L i b r e r í a

GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.09
Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante
600.00 600.0 MXN
GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.10
Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante.
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.11
Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante.
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.12
Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante.
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GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL. 01
Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España de la mano de Ivrea en una edición revisada y corregida recientemente aparecida en Japón.

En el siglo 26 la Tierra está devastada y sirve meramente de basurero para la población de Salem, la ciudad flotante a la que pudieron emigrar sólo los privilegiados. La protagonista, Gally, es una cyborg cuyos restos aparecen en un desguace. Todavía le funciona la cabeza pero no tiene memoria de su vida anterior. Ido, un científico idealista pero pragmático, la reconstruye y le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es un cazarrecompensas (de alguna manera tiene que pagarse los repuestos) y decide serlo ella también. Aunque sea amnésica mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular, siendo una gran luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en ese… o en otro.
350.00 350.0 MXN
GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.02
Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España de la mano de Ivrea en una edición revisada y corregida recientemente aparecida en Japón.

En el siglo 26 la Tierra está devastada y sirve meramente de basurero para la población de Salem, la ciudad flotante a la que pudieron emigrar sólo los privilegiados. La protagonista, Gally, es una cyborg cuyos restos aparecen en un desguace. Todavía le funciona la cabeza pero no tiene memoria de su vida anterior. Ido, un científico idealista pero pragmático, la reconstruye y le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es un cazarrecompensas (de alguna manera tiene que pagarse los repuestos) y decide serlo ella también. Aunque sea amnésica mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular, siendo una gran luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en ese… o en otro.
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GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.04
Libro de historietas de estilo manga y de género shonen (orientado al público juvenil) encuadernado en rústica de 200 páginas interiores en blanco y negro más cubiertas con sobrecubierta y sentido de lectura oriental. Serie de 9 volúmenes.Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España ...
350.00 350.0 MXN
GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.05
Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España de la mano de Ivrea en una edición revisada y corregida recientemente aparecida en Japón.

En el siglo 26 la Tierra está devastada y sirve meramente de basurero para la población de Salem, la ciudad flotante a la que pudieron emigrar sólo los privilegiados. La protagonista, Gally, es una cyborg cuyos restos aparecen en un desguace. Todavía le funciona la cabeza pero no tiene memoria de su vida anterior. Ido, un científico idealista pero pragmático, la reconstruye y le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es un cazarrecompensas (de alguna manera tiene que pagarse los repuestos) y decide serlo ella también. Aunque sea amnésica mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular, siendo una gran luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en ese… o en otro.
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GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.06
Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España de la mano de Ivrea en una edición revisada y corregida recientemente aparecida en Japón.

En el siglo 26 la Tierra está devastada y sirve meramente de basurero para la población de Salem, la ciudad flotante a la que pudieron emigrar sólo los privilegiados. La protagonista, Gally, es una cyborg cuyos restos aparecen en un desguace. Todavía le funciona la cabeza pero no tiene memoria de su vida anterior. Ido, un científico idealista pero pragmático, la reconstruye y le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es un cazarrecompensas (de alguna manera tiene que pagarse los repuestos) y decide serlo ella también. Aunque sea amnésica mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular, siendo una gran luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en ese… o en otro.
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GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.07
Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España de la mano de Ivrea en una edición revisada y corregida recientemente aparecida en Japón.

En el siglo 26 la Tierra está devastada y sirve meramente de basurero para la población de Salem, la ciudad flotante a la que pudieron emigrar sólo los privilegiados. La protagonista, Gally, es una cyborg cuyos restos aparecen en un desguace. Todavía le funciona la cabeza pero no tiene memoria de su vida anterior. Ido, un científico idealista pero pragmático, la reconstruye y le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es un cazarrecompensas (de alguna manera tiene que pagarse los repuestos) y decide serlo ella también. Aunque sea amnésica mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular, siendo una gran luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en ese… o en otro.
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GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.09
Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España de la mano de Ivrea en una edición revisada y corregida recientemente aparecida en Japón.

