L i b r e r í a

NOCTURNO: EL QUE CAMINA CON LOS MUERTOS
Seck ve como el cuerpo de su padre, muerto desde hace diez años, dirige su vida. Él obedece. Karen, a joven periodista, sueña con monstruos que emergen de entre las olas, pero a pesar de todo intenta mantener los pies sobre la tierra por los dos, ella y Seck.
Pero Seck es frágil, y poco a poco todos los elementos se ponen de acuerdo para provocarle un lento descenso al corazón de las tinieblas... * Autor(es): Tony Sandoval, Editorial: LA CÚPULA
730.00 730.0 MXN
NOTTINGHAM VOL. 2: LA PERSECUCIÓN
El tirano rey Juan Sin Tierra sigue buscando formas de deshacerse de la buena fama de su hermano, Ricardo Corazón de León, cuando descubre que en su corte se esconde alguien que puede estarlo traicionando. Mientras, en el bosque, Marian y el sheriff de Nottingham deben resolver todos los conflictos que han surgido a partir de su última misión conjunta, y, al mismo tiempo, cubrir su rastro para que no puedan perseguirlos
630.00 630.0 MXN
OBRAS COMPLETAS SHELTON 8 LOS FABULOSOS FREAK BROTHERS "LA VUELTA AL MUNDO 2"
¡Epatante conclusión a esta mega odisea viajera que se marcan los Freaks más pasados del universo! Entérate de cómo el destino del mundo llega a reposar sobre sus manos, con un egocéntrico Phineas convertido en millonario árabe y a punto de coronarse ?Emperador de la Tierra?. ¡Alguien tiene que impedirlo, y nadie mejor para ello que sus antaño compañeros de fumadas! * Autor(es): Gilbert Shelton, Editorial: Ediciones La Cúpula
320.00 320.0 MXN
OKKO INTEGRAL # 02 EL CICLO DE LA TIERRA
Año 500 d.C. El reino de Bretaña empieza un periodo de paz gracias a los esfuerzos de Arturo y sus guerreros, que pronto descubrirán que una amenaza va a ensombrecer sus destinos: Kulhwuch, el primo de Arturo, se enamora de la hija de un gigante; Drystan bebe los vientos por la joven doncella que debe casarse con su tío March; y Gereint debe demostrar que sigue siendo tan valiente que antes de casarse con su amada Enid. Chauvel y Lereculey siguen recreando en Arturo las leyendas celtas que dieron origen a la saga más famosa de la literatura medieval, con historias que mezclan el realismo de los combates con la fantasía del folklore del norte.

1,030.00 1030.0 MXN
OKKO INTEGRAL # 03 EL CICLO DEL AIRE
Libro de historietas encuadernado en cartoné de 96 páginas interiores en color más cubiertas que contiene la traducción de los libros originales Okko 5. Le cycle de l'air I, 6. Le cycle de l'air II publicados por Delcourt entre 2009 y 2010 para el mercado francobelga. Serie de 5 volúmenes.

Okko, el ronin sin señor, recorre las tierras del Imperio de Pajan encabezando un pequeño grupo de cazadores de demonios formado por Naburo, un singular gigante que esconde su identidad tras una máscara roja, el monkje Noshin, un bonzo lunático y borrachín, capaz de comunicarse con las fuerzas de la naturaleza, y Tikku, un niño pescador a quien Noshin educa en los misterios de su arte. Presentamos la continuación de las aventuras del gran guerrero Okko, con nuevas historias inéditas en España, que pueden leerse de forma unitaria.
1,030.00 1030.0 MXN
OKKO INTEGRAL # 04 EL CICLO DEL FUEGO.
Libro de historietas encuadernado en cartoné de 128 páginas interiores en color más cubiertas que contiene la traducción de los libros originales Okko 7. Le cycle du feu y 8. Le Cycle du feu - II publicados por Delcourt entre 2010 y 2011 para el mercado francobelga. Serie de 5 volúmenes.

