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CHOOSE CTHULHU 10 -EL QUE SUSURRA EN LA OSCURIDAD, (LIBRO JUEGO).
En townshend, Vermont, unos inexplicables restos arrastrados por las riadas parecen certificar la presencia de vida extraterrestre en sus agrestes colinas. tu curiosidad te lleva a establecer contacto epistolar con henry w. akeley, un residente que posee abundante información al respecto. No obstante, el discurso de akeley en sus cartas se vuelve cada vez más contradictorio y delirante. ¿quiénes son esos extraños seres que, según él, acechan el hogar de akeley? ¿qué intenciones tiene este estudioso de lo oculto al enviarte todas esas cartas y fotografías inexplicables? Pero sobre todo… ¿qué se esconde tras esos pavorosos secretos susurrados por akeley en la oscuridad?
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CHOOSE CTHULHU 11 -EL ASIDUO DE LAS TINIEBLAS, (LIBRO JUEGO).
Tiempo atrás, tus imprudencias con grimorios y libros prohibidos causaron la muerte de uno de tus mejores amigos. decidido a limpiar tu pasado, vuelves al lugar de los hechos, Providence, no muy lejos de Federal hill, allí donde se yergue su imponente y abandonada iglesia. te dispones a escribir una novela que redima tu conciencia, pero la ciudad ejerce una oscura fascinación sobre ti, y te obsesionas con las tinieblas del chapitel de la iglesia que parecen observarte. ¿qué hay de cierto en las extrañas supersticiones que afligen a la comunidad extranjera que convive en Providence? ¿Obedecen estos miedos ancestrales a antiguos cultos paganos celebrados en el corazón de aquel templo abandonado? ¿Será cierto que algo oculto entre sus muros mantiene prisionero a lo que llaman el asiduo de las tinieblas?
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CHOOSE CTHULHU 12 -EL SER DEL UMBRAL, (LIBRO JUEGO).
Edward Pickman derby, tu gran amigo de la infancia, parece haber encontrado la felicidad al enamorarse de asenath waite, una atractiva estudiante universitaria. Pero el comportamiento de Edward se vuelve cada vez más errático, y su familia alberga serias dudas sobre la conveniencia de esta relación; es tu misión averiguar algo más acerca de la esquiva y enigmática asenath. ¿qué secretos oculta la siempre atenta mirada de asenath? ¿Es verdad que su padre, el viejo Ephraim waite, estuvo envuelto en turbios asuntos relacionados con la brujería en Innsmouth? ¿Estará la respuesta en el extraño mensaje que tiene para ti ese misterioso ser cubierto con sombrero y gabardina que aguarda al otro lado del umbral?
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CHOOSE CTHULHU 13 -LA SOMBRA DE OTRO TIEMPO, (LIBRO JUEGO).
Hasta ayer mismo eras Nathaniel Wingate Peasley, profesor de Economía política en la Universidad Miskatonic..., pero un fulminante ataque de amnesia te ha mantenido apartado de tu realidad durante cinco años. Al recuperar la memoria, unas inquietantes pesadillas y un inaudito caudal de conocimiento te consumen. ¿dónde se ha refugiado tu mente durante el lustro que no te ha pertenecido? ¿acaso habrá algún modo de demostrar que tus sueños y visiones fueron reales? ¿En qué plano espaciotemporal inconcebible has estado atrapado?
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CHOOSE CTHULHU 14 -EL CASO DE CHARLES DEXTER WARD, (LIBRO JUEGO).
Tu mejor amigo te necesita. Su hijo, fascinado por la siniestra historia de Providence, se consume por una enfermedad inexplicable que marchita su cuerpo y pudre su mente. Como médico de la familia desde la época de las guerras coloniales, no dudas en acudir a su llamada de auxilio. Pero lo que te encuentras parece estar más allá del alcance de la ciencia. ¿No será demasiado peligroso asomarte a los abismos de conocimiento prohibido que ha descubierto el joven Ward? ¿Qué extraño proceso de degeneración consume a tu ahijado y arrastra a la desesperación a su familia? ¿Serás capaz de resolver el extraño caso de Charles Dexter Ward?
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CHOOSE CTHULHU 2 -EN LAS MONTAÑAS DE LA LOCURA, (LIBRO JUEGO).
Una carta remitida por la prestigiosa universidad de Miskatonic te invita a liderar una fabulosa expedición a las remotas y peligrosas regiones del antártico. Es tu oportunidad de conseguir fama y prestigio, pero algo funesto pende sobre la “expedición Pabodie”. ¿qué terribles secretos esconden las remotas regiones polares? ¿qué significarán las extrañas huellas fosilizadas encontradas en el hielo? ¿Serás capaz de descubrir el terrible misterio del campamento Lake?