En el siglo 26 la Tierra está devastada y sirve meramente de basurero para la población de Salem, la ciudad flotante a la que pudieron emigrar sólo los privilegiados. La protagonista, Gally, es una cyborg cuyos restos aparecen en un desguace. Todavía le funciona la cabeza pero no tiene memoria de su vida anterior. Ido, un científico idealista pero pragmático, la reconstruye y le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es un cazarrecompensas (de alguna manera tiene que pagarse los repuestos) y decide serlo ella también. Aunque sea amnésica mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular, siendo una gran luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en ese… o en otro.
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HANAKO-KUN EL FANTASMA DEL LAVABO AIDAIRO ILLUSTRATIONS 1
Hanako-kun, el fantasma del lavabo, es una de las series que más alegrías nos ha dado, así que no podía faltar su precioso primer artbook! Las dos autoras que forman AidaIro nos traen este increíble tomo con más de 170 ilustraciones, incluidas las portadas de la revista G Fantasy de 2015-2019, ilustraciones para merchandising y colaboraciones, junto con algunas nuevas ilustraciones exclusivas de este tomo.

Libro de ilustraciones de estilo manga y de género seinen (orientado al público adulto) encuadernado en rústica de 120 páginas interiores en color más cubiertas y sobrecubiertas con sentido de lectura oriental. Volumen único.

Hanako-kun, el fantasma del lavabo, es una de las series que más alegrías nos ha dado, así que no podía faltar su precioso artbook! Presentamos el segundo artbook de Hanako-kun, el fantasma del lavabo! Seguiremos disfrutando del precioso dibujo del dúo AidaIro, con más ilustraciones a todo color usadas en la revista G Fantasy, colaboraciones, ilustraciones para merchandising y otras exclusivas. Imprescindible!
800.00 800.0 MXN
HANAKO-KUN EL FANTASMA DEL LAVABO AIDAIRO ILLUSTRATIONS 2
Libro de ilustraciones de estilo manga y de género seinen (orientado al público adulto) encuadernado en rústica de 120 páginas interiores en color más cubiertas y sobrecubiertas con sentido de lectura oriental. Volumen único.

Hanako-kun, el fantasma del lavabo, es una de las series que más alegrías nos ha dado, así que no podía faltar su precioso artbook! Presentamos el segundo artbook de Hanako-kun, el fantasma del lavabo! Seguiremos disfrutando del precioso dibujo del dúo AidaIro, con más ilustraciones a todo color usadas en la revista G Fantasy, colaboraciones, ilustraciones para merchandising y otras exclusivas. Imprescindible!
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HANAKO-KUN, DESPUES DE CLASE 1
Descubre cómo son las tardes de los siete misterios! El séptimo misterio de la Academia Kamome, Hanako, el fantasma del lavabo, y Nene Yashiro, una chica a la que le gusta el ocultismo ¿Qué hacen en su día libre cuando no pasa nada? Este spin-off muestra las tardes tranquilas de todos los personajes de Hanako-kun.
370.00 370.0 MXN
HANAKO-KUN, DESPUES DE CLASE 2
Descubre cómo son las tardes de los siete misterios! El séptimo misterio de la Academia Kamome, Hanako, el fantasma del lavabo, y Nene Yashiro, una chica a la que le gusta el ocultismo ¿Qué hacen en su día libre cuando no pasa nada? Este spin-off muestra las tardes tranquilas de todos los personajes de Hanako-kun.

¡Hanako-kun nos llena de alegría y nos hace sufrir, pero nuestros protas también tienen una vida fuera de los estudios y los misterios!

Hanako-kun después de clase es un spin off distendido que nos cuenta qué hacen nuestros protas fuera de la Academia Kamome. Pequeñas aventurillas, juegos, secretos y otras historias cotidianas en facetas de ellos que nunca habíamos visto.

