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DOROHEDORO VOL. 04
Nikaidô se recupera en el Hospital Central de Hole tras la“fungiplosión”en casa de En. Mientras tanto, conoceremos nuevos detalles sobre el pasado de Shin y la historia de un joven asesino desesperado por ser mago. Además, viviremos el encuentro anual entre los Chûô Worms y los Heiwa Sharks, un campeonato disparatado con nuevos personajes en el que dos médicos decanos medirán sus egos. ¿Qué poder esconde el“humo de Ebisu”? ¿Podrá Fujita vengar a su compañero Matsumura? ¿Quién mató a Risu y por qué? ¿Quién es ese personaje que parece estar como una chota? * Autor(es): Q-Hayashida, Editorial: ECC
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420.00
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DOROHEDORO VOL.13
Cientos de aprendices fracasados de mago se agolpan a las puertas de la mansión de En para reclamar a los nuevos inquilinos que les permitan unirse a su organización. La cúpula de los ojicruz aprovechará su nueva red de información para intentar localizar a Kikurage. Ton y Natsuki parten en misión al bosque de Mosasabi, donde se producirá un encuentro demencial con algunos miembros de la Family. Pesadillas que nos hablan del pasado en un tono críptico, vacaciones infernales en pareja, quirópteros gigantes y transformaciones imposibles. * Autor(es): Q-Hayashida, Editorial: ECC
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DOROHEDORO VOL.14
Ahora que el líder está muerto y la mansión ha sido ocupada, la Family se ha refugiado en una madriguera excavada bajo un bosque para esconderse de los ojicruz. Gracias al cadáver despedazado que han rescatado de la morgue de la mansión y a la magia de Noi, podrán volver a darle un aspecto más lozano al cuerpo de En. El siguiente paso será intentar resucitarlo e investigar al enigmático jefe ojicruz. Nikaidô, por su parte, sigue entrenándose con Kawajiri para poder aumentar el volumen de humo y lograr dominar al fin su magia. * Autor(es): Q-Hayashida, Editorial: ECC
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DOROHEDORO VOL.15
Gracias a la ayuda de Quillion, Fukuyama ha logrado mantener a raya a los ojicruz que han entrado en el local de Tanba. Una vez de regreso en la mansión de En, Dokuga y compañía intentarán deshechizar la empanadilla gigante en la que se ha convertido su jefe. Justo cuando Nikaidô, Asu y Risu deciden volver a Hole para indagar en el pasado, una misteriosa lluvia cae y trastoca el mundo de los magos. El refugio de la Family de En se está inundando y se hace necesario buscar un lugar seguro. Nuevas pistas y explicaciones darán lugar a nuevas incógnitas que embarrarán aún más esta ciénaga. * Autor(es): Q-Hayashida, Editorial: ECC
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DOROHEDORO VOL.16
Hace tiempo, por la víspera del Día de los Muertos Vivientes, Nikaidô se encontró un misterioso cadáver sin cabeza. Ahora, un viaje al pasado nos conducirá a los momentos previos. ¿Quién era Caimán antes de transformarse en un hombre lagarto? ¿Quién era el individuo que estaba al fondo del callejón? La revelación despertará nuevos recuerdos. Mientras tanto, la Family de En ocupará el hospital de Hole y el bisoño de Fujita nos contará su gran misión de espionaje y las ventajas e inconvenientes de la invisibilidad en el día a día. ¡Atentos al adrenalínico espectáculo culinario en el Hungry Bug! * Autor(es): Q-Hayashida, Editorial: ECC
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DOROHEDORO VOL.17
El Día de los Muertos Vivientes se acerca y una gran mole fantasmagórica se eleva en el corazón de Hole. Algo raro y siniestro está sucediendo en el sótano de los grandes almacenes, convertidos a un tiempo en mercadillo y capilla ardiente. Mientras, la Family se prepara para el siguiente paso en su misión por resucitar a En. Chôta se recrea en su nuevo papel de verdugo, Turkey recurre a la despensa del hospital para cocinar uno de sus muñecos y Ebisu sigue desternillándose bajo los efectos del adorno mágico alojado en su cabeza. Un tomo cargado de fango, humo, locura... y gyôzas. * Autor(es): Q-Hayashida, Editorial: ECC
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DOROHEDORO VOL.18
El Día de los Muertos Vivientes se acerca y una gran mole fantasmagórica se eleva en el corazón de Hole. Algo raro y siniestro está sucediendo en el sótano de los grandes almacenes, convertidos a un tiempo en mercadillo y capilla ardiente. Mientras, la Family se prepara para el siguiente paso en su misión por resucitar a En. Chôta se recrea en su nuevo papel de verdugo, Turkey recurre a la despensa del hospital para cocinar uno de sus muñecos y Ebisu sigue desternillándose bajo los efectos del adorno mágico alojado en su cabeza. Un tomo cargado de fango, humo, locura... y gyôzas. * Autor(es): Q-Hayashida, Editorial: ECC
