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GODEATH VOL.03 (copia)
Transcurre el siglo 18 en Napoles, Italia. Una chica llamada María vive pacíficamente en la ciudad, pero ella es mucho más de lo que aparenta. Es como una diosa de la muerte, con una espada que lo corta todo. ¿Pero qué es exactamente ella? ¿De dónde viene y cuál es su cruel destino?
La más reciente obra del autor de Ikkitousen, Yuji Shiozaki. Una serie de acción con mucha violencia, muchos desnudos y un enorme nivel artístico, digno de Shiozaki. Godeath fue publicada en la revista Young King de Shonen Gahosha y recopilada en 3 tomos, publicados originalmente entre 2010 y 2013 en Japón.
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300.00
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GOOD NIGHT WORLD # 01
Aclamado manga de culto. La creación más reciente del talentoso mangaka Uru Okabe, es la historia de los cuatro miembros de la confictiva familia Akabane, que sólo encuentran algo de paz en un RPG llamado Planet . Cada uno tiene habilidades especiales que los convierten en los más temidos del videojuego. ¿La clave?: no saben que los otros miembros del equipo son de la familia. A medida que avanza la historia se van descubriendo secretos de cada jugador y cómo se relacionan tanto con el mundo virtual como con el real, y cómo eso los acaba afectando. Su pacífica vida dentro y fuera del videojuego está a punto de terminar.
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340.00
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GOOD NIGHT WORLD # 02
Aclamado manga de culto. La creación más reciente del talentoso mangaka Uru Okabe, es la historia de los cuatro miembros de la confictiva familia Akabane, que sólo encuentran algo de paz en un RPG llamado Planet . Cada uno tiene habilidades especiales que los convierten en los más temidos del videojuego. ¿La clave?: no saben que los otros miembros del equipo son de la familia. A medida que avanza la historia se van descubriendo secretos de cada jugador y cómo se relacionan tanto con el mundo virtual como con el real, y cómo eso los acaba afectando. Su pacífica vida dentro y fuera del videojuego está a punto de terminar.
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GOOD NIGHT WORLD # 03
Aclamado manga de culto. La creación más reciente del talentoso mangaka Uru Okabe, es la historia de los cuatro miembros de la confictiva familia Akabane, que sólo encuentran algo de paz en un RPG llamado Planet . Cada uno tiene habilidades especiales que los convierten en los más temidos del videojuego. ¿La clave?: no saben que los otros miembros del equipo son de la familia. A medida que avanza la historia se van descubriendo secretos de cada jugador y cómo se relacionan tanto con el mundo virtual como con el real, y cómo eso los acaba afectando. Su pacífica vida dentro y fuera del videojuego está a punto de terminar.
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GTO VOL.01
* Autor(es): Editorial:
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570.00
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GTO VOL.02
* Autor(es): Editorial:
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570.00
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GTO VOL.03
* Autor(es): Editorial:
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570.00
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GTO VOL.04
* Autor(es): Editorial:
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GTO VOL.05
* Autor(es): Editorial:
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GTO VOL.06
* Autor(es): Editorial:
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GTO: GREAT TEACHER ONIZUKA VOL.07
* Autor(es): Editorial:
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GTO: GREAT TEACHER ONIZUKA VOL.08
* Autor(es): Editorial:
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GTO: GREAT TEACHER ONIZUKA VOL.09
* Autor(es): Editorial:
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GTO: GREAT TEACHER ONIZUKA VOL.10
* Autor(es): Editorial:
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GTO: GREAT TEACHER ONIZUKA VOL.11
* Autor(es): Editorial:
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GTO: GREAT TEACHER ONIZUKA VOL.12
* Autor(es): Editorial:
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL. 01
Secuela de "Gunnm Battle Angel Alita" Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explo- tar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad otante. Pero la noticia de que su amiga Lou Collins está desaparecida en el espacio provoca que salga en su búsqueda, aunque dicha tarea no será nada sencilla. Gally se encontrará con viejos amigos y tenderá nue- vas alianzas en su camino e incluso se verá envuelta en una guerra interplanetaria entre diferentes fuerzas del sistema solar... * Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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600.00
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL. 02