Este tomo único es del autor de la serie principal de Hanako-kun, Aidairo, manteniéndose fiel a su precioso estilo e incluso con un dibujo más mono que nunca. Sus capítulos se publicaron en la revista PFantasy, recopilándose en tomo en 2019.
370.00 370.0 MXN
HIGEHIRO VOL.01
Un manga con un título que es una abreviación de Hige o Soru. Soshite Joshi Kosei o Hirou, es decir, el descriptivo título de "Me afeité". Luego traje a casa a una estudiante de bachillerato. Yoshida ha reunido el coraje para declararse a su jefa, pero esta le da calabazas. Para ahogar las penas, decide pillar una buena cogorza con un amigo suyo y cuando está volviendo, conoce a Sayu, una chica que está deambulando por ahí. Aunque esta intenta seducirlo, Yoshida no cede, pero deja que se quede en su apartamento a dormir. Al día siguiente, después de conocer la historia de Sayu y cómo esta se ha escapado de casa y ha ido malviviendo y usando el sexo para poder sobrevivir, decide acogerla en su casa. Así empieza una relación de lo más dispar, llena de malentendidos y momentos divertidos, pero con el dramático pasado de Sayu de fondo. ¿Qué la empujó a tomar la decisión de huir y vivir de esa manera?
350.00 350.0 MXN
HIGEHIRO VOL.02
Sayu se marcha de repente de casa de Yoshida y, accidentalmente, ve a éste y a Mishima abrazados delante de la estación... Ella sale corriendo y acaba sola y desolada en un parque.
La rocambolesca convivencia entre una colegiala que se ha escapado de casa y un oficinista de 26 años.
350.00 350.0 MXN
HIGEHIRO VOL.03
La compañera de trabajo de Sayu, Asami, se autoinvita a su casa. Yoshida no puede hacer nada ante la osadía de esta chica tan atrevida. Vamos, Yoshida, mantén la calma.
La rocambolesca convivencia entre una colegiala que se ha escapado de casa y un oficinista de 26 años.
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HIGEHIRO VOL.04
Sayu parece llevarse bien con Goto, y cada vez tiene más confianza con Asami. Yoshida desearía que estos pacíficos días continuaran para siempre viendo que Sayu se siente tan bien con sus nuevas amistades. Sin embargo, un hombre aparece en su trabajo y la situación da un giro inesperado.
La rocambolesca convivencia entre una colegiala que se ha escapado de casa y un oficinista de 26 años.
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HIGEHIRO VOL.05
Yaguchi acorrala a Sayu, pero Yoshida aparece justo a tiempo. Después, contando con la ayuda de Asami, Sayu se hace un poco más "fuerte". Asami coge de la mano a Sayu y la lleva a cierto sitio...
La rocambolesca convivencia entre una colegiala que se ha escapado de casa y un oficinista de 26 años.
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HOMUNCULUS VOL.01
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.

Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.

Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
600.00 600.0 MXN
HOMUNCULUS VOL.02
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.

Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.

Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
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HOMUNCULUS VOL.03
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.

Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.

Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
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HOMUNCULUS VOL.04
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.

Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.

Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
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HOMUNCULUS VOL.05
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.

Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.

Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
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HOMUNCULUS VOL.06
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.

Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.

Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
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HOMUNCULUS VOL.07
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.

Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.

Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
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HOMUNCULUS VOL.08
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.

Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.

Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
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HOMUNCULUS VOL.09
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.

Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.

Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
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HOMUNCULUS VOL.10
¡Último tomo!
¡¿Qué homúnculo se refleja en su ojo izquierdo?!
Susumu Nakoshi. anteriormente banquero de una financiera extranjera, vive como sintecho en su coche en la parte oeste de Shinjuku. Por petición de Ito, un estudiante de medicina se somete a un experimento de trepanación (abrir un agujero en el cráneo). A partir de ese día empieza a ver ciertas personas como si fueran monstuos (homúnculus).
Hasta ahora se ha ido enfrentando a diferentes homúnculus. Decidido a saber más sobre esta extraña situación, Nakoshi va a ver a Ito, el responsable de haberlo arrastrado a ese extraño mundo. Ahora recuerda cómo era antes de someterse a esa cirugía estética e intenta encontrarse a sí mismo. Tras perder la capacidad de ver homúnculus, intenta hacerse una autotrepanación pero sólo consigue ver a un homúnculo: una mujer llamada Nanami. Nakoshi cree que esta mujer, que cambia constantemente de cara, y que a veces carece totalmente de ella, podría tratarse de Nanako, la única mujer que se fijó en él antes de la cirugía.
600.00 600.0 MXN
HYPERINFLATION! VOL.01
Ambientado en una época en que las tribus son esclavizadas por colonos, Luke es un chico que perdió a sus padres en la caza de esclavos imperial. La próxima caza se acerca y eso significa que su hermana mayor saldrá a subasta. Desesperado por la situación, Luke consigue una habilidad increíble: ¡es capaz de generar dinero de su propio cuerpo! Dispuesto a participar en la subasta, ¿podrá pujar por su hermana como él piensa? Con lo que no cuenta es que su poder tiene una gran contrapartida… Dinero, mala leche, violencia y deseo acaban desembocando en inflación. Un argumento acorde con los tiempos que corren y que no dejará indiferente a nadie.
370.00 370.0 MXN
HYPERINFLATION! VOL.02
¡Luke zarpa hacia el imperio en busca de su hermana! El barco está lleno de personas problemáticas: una niña salvaje caprichosa, un espía del imperio y un comerciante codicioso... ¡Todos son enemigos y no hay escapatoria! ¡No queda otra que hacer favores para ganar aliados! ¡Negociar, negociar, negociar! ¡Deberán confiar en su ingenio y vivir intensamente hasta el final!
Finalmente se revela el poder de Luke para producir grandes cantidades de billetes falsos con el mismo número de seire y su "verdadera utilidad".
El destino de la economía mundial está en juego... ¡La guerra de falsificación de dinero empieza ahora!
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HYPERINFLATION! VOL.03
Al final del enfrentamiento se asoma una nueva tierra... El Imperio Victoriano.
Nuevas formas de ganar dinero. Nuevas negociaciones, Nuevos asesinos.
¡La guerra de los billetes falsos que pone en juego al mundo entero, avanza hacia una nueva etapa!
¡Falta un día para llegar al Imperio! ¡Hay que evitar que Rejat consiga el número de serie de los billetes falsos! Frapeco va con preacución a por Rejat, pero los métodos normales no funcionan contra él. Cuando parece que todo está perdido, ¡Dow despierta!. ¿Quién ganará la batalla entre el superhombre y la salvaje?
Aquí mismo se decidirá quién es la persona más lunática del mundo!
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HYPERINFLATION! VOL.04
Rejat propone poner en circulación un nuevo billete de 10.000 berks en cinco días para invalidar los hyper note de Luke! ¡¿Cómo pretende conseguirlo?! El plan de contraataque de Luke es la fabricación de billetes falsos! ¡Hay que convencer a la falsificadora detallista!
Por otro lado, alguien que ama tanto el dinero como para comérselo, el conocido como "El asesino de los billetes falsos" recibe la llamada de socorro de Rejat. ¡Los planes de Luke se desbarataron uno tras otro!
¡Luke vs. Rejat! ¡¿No es posible apartar la mirada de Gresham?!
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HYPERINFLATION! VOL.05
¡El último plan se pone en marcha! ¡Luke envía los hyper note a todo el imperio para amenazar al gobierno imperial! ¡¿Gresham avanza con su plan secreto?! ¡Rejat descubre el escondite de Luke y los demás gracias al trabajo de Colette y Yozen!
Un grupo selecto de élite lanza un ataque sorpresa, pero lo que les espera es...!
