L i b r e r í a

GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.12
Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante.
600.00 600.0 MXN
GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL. 01
Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España de la mano de Ivrea en una edición revisada y corregida recientemente aparecida en Japón.

En el siglo 26 la Tierra está devastada y sirve meramente de basurero para la población de Salem, la ciudad flotante a la que pudieron emigrar sólo los privilegiados. La protagonista, Gally, es una cyborg cuyos restos aparecen en un desguace. Todavía le funciona la cabeza pero no tiene memoria de su vida anterior. Ido, un científico idealista pero pragmático, la reconstruye y le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es un cazarrecompensas (de alguna manera tiene que pagarse los repuestos) y decide serlo ella también. Aunque sea amnésica mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular, siendo una gran luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en ese… o en otro.
350.00 350.0 MXN
GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.02
Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España de la mano de Ivrea en una edición revisada y corregida recientemente aparecida en Japón.

En el siglo 26 la Tierra está devastada y sirve meramente de basurero para la población de Salem, la ciudad flotante a la que pudieron emigrar sólo los privilegiados. La protagonista, Gally, es una cyborg cuyos restos aparecen en un desguace. Todavía le funciona la cabeza pero no tiene memoria de su vida anterior. Ido, un científico idealista pero pragmático, la reconstruye y le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es un cazarrecompensas (de alguna manera tiene que pagarse los repuestos) y decide serlo ella también. Aunque sea amnésica mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular, siendo una gran luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en ese… o en otro.
350.00 350.0 MXN
GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.04
Libro de historietas de estilo manga y de género shonen (orientado al público juvenil) encuadernado en rústica de 200 páginas interiores en blanco y negro más cubiertas con sobrecubierta y sentido de lectura oriental. Serie de 9 volúmenes.Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España ...
350.00 350.0 MXN
GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.05
Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España de la mano de Ivrea en una edición revisada y corregida recientemente aparecida en Japón.

En el siglo 26 la Tierra está devastada y sirve meramente de basurero para la población de Salem, la ciudad flotante a la que pudieron emigrar sólo los privilegiados. La protagonista, Gally, es una cyborg cuyos restos aparecen en un desguace. Todavía le funciona la cabeza pero no tiene memoria de su vida anterior. Ido, un científico idealista pero pragmático, la reconstruye y le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es un cazarrecompensas (de alguna manera tiene que pagarse los repuestos) y decide serlo ella también. Aunque sea amnésica mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular, siendo una gran luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en ese… o en otro.
350.00 350.0 MXN
GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.06
Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España de la mano de Ivrea en una edición revisada y corregida recientemente aparecida en Japón.

En el siglo 26 la Tierra está devastada y sirve meramente de basurero para la población de Salem, la ciudad flotante a la que pudieron emigrar sólo los privilegiados. La protagonista, Gally, es una cyborg cuyos restos aparecen en un desguace. Todavía le funciona la cabeza pero no tiene memoria de su vida anterior. Ido, un científico idealista pero pragmático, la reconstruye y le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es un cazarrecompensas (de alguna manera tiene que pagarse los repuestos) y decide serlo ella también. Aunque sea amnésica mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular, siendo una gran luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en ese… o en otro.
350.00 350.0 MXN
GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.07
Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España de la mano de Ivrea en una edición revisada y corregida recientemente aparecida en Japón.

En el siglo 26 la Tierra está devastada y sirve meramente de basurero para la población de Salem, la ciudad flotante a la que pudieron emigrar sólo los privilegiados. La protagonista, Gally, es una cyborg cuyos restos aparecen en un desguace. Todavía le funciona la cabeza pero no tiene memoria de su vida anterior. Ido, un científico idealista pero pragmático, la reconstruye y le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es un cazarrecompensas (de alguna manera tiene que pagarse los repuestos) y decide serlo ella también. Aunque sea amnésica mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular, siendo una gran luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en ese… o en otro.
350.00 350.0 MXN
GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.09
Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España de la mano de Ivrea en una edición revisada y corregida recientemente aparecida en Japón.