Okko, el ronin sin señor, recorre las tierras del Imperio de Pajan encabezando un pequeño grupo de cazadores de demonios formado por Naburo, un singular gigante que esconde su identidad tras una máscara roja, el monkje Noshin, un bonzo lunático y borrachín, capaz de comunicarse con las fuerzas de la naturaleza, y Tikku, un niño pescador a quien Noshin educa en los misterios de su arte. Presentamos la continuación de las aventuras del gran guerrero Okko, con nuevas historias inéditas en España, que pueden leerse de forma unitaria.
1,030.00 1030.0 MXN
OMETEPE
La isla de Ometepe es la mayor isla lacustre del mundo. Ubicada en el lago Cocibolca de Nicaragua, está formada por dos volcanes imponentes, el Concepción y el Maderas, unidos por un istmo, con la particularidad de que transitan tiburones de agua dulce por las aguas que la circundan.Los cuentos que conforman Ometepe, ambientados en torno a esta isla excepcional, están en su mayoría basados en leyendas o relatos populares locales. Cuentos que se van entrelazando con pequeños juegos de referencias entre sí y también con la tetralogía de Los viajes de Juan Sin Tierra (La pipa de Marcos, La isla de Nunca Jamás, Río Loco y En la tierra de los Sin Tierra, Astiberri, 2004-2010), de Javier de Isusi.“ * Autor(es): Javier de Isusi, Luciano Saracino, Editorial: Astiberri
550.00 550.0 MXN
ORLANDO Y EL JUEGO VOl.01 LA SOCIEDAD DE LA NIEBLA (copia)
El juego comienza eligiendo a un guardián que deberá situarse de cara a una pared. El resto de jugadores, a cierta distancia, deberán avanzar, con el objeto de tocar la pared custodiada. Cuando el guardián cuenta hasta tres se dará la vuelta y señalará a todos los jugadores que se estén moviendo. Ganará el jugador que alcance la pared sin ser sorprendido por el guardián. Reglas del juego "El escondite inglés". En esta nueva entrega Orlando, incansable viajero en el tiempo, se acercará hasta el Medievo crepuscular para custodiar junto a Andrés "El Torcido", el padre Alonso y el caballero Don Diego de Iranzo, unas reliquias que parecen poseer el don de atraer la lluvia. Al mismo tiempo, en su infatigable búsqueda de Marcel, Orlando franqueará nuevos lugares como la Venezuela del siglo XIX, la España rural de los años treinta o un quimérico futuro donde la Tierra ya solo puede ser evocada a través de la memoria. Antes, después, ahora... hoy, ayer, mañana. Da lo mismo desde que Orlando y Marcel desafiaron el tiempo lineal y provocaron nuevas paradojas en la esfera de cada reloj.
880.00 880.0 MXN
ORLANDO Y EL JUEGO VOl.04 LA DANZA DE LOS ERRANTES (copia)
El juego comienza eligiendo a un guardián que deberá situarse de cara a una pared. El resto de jugadores, a cierta distancia, deberán avanzar, con el objeto de tocar la pared custodiada. Cuando el guardián cuenta hasta tres se dará la vuelta y señalará a todos los jugadores que se estén moviendo. Ganará el jugador que alcance la pared sin ser sorprendido por el guardián. Reglas del juego "El escondite inglés". En esta nueva entrega Orlando, incansable viajero en el tiempo, se acercará hasta el Medievo crepuscular para custodiar junto a Andrés "El Torcido", el padre Alonso y el caballero Don Diego de Iranzo, unas reliquias que parecen poseer el don de atraer la lluvia. Al mismo tiempo, en su infatigable búsqueda de Marcel, Orlando franqueará nuevos lugares como la Venezuela del siglo XIX, la España rural de los años treinta o un quimérico futuro donde la Tierra ya solo puede ser evocada a través de la memoria. Antes, después, ahora... hoy, ayer, mañana. Da lo mismo desde que Orlando y Marcel desafiaron el tiempo lineal y provocaron nuevas paradojas en la esfera de cada reloj.
950.00 950.0 MXN
ORLANDO Y EL JUEGO VOl.05 CHEMINOVA (copia)
El juego comienza eligiendo a un guardián que deberá situarse de cara a una pared. El resto de jugadores, a cierta distancia, deberán avanzar, con el objeto de tocar la pared custodiada. Cuando el guardián cuenta hasta tres se dará la vuelta y señalará a todos los jugadores que se estén moviendo. Ganará el jugador que alcance la pared sin ser sorprendido por el guardián. Reglas del juego "El escondite inglés". En esta nueva entrega Orlando, incansable viajero en el tiempo, se acercará hasta el Medievo crepuscular para custodiar junto a Andrés "El Torcido", el padre Alonso y el caballero Don Diego de Iranzo, unas reliquias que parecen poseer el don de atraer la lluvia. Al mismo tiempo, en su infatigable búsqueda de Marcel, Orlando franqueará nuevos lugares como la Venezuela del siglo XIX, la España rural de los años treinta o un quimérico futuro donde la Tierra ya solo puede ser evocada a través de la memoria. Antes, después, ahora... hoy, ayer, mañana. Da lo mismo desde que Orlando y Marcel desafiaron el tiempo lineal y provocaron nuevas paradojas en la esfera de cada reloj.
830.00 830.0 MXN
ORLANDO Y EL JUEGO Vol.03 LOS HERALDOS DE LA LLUVIA
El juego comienza eligiendo a un guardián que deberá situarse de cara a una pared. El resto de jugadores, a cierta distancia, deberán avanzar, con el objeto de tocar la pared custodiada. Cuando el guardián cuenta hasta tres se dará la vuelta y señalará a todos los jugadores que se estén moviendo. Ganará el jugador que alcance la pared sin ser sorprendido por el guardián. Reglas del juego "El escondite inglés". En esta nueva entrega Orlando, incansable viajero en el tiempo, se acercará hasta el Medievo crepuscular para custodiar junto a Andrés "El Torcido", el padre Alonso y el caballero Don Diego de Iranzo, unas reliquias que parecen poseer el don de atraer la lluvia. Al mismo tiempo, en su infatigable búsqueda de Marcel, Orlando franqueará nuevos lugares como la Venezuela del siglo XIX, la España rural de los años treinta o un quimérico futuro donde la Tierra ya solo puede ser evocada a través de la memoria. Antes, después, ahora... hoy, ayer, mañana. Da lo mismo desde que Orlando y Marcel desafiaron el tiempo lineal y provocaron nuevas paradojas en la esfera de cada reloj.
950.00 950.0 MXN
ORLANDO Y EL JUEGO Vol.03 LOS HERALDOS DE LA LLUVIA (copia)
El juego comienza eligiendo a un guardián que deberá situarse de cara a una pared. El resto de jugadores, a cierta distancia, deberán avanzar, con el objeto de tocar la pared custodiada. Cuando el guardián cuenta hasta tres se dará la vuelta y señalará a todos los jugadores que se estén moviendo. Ganará el jugador que alcance la pared sin ser sorprendido por el guardián. Reglas del juego "El escondite inglés". En esta nueva entrega Orlando, incansable viajero en el tiempo, se acercará hasta el Medievo crepuscular para custodiar junto a Andrés "El Torcido", el padre Alonso y el caballero Don Diego de Iranzo, unas reliquias que parecen poseer el don de atraer la lluvia. Al mismo tiempo, en su infatigable búsqueda de Marcel, Orlando franqueará nuevos lugares como la Venezuela del siglo XIX, la España rural de los años treinta o un quimérico futuro donde la Tierra ya solo puede ser evocada a través de la memoria. Antes, después, ahora... hoy, ayer, mañana. Da lo mismo desde que Orlando y Marcel desafiaron el tiempo lineal y provocaron nuevas paradojas en la esfera de cada reloj.
950.00 950.0 MXN
PARA TI, HIJO DE LA TIERRA
Gracias por encontrarme en este vasto universo...