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DOROHEDORO VOL.19
El Día de los Muertos Vivientes se acerca y una gran mole fantasmagórica se eleva en el corazón de Hole. Algo raro y siniestro está sucediendo en el sótano de los grandes almacenes, convertidos a un tiempo en mercadillo y capilla ardiente. Mientras, la Family se prepara para el siguiente paso en su misión por resucitar a En. Chôta se recrea en su nuevo papel de verdugo, Turkey recurre a la despensa del hospital para cocinar uno de sus muñecos y Ebisu sigue desternillándose bajo los efectos del adorno mágico alojado en su cabeza. Un tomo cargado de fango, humo, locura... y gyôzas. * Autor(es): Q-Hayashida, Editorial: ECC
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440.00
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DOROHEDORO VOL.20
En los Grandes Almacenes Centrales no paran de suceder hechos a cual más raro. Visiones espectrales y monjes zombis se aparecen ante nuestros protagonistas. En, recién resucitado y siempre de malhumor, tendrá que lidiar con algún personaje díscolo. En este tomo descubriremos el gran potencial del cuchillo de Store y comenzará la pugna por el control entre Caimán y el misterioso individuo de negro. Se alterarán las dimensiones y la gravedad de los espacios, las percepciones y los estados físicos y psíquicos de los personajes. También conoceremos más detalles sobre los orígenes de Hole. * Autor(es): Q-Hayashida, Editorial: ECC
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DOROHEDORO VOL.21
Armada de valor, Quillion decide salir del negocio de Tanba para averiguar qué es lo que provoca la existencia de la misteriosa lluvia de Hole en el mundo de los magos. En Hole, el nivel de los residuos en la gran balsa no para de descender. Dentro de los Grandes Almacenes Centrales, En se prepara mentalmente para atacar al gran rival. Mientras, un espectro guiará al profesor Kasukabe y a Curse a través del pasado y les revelará los grandes enigmas de Dorohedoro. A escasos tomos del desenlace, este volumen alcanza nuevas cotas de gore y bizarrismo. * Autor(es): Q-Hayashida, Editorial: ECC
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440.00
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DOROHEDORO VOL.22
La bestia ha nacido y ha salido de su agujero. Solo tiene una idea en mente y no parará hasta haberla ejecutado. Chidaruma la acompaña. En el mundo de los magos, Quillion prosigue su misión para intentar averiguar el origen de la lluvia tóxica y de las hordas de zombis que vomitan humo sobre las nubes. Nikaidô ha completado su transformación. Junto con Caimán y Asu, buscará un modo de pararle los pies al monstruo gigante al que los humanos no parecen temer. Tienen el cuchillo de Store consigo. ¿Qué podría salir mal? ¡Se acerca la batalla definitiva! * Autor(es): Q-Hayashida, Editorial: ECC
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440.00
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DOROHEDORO VOL.23
La batalla final ha llegado. El hombre lagarto se enfrenta a la gran bestia, fruto de la rabia y del dolor acumulados durante eones. ¿Quién ganará la apuesta? ¿Chidaruma o los demonios? ¿Qué nuevo poder habrá adquirido Caimán? ¿Logrará la Family sobrevivir al fango corrosivo? ¿Qué hay detrás de la enorme puerta que se yergue en el cielo del mundo de los magos? ¿Podrá Quillion detener la lluvia de Hole? El esperado desenlace a la obra maestra de Q-Hayashida, con un último hechizo extra y un posfacio de la autora. * Autor(es): Q-Hayashida, Editorial: ECC
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560.00
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DORORON ENMA-KUN VOL.01
El rey del inframundo instruye a su sobrino Enma-kun, dotado del poder del fuego, para la caza de los yokai que se han escapado del inframundo y han descendido a nuestro mundo y así proteger a la humanidad. La patrulla de Enma-kun está formada de Chapeau-jii, una sabia criatura con forma de sombrero, Kapaeru, un kappa (una criatura del folclore japonés que vive en arroyos), y Yukiko-hime, la princesa de las nieves, dotada del poder del frío y un cuerpo impresionante. Go nagai , autor de Cutie honey, Mazinger Z y Devilman nos presenta otra gran obra referente como es Dororon Enma-kun, obra entrañable, divertidísima y singular.
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380.00
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DORORON! OKUNI CHAN VOL.01
Esta emocionante historia trata sobre una chica que asume puede incrementar
su “poder femenino” al derrotar a los monstruos.