La tormenta vuelve a soplar cuando todos se reúnen en el castillo.
¿Finalmente chocan las monstruosas estratagemas inescrubtables!
¿Los enemigos de ayer son los enemigos de hoy? ¡Utiliza todas las cartas que tengas a mano! ¡La hoja de balance del destino se decide en esta batalla final!
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JUDGE VOL.01
¡La secuela del exitoso manga DOUBT! Envidia. Lujuria. Pereza. Ira. Gula. Soberbia. Avaricia. Siete pecadores que encarnan a los pecados capitales han sido reunidos en un viejo juzgado. Sólo existe una forma de salir de ahí con vida. Para no morir, deberán ofrecer un sacrificio. Así comienza este juego mortal cuyo resultado se decidirá por mayoría.
300.00 300.0 MXN
JUDGE VOL.02
¡La secuela del exitoso manga DOUBT! Envidia. Lujuria. Pereza. Ira. Gula. Soberbia. Avaricia. Siete pecadores que encarnan a los pecados capitales han sido reunidos en un viejo juzgado. Sólo existe una forma de salir de ahí con vida. Para no morir, deberán ofrecer un sacrificio. Así comienza este juego mortal cuyo resultado se decidirá por mayoría.
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JUDGE VOL.03
¡La secuela del exitoso manga DOUBT! Envidia. Lujuria. Pereza. Ira. Gula. Soberbia. Avaricia. Siete pecadores que encarnan a los pecados capitales han sido reunidos en un viejo juzgado. Sólo existe una forma de salir de ahí con vida. Para no morir, deberán ofrecer un sacrificio. Así comienza este juego mortal cuyo resultado se decidirá por mayoría.
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JUDGE VOL.04
¡La secuela del exitoso manga DOUBT! Envidia. Lujuria. Pereza. Ira. Gula. Soberbia. Avaricia. Siete pecadores que encarnan a los pecados capitales han sido reunidos en un viejo juzgado. Sólo existe una forma de salir de ahí con vida. Para no morir, deberán ofrecer un sacrificio. Así comienza este juego mortal cuyo resultado se decidirá por mayoría.
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JUDGE VOL.05
¡La secuela del exitoso manga DOUBT! Envidia. Lujuria. Pereza. Ira. Gula. Soberbia. Avaricia. Siete pecadores que encarnan a los pecados capitales han sido reunidos en un viejo juzgado. Sólo existe una forma de salir de ahí con vida. Para no morir, deberán ofrecer un sacrificio. Así comienza este juego mortal cuyo resultado se decidirá por mayoría.
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JUDGE VOL.06
¡La secuela del exitoso manga DOUBT! Envidia. Lujuria. Pereza. Ira. Gula. Soberbia. Avaricia. Siete pecadores que encarnan a los pecados capitales han sido reunidos en un viejo juzgado. Sólo existe una forma de salir de ahí con vida. Para no morir, deberán ofrecer un sacrificio. Así comienza este juego mortal cuyo resultado se decidirá por mayoría.
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KENGAN ASHURA VOL.01
Kazuo Yamashita es un gris salaryman con una vida dura que un día presencia en un callejón un combate callejero en el que un chico joven arrasa a un tío con el porte de un armario empotrado. Su vida cambiará para siempre cuando el presidente de su empresa, el grupo Nogi, le explique que desde el período Edo, muchos contratos de comerciantes y empresas en Japón se deciden en peleas callejeras ilegales y le pida ser el representante del chico que vio en el callejón, Ohma Tokita, un experto y duro luchador que no se anda con chiquitas. Kazuo es un aficionado a los deportes de contacto, pero no está preparado para todo lo que le van a mostrar Ohma y los diferentes contrincantes que participarán en los combates Kengan, expertos en diferentes artes marciales y estilos de lucha. La violencia y la sangre decidirán el futuro del grupo Nogi y de las luchas Kengan!
350.00 350.0 MXN
KENGAN ASHURA VOL.02
Kazuo Yamashita es un gris salaryman con una vida dura que un día presencia en un callejón un combate callejero en el que un chico joven arrasa a un tío con el porte de un armario empotrado. Su vida cambiará para siempre cuando el presidente de su empresa, el grupo Nogi, le explique que desde el período Edo, muchos contratos de comerciantes y empresas en Japón se deciden en peleas callejeras ilegales y le pida ser el representante del chico que vio en el callejón, Ohma Tokita, un experto y duro luchador que no se anda con chiquitas. Kazuo es un aficionado a los deportes de contacto, pero no está preparado para todo lo que le van a mostrar Ohma y los diferentes contrincantes que participarán en los combates Kengan, expertos en diferentes artes marciales y estilos de lucha. La violencia y la sangre decidirán el futuro del grupo Nogi y de las luchas Kengan!