Después de aquel gran terremoto, Makio reemprende enseguida su trabajo de cartero. Al cabo de unos días, le llega un regalo de cumpleaños de su mujer, “que ya no está”. “

¿Te amé con todas mis fuerzas...?”
420.00 420.0 MXN
PENDRAGÓN 1 LA ESPADA PERDIDA
Desde la partida de las legiones romanas, los dioses parecen haber abandonado a los hombres y tierras de Alba. Y este antiguo reino es ahora presa de guerras feroces e incesantes. Sin embargo, el hechicero Merlin busca incansablemente restablecer la armonia. Para ello, tendra que encontrar finalmente un rey capaz de poner fin a las disputas internas entre los Siete Reinos. Un rey capaz tambien de restablecer viejas creencias ante el surgimiento de una nueva religion. Mientras las batallas se libran en las tierras del rey Leodan, la sacerdotisa Nimue siente que el momento se acerca. Pronto, un hombre llevara a Inglaterra a una nueva era: Arthur. Arthur, un señor de la guerra local sin sueños de grandeza, no tiene ninguna ambicion de convertirse en Rey Supremo de las Tierras Bajas. Sin embargo, sus hazañas ya han demostrado en varias ocasiones sus cualidades de lider y excelente estratega. Para algunos, el futuro marido de Elwen, hija del difunto rey Leodan, encarna la unica esperanza ante el creciente malestar que amenaza la unidad de Alba. ¿Aceptara Arturo la pesada carga propuesta por Merlin? ¿Podra demostrar que es digno de la esperanza que se ha puesto en el?¿Y si el rey Arturo hubiera reinado en el siglo V d.C.?
700.00 700.0 MXN
PENDRAGÓN 2 EL CONSEJO DE LOS REYES.
Desde la partida de las legiones romanas, los dioses parecen haber abandonado a los hombres y tierras de Alba. Y este antiguo reino es ahora presa de guerras feroces e incesantes. Sin embargo, el hechicero Merlin busca incansablemente restablecer la armonia. Para ello, tendra que encontrar finalmente un rey capaz de poner fin a las disputas internas entre los Siete Reinos. Un rey capaz tambien de restablecer viejas creencias ante el surgimiento de una nueva religion. Mientras las batallas se libran en las tierras del rey Leodan, la sacerdotisa Nimue siente que el momento se acerca. Pronto, un hombre llevara a Inglaterra a una nueva era: Arthur. Arthur, un señor de la guerra local sin sueños de grandeza, no tiene ninguna ambicion de convertirse en Rey Supremo de las Tierras Bajas. Sin embargo, sus hazañas ya han demostrado en varias ocasiones sus cualidades de lider y excelente estratega. Para algunos, el futuro marido de Elwen, hija del difunto rey Leodan, encarna la unica esperanza ante el creciente malestar que amenaza la unidad de Alba. ¿Aceptara Arturo la pesada carga propuesta por Merlin? ¿Podra demostrar que es digno de la esperanza que se ha puesto en el?¿Y si el rey Arturo hubiera reinado en el siglo V d.C.?
700.00 700.0 MXN
PERROS SALVAJES.
Cazadores de ángeles, traficantes de droga, judiciales….

Leonides Arcángel se dedica al peculiar oficio de cazar ángeles, cuyos miembros son convertidos en droga y después vendidos al mejor postor. Relato donde la política, el narcotráfico y la corrupción se mezclan en un caldo de intereses que rebasan todas las fronteras, Operación Bolívar es un viaje deslumbrante dentro de las tinieblas de un México espectral y violento. Narrado con vigorosas imágenes, ésta novela gráfica de Edgar Clement atrae por fuerza plástica y la peculiaridad de su historia delirante.


Edgar Clement nació en la ciudad de México en 1967, es un narrador de formación autodidacta y ha sido colaborador en casi todos los medios impresos del país. Operación Bolívar es el primer libro que cuenta sobre los ángeles del cielo y su maraña de complicidades con sus cazadores en la tierra.

La nueva novela gráfica de Edgar Clement que comparte universo con Operación Bolívar.

¿Ya no hay lugar para los perros sin amo?

Dicen que lo peor que puedes hacerle a un perro es domesticarlo: lo vuelves dependiente, obligado a servir y agradar a su dueño. Lo mismo ocurre con los nahuales que el sistema ha domesticado —seres que resisten—, pero que han sido mordidos por el negocio de la caza de ángeles: un destino que podría llevarlos a su extinción.

¿Será que el mundo ya no está preparado para convivir con perros no domesticados? ¿Los ángeles nos abandonaron por culpa de los nahuales cazadores? ¿Son realmente ángeles… o visitantes de otros mundos? ¿Cuál es la mentira que debemos aceptar para sentirnos seguros con una “verdad” conveniente?

En esta carrera que es la vida, siempre nos toca la de perder; pero a veces unos deciden hacerlo a su manera, en sus propios términos.

Ladren, perros.

Por primera vez, podrás leer Perros Salvajes de forma completa y en un solo tomo: una novela gráfica del maestro Edgar Clement que también se integra al universo de Operación Bolívar, con una historia repleta de violencia, verdades que duelen, crítica social, arte espectacular y, sobre todo, el talento de este gran autor mexicano.

Aviso legal
Edad mínima recomendada: 15 años.
450.00 450.0 MXN
POKÉMON OMEGA RUBÍ ALFA ZAFIRO VOL.02
POR SI NO TUVIERAN BASTANTES PROBLEMAS, APARECE EL EQUIPO MAGMA Y EL EQUIPO AQUA...