Debido a circunstancias imprevistas, Okuni-chan, una estudiante de segundo
año de secundaria, recibe la orden de Six (la hermosa sexta reina demonio) de
contener a los violentos monstruos que asolan el mundo humano. * Autor(es): Hiroyuki Takahashi, Editorial: MangaLine
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129.00
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DOS ESPÍRITUS
Weskoboug, un indio travestido de los llamados “berdaches”, vive esclavizado en un saloon donde es humillado constantemente para divertimento de los clientes. Tras presenciar el asesinato de una joven embarazada por parte del sheriff del pueblo, es descubierto y, en compañía de un tipo extraño, Aslak, un lapón emigrado a EE.UU., huye por parajes helados bajo el riesgo constante de ser eliminado... * Autor(es): Tyto Alba, Editorial: Astiberri
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470.00
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DOS HOLANDESES EN NÁPOLES
Con motivo de la exposición Caravaggio y los pintores del norte, que se inaugura en el madrileño museo Thyssen-Bornemisza el próximo 21 de junio, el dibujante Álvaro Ortiz ha creado un cómic en torno a la figura del célebre pintor italiano y su influencia en el círculo de pintores del norte de Europa que, fascinados por su obra, difundieron su estilo.
La exposición pondrá de relieve el legado de Michelangelo Merisi da Caravaggio (1571-1610) y ofrecerá una idea de la diversidad de las reacciones causadas por su pintura, en particular las de sus más destacados seguidores en Holanda, Flandes y Francia, como Dirck van Baburen, Gerard van Honthorst, Hendrick ter Brugghen, David de Haen, Nicolas Régnier, Louis Finson o Simon Vouet, Claude Vignon, Nicolas Tournier y Valentin de Boulogne.
Álvaro Ortiz, el autor de Cenizas (Astiberri, 2012), Murderabilia (Astiberri, 2014) y Rituales (Astiberri, 2015), se apropia del hilo conductor de la exposición del Museo Thyssen-Bornemisza en clave de humor para dar vida a Gerard van Honthorst y Dirck van Baburen, dos de los muchos pintores holandeses que a principios del siglo XVII dejaron su país para instalarse en Roma, epicentro del mundo del arte en aquella época. En un momento determinado de sus vidas, ambos pintores acuerdan tomarse unos días libres para viajar a Nápoles con la excusa de ver los retablos que pintase durante su estancia en la ciudad otro artista, su admirado Michelangelo Merisi, conocido como Caravaggio, fallecido unos años antes. En realidad, ver los retablos sólo es una excusa, ya que Van Honthorst le ha ocultado a su amigo el verdadero objetivo del viaje.
Álvaro Ortiz ya había plasmado anteriormente en cómic la figura de Caravaggio en su novela gráfica Rituales (Astiberri, 2015), que estuvo nominada a mejor obra de autor español en la pasada edición del Salón del Cómic de Barcelona. En uno de los capítulos de Rituales, el protagonista está realizando una biografía en cómic de Caravaggio y viaja a Malta, la isla donde el pintor se exilió tras haber cometido un asesinato, lo que permite a Ortiz desgranar leyendas urbanas sobre el artista lombardo, además de añadir elementos fantásticos y mucho humor. Dos holandeses en Nápoles da continuación a este capítulo de Rituales dedicado a la agitada vida de Caravaggio. * Autor(es): Álvaro Ortíz, Editorial: Astiberri
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295.00
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DOUBLE VOL.01
Yujin Kamoshima y Takara Takarada son actores que pertenecen a la misma
compañía de teatro. Son vecinos en unos departamentos baratos en los cuales
conviven. Aunque ambos son desconocidos, Yujin se ha dado cuenta de la
extraordinaria capacidad interpretativa de Takara, por lo cual lo apoyará en su
intento de dar a conocer su talento al mundo. Él mismo desea “convertirse en el
mejor actor del mundo”. Poco a poco, las personas que los rodean descubren el
talento de Takara…
* Autor(es): Ayako Noda, Editorial: MangaLine
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129.00
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DOUBT VOL.03 (copia)
Un videojuego para móviles llamado “Rabbit Doubt” se ha hecho viral por Tokyo. En él, los jugadores son conejos que deben hacer todo lo que esté en sus manos para descubrir, antes de que acabe con ellos, cuál del resto de conejos es en realidad un lobo disfrazado. El lobo, un jugador elegido al azar en secreto, debe usar su astucia para sembrar la desconfianza entre los jugadores y, así, derrotándolos uno a uno, alzarse con la victoria.
Cuando cinco fanáticos de este juego deciden quedar en la vida real por diversión, lo que menos esperaban era perder la consciencia y despertar en un edificio abandonado, con un código de barras tatuado en cada uno de sus cuerpos, y viendo a un cadáver colgado frente a ellos. ¿Serán capaces estos amigos virtuales de colaborar en el mundo real para saber qué es lo que pasa antes de terminar siendo la cena del lobo?
Por fin llega este esperadísimo best seller. “Doubt” es una creación de Yoshiki Tonogai, creador también de las secuelas de Doubt: "Judge" (6 tomos) y “Secret” (3 tomos). Los capítulos de este manga fueron serializados en la revista “Shonen Gangan” de Square Enix, entre 2007 y 2009. Sus tomos contienen entre 200 y 250 páginas.