En el siglo 26 la Tierra está devastada y sirve meramente de basurero para la población de Salem, la ciudad flotante a la que pudieron emigrar sólo los privilegiados. La protagonista, Gally, es una cyborg cuyos restos aparecen en un desguace. Todavía le funciona la cabeza pero no tiene memoria de su vida anterior. Ido, un científico idealista pero pragmático, la reconstruye y le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es un cazarrecompensas (de alguna manera tiene que pagarse los repuestos) y decide serlo ella también. Aunque sea amnésica mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular, siendo una gran luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en ese… o en otro.
350.00 350.0 MXN
HIGEHIRO VOL.01
Un manga con un título que es una abreviación de Hige o Soru. Soshite Joshi Kosei o Hirou, es decir, el descriptivo título de "Me afeité". Luego traje a casa a una estudiante de bachillerato. Yoshida ha reunido el coraje para declararse a su jefa, pero esta le da calabazas. Para ahogar las penas, decide pillar una buena cogorza con un amigo suyo y cuando está volviendo, conoce a Sayu, una chica que está deambulando por ahí. Aunque esta intenta seducirlo, Yoshida no cede, pero deja que se quede en su apartamento a dormir. Al día siguiente, después de conocer la historia de Sayu y cómo esta se ha escapado de casa y ha ido malviviendo y usando el sexo para poder sobrevivir, decide acogerla en su casa. Así empieza una relación de lo más dispar, llena de malentendidos y momentos divertidos, pero con el dramático pasado de Sayu de fondo. ¿Qué la empujó a tomar la decisión de huir y vivir de esa manera?
350.00 350.0 MXN
HIGEHIRO VOL.02
Sayu se marcha de repente de casa de Yoshida y, accidentalmente, ve a éste y a Mishima abrazados delante de la estación... Ella sale corriendo y acaba sola y desolada en un parque.
La rocambolesca convivencia entre una colegiala que se ha escapado de casa y un oficinista de 26 años.
350.00 350.0 MXN
HIGEHIRO VOL.03
La compañera de trabajo de Sayu, Asami, se autoinvita a su casa. Yoshida no puede hacer nada ante la osadía de esta chica tan atrevida. Vamos, Yoshida, mantén la calma.
La rocambolesca convivencia entre una colegiala que se ha escapado de casa y un oficinista de 26 años.
350.00 350.0 MXN
HIGEHIRO VOL.04
Sayu parece llevarse bien con Goto, y cada vez tiene más confianza con Asami. Yoshida desearía que estos pacíficos días continuaran para siempre viendo que Sayu se siente tan bien con sus nuevas amistades. Sin embargo, un hombre aparece en su trabajo y la situación da un giro inesperado.
La rocambolesca convivencia entre una colegiala que se ha escapado de casa y un oficinista de 26 años.
350.00 350.0 MXN
HIGEHIRO VOL.05
Yaguchi acorrala a Sayu, pero Yoshida aparece justo a tiempo. Después, contando con la ayuda de Asami, Sayu se hace un poco más "fuerte". Asami coge de la mano a Sayu y la lleva a cierto sitio...
La rocambolesca convivencia entre una colegiala que se ha escapado de casa y un oficinista de 26 años.
350.00 350.0 MXN
HOMUNCULUS VOL.01
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.

Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.

Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
600.00 600.0 MXN
HOMUNCULUS VOL.02
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.

Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.

Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
600.00 600.0 MXN
HOMUNCULUS VOL.03
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.

Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.

Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
600.00 600.0 MXN
HOMUNCULUS VOL.04
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.

Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.

Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
600.00 600.0 MXN
HOMUNCULUS VOL.05
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.

Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.

Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
600.00 600.0 MXN
HOMUNCULUS VOL.06
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.

Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.

Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
600.00 600.0 MXN
HOMUNCULUS VOL.07
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.

Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.

Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
600.00 600.0 MXN
HOMUNCULUS VOL.08
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.

Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.

Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
600.00 600.0 MXN
HOMUNCULUS VOL.09
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.

Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.

Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
600.00 600.0 MXN
HOMUNCULUS VOL.10
¡Último tomo!
¡¿Qué homúnculo se refleja en su ojo izquierdo?!
Susumu Nakoshi. anteriormente banquero de una financiera extranjera, vive como sintecho en su coche en la parte oeste de Shinjuku. Por petición de Ito, un estudiante de medicina se somete a un experimento de trepanación (abrir un agujero en el cráneo). A partir de ese día empieza a ver ciertas personas como si fueran monstuos (homúnculus).
Hasta ahora se ha ido enfrentando a diferentes homúnculus. Decidido a saber más sobre esta extraña situación, Nakoshi va a ver a Ito, el responsable de haberlo arrastrado a ese extraño mundo. Ahora recuerda cómo era antes de someterse a esa cirugía estética e intenta encontrarse a sí mismo. Tras perder la capacidad de ver homúnculus, intenta hacerse una autotrepanación pero sólo consigue ver a un homúnculo: una mujer llamada Nanami. Nakoshi cree que esta mujer, que cambia constantemente de cara, y que a veces carece totalmente de ella, podría tratarse de Nanako, la única mujer que se fijó en él antes de la cirugía.
600.00 600.0 MXN
HYPERINFLATION! VOL.01
Ambientado en una época en que las tribus son esclavizadas por colonos, Luke es un chico que perdió a sus padres en la caza de esclavos imperial. La próxima caza se acerca y eso significa que su hermana mayor saldrá a subasta. Desesperado por la situación, Luke consigue una habilidad increíble: ¡es capaz de generar dinero de su propio cuerpo! Dispuesto a participar en la subasta, ¿podrá pujar por su hermana como él piensa? Con lo que no cuenta es que su poder tiene una gran contrapartida… Dinero, mala leche, violencia y deseo acaban desembocando en inflación. Un argumento acorde con los tiempos que corren y que no dejará indiferente a nadie.
370.00 370.0 MXN
HYPERINFLATION! VOL.02
¡Luke zarpa hacia el imperio en busca de su hermana! El barco está lleno de personas problemáticas: una niña salvaje caprichosa, un espía del imperio y un comerciante codicioso... ¡Todos son enemigos y no hay escapatoria! ¡No queda otra que hacer favores para ganar aliados! ¡Negociar, negociar, negociar! ¡Deberán confiar en su ingenio y vivir intensamente hasta el final!
Finalmente se revela el poder de Luke para producir grandes cantidades de billetes falsos con el mismo número de seire y su "verdadera utilidad".
El destino de la economía mundial está en juego... ¡La guerra de falsificación de dinero empieza ahora!
370.00 370.0 MXN
HYPERINFLATION! VOL.03
Al final del enfrentamiento se asoma una nueva tierra... El Imperio Victoriano.
Nuevas formas de ganar dinero. Nuevas negociaciones, Nuevos asesinos.
¡La guerra de los billetes falsos que pone en juego al mundo entero, avanza hacia una nueva etapa!
¡Falta un día para llegar al Imperio! ¡Hay que evitar que Rejat consiga el número de serie de los billetes falsos! Frapeco va con preacución a por Rejat, pero los métodos normales no funcionan contra él. Cuando parece que todo está perdido, ¡Dow despierta!. ¿Quién ganará la batalla entre el superhombre y la salvaje?
Aquí mismo se decidirá quién es la persona más lunática del mundo!
370.00 370.0 MXN
HYPERINFLATION! VOL.04
Rejat propone poner en circulación un nuevo billete de 10.000 berks en cinco días para invalidar los hyper note de Luke! ¡¿Cómo pretende conseguirlo?! El plan de contraataque de Luke es la fabricación de billetes falsos! ¡Hay que convencer a la falsificadora detallista!
Por otro lado, alguien que ama tanto el dinero como para comérselo, el conocido como "El asesino de los billetes falsos" recibe la llamada de socorro de Rejat. ¡Los planes de Luke se desbarataron uno tras otro!
¡Luke vs. Rejat! ¡¿No es posible apartar la mirada de Gresham?!
370.00 370.0 MXN
HYPERINFLATION! VOL.05