¡El señor Peñas ordena succionar la energía de los Pokémon de Zafiro y Esmeralda, pero Tristana aborta el proceso de transferencia de energía al transportador dimensional! ¡¿Serán nuestros amigos capaces de detener la colisión del meteorito que amenaza con destruir la tierra?! * Autor(es): Hidenori Kusaka, Editorial: NORMA
300.00 300.0 MXN
POKÉMON: OMEGA RUBÍ ALFA ZAFIRO VOL.03
¡ÚLTIMO VOLUMEN DE ESTA MINI SERIE DE POKÉMON!

Rubí y su padre, Norman, atraviesan el anillo de Hoopa en busca del legendario Rayquaza y aparecen en el fatídico lugar que marcó sus destinos: ¡el laboratorio de la Asociación Pokémon! ¿Logrará Rubí convencer al Dragón Sagrado para que lo ayude a destruir el meteorito que amenaza con aniquilar la tierra? ¡Emocionante desenlace de esta saga! * Autor(es): Hidenori Kusaka, Editorial: NORMA
300.00 300.0 MXN
PROMETEO VOL.01
Cada día, a las trece horas y trece minutos, algún tipo de catástrofe se abate sobre el planeta Tierra: desde la detención de todos los relojes del mundo hasta la aparición de buques hundidos en el océano, desde la desaparición de naves y satélites espaciales hasta episodios de demencia en algunas personas… ¿Qué se esconde detrás de todos estos sucesos?

Christophe Bec tiene una capacidad innata para trasladar al cómic los esquemas narrativos de las grandes series corales de televisión y nos sumerge en una historia de ciencia ficción en la que nadie ni nada es lo que parece, ni siquiera la muerte. * Autor(es): Cristophe Bec, Editorial: Yermo Ediciones
1,590.00 1590.0 MXN
PROMETEO VOL.01 (copia)
Cada día, a las trece horas y trece minutos, algún tipo de catástrofe se abate sobre el planeta Tierra: desde la detención de todos los relojes del mundo hasta la aparición de buques hundidos en el océano, desde la desaparición de naves y satélites espaciales hasta episodios de demencia en algunas personas… ¿Qué se esconde detrás de todos estos sucesos?

Christophe Bec tiene una capacidad innata para trasladar al cómic los esquemas narrativos de las grandes series corales de televisión y nos sumerge en una historia de ciencia ficción en la que nadie ni nada es lo que parece, ni siquiera la muerte. * Autor(es): Cristophe Bec, Editorial: Yermo Ediciones
1,330.00 1330.0 MXN
PUNTO FINAL; GRINGO, DANI FUTURO
Medio siglo después de dibujar por primera vez a Gringo y Dani Futuro, Carlos Giménez ha imaginado un cierre para las series con las que empezó su carrera profesional. Por una parte, nos narra el ocaso de Gringo, en una historia del oeste americano sorprendentemente violenta, en tenebroso blanco y negro. Por otra parte, nos presenta a un Dani Futuro ya adulto envuelto en una búsqueda desesperada que lo conducirá de nuevo a la Tierra. . . aunque el planeta habrá cambiado por completo; la historieta cuenta con la colaboración estelar de J.M. Beà, que ha dado color a sus páginas. Punto final es una última mirada, nostálgica y cruel, a los tebeos de la infancia y a los inicios de la trayectoria de Carlos Giménez. * Autor(es): Carlos Giménez, Editorial: RESERVOIR BOOKS
1,500.00 1500.0 MXN
Q (KU) VOL.01
Kû es una chica misteriosa poseedora de un increíble poder que le permite comerse a los terribles monstruos que Solaris arroja sobre la Tierra. Con la creación del Escuadrón Hambriento Q Rangers, Kû y los niños empiezan a dar caza a esas criaturas al mismo tiempo que su vínculo de amistad se hace cada vez más fuerte. Por otro lado, el U7, en su empeño por trazar un plan que le permita destruir a Solaris, intenta de nuevo persuadir a Rem para que se reincorpore a sus filas.

Las cosas se pondrán feas cuando uno de sus miembros trate de saldar cuentas por iniciativa propia mediante una medida desesperada...
460.00 460.0 MXN
Q (KU) VOL.02
Kû es una chica misteriosa poseedora de un increíble poder que le permite comerse a los terribles monstruos que Solaris arroja sobre la Tierra. Con la creación del Escuadrón Hambriento Q Rangers, Kû y los niños empiezan a dar caza a esas criaturas al mismo tiempo que su vínculo de amistad se hace cada vez más fuerte. Por otro lado, el U7, en su empeño por trazar un plan que le permita destruir a Solaris, intenta de nuevo persuadir a Rem para que se reincorpore a sus filas.

Las cosas se pondrán feas cuando uno de sus miembros trate de saldar cuentas por iniciativa propia mediante una medida desesperada...
460.00 460.0 MXN
RALPH AZHAM NEGRAS SON LAS ESTRELLAS VOL.03
¡La aventura del joven y extraño Ralph se pone cada vez más y más interesante!

Ralph Azham, un joven paria repudiado en su propia aldea natal, ha huido de sus tierras poco después de que la horda del malvado Von Syrus atacara. Pero el pobre Ralph tiene un don, aunque no sepamos del todo hasta qué punto le sirve. En este tercer y emocionante álbum veremos cómo se aceleran los acontecimientos, entre mentiras y amuletos mágicos.

Lewis Trondheim (La mazmorra, Texas Cowboys) continúa con su particular serie de fantasía y su entrañable antihéroe como protagonista. Una historia con un ton inhabitual que combina humor, ternura e indolencia. * Autor(es): Lewis Trondheim, Editorial: NORMA
500.00 500.0 MXN
RALPH AZHAM PIEDRA ENTERRADA NO APRENDE NADA VOL.04
CUARTA ENTREGA DE ESTE ÁLBUM QUE PONE PATAS ARRIBA EL GÉNERO DE LA FANTASÍA ÉPICA

Ralph Azam, un joven paria repudiado en su propia aldea natal, huye de sus tierras poco después de que la horda del malvado Von Syrus las atacara. Sin embargo, Ralph tiene un don… aunque no sepamos del todo de qué le sirve. Rodeado de nuevas compañías, en este cuarto álbum veremos cómo Ralph parte en busca de su enemigo para desenmascarar a Malek, el usurpador del trono real.