$
300.00
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DOUBT VOL.04
Un videojuego para móviles llamado “Rabbit Doubt” se ha hecho viral por Tokyo. En él, los jugadores son conejos que deben hacer todo lo que esté en sus manos para descubrir, antes de que acabe con ellos, cuál del resto de conejos es en realidad un lobo disfrazado. El lobo, un jugador elegido al azar en secreto, debe usar su astucia para sembrar la desconfianza entre los jugadores y, así, derrotándolos uno a uno, alzarse con la victoria.
Cuando cinco fanáticos de este juego deciden quedar en la vida real por diversión, lo que menos esperaban era perder la consciencia y despertar en un edificio abandonado, con un código de barras tatuado en cada uno de sus cuerpos, y viendo a un cadáver colgado frente a ellos. ¿Serán capaces estos amigos virtuales de colaborar en el mundo real para saber qué es lo que pasa antes de terminar siendo la cena del lobo?
Por fin llega este esperadísimo best seller. “Doubt” es una creación de Yoshiki Tonogai, creador también de las secuelas de Doubt: "Judge" (6 tomos) y “Secret” (3 tomos). Los capítulos de este manga fueron serializados en la revista “Shonen Gangan” de Square Enix, entre 2007 y 2009. Sus tomos contienen entre 200 y 250 páginas.
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DOUBT VOL.04 (copia)
Un videojuego para móviles llamado “Rabbit Doubt” se ha hecho viral por Tokyo. En él, los jugadores son conejos que deben hacer todo lo que esté en sus manos para descubrir, antes de que acabe con ellos, cuál del resto de conejos es en realidad un lobo disfrazado. El lobo, un jugador elegido al azar en secreto, debe usar su astucia para sembrar la desconfianza entre los jugadores y, así, derrotándolos uno a uno, alzarse con la victoria.
Cuando cinco fanáticos de este juego deciden quedar en la vida real por diversión, lo que menos esperaban era perder la consciencia y despertar en un edificio abandonado, con un código de barras tatuado en cada uno de sus cuerpos, y viendo a un cadáver colgado frente a ellos. ¿Serán capaces estos amigos virtuales de colaborar en el mundo real para saber qué es lo que pasa antes de terminar siendo la cena del lobo?
Por fin llega este esperadísimo best seller. “Doubt” es una creación de Yoshiki Tonogai, creador también de las secuelas de Doubt: "Judge" (6 tomos) y “Secret” (3 tomos). Los capítulos de este manga fueron serializados en la revista “Shonen Gangan” de Square Enix, entre 2007 y 2009. Sus tomos contienen entre 200 y 250 páginas.
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DOWNTOWN
Me llamo Blo. Tengo Síndrome de Down, una novia. Muchos amigos y un disco favorito".
La normalidad y la integración son las señas de identidad de las tiras cómicas y desenfadadas de este libro. En palabras de sus autores: "Quien tiene un familiar con Sindrome de Down tiene anécdotas súper divertidas. Nuestra intención es contarlas desde su punto de vista, con una manera muy simple de ver las cosas".
Con prólogo de Vicente del Bosque, padre de un hijo con síndrome de Down. * Autor(es): Noél Lang, Rodrigo García, Editorial: DIB-BUKS
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275.00
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DR WATSON: EL GRAN HIATO
1981. Sherlock Holmes ha desaparecido en las cataratas de Reichenbach, empujado al vacío por su némesis, el profesor Moriarty. Su cuerpo no puede ser recuperado. El doctor Watson, el fiel colaborador del detective, está seguro de que su amigo sigue con vida, retenido por Moriarty en algún lugar de Londres. Pero sin ninguna pista ni ninguna prueba, debe agarrarse a esta débil esperanza, a pesar de que toda la gente de su alrededor no ve en ello más que un delirio paranoico. Pero ¿podrá demostrar Watson que está en lo cierto o se convertirá en el objetivo de una peligrosa conspiración?
$
890.00
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DR. URIEL
432 páginas. Color.
Cartoné (pasta dura) 1ª edición
El verano de 1936, Pablo Uriel, un joven de veintidós años recién licenciado en Medicina, empezaba ilusionado su andadura profesional y se enfrentaba a su primer destino como médico. En ese momento no podía ni imaginar que, de repente, su vida y la de todo el país se iba a convertir en una terrible pesadilla.
Los testimonios minúsculos, como el suyo, no suelen figurar en los grandes libros de Historia y acaban desapareciendo... Pero Sento se ha encargado de que, ochenta años después, la pequeña gran historia del doctor Uriel sea difícil de olvidar. Publicado originalmente en tres tomos –Un médico novato, Atrapado en Belchite y Vencedor y Vencido–, Doctor Uriel recopila la historia completa en este integral cuyo primer tomo ganó el Premio Internacionales Fnac-Sins Entido de Novela Gráfica en 2013.