350.00 350.0 MXN
KENGAN ASHURA VOL.03
Torneo Kenga de la aniquilicación.
Es un torneo de artes marciales donde está en juego el trono del director de la asociación, cuya apertura requiere de la aprobación de un cierto número de miembros de la Asociación Kengan. Por otro lado, para poder participar se necesita ser un integrante de dicha asociación y tener un luchador delegado.
350.00 350.0 MXN
KENGAN ASHURA VOL.04
Kouyou Gakuen
Es la primera universidad femenina de Japón, establecida en el año 1900. Hoy en día se la conoce por ser una institución de prestigio donde se reúnen las herederas de las familias más destacadas del país. Su administración ha ido pasahndo de generación en generación en el clan Souryuuin, es decir, la familia que lo fundó.
Registro de combates Kengan: 577 victorias, 189 derrotas.
350.00 350.0 MXN
KENGAN ASHURA VOL.05
Inmuebles Yoshitake
Esta empresa, fundada en 1944, tuvo un repentino y enorme crecimiento bajo el mando del tercer director en su historia, Takeyoshi Yoshitake. No sólo centra sus actividades en Japón, sino que está ganando la atención del mercado internacioanal.
Registro de combates Kengan: 166 victorias, 71 derrotas.
350.00 350.0 MXN
LA VIDA CON PERROS 1
¡El mundo canino es el protagonista de La vida con perros! Seiji Hayami es un universitario que se define a sí mismo como un loco de los perros y que tiene como objetivo abrir la primera clínica veterinaria de su pueblo natal. Seiji asiste a la universidad de Nanjou y está dedicado en cuerpo y alma a estudiar veterinaria, pero hay un club que le llama la atención: el club de perros. Como estos animaletes son prácticamente su vida, decide ir a echar un vistazo a la dirección de un panfleto, y allí se encuentra con Momota, presidente del club que convive
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LA VIDA CON PERROS 2
¡El mundo canino es el protagonista de La vida con perros! Seiji Hayami es un universitario que se define a sí mismo como un loco de los perros y que tiene como objetivo abrir la primera clínica veterinaria de su pueblo natal. Seiji asiste a la universidad de Nanjou y está dedicado en cuerpo y alma a estudiar veterinaria, pero hay un club que le llama la atención: el club de perros. Como estos animaletes son prácticamente su vida, decide ir a echar un vistazo a la dirección de un panfleto, y allí se encuentra con Momota, presidente del club que convive
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LA VIDA CON PERROS 3
¡El mundo canino es el protagonista de La vida con perros! Seiji Hayami es un universitario que se define a sí mismo como un loco de los perros y que tiene como objetivo abrir la primera clínica veterinaria de su pueblo natal. Seiji asiste a la universidad de Nanjou y está dedicado en cuerpo y alma a estudiar veterinaria, pero hay un club que le llama la atención: el club de perros. Como estos animaletes son prácticamente su vida, decide ir a echar un vistazo a la dirección de un panfleto, y allí se encuentra con Momota, presidente del club que convive
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LEVEL E VOL.01
Los alienígenas han poblado la Tierra! Pero al parecer los terrícolas ni se han percatado de ello. Un día, el príncipe del planeta Dogra, famoso por ser de los más inteligentes y bellos del universo (pero también por su horrible personalidad) se muda junto a un joven apasionado y amante del béisbol llamado Yukitaka Tsutsui. A su vez, se forma un grupo de cinco niños problemáticos que tendrán que enfrentarse (de mala gana) a los villanos que quieren atacar la Tierra. Para eso van a tener que aprender a pelear! Aunque tienen que ir a clases de apoyo... ¿Clases de apoyo o paz mundial? Historias incluidas en LEVEL E, una de las obras más interesantes de Yoshihiro Togashi, autor de Yu Yu Hakusho
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