Secuela de Gunnm: Battle Angel Alita. Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante. Pero la noticia de que su amiga Lou Collins está desaparecida en el espacio provoca que salga en su búsqueda, aunque dicha tarea no será nada sencilla. Gally se encontrará con viejos amigos y tenderá nuevas alianzas en su camino e incluso se verá envuelta en una guerra interplanetaria entre diferentes fuerzas del sistema solar... * Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.03
* Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.04
Secuela de "Gunnm: Battle Angel Alita" Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El cientí co salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explo- tar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad otante. Pero la noticia de que su amiga Lou Collins está desaparecida en el espacio provoca que salga en su búsqueda, aunque dicha tarea no será nada sencilla. Gally se encontrará con viejos amigos y tenderá nue- vas alianzas en su camino e incluso se verá envuelta en una guerra interplanetaria entre diferentes fuerzas del sistema solar. * Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.05
Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante * Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.02
* Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.03
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350.00
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GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.04
Libro de historietas de estilo manga y de género shonen (orientado al público juvenil) encuadernado en rústica de 200 páginas interiores en blanco y negro más cubiertas con sobrecubierta y sentido de lectura oriental. Serie de 9 volúmenes.Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España ... * Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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350.00
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GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.05
* Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.06
* Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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GUNNM: BATTLE ANGEL ALITA VOL. 01
El manga comienza en el siglo XXVI, en una Tierra devastada que prácticamente sirve de basurero para la gente de Salem, una ciudad flotante donde los privilegiados emigraron, y narra la historia de Gally, una cyborg (o más bien su cabeza) que aparece en un desarmadero sin memoria hasta que la reconstruye Ido, un científico idealista pero pragmático que le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es también un caza recompenzas (y, de algún lado hay que juntar para los repuestos) y decide hacerlo ella también, ya que -aún amnésica- mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular y es una desaforada luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en el mismo... o en otro. * Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: Ivrea
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350.00
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GUNNM: BATTLE ANGEL ALITA VOL.07
* Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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GUNNM: BATTLE ANGEL ALITA VOL.08
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GUNNM: BATTLE ANGEL ALITA VOL.09
Libro de historietas de estilo manga y de género shonen (orientado al público juvenil) encuadernado en rústica de 200 páginas interiores en blanco y negro más cubiertas con sobrecubierta y sentido de lectura oriental. Serie de 9 volúmenes.Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España ... * Autor(es): Yukito Kishiro, Editorial: IVREA
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HANAKO-KUN EL FANTASMA DEL LAVABO AIDAIRO ILLUSTRATIONS 1
Libro de ilustraciones de estilo manga y de género seinen (orientado al público adulto) encuadernado en rústica de 120 páginas interiores en color más cubiertas y sobrecubiertas con sentido de lectura oriental. Volumen único.
Hanako-kun, el fantasma del lavabo, es una de las series que más alegrías nos ha dado, así que no podía faltar su precioso artbook! Presentamos el segundo artbook de Hanako-kun, el fantasma del lavabo! Seguiremos disfrutando del precioso dibujo del dúo AidaIro, con más ilustraciones a todo color usadas en la revista G Fantasy, colaboraciones, ilustraciones para merchandising y otras exclusivas. Imprescindible!
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800.00
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HANAKO-KUN EL FANTASMA DEL LAVABO AIDAIRO ILLUSTRATIONS 2
Libro de ilustraciones de estilo manga y de género seinen (orientado al público adulto) encuadernado en rústica de 120 páginas interiores en color más cubiertas y sobrecubiertas con sentido de lectura oriental. Volumen único.
Hanako-kun, el fantasma del lavabo, es una de las series que más alegrías nos ha dado, así que no podía faltar su precioso artbook! Presentamos el segundo artbook de Hanako-kun, el fantasma del lavabo! Seguiremos disfrutando del precioso dibujo del dúo AidaIro, con más ilustraciones a todo color usadas en la revista G Fantasy, colaboraciones, ilustraciones para merchandising y otras exclusivas. Imprescindible!