Aún en plena dictadura el doctor Uriel consiguió escribir sus memorias que vieron la luz en una pequeña edición familiar publicada en 1988, dos años antes de su muerte.
Sento Llobell, autor de la trilogía y yerno de Uriel confiesa que “cuando leí las memorias me quedé impresionado. Siempre pensé que tenía que hacerlo”.
“Pablo Uriel es otro de esos seres de vida épica que sin pretenderlo se encontró a menudo con la historia”.
Tereixa Constenla, El País. * Autor(es): Sento, Editorial: Astiberri
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1,030.00
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DRAGON BALL SUPER VOL.04
* Autor(es): Editorial:
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200.00
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DRAGON BALL COLECCIONADOR EDICIÓN ESPECIAL
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240.00
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DRIFTER VOL.02 (copia)
Un misterio. Un duelo. La muerte, y la resurrección. La colonia ahora es de los rondadores y Abram Pollux y los demás humanos han huido hacia el desierto, donde sucesos extraños y encuentros imposibles le hacen dudar de si todo es un sueño. Pero puede que haya una explicación a todo, y una forma de acabar con esta locura.
Ivan Brandon y Nic Klein concluyen su historia de descubrimiento y redención desvelando los misterios del viaje de Abram Pollux.
$
600.00
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DRIFTER VOL.03 (copia)
Un misterio. Un duelo. La muerte, y la resurrección. La colonia ahora es de los rondadores y Abram Pollux y los demás humanos han huido hacia el desierto, donde sucesos extraños y encuentros imposibles le hacen dudar de si todo es un sueño. Pero puede que haya una explicación a todo, y una forma de acabar con esta locura.
Ivan Brandon y Nic Klein concluyen su historia de descubrimiento y redención desvelando los misterios del viaje de Abram Pollux.
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DRIFTER VOL.04
Un misterio. Un duelo. La muerte, y la resurrección. La colonia ahora es de los rondadores y Abram Pollux y los demás humanos han huido hacia el desierto, donde sucesos extraños y encuentros imposibles le hacen dudar de si todo es un sueño. Pero puede que haya una explicación a todo, y una forma de acabar con esta locura.
Ivan Brandon y Nic Klein concluyen su historia de descubrimiento y redención desvelando los misterios del viaje de Abram Pollux.
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DRIFTER VOL.04 (copia)
Un misterio. Un duelo. La muerte, y la resurrección. La colonia ahora es de los rondadores y Abram Pollux y los demás humanos han huido hacia el desierto, donde sucesos extraños y encuentros imposibles le hacen dudar de si todo es un sueño. Pero puede que haya una explicación a todo, y una forma de acabar con esta locura.
Ivan Brandon y Nic Klein concluyen su historia de descubrimiento y redención desvelando los misterios del viaje de Abram Pollux.
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600.00
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DRÁCULA
ADAPTACIÓN DE ESTE CLÁSICO DE LA LITERATURA DE TERROR!
Desde tiempos inmemoriales, un mal acecha en el corazón de la lúgubre Transilvania: el conde Drácula. Ahora este ser infame ansía cambiar de país y dirigirse a Londres, un nuevo lugar lleno de oportunidades y de víctimas incautas. Sin embargo, una caterva de mortales supervivientes busca la manera de pararle los pies antes de que sea demasiado tarde. La cuestión es… ¿cómo destruir a un ser aparentemente inmortal?
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690.00
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DUKE VOL.03
Ogden, Colorado, 1868. Duke protege una diligencia con 100.000 dólares en su interior, pero aun así un grupo de sanguinarios bandidos logra robarla y huir hacia un destino que solo Duke parece conocer, pues entre los asaltantes se halla... su propio hermano anteriormente desaparecido. La implacable persecución que Duke inicia a continuación para recuperar el botín y quizá salvar la vida de su hermano dejará tras de sí un sendero plagado de cadáveres.
Hermann, maestro y referente del cómic francobelga responsable de obras como Jeremiah, Comanche, Duke y Duke 2 vuelve a colaborar con Yves H. (Estación 16, Redención) en Duke 3, un western donde el protagonista renuncia a huir eternamente de su naturaleza y acepta ser quien es: una sombra al acecho en la noche, un depredador, un asesino. Un nuevo capítulo de una obra tan violenta como hermosa. * Autor(es): Hermann Huppen, Editorial: ECC
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550.00
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DUNE. LAS AGUAS DE KANLY
¡LLEGA EL MOMENTO DE LA VENGANZA CONTRA LOS HARKONNEN!
Tras la batalla de Arrakeen, Gurney Halleck, el legendario maestro de armas de la casa Atreides, se refugia con los contrabandistas de especia y jura vengarse de los Harkonnen a toda costa. Puede que la casa Atreides haya sido aniquilada, pero nunca será olvidada.
