreta el mito de Conan desde su génesis hasta su plasmación final en la gran pantalla, repasando las imágenes literarias sobre las que fue creado, las diferentes representaciones gráficas por las que atravesó y todo el cine de fantasía heroica que germinó a su sombra. Aquí se hallan las claves para comprender la evolución de la imagen del guerrero más popular de este género literario, de los cómics y del filmográfico. Se explica el origen del magnetismo de los personajes de Howard, el porqué del carisma de un guerrero que transitó por todos los medios de comunicación y se revisa concienzudamente la historia de un tipo de cine, el más fantástico, que finalmente ha obtenido el aplauso unánime del público.
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950.00
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CONEJO FRUSTRADO
Las cosas no terminan de ir del todo bien para Rodolfo. Su intención era conocer a una mujer con la que compartir el resto de su vida, pero no resulta nada fácil. Lidiar con los problemas domésticos, el trabajo, un padre salido y un hijo muy “especial” no parece compatible con encontrar una pareja estable. Sin embargo, el destino hará que conozca a Lucía, una guapa y simpática gata que le hará el conejo más feliz del mundo, olvidando los problemas y viviendo una vida tranquila y feliz. O eso pensaba él… Conejo Frustrado nace en Internet antes de dar el salto al papel en el año 2010. Ya entonces era leído por más de 20.000 seguidores. En papel no fue diferente, premiado como Mejor Webcomic en el Expocomic de Madrid no ha parado de aparecer en revistas y eventos. Desde hace poco, cuenta además con un episodio animado piloto con una de sus aventuras (disponible en Youtube).
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