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HANAKO-KUN, DESPUES DE CLASE 1
Julian es un niño que es vendido por su madre a un herrero del que escapa por el maltrato al que lo somete. En su huida, acaba escondido en un barco de piratas esclavistas, que quieren matarlo cuando lo descubren, pero la intervencion de los otros esclavos consigue que le perdonen la vida. Una esclava embarazada llamada Mira lo cuida y lo ayuda, mostrando un amor y una compasion que Julian jamas habia sentido. Aunque pronto, la cosa se tuerce cuando el capitan de los piratas empieza a matar esclavos a diestro y siniestro, al ver que algo en el mar los esta atrayendo y no los deja avanzar. Lo que no espera es que la sangre de los esclavos sacrificados despertara a una entidad marina llena de tentaculos que ofrece a Julian y Mira un deseo, pero con dos condiciones: sacrificar mas almas humanas y sacrificar un amor puro.
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HANAKO-KUN, DESPUES DE CLASE 2
Descubre cómo son las tardes de los siete misterios! El séptimo misterio de la Academia Kamome, Hanako, el fantasma del lavabo, y Nene Yashiro, una chica a la que le gusta el ocultismo ¿Qué hacen en su día libre cuando no pasa nada? Este spin-off muestra las tardes tranquilas de todos los personajes de Hanako-kun.
¡Hanako-kun nos llena de alegría y nos hace sufrir, pero nuestros protas también tienen una vida fuera de los estudios y los misterios!
Hanako-kun después de clase es un spin off distendido que nos cuenta qué hacen nuestros protas fuera de la Academia Kamome. Pequeñas aventurillas, juegos, secretos y otras historias cotidianas en facetas de ellos que nunca habíamos visto.
Este tomo único es del autor de la serie principal de Hanako-kun, Aidairo, manteniéndose fiel a su precioso estilo e incluso con un dibujo más mono que nunca. Sus capítulos se publicaron en la revista PFantasy, recopilándose en tomo en 2019.
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HIGEHIRO VOL.01
Un manga con un título que es una abreviación de Hige o Soru. Soshite Joshi Kosei o Hirou, es decir, el descriptivo título de "Me afeité". Luego traje a casa a una estudiante de bachillerato. Yoshida ha reunido el coraje para declararse a su jefa, pero esta le da calabazas. Para ahogar las penas, decide pillar una buena cogorza con un amigo suyo y cuando está volviendo, conoce a Sayu, una chica que está deambulando por ahí. Aunque esta intenta seducirlo, Yoshida no cede, pero deja que se quede en su apartamento a dormir. Al día siguiente, después de conocer la historia de Sayu y cómo esta se ha escapado de casa y ha ido malviviendo y usando el sexo para poder sobrevivir, decide acogerla en su casa. Así empieza una relación de lo más dispar, llena de malentendidos y momentos divertidos, pero con el dramático pasado de Sayu de fondo. ¿Qué la empujó a tomar la decisión de huir y vivir de esa manera?
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HIGEHIRO VOL.02
Sayu se marcha de repente de casa de Yoshida y, accidentalmente, ve a éste y a Mishima abrazados delante de la estación... Ella sale corriendo y acaba sola y desolada en un parque.
La rocambolesca convivencia entre una colegiala que se ha escapado de casa y un oficinista de 26 años.
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HIGEHIRO VOL.03
Sayu se marcha de repente de casa de Yoshida y, accidentalmente, ve a éste y a Mishima abrazados delante de la estación... Ella sale corriendo y acaba sola y desolada en un parque.
La rocambolesca convivencia entre una colegiala que se ha escapado de casa y un oficinista de 26 años.
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HIGEHIRO VOL.04
Sayu se marcha de repente de casa de Yoshida y, accidentalmente, ve a éste y a Mishima abrazados delante de la estación... Ella sale corriendo y acaba sola y desolada en un parque.
La rocambolesca convivencia entre una colegiala que se ha escapado de casa y un oficinista de 26 años.