Para embarcarse en su venganza, Gurney Halleck tiene que enfrentarse no solo a la casa Harkonnen, ¡sino a la mismísima Cofradía Espacial! Pronto, Gurney y los contrabandistas tendrán una oportunidad de dar un golpe crítico a sus peores enemigos, pero ¿a qué precio? ¿Conseguirán vengarse finalmente de LA BESTIA RABBAN? ¿O encontrarán la muerte y su sacrificio será en vano?
El artista Francesco Mortarino da vida, con el color de Raúl Angulo, a la adaptación al cómic que Brian Herbert y Kevin J. Anderson han llevado a cabo del relato corto que ellos mismos escribieron, situado tras la invasión de Arrakis por parte de los Harkonnen.
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1,000.00
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DUNE: HISTORIAS DE ARRAKEEN
Jopati Kolona es uno de los sardaukar, la unidad militar de élite del emperador. Los sardaukar son invencibles, tienen una devoción inflexible y son temidos en toda la galaxia. Jopati recibe la orden de destruir la fortaleza de los Atreides en Dune para su superior, y se verá obligado a elegir entre el deber y el perdón.
Mientras, cuando Paul Atreides se enfrenta a su destino en la batalla, el sargento Vitt se ve obligado a usar el don de la narración Jongleur con el que cuenta su familia para llevar a sus hombres desde la tumba en la que se encuentran a su planeta natal de Caladan. ¿Podrá Vitt transportarlos mentalmente a la exuberancia de Caladan y darles esperanza en esa oscuridad?
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920.00
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DUNE: HISTORIAS DE ARRAKEEN (copia)
Jopati Kolona es uno de los sardaukar, la unidad militar de élite del emperador. Los sardaukar son invencibles, tienen una devoción inflexible y son temidos en toda la galaxia. Jopati recibe la orden de destruir la fortaleza de los Atreides en Dune para su superior, y se verá obligado a elegir entre el deber y el perdón.
Mientras, cuando Paul Atreides se enfrenta a su destino en la batalla, el sargento Vitt se ve obligado a usar el don de la narración Jongleur con el que cuenta su familia para llevar a sus hombres desde la tumba en la que se encuentran a su planeta natal de Caladan. ¿Podrá Vitt transportarlos mentalmente a la exuberancia de Caladan y darles esperanza en esa oscuridad?
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1,500.00
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DUNE: LA NOVELA GRÁFICA LIBRO 1
LA ADAPTACIÓN AL CÓMIC DE UNO DE LOS GRANDES CLÁSICOS DE LA LITERATURA DE CIENCIA FICCIÓN
En un futuro lejano, donde una sociedad feudal interestelar domina la galaxia, Paul Atreides y su familia han tomado el control del planeta desierto Arrakis. Al seguir la historia de los Atreides descubriremos un relato repleto de aventura, misticismo, ecologismo y política.
Brian Herbert y Kevin J. Anderson han sido los encargados de adaptar la novela al cómic en una novela gráfica en tres partes que brilla con el arte de los artistas vallisoletanos Raúl Allén y Patricia Martín, y las cubiertas de Bill Sienkiewicz. * Autor(es): Brian Herbert, Frank Herbert, Kevin J. Anderson, Editorial: NORMA
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1,050.00
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DUNE: LA NOVELA GRÁFICA LIBRO 1 (copia)
LA ADAPTACIÓN AL CÓMIC DE UNO DE LOS GRANDES CLÁSICOS DE LA LITERATURA DE CIENCIA FICCIÓN
En un futuro lejano, donde una sociedad feudal interestelar domina la galaxia, Paul Atreides y su familia han tomado el control del planeta desierto Arrakis. Al seguir la historia de los Atreides descubriremos un relato repleto de aventura, misticismo, ecologismo y política.
Brian Herbert y Kevin J. Anderson han sido los encargados de adaptar la novela al cómic en una novela gráfica en tres partes que brilla con el arte de los artistas vallisoletanos Raúl Allén y Patricia Martín, y las cubiertas de Bill Sienkiewicz. * Autor(es): Brian Herbert, Frank Herbert, Kevin J. Anderson, Editorial: NORMA
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DUNE: LA NOVELA GRÁFICA OFICIAL DE LA PELÍCULA
REVIVE LA ESPECTACULAR PELÍCULA DE DENIS VILLENEUVE AHORA EN CÓMIC
Legendary Comics y Norma Editorial presentan la novela gráfica oficial que adapta la premiada película de ciencia ficción Dune, dirigida por Denis Villeneuve y basada en la aclamada novela del visionario escritor Frank Herbert. Esta adaptación hermosamente ilustrada plasma en la página las alucinantes imágenes de esta obra maestra, ofreciendo a los lectores una nueva forma de ver el futuro y experimentar Dune.