Cuarto tomo de la particular serie de fantasía épica de Lewis Trondheim (La mazmorra, Texas Cowboys), protagonizada por un antihéroe entrañable. Una historia con un tono inhabitual que combina humor, ternura e indolencia. * Autor(es): Lewis Trondheim, Editorial: NORMA
500.00 500.0 MXN
RAÍCES DE GINSENG LA SAGA COMPLETA
Criado en una familia humilde y muy religiosa, Craig Thompson trabajó de los 10 a los 20 años en los campos de ginseng de Wisconsin. Hoy, a sus 49 años, de vuelta a los lugares que inspiraron 'Blankets' (Edición 20.º aniversario, Astiberri, 2024), obra que le hizo mundialmente conocido, ha decidido enfrentarse a su legado y a todo lo que en esas páginas no tuvo fuerzas para contar, recopilando los recuerdos de su padre, su madre, su hermano Phil, su hermana Sarah y mucha gente de su pueblo natal, cuya economía sigue girando en torno al ginseng. Excavando en los lugares de la memoria, Craig va en busca de sus errores y de sus raíces. Raíces que a veces, al igual que el ginseng, contienen el secreto para curar todos los males. De los diez a los veinte años, Craig Thompson y su hermano pequeño Phil trabajaron en granjas de Wisconsin. Desherbar y cosechar ginseng -una hierba medicinal exótica que reportaba enormes beneficios en China- financió la obsesión juvenil de Craig por los cómics, y los cómics, a su vez, le permitieron escapar de su entorno rural y obrero. 'Raíces de ginseng' es un relato arrollador que desentierra sorprendentes conexiones entre la división de clases, la agricultura, la curación holística, la relación comercial de 300 años entre China y Norteamérica, el trabajo infantil y el vínculo entre dos hermanos. 'Raíces de ginseng' obtuvo dos nominaciones a los premios Eisner: mejor memoria gráfica y mejor autor completo. Craig Thompson ha recibido cuatro premios Harvey, tres premios Eisner y dos premios Ignatz, los galardones historietísticos más prestigiosos de su país
1,200.00 1200.0 MXN
RELATOS TERRORÍFICOS VOL.14
Un viaje de placer se convierte en una pesadilla cuando dos hermanos atropellan a alguien por una distracción, antes de llegar a una ciudad donde las tumbas parecen brotar de la tierra. * Autor(es): Junji Ito, Editorial: ECC
280.00 280.0 MXN
ROMPENIEVES EDICIÓN INTEGRAL
EL CLÁSICO DE LA CIENCIA FICCIÓN QUE INSPIRÓ LA PELÍCULA SNOWPIERCER

Un tren en movimiento perpetuo recorre sin descanso un planeta Tierra inhabitado y devastado por la nieve. Sus pasajeros, únicos supervivientes de la raza humana, subsisten divididos por vagones en una recreación despiadada de la sociedad estamental.

Llega la esperada edición integral de Rompenieves, obra de culto de la ciencia ficción llevada al cine en 2013 por el director de Parásitos y que pronto contará con su propia serie de televisión.

* Autor(es): Benjamin Legrand, Jacques Lob, Jean-Marc Rochette, Editorial: Norma Editorial
1,300.00 1300.0 MXN
SAINT SEIYA EPISODIO G VOL. 03
¡¿UN COSMOS DE OSCURIDAD SE ACERCA A JAMIR?!
Aioria destruye a un grupo de titanes quienes portan armaduras doradas. Ahora se dirige a una tierra de espejismos llamada Jamir. Sin embargo, ahí descubre a un caballero solitario, quien entrena sin descanso. ¡¡Ahora tendrá que enfrentarse a Aries!! * Autor(es): Masami Kurumada, Megumu Okada, Editorial: Kamite
90.00 90.0 MXN
SAINT SEIYA FINAL EDITION NO. 1
Se dice que cuando el mal acecha al mundo, los Caballeros de Atena aparecen. Un grupo de jóvenes fueron elegidos para entrenar arduamente en artes marciales y ser merecedores de las armaduras sagradas, pero eso apenas es el inicio de la historia...

Cuando en el mundo comience a prosperar el mal, los Caballeros de Athena, los guerreros de la esperanza, aparecerán. Sus puños desgarrarán los cielos y sus patadas partirán la tierra. ¡Renace el monumental manga que describe las guerras entre dioses y mortales desde la era mitológica, revisado y corregido por Masami Kurumada, y que incluye por primera vez el Episodio 0!