¡El último plan se pone en marcha! ¡Luke envía los hyper note a todo el imperio para amenazar al gobierno imperial! ¡¿Gresham avanza con su plan secreto?! ¡Rejat descubre el escondite de Luke y los demás gracias al trabajo de Colette y Yozen!
Un grupo selecto de élite lanza un ataque sorpresa, pero lo que les espera es...!
La tormenta vuelve a soplar cuando todos se reúnen en el castillo.
¿Finalmente chocan las monstruosas estratagemas inescrubtables!
¿Los enemigos de ayer son los enemigos de hoy? ¡Utiliza todas las cartas que tengas a mano! ¡La hoja de balance del destino se decide en esta batalla final!
370.00 370.0 MXN
JUDGE VOL.01
¡La secuela del exitoso manga DOUBT! Envidia. Lujuria. Pereza. Ira. Gula. Soberbia. Avaricia. Siete pecadores que encarnan a los pecados capitales han sido reunidos en un viejo juzgado. Sólo existe una forma de salir de ahí con vida. Para no morir, deberán ofrecer un sacrificio. Así comienza este juego mortal cuyo resultado se decidirá por mayoría.
300.00 300.0 MXN
JUDGE VOL.02
¡La secuela del exitoso manga DOUBT! Envidia. Lujuria. Pereza. Ira. Gula. Soberbia. Avaricia. Siete pecadores que encarnan a los pecados capitales han sido reunidos en un viejo juzgado. Sólo existe una forma de salir de ahí con vida. Para no morir, deberán ofrecer un sacrificio. Así comienza este juego mortal cuyo resultado se decidirá por mayoría.
300.00 300.0 MXN
JUDGE VOL.03
¡La secuela del exitoso manga DOUBT! Envidia. Lujuria. Pereza. Ira. Gula. Soberbia. Avaricia. Siete pecadores que encarnan a los pecados capitales han sido reunidos en un viejo juzgado. Sólo existe una forma de salir de ahí con vida. Para no morir, deberán ofrecer un sacrificio. Así comienza este juego mortal cuyo resultado se decidirá por mayoría.
300.00 300.0 MXN
JUDGE VOL.04
¡La secuela del exitoso manga DOUBT! Envidia. Lujuria. Pereza. Ira. Gula. Soberbia. Avaricia. Siete pecadores que encarnan a los pecados capitales han sido reunidos en un viejo juzgado. Sólo existe una forma de salir de ahí con vida. Para no morir, deberán ofrecer un sacrificio. Así comienza este juego mortal cuyo resultado se decidirá por mayoría.
300.00 300.0 MXN
JUDGE VOL.05
¡La secuela del exitoso manga DOUBT! Envidia. Lujuria. Pereza. Ira. Gula. Soberbia. Avaricia. Siete pecadores que encarnan a los pecados capitales han sido reunidos en un viejo juzgado. Sólo existe una forma de salir de ahí con vida. Para no morir, deberán ofrecer un sacrificio. Así comienza este juego mortal cuyo resultado se decidirá por mayoría.
300.00 300.0 MXN
JUDGE VOL.06
¡La secuela del exitoso manga DOUBT! Envidia. Lujuria. Pereza. Ira. Gula. Soberbia. Avaricia. Siete pecadores que encarnan a los pecados capitales han sido reunidos en un viejo juzgado. Sólo existe una forma de salir de ahí con vida. Para no morir, deberán ofrecer un sacrificio. Así comienza este juego mortal cuyo resultado se decidirá por mayoría.
300.00 300.0 MXN
KENGAN ASHURA VOL.01
Kazuo Yamashita es un gris salaryman con una vida dura que un día presencia en un callejón un combate callejero en el que un chico joven arrasa a un tío con el porte de un armario empotrado. Su vida cambiará para siempre cuando el presidente de su empresa, el grupo Nogi, le explique que desde el período Edo, muchos contratos de comerciantes y empresas en Japón se deciden en peleas callejeras ilegales y le pida ser el representante del chico que vio en el callejón, Ohma Tokita, un experto y duro luchador que no se anda con chiquitas. Kazuo es un aficionado a los deportes de contacto, pero no está preparado para todo lo que le van a mostrar Ohma y los diferentes contrincantes que participarán en los combates Kengan, expertos en diferentes artes marciales y estilos de lucha. La violencia y la sangre decidirán el futuro del grupo Nogi y de las luchas Kengan!
350.00 350.0 MXN
KENGAN ASHURA VOL.02