Un viaje del héroe lleno de emociones y mitos, Dune narra la historia de Paul Atreides, un joven brillante nacido con un destino que ni siquiera él puede comprender. Deberá viajar al planeta más peligroso del universo para salvaguardar el futuro de su familia y su pueblo. Cuando fuerzas enemigas actúen con el objetivo de hacerse con el control de una valiosa sustancia que sólo puede encontrarse en ese planeta y que permite desatar el potencial real de los humanos, los que puedan vencer al miedo serán los únicos que sobrevivirán.
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DYNAMIC HEROES VOL.01
¡El “All Star Team” de los héroes y las heroínas de Go Nagai juntos!
¡Una nueva amenaza pone en peligro a la Tierra, Mazinger Z, Devilman, Cutie Honey, Great Mazinger, Grendizer y Getter Robot… luchan juntos para vencerla!
Las creaciones más populares y famosas del maestro Nagai son las protagonistas de esta increible miniserie. Es una verdadera joya para los fans y para aquellos que crecieron con sus aventuras animadas. ¡¡¡GOOOOO!!!
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500.00
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DYNAMIC HEROES VOL.02
El mejor crossover de la franquicia de Dynamic Planning donde confluyen los todos los grandes personajes de Go Nagai actualizados y a todo color. La hermosa Cutie Honey, Devilman, Mazinger Z, Great Mazinger, Getter Robo, Grendizer, …JUNTOS! ¡Es un sin parar y una gozada para la vista!
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DYNAMIC HEROES VOL.04
El mejor crossover de la franquicia de Dynamic Planning donde confluyen los todos los grandes personajes de Go Nagai actualizados y a todo color. La hermosa Cutie Honey, Devilman, Mazinger Z, Great Mazinger, Getter Robo, Grendizer, …JUNTOS! ¡Es un sin parar y una gozada para la vista!
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DYNAMOC HEROES VOL.03
El mejor crossover de la franquicia de Dynamic Planning donde confluyen los todos los grandes personajes de Go Nagai actualizados y a todo color. La hermosa Cutie Honey, Devilman, Mazinger Z, Great Mazinger, Getter Robo, Grendizer, …JUNTOS! ¡Es un sin parar y una gozada para la vista!
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Demon Slayer Mugen Train Kimetsu No Yaiba Trading Card Game TCG Booster Box Pink
Cada sobre contiene 5 tarjetas holográficas.
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35.00
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D´MENTE
FANZINE
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100.00
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DÉJENME INVENTAR
Como decía el genial Quino, «ser un ser humano es probablemente una enfermedad incurable»
«Cada libro de Quino es lo que más se parece a la felicidad: la quinoterapia.»Gabriel García Márquez
or Dejenme inventar desfilan astronautas, agencias de viajes interestelares, dioses acosados por Hacienda, aventureros en busca de nuevas culturas, enanitos enfurecidos con la competencia... Un sinfín de inolvidables personajes siempre al filo de lo absurdo, que captan la realidad con gran precisión y nos arrancan una sonrisa cómplice: uno de los álbumes más imaginativos del prolífico humorista argentino, ganador del Premio Príncipe de Asturias, publicado originalmente en 1983.
La crítica ha dicho..."Los lúcidos mensajes de Quino siguen vigentes por haber combinado con sabiduría la simplicidad en el trazo del dibujo con la profundidad de su pensamiento. La obra de Quino conlleva un enorme valor educativo y ha sido traducida a numerosos idiomas, lo que revela su dimensión universal. Sus personajes trascienden cualquier geografía, edad y condición social."Acta del jurado del Premio Príncipe de Asturias
"Seguro que le debo mucho a Quino como humorista gráfico, pero más le debo como persona."Liniers
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1,050.00
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DÉJENME INVENTAR.
Nuevo álbum de nuestro genial autor, Premio Príncipe de Asturias, que contiene tiras cómicas y viñetas nunca antes recogidas en un libro. Simplemente Quino es un álbum ilustrado en el que se recopila un valioso material inédito de Quino. Se trata de tiras de humor gráfico publicadas en prensa, pero nunca antes publicadas en formato libro. Las viñetas recogidas en este volumen suponen un recorrido por los temas y obsesiones típicas del autor: la salud, el arte, la religión, Dios, el paso del tiempo, el sexo, los animales, la pareja, la vejez, incluso su propia obra. Simplemente Quino es una estupenda puerta de entrada a la inmensa obra del creador argentino. Estas tiras, que traslucen cierta melancolía, son un testimonio del genio inagotable de Quino y una muestra de su voluntad de hacer pensar a los lectores en las cosas que pasan.