Frases

¿Alguna vez has sentido el universo dentro de ti? —Seiya

Seiya, tu constelación es Pegaso. —Marin de Águila

El único camino que le queda a Seiya es pelear. —Saori * Autor(es): Masami Kurumada, Editorial: Panini Manga
300.00 300.0 MXN
SAINT SEIYA G ASSASSIN VOL. 01
La secuela de Saint Seiya Episodio G, en el mismo exacto formato de la edición original japonesa e ÍNTEGRAMENTE A COLOR.Narra los hechos sucedidos tras la batalla contra Cronos, el Titán del tiempo y el Rey de los Titanes, y cuyo argumento principal sigue siendo la batalla de los Caballeros de Oro para proteger la Tierra y ... * Autor(es): Masami Kurumada, Megumu Okada, Editorial: IVREA
460.00 460.0 MXN
SALVATORE, INTEGRAL
Salvatore, una fábula divertida y singular, traza los destinos paralelos de un perro mecánico que construye un automóvil en secreto para ir en busca de su amada del otro lado del Atlántico, y de una cerda obesa y miope que busca por cielo y tierra al cochinillo que acaba de perder. El relato inacabado de un mundo casi como el nuestro, de la mano del trazo libre y poético de Nicolas de Crécy, por fin reunido en un integral. * Autor(es): Nicolas de Crécy, Editorial: Ponent Mon
1,300.00 1300.0 MXN
SHAMAN KING: FLOWERS 3
Las generaciones chocan mientras Hana lucha contra su padre, Yoh, de la misma edad que él. Mientras tanto, en la Tierra, se avecinan problemas en Funbari Hot Springs. Mientras Alumi prepara un equipo de estrellas para luchar en la Flor del Maíz, una chica que se hace llamar Black Maiden aparece. Después de perder la pelea contra su padre Yoh, Hana es nuevamente condenado al infierno, esta vez, a la isla de Peleliu, en la época de la guerra. Hana encuentra un espíritu gentil en Sakurai, segundo teniente de la marina japonesa, cuyo alter ego es el Zero de la muerte.
690.00 690.0 MXN
SHIMAZAKI EN LA TIERRA PACÍFICA VOL.02
Cuando era niño, Shingo Shimazaki fue secuestrado por una organización terrorista internacional y criado como su agente de combate. Después de 30 años, finalmente regresa a su tranquilo pueblo natal en Japón. ¿Podrá Shimazaki vivir una vida pacífica en este nuevo mundo? Una historia de acción sobre un hombre cuya vida transcurre entre la paz y la guerra.
380.00 380.0 MXN
SHIMAZAKI EN LA TIERRA PACÍFICA VOL.02 (copia)
Cuando era niño, Shingo Shimazaki fue secuestrado por una organización terrorista internacional y criado como su agente de combate. Después de 30 años, finalmente regresa a su tranquilo pueblo natal en Japón. ¿Podrá Shimazaki vivir una vida pacífica en este nuevo mundo? Una historia de acción sobre un hombre cuya vida transcurre entre la paz y la guerra.
380.00 380.0 MXN
SIRENAS BORRACHAS
UNA AVENTURA HILARANTE PROTAGONIZADA POR TRES SIRENAS CON GANAS DE MARCHA

Cuando se les acaba el vino rescatado de los restos de un naufragio, tres sirenas algo bebidas, Pearl, Tooth y Eez, tienen una idea digna de los mejores borrachos: usar magia para convertirse en humanas e ir a por más priva. En su nueva forma bípeda se colarán en los garitos de un pueblo costero lleno de turistas, pero las risas se acabarán de golpe la mañana siguiente cuando, con una resaca de muerte, el trío descubra que no sabe cómo romper el hechizo. Atrapadas en tierra, deberán recurrir a un montón de cosas, desde enrolar en su aventura a la camarera que acaban de conocer y las acoge, a tratar de entender el mundo humano que las rodea, intentando incluso encontrar un empleo con un currículum más bien pobre... todo eso sin dejar de buscar una forma de regresar al mar y aprovechar al máximo su situación con tenacidad y camaradería, sobre todo si es otro el que invita… * Autor(es): Kat Leyh, Editorial: NORMA
1,250.00 1250.0 MXN
SLÁINE: EL MATADEMONIOS
La Diosa Tierra convoca a Sláine, el Gran Rey de los celtas, para que viaje a través del tiempo y defienda a los bretones del ataque de las legiones de César , codo con codo con la legendaria reina guerrera Boudica.Pero el ejército romano tiene un as guardado en la manga: con ellos lucha el demonio Elfric, el archienemigo de Sláine. La epopeya de Sláine, escrita por su creador Pat Mills e ilustrada por Glenn Fabry (el portadista de Predicador), Dermot Power (Juez Dredd) y David Lloyd (V de Vendetta), renace para llevar al gran guerrero celta en un periplo por el tiempo, cuya primera parada es la Bretaña romana... ¡una historia que encandilará a los amantes del pulp y de la espada y brujería! El volumen Sláine: El matademonios viene a llenar un hueco existente en las estanterías de todos los seguidores españoles del personaje.

* Autor(es): Clint Langley, Pat Mills, Editorial: Yermo Ediciones
1,350.00 1350.0 MXN
SNOWBALL EARTH # 01
Tetsuo es un chico retraído que solo tiene un amigo: Yukio, un robot gigante. Ellos son los “salvadores” encargados de interceptar a los monstruos galácticos venidos del espacio. Acabada la batalla final, Tetsuo regresa a la Tierra después de 10 años y se encuentra con un panorama desolador: el planeta está sumido en una glaciación y ahora es un mundo muerto cubierto de nieve y hielo. ¡¿Qué ha sido de la humanidad?! ¡¿Qué ha pasado con los monstruos?! ¿Podrá Tetsuo cumplir la promesa que le hizo a Yukio?
430.00 430.0 MXN
SNOWBALL EARTH # 02
Tetsuo es un chico retraído que solo tiene un amigo: Yukio, un robot gigante. Ellos son los “salvadores” encargados de interceptar a los monstruos galácticos venidos del espacio. Acabada la batalla final, Tetsuo regresa a la Tierra después de 10 años y se encuentra con un panorama desolador: el planeta está sumido en una glaciación y ahora es un mundo muerto cubierto de nieve y hielo. ¡¿Qué ha sido de la humanidad?! ¡¿Qué ha pasado con los monstruos?! ¿Podrá Tetsuo cumplir la promesa que le hizo a Yukio?
430.00 430.0 MXN
SOLOS VOL.05
Tras resolver el inquietante misterio de quién era el niño medianoche, el tomo 5 abre un nuevo ciclo, el tercero, en el que nuestros amigos se encuentran dispersos y en apuros. Terry está perdido en la nieve junto al Amo de los cuhillos y se refugian en un gigantesco hangar que alberga la 5ª Feria del Juguete. En esta ocasión, Terry tendrá que intentar ser maduro y buscar una manera de regresar junto a sus amigos. En el segundo episodio de este tomo 5, le tocará a Iván enfrentarse a una situación difícil. Acorralado por los niños de las tierras bajas, Iván tendrá que elaborar una receta de astucia (tiene mucha) y valor (¿Iván?) para superar el peligro.