Kazuo Yamashita es un gris salaryman con una vida dura que un día presencia en un callejón un combate callejero en el que un chico joven arrasa a un tío con el porte de un armario empotrado. Su vida cambiará para siempre cuando el presidente de su empresa, el grupo Nogi, le explique que desde el período Edo, muchos contratos de comerciantes y empresas en Japón se deciden en peleas callejeras ilegales y le pida ser el representante del chico que vio en el callejón, Ohma Tokita, un experto y duro luchador que no se anda con chiquitas. Kazuo es un aficionado a los deportes de contacto, pero no está preparado para todo lo que le van a mostrar Ohma y los diferentes contrincantes que participarán en los combates Kengan, expertos en diferentes artes marciales y estilos de lucha. La violencia y la sangre decidirán el futuro del grupo Nogi y de las luchas Kengan!
350.00 350.0 MXN
KENGAN ASHURA VOL.03
Torneo Kenga de la aniquilicación.
Es un torneo de artes marciales donde está en juego el trono del director de la asociación, cuya apertura requiere de la aprobación de un cierto número de miembros de la Asociación Kengan. Por otro lado, para poder participar se necesita ser un integrante de dicha asociación y tener un luchador delegado.
350.00 350.0 MXN
KENGAN ASHURA VOL.04
Kouyou Gakuen
Es la primera universidad femenina de Japón, establecida en el año 1900. Hoy en día se la conoce por ser una institución de prestigio donde se reúnen las herederas de las familias más destacadas del país. Su administración ha ido pasahndo de generación en generación en el clan Souryuuin, es decir, la familia que lo fundó.
Registro de combates Kengan: 577 victorias, 189 derrotas.
350.00 350.0 MXN
KENGAN ASHURA VOL.05
Inmuebles Yoshitake
Esta empresa, fundada en 1944, tuvo un repentino y enorme crecimiento bajo el mando del tercer director en su historia, Takeyoshi Yoshitake. No sólo centra sus actividades en Japón, sino que está ganando la atención del mercado internacioanal.
Registro de combates Kengan: 166 victorias, 71 derrotas.
350.00 350.0 MXN
LEVEL E VOL.01
Los alienígenas han poblado la Tierra! Pero al parecer los terrícolas ni se han percatado de ello. Un día, el príncipe del planeta Dogra, famoso por ser de los más inteligentes y bellos del universo (pero también por su horrible personalidad) se muda junto a un joven apasionado y amante del béisbol llamado Yukitaka Tsutsui. A su vez, se forma un grupo de cinco niños problemáticos que tendrán que enfrentarse (de mala gana) a los villanos que quieren atacar la Tierra. Para eso van a tener que aprender a pelear! Aunque tienen que ir a clases de apoyo... ¿Clases de apoyo o paz mundial? Historias incluidas en LEVEL E, una de las obras más interesantes de Yoshihiro Togashi, autor de Yu Yu Hakusho
560.00 560.0 MXN
LEVEL E VOL.02
Los alienígenas han poblado la Tierra! Pero al parecer los terrícolas ni se han percatado de ello. Un día, el príncipe del planeta Dogra, famoso por ser de los más inteligentes y bellos del universo (pero también por su horrible personalidad) se muda junto a un joven apasionado y amante del béisbol llamado Yukitaka Tsutsui. A su vez, se forma un grupo de cinco niños problemáticos que tendrán que enfrentarse (de mala gana) a los villanos que quieren atacar la Tierra. Para eso van a tener que aprender a pelear! Aunque tienen que ir a clases de apoyo... ¿Clases de apoyo o paz mundial? Historias incluidas en LEVEL E, una de las obras más interesantes de Yoshihiro Togashi, autor de Yu Yu Hakusho
560.00 560.0 MXN
LEVIUS VOL.01
Levius Cromwell es un joven que ha perdido a su padre en la guerra, mientras que su madre ha quedado en coma y a él le han tenido que amputar un brazo. Después de conseguir una prótesis metálica alimentada por el vapor de su propia sangre, Levius se interesa por el steam boxing, un brutal deporte que combina artes marciales con elementos mecánicos. A su pesar, su tío Zacks, que es un destacado exluchador, decide entrenarlo. El ascenso hasta el más alto rango del steam boxing es arduo y no tardarán en aparecer formidables contrincantes y oscuros intereses que van mucho más allá de la lucha.