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HIGEHIRO VOL.05
Sayu se marcha de repente de casa de Yoshida y, accidentalmente, ve a éste y a Mishima abrazados delante de la estación... Ella sale corriendo y acaba sola y desolada en un parque.
La rocambolesca convivencia entre una colegiala que se ha escapado de casa y un oficinista de 26 años.
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HOMUNCULUS VOL.01 (copia)
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.
Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.
Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
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HOMUNCULUS VOL.02 (copia)
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.
Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.
Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
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HOMUNCULUS VOL.03
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.
Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.
Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
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HOMUNCULUS VOL.03 (copia)
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.
Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.
Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
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HOMUNCULUS VOL.04 (copia)
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.
Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.
Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
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HOMUNCULUS VOL.06
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.
Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.
Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
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HOMUNCULUS VOL.07
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.
Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.
Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
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HOMUNCULUS VOL.08
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.
Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.
Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
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HOMUNCULUS VOL.09
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.
Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.
Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
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HOMUNCULUS VOL.10
¡Último tomo!
¡¿Qué homúnculo se refleja en su ojo izquierdo?!
Susumu Nakoshi. anteriormente banquero de una financiera extranjera, vive como sintecho en su coche en la parte oeste de Shinjuku. Por petición de Ito, un estudiante de medicina se somete a un experimento de trepanación (abrir un agujero en el cráneo). A partir de ese día empieza a ver ciertas personas como si fueran monstuos (homúnculus).
Hasta ahora se ha ido enfrentando a diferentes homúnculus. Decidido a saber más sobre esta extraña situación, Nakoshi va a ver a Ito, el responsable de haberlo arrastrado a ese extraño mundo. Ahora recuerda cómo era antes de someterse a esa cirugía estética e intenta encontrarse a sí mismo. Tras perder la capacidad de ver homúnculus, intenta hacerse una autotrepanación pero sólo consigue ver a un homúnculo: una mujer llamada Nanami. Nakoshi cree que esta mujer, que cambia constantemente de cara, y que a veces carece totalmente de ella, podría tratarse de Nanako, la única mujer que se fijó en él antes de la cirugía.
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HYPERINFLATION! VOL.01
Ambientado en una época en que las tribus son esclavizadas por colonos, Luke es un chico que perdió a sus padres en la caza de esclavos imperial. La próxima caza se acerca y eso significa que su hermana mayor saldrá a subasta. Desesperado por la situación, Luke consigue una habilidad increíble: ¡es capaz de generar dinero de su propio cuerpo! Dispuesto a participar en la subasta, ¿podrá pujar por su hermana como él piensa? Con lo que no cuenta es que su poder tiene una gran contrapartida… Dinero, mala leche, violencia y deseo acaban desembocando en inflación. Un argumento acorde con los tiempos que corren y que no dejará indiferente a nadie.
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HYPERINFLATION! VOL.02
Ambientado en una época en que las tribus son esclavizadas por colonos, Luke es un chico que perdió a sus padres en la caza de esclavos imperial. La próxima caza se acerca y eso significa que su hermana mayor saldrá a subasta. Desesperado por la situación, Luke consigue una habilidad increíble: ¡es capaz de generar dinero de su propio cuerpo! Dispuesto a participar en la subasta, ¿podrá pujar por su hermana como él piensa? Con lo que no cuenta es que su poder tiene una gran contrapartida… Dinero, mala leche, violencia y deseo acaban desembocando en inflación. Un argumento acorde con los tiempos que corren y que no dejará indiferente a nadie.
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HYPERINFLATION! VOL.03
Ambientado en una época en que las tribus son esclavizadas por colonos, Luke es un chico que perdió a sus padres en la caza de esclavos imperial. La próxima caza se acerca y eso significa que su hermana mayor saldrá a subasta. Desesperado por la situación, Luke consigue una habilidad increíble: ¡es capaz de generar dinero de su propio cuerpo! Dispuesto a participar en la subasta, ¿podrá pujar por su hermana como él piensa? Con lo que no cuenta es que su poder tiene una gran contrapartida… Dinero, mala leche, violencia y deseo acaban desembocando en inflación. Un argumento acorde con los tiempos que corren y que no dejará indiferente a nadie.
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