Vuelve la saga bestseller de CIJ (Cómic Infantil y Juvenil). Empieza así su tercer ciclo, un ciclo en el que veremos a nuestros protagonistas separados, obligados a enfrentarse sin ayuda a las situaciones que se les presentan. Para no perder el hilo, este nuevo tomo viene con un folleto que resume lo ocurrido en los dos primeros tomos. * Autor(es): Fabien Vehlmann, Gazzotti, Editorial: DIB-BUKS
315.00 315.0 MXN
SOY CÁTARO INTEGRAL VOL.01 (copia)
Este relato que se desarrolla en la Edad Media es una lección de catarismo. La leyenda cuenta que Guilhem Roché perdió la memoria después de una amarga lucha contra el caballero de la sombra. Cuando despertó, fue rescatado por un anciano sanador llamado Emeric, quien se convierte en su maestro. Guilhem no tarda en labrarse una reputación como sanador milagroso, lo que obrará en su contra cuando la Inquisición sea informada de sus poderes y lo encarcele.

A lo largo de esta historieta, Makyo apoya su trama en el paso de su protagonista por tierras occitanas buscando sus recuerdos entre encuentros y desencuentros con su amada Nita. En ese tránsito entra en contacto con los cátaros, sus perseguidores y defensores. Los cátaros culparon a la Iglesia por su abuso de poder y su riqueza ostentosa, lo que les valió la persecución constante, especialmente desde la cruzada albigense en 1209.

Cuando tenemos delante un libro con un relato histórico, es necesario un hilo conductor de ficción para poder hacer la obra, y si cabe la serie. Y es en ese arte de ficcionar donde se pueden encontrar volúmenes como el presente, relatos muy bien contados por Pierre Makyoque, si son comparados con otras historias o leyendas del pasado, podrían haber ocurrido perfectamente.

Nos encontramos aquí con un escenario creíble desarrollado de manera inteligente, donde ayuda mucho la documentación acerca de un momento histórico determinado como es la Edad Media y las creencias de entonces, plasmando también personalidades en cada personaje de una manera compleja.

Sobra decir que el dibujo no tiene desperdicio, te transporta a un momento de la historia de un solo vistazo gracias a sus detalles y precisión. La colorista Claudia Chec utiliza una paleta de color idónea no solo para una época determinada, sino también para hacer uso de los saltos temporales. El dibujo del italiano Calore acompaña bien a la historia, luciéndose sobre todo al plasmar paisajes, castillos y fortalezas. Para muestra una imagen de la ciudad de Carcasona y de la misma ciudad medieval imaginada por el diseñador.

Este integral recoge cuatro episodios que van narrando los avatares de Guilhem por la Francia medieval de comienzos del siglo XIV: El perfecto inhallable, Imperdonable perdonado, Inmensidad recobrada y La levedad del mundo. * Autor(es): Alessandro Calore, Pierre Makyo, Editorial: PONENTMON
980.00 980.0 MXN
T. SANDOVAL EL PARÍS DE LOS DRAGONES.
Un hombre se despierta en un paisaje extraño. Está bajo tierra y las luces oscuras y rojizas no le dejan ninguna duda de dónde está. El nombre de este hombre es Ian McGilles y se despertó en el infierno. ¿Qué hizo para merecer esto? Comparte su prisión con otros cautivos, criminales de guerra, personajes históricos y asesinos en serie que han merecido cien veces estar en este lugar. Pronto un variopinto grupo de estos personajes (un criminal nazi, un príncipe compositor y asesino, un envenenador romano una pirata y Jack el Destripador) se asocian para conseguir un propósito común: se trata, ni más ni menos, que de escapar del Infierno.
850.00 850.0 MXN
TALION
2297. El hombre ha colonizado la mayor parte de la galaxia. En los confines de la Vía Láctea, un equipo de excavadores descubre un misterioso sarcófago, enterrado en las entrañas de un planeta yermo, que puede contener los restos de una civilización extraterrestre. Mientras, en la Tierra, un observatorio sudamericano detecta un rayo cósmico que surge de súbito desde la Gran Nube de Magallanes y, poco después, la base minera rompe todo contacto con la Tierra. Un equipo de científicos y soldados es enviada la base solo para encontrar un escenario dantesco…
¡Una nueva epopeya de ciencia ficción del creador de PROMETEO y OLYMPUS MONS!
1,650.00 1650.0 MXN
TANTE WUSSI
120 páginas. Color, cartoné (pasta dura), 17 x 24 cm.

Tante Wussi, la tía-abuela de la guionista de este relato, describe en primera persona una dura historia familiar entre la Guerra Civil en Mallorca y la Segunda Guerra Mundial en Alemania. La pequeña Wussi abandona tierras germanas junto con el resto de su familia a comienzos de los años del imparable ascenso del nazismo para instalarse en Mallorca, donde se dedicarán a la fotografía.


Tras unos años felices, estalla la contienda armada española, que obliga a Wussi y parte de sus allegados a regresar a Alemania sin saber que allí les espera una situación aún peor, dado el origen judío de su madre. Las discriminatorias leyes raciales de Núremberg afectan también a las hermanas mayores de Wussi establecidas en Mallorca, desembocando en dramáticas situaciones...


Esta novela gráfica dibujada por el autor de La casa azul (Astiberri, 2014), que muestra una realidad entre emocionante y aterradora, se alzó, ya como proyecto, con el premio Ciutat de Palma, galardón que les permitió dar forma a la novela gráfica que ahora ve la luz.