El autor es Haruhisa Nakata, que siendo un gran admirador del cómic franco-belga, dio a este manga un aire innovador en plan Moebius, y hasta lo realizó en sentido de lectura occidental pese a ser creado y publicado originalmente en Japón como un manga más.
500.00 500.0 MXN
LEVIUS VOL.02
Levius Cromwell es un joven que ha perdido a su padre en la guerra, mientras que su madre ha quedado en coma y a él le han tenido que amputar un brazo. Después de conseguir una prótesis metálica alimentada por el vapor de su propia sangre, Levius se interesa por el steam boxing , un brutal deporte que combina artes marciales con elementos mecánicos. A su pesar, su tío Zacks, que es un destacado exluchador, decide entrenarlo. El ascenso hasta el más alto rango del steam boxing es arduo y no tardarán en aparecer formidables contrincantes y oscuros intereses que van mucho más allá de la lucha. El autor es Haruhisa Nakata, que siendo un gran admirador del cómic franco-belga, dio a este manga un aire innovador en plan Moebius, y hasta lo realizó en sentido de lectura occidental pese a ser creado y publicado originalmente en Japón como un manga más.
500.00 500.0 MXN
MADOKA MAGICA VOL.01
¡¡¡Un seinen de Magical Girls!!! Algo así como “¿qué hubiera pasado si Sailor Moon hubiera sido un seinen…?”. Fiel adaptación al manga del anime que sorprendió al fandom otaku en todo el mundo. Dentro de lo que parece ser una simple trama de magical girls se esconde una historia de tragedia y desesperación, donde los valores de las personas se ponen a prueba en el momento menos indicado. Todo comienza cuando a Madoka Kaname -una chica de 14 años rodeada de grandes amigas y una buena familia- le ofrecen cumplir un deseo (¡el que sea!) a cambio de convertirse en una Puella Magi (chica mágica) que luche contra poderosas brujas que causan enfermedades, accidentes y suicidios en la gente. Con el transcurso de la trama se irán revelando las verdaderas y siniestras consecuencias de convertirse en una Puella Magi, y por qué la misteriosa chica Homura Akemi (otra Puella Magi) quiere impedir que Madoka se convierta en una.
270.00 270.0 MXN
MADOKA MAGICA: THE DIFFERENT STORY VOL.01
LA CONTINUACIÓN DEL MANGA MÁS VENDIDO DE ESPAÑA EN 2013 ¿Cómo habría sido la historia de Madoka si la vida de cada personaje fuera diferente? Esta nueva versión comienza con Mami enfrentándose a las brujas hasta que aparece Kyoko, quien al verla luchar, le pide ser su aprendiz. Los personajes de siempre más otros nuevos, en una apasionante e inesperada nueva historia. The Different Story se permite ahondar en detalles de la vida de las chicas que no se habían contado antes, como el frágil estado mental de Mami presionado por las situaciones que debe vivir, y cómo del trabajo de Kyoko y Mami depende el hecho y el motivo de que Madoka acepte convertirse en Puella Magi.
270.00 270.0 MXN
MADOKA MAGICA: THE DIFFERENT STORY VOL.02
¿Quieres convertirte en una Puella Magi? Una extraña criatura que responde al nombre de Kyubery aparece ante Madoka Kaname y le hace esta propuesta. Pero la misteriosa alumna nueva, Homura Akemi, insiste en que no acepte. Madoka sigue dudando pero tras ser testigo de la muerte de Mami, comprende lo que realmente significa ser una puella magi. Su vida y su destino cambian radicalmente.
270.00 270.0 MXN
MADOKA MAGICA: THE DIFFERENT STORY VOL.03
Se descubre la verdad detrás de las Puella Magi. Sayaka, Kioko, todas las chicas cumplen su destino. La única que sigue mirando sin hacer nada es Madoka Kaname. Pero, Kyubery continúa susurrándole al oído: "¿No vas a convertirte en Puella Magi?". ¿Por qué Homuta Akemi intenta tan desesperadamente que no haga el contrato?... ¿Qué decisión tomará Madoka cuando llegue el momento decisivo?
¡¡Asistimos al desenlace de la historia del destino de las Puella Magi!!
270.00 270.0 MXN
MAGICAL GIRLS S.A. MAGILUMIERE VOL. 1
¡Qué mejor que trabajar en una start-up de magical girls para triunfar por todo lo alto! Kana Sakuragi es una chica con una memoria prodigiosa que se acaba de graduar de la universidad, y a la que parece que le espera un futuro brillante.