* Autor(es): Joaquín Salvador Lavado "Quino", Editorial: Lumen
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730.00
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DÍA DE MERCADO
La vida de Mendleman, futuro padre, se ve trastornada cuando descubre que no puede seguir trabajando en lo que mejor sabe hacer: fabricar alfombras artesanalmente. Mendleman lleva su carro al mercado para descubrir que la tienda a la que solía vender sus manufacturas ha cambiado de propietario y que el nuevo sólo se abastece de mercancía barata y de baja calidad. El único recurso que le queda es vender sus alfombras por una miseria a un nuevo emporio, el gran hipermercado de su tiempo.
James Sturm nos ofrece un meditado y hermoso retrato de la Europa del Este a principios del siglo XX, dando vida al ajetreo de un mercado en los albores de la revolución industrial. Día de mercado es una historia intemporal sobre la forma en que las fuerzas económicas y sociales pueden afectar la vida de una persona.
“En Día de mercado Sturm tiene la inteligencia de emplear una pequeña anécdota para construir una gran historia sobre nuestros deseos y frustraciones, el choque entre nuestros sueños y la realidad”.
-Florentino Flórez. Diario de Mallorca * Autor(es): James Sturm, Editorial: Astiberri
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470.00
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DÍAS DE GATO VOL.01
Recomendado para todas las edades.
Como todo buen gatito, Miau Miau es curioso y juguetón junto a sus nuevos amigos tendrá aventuras donde explorará, entenderá y se divertirá con el mundo que lo rodea.
En este compendio te esperan 3 historias gatunas, además, algunos extras y una mini-aventura del este gatito que deberás leer para creer. * Autor(es): Diego Garcìa, Editorial: Editorial Chipotle
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160.00
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ECOS SECUENCIALES: DESTINO MACABRO
Por primera vez Tebin nos muestra un eco secuencial de su trabajo, en esta recopilación de 4 viejas y pequeñas historias de terror escritas y dibujadas por él.
Esta antología de cuentos de terror incluye las historias:
• REGRESO A CASA
• LA RUTA MALDITA
• VENGANZA DEL CORAZÓN
• ARCHIVO CORRUPTO
• Autor: Tebin
• Portada a color, laminado mate y barníz a registro. Medidas 17x22 cms. 24 páginas en blanco y negro.
• Fecha de publicación: Octubre 2017.
LA RUTA MALDITA un microbus fantasma si te subes a él ya valiste!!! VENGANZA DEL CORAZÓN un mago tiene el poder de sacar corazones vivos de su sombrero, pero el corazón que saca es de la persona que quieres controlar así que quedas a merced de sus manos * Autor(es): Esteban Saldaña, Editorial: Nostromo
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ECOS SECUENCIALES: FORJADOR
¿Hasta donde se extiende el eco? ¿Qué hacen juntos lo ángeles que añoran alcanzar el cielo. robots llorones y mercenarios despiadados? * Autor(es): H.G. Santarriaga, Editorial: Nostromo
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EDENS ZERO VOL.01
¡LO NUEVO DEL AUTOR DE FAIRY TAIL EN UNA OFERTA IRREPETIBLE!
Shiki es un joven humano que vive rodeado de máquinas en Granbell, el reino de los sueños. Su existencia era de lo más feliz hasta que Rebecca y Happy, una chica y su gato parlante de color azul, llegan a su planeta en uno de sus viajes grabando vídeos para las plataformas de streaming.
Pronto se hacen amigos… ¡y ese encuentro cambiará sus vidas para siempre! * Autor(es): Hiro Mashima, Editorial: Norma Editorial
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EDENS ZERO VOL.02
¡CONTINÚA LA AVENTURA ESPACIAL CREADA POR HIRO MASHIMA!
Shiki, Rebecca y Happy han viajado al planeta Norma con el propósito de pedirle una nave espacial al profesor Weisz y partir en busca de Mother, la diosa del universo. Sin embargo, al llegar a casa del profesor, la situación no es la que Rebecca esperaba encontrarse. Primero un joven desconocido afirma ser el profesor, y luego, un hombre, que al parecer trabaja para un tal Sibir, irrumpe violentamente.
Tras darle vueltas al asunto a Rebecca se le ocurre una posibilidad, ¡¿acaso han viajado 50 años al pasado?! * Autor(es): Hiro Mashima, Editorial: Norma Editorial
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EDENS ZERO VOL.03
SHIKI SE EMBARCA EN LA BÚSQUEDA DE LAS OTRAS TRES ESTRELLAS BRILLANTES...
¡El acorazado que la pirata espacial Elsie le da a Shiki resulta ser la nave de Ziggy, el rey demonio! Witch, una de las Cuatro Estrellas Brillantes, le recibe como el nuevo rey demonio. Shiki no se amilana y sigue centrado en lograr su objetivo: llegar hasta Mother. Va al planeta Blue Garden en busca de pistas de la Estrella Sister. Allí, él y sus amigos se ven involucrados en un crimen terrible contra B-Cubers, pero no pueden ni imaginarse la situación caótica que se oculta tras ese caso. * Autor(es): Hiro Mashima, Editorial: Norma Editorial
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