Los autores, buscando el máximo rigor en la recreación de los hechos y de los protagonistas, se embarcaron en un laborioso proceso de documentación: Katrin Bacher con continuas entrevistas con su tía-abuela, y Tyto Alba, rebuscando en libros, en el gran archivo fotográfico de la familia Orsinger, en el archivo histórico de la ciudad alemana de Karlsruhe y visitando diversos parajes alemanes y mallorquines. * Autor(es): Katrin Bacher, Tyto Alba, Editorial: Astiberri
470.00 470.0 MXN
770.00 770.0 MXN
THE MIDNIGHT ORDER
Un hombre se despierta en un paisaje extraño. Está bajo tierra y las luces oscuras y rojizas no le dejan ninguna duda de dónde está. El nombre de este hombre es Ian McGilles y se despertó en el infierno. ¿Qué hizo para merecer esto? Comparte su prisión con otros cautivos, criminales de guerra, personajes históricos y asesinos en serie que han merecido cien veces estar en este lugar. Pronto un variopinto grupo de estos personajes (un criminal nazi, un príncipe compositor y asesino, un envenenador romano una pirata y Jack el Destripador) se asocian para conseguir un propósito común: se trata, ni más ni menos, que de escapar del Infierno.
1,450.00 1450.0 MXN
THE TERMINATOR 1 TWO PACK PORTADAS VARIANTES DE LEONEL FELIX.
EL CROSSOVER DE PERSONAJES DE CIENCIA FICCIÓN DEFINITIVO

El Juez Dredd y la Juez Anderson han seguido a una secta criminal a través de la Tierra Maldita hasta la Ciénaga de Alabama, donde un científico loco está creando seres híbridos y recientemente se ha hecho con el ADN de ni más ni menos que… ¡un xenomorfo!

Al mismo tiempo, un Depredador ha olido nuevas presas interesantes para su colección en la ciénaga y ha llamado a refuerzos para empezar la cacería. ¡Se abre la veda al enfrentamiento más alucinante de este sector de la galaxia! * Autor(es): Chris Mooneyham, John Layman, Editorial: NORMA
800.00 800.0 MXN
TIERRA, SANGRE, CONOCIMIENTO VOL.02
Han pasado diez años desde que Rafal, un niño inteligente y curioso al que le apasionaba la astronomía, se quitara la vida por creer firmemente en la teoría heliocéntrica. Oczy, miembro del gremio de seguridad civil, es un hombre taciturno y negativo que trabaja en compañía de Glaz, quien vive con esperanza gracias a su observación diaria de Marte. Su registro está a punto de completarse tras dos años cuando algo inesperado sucede en el cielo...

¿Debe el hombre dejar que la pesadumbre guíe su existencia en este mundo? Una caja escondida en el bosque puede dar respuestas a la desesperación.

460.00 460.0 MXN
TIERRA, SANGRE, CONOCIMIENTO VOL.02 (copia)
Han pasado diez años desde que Rafal, un niño inteligente y curioso al que le apasionaba la astronomía, se quitara la vida por creer firmemente en la teoría heliocéntrica. Oczy, miembro del gremio de seguridad civil, es un hombre taciturno y negativo que trabaja en compañía de Glaz, quien vive con esperanza gracias a su observación diaria de Marte. Su registro está a punto de completarse tras dos años cuando algo inesperado sucede en el cielo...

¿Debe el hombre dejar que la pesadumbre guíe su existencia en este mundo? Una caja escondida en el bosque puede dar respuestas a la desesperación.

460.00 460.0 MXN
TOKYO ALIEN BROS
Un extraterrestre aparece de repente ante los ojos de Fuyunosuke, un universitario normal de Tokio, y... ¡el extraño ser lo llama “hermano”!

El objetivo de la pareja es iniciar un éxodo a la Tierra, pero antes deberán aprender más sobre los ignotos humanos.

Esta serie está dedicada a todos los terrícolas del planeta. ¡Empieza la expedición tokiota de los hermanos alienígenas!
430.00 430.0 MXN
TOKYO ALIEN BROS., VOL.02
Un extraterrestre aparece de repente ante los ojos de Fuyunosuke, un universitario normal de Tokio, y... ¡el extraño ser lo llama “hermano”!

El objetivo de la pareja es iniciar un éxodo a la Tierra, pero antes deberán aprender más sobre los ignotos humanos.

Esta serie está dedicada a todos los terrícolas del planeta. ¡Empieza la expedición tokiota de los hermanos alienígenas!
430.00 430.0 MXN
TOKYO GHOST : EL JARDÍN ATÓMICO VOL.01
REMENDER VUELVE A MARAVILLARNOS ACOMPAÑADO DEL ESPECTACULAR SEAN MURPHY

Islas de Los Ángeles, 2089: la humanidad es adicta a la tecnología. Una población de ociosos desempleados busca una placentera distracción para olvidar la contaminación tóxica y está dispuesta a robar y matar con tal de comprar su siguiente chute digital. Solo merece la pena vivir por el subidón virtual. Es la mayor industria, la única industria, la droga que todo el mundo necesita, y gánsteres la controlan. ¿Y a quién recurren esos gánsteres cuando necesitan que se ejecuten sus normas? A los alguaciles Led Mella y Debbie Declive. Este dúo está a punto de recibir un trabajo que les obligará a salir de la miseria familiar de Los Ángeles para acabar con el último país libre de tecnología de la Tierra: la nación jardín de Tokio.

El guionista superventas Rick Remender (LOW, Clase Letal) y el superequipo artístico formado por Sean Murphy (Chrononauts, Punk Rock Jesus) y Matt Hollingsworth (Wytches, Ojo de Halcón) analizan nuestra creciente adicción a la tecnología en un momento en que necesitamos una naturaleza que seguimos destruyendo. * Autor(es): Remender, Editorial: NORMA
650.00 650.0 MXN