Pero nada más lejos de la realidad: después de 15 entrevistas de trabajo, no hay manera de que la llamen de ninguna parte. ¡Y para rematar la faena, una de las peligrosas criaturas llamadas “Kaii”, que últimamente están provocando problemas por todo el mundo, interrumpe otra de sus entrevistas! Para resolver el incidente, una de las cada vez más numerosas empresas de magical girls que se enfrentan a los monstruos mediante una avanzada tecnología, ha enviado a Hitomi, una chica bastante alocada y un poco desastre. En medio del caos que se monta, la buena de Kana la ayuda y Hitomi se da cuenta de que sus habilidades podrían ser ideales para el oficio, proponiéndole que se una a su empresa.

Kana, un poco desquiciada y casi sin opciones, decide aceptar la oferta y se convierte en una magical girl novata en Magilumiere S.A., un lugar lleno de gente excéntrica, pero que son parte de la fauna que pulula por cualquier empresa, como comerciales, ingenieros o un director que se pasa el día haciendo cosplay vestido de chica. ¡A la pequeña e introvertida Kana no sabe lo que le espera!
330.00 330.0 MXN
MAGICAL GIRLS S.A. MAGILUMIERE VOL. 2
Kana y Koshigaya tienen la misión de exterminar a unos monstruos que han aparecido por todo el distrito comercial. La recién llegada valora la eficiencia por encima de todo, por lo que sugiere utilizar un círculo mágico de área. Sin embargo, el presidente Shiguemoto se opone porque, ¿¡Va en contra de nuestra filosofía!? Además, Kana recibe la orden de colaborar con una magical girl de otra empresa... ¡¿Podrá superar este desafío?!
330.00 330.0 MXN
MALICIOUS CODE Nº 4
Una mañana como siempre, Hiiro, el protagonista, mientras viajaba en el autobús escolar, repentinamente es atacado por una joven con los ojos rojos. Al despertar, Hiiro y otros tres compañeros se encuentran en Tokyo, la eterna capital abandonada que debería estar clausurada tras la pandemia del virus Aurora, años atrás. En Tokyo se han juntado jóvenes con habilidades especiales, y se ha establecido una nueva ley… Hiiro y sus amigos buscan determinar el porqué de todo esto y del “código malicioso” que está en sus cuerpos, antes de que lo destruya todo.
300.00 300.0 MXN