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CHOOSE CTHULHU 3 -LA SOMBRA SOBRE INNSMOUTH, (LIBRO JUEGO).
Algo terrible está sucediendo en el pueblo costero de Innsmouth, una ciudad siniestra y decadente que oculta terribles secretos milenarios. Para tu desgracia, las investigaciones acerca de tus orígenes te llevan directamente a sus calles desiertas y oscuras. ¿Qué secreto ocultan los aberrantes habitantes de Innsmouth? ¿qué se esconde en las profundas aguas del arrecife del diablo? ¿Estás dispuesto a arriesgarlo todo por conocer la verdad acerca de tu verdadero origen?
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CHOOSE CTHULHU 4 -LA CIUDAD SIN NOMBRE, (LIBRO JUEGO).
Unas ruinas ancestrales ocultas entre las dunas de la Península arábica aguardan a los valientes que osen buscarlas. Su arquitectura, no pensada para cuerpos humanos, esconde tesoros y conocimientos más antiguos que el hombre. ¿Podrás descifrar los impíos secretos ocultos en los textos de Abdul Alhazred para encontrar la Ciudad Sin Nombre? ¿Sobrevivirás a sus laberínticos túneles y ciclópeas ruinas? ¿qué criaturas se arrastran todavía por esos sombríos pasillos largamente olvidados por el resto de los mortales?
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CHOOSE CTHULHU 5 -EL HORROR DE DUNWICH, (LIBRO JUEGO).
Desde el aislado pueblo de Dunwich, en las montañas de Massachusetts, llegan rumores acerca de extrañas ceremonias relacionadas con dioses paganos y nacimientos monstruosos. La degenerada familia Whateley parece estar llevando a cabo unos oscuros ritos de invocación en la cima de Sentinel Hill, una colina sembrada de monolitos ancestrales. Como una de las máximas autoridades de la Universidad Miskatonic, tu misión es adentrarte en el corazón de esta embrutecida comarca y averiguar qué perturba la paz de sus habitantes. ¿A qué se debe el insistente cántico agorero de las chotacabras?
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CHOOSE CTHULHU 6 -LOS SUEÑOS EN LA CASA DE LA BRUJA, (LIBRO JUEGO).
La necesidad del conocimiento absoluto se ha apoderado de ti. guiado por los rumores acerca de la existencia de una malvada bruja que afirmaba haber dominado los secretos del tiempo y el espacio, te diriges a la desierta Colina de Orne para alojarte en su mansión. ¿Podrás descubrir sus secretos arcanos y la relaciónque guardan con la moderna ciencia? ¿qué hay de cierto en los espantosos rumores sobre secuestros y oscuros rituales satánicos que aún se producen en la ancestral ciudad de arkham? ¿Sobrevivirás a los sueños susurrados desde el desván de La casa de la bruja?
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CHOOSE CTHULHU 7 -EL MANICOMIO DE ARKHAM, (LIBRO JUEGO).
Cultos inconfesables, asesinatos rituales, horrores surgidos de los abismos del espacio y las esquinas del tiempo… Sólo era cuestión de tiempo hasta que tu frágil cordura se viera desbordada por el infinito mar de lo desconocido. has acabado encerrado en la mayor institución psiquiátrica del mundo: el Manicomio de Arkham. ¿Son sus pasillos el lugar seguro y pacifico en el que recuperarás tu cordura? ¿Lograrás sobrevivir a sus modernos tratamientos? ¿descubrirás lo frágil que es la línea que separa la realidad de lo impensable?
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CHOOSE CTHULHU 8 -EL COLOR QUE CAYÓ DEL CIELO, (LIBRO JUEGO).
Un extraño mineral ha caído desde el cielo en el jardín de Nahum Gardner, a las afueras de arkham. Los estudios indican que se trata de un meteorito, en cuyo núcleo anidan colores ajenos al ojo humano. Pero la llegada del misterioso visitante del espacio resulta altamente nociva para el ecosistema de la granja… y no es menos pavoroso el destino que aguarda a los miembros de la familia. ¿qué amenaza interestelar pudo traer consigo el meteorito? ¿Por qué los cuerpos y las mentes de la familia gardner se consumen día tras día? ¿Serás capaz de enfrentarte a ese color que proviene del espacio exterior?
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CHOOSE CTHULHU 9 -EL CEREMONIAL, (LIBRO JUEGO).
Durante una oscura y gélida noche de diciembre, regresas a la casa de tus parientes en Kingsport, dispuesto a participar en una ceremonia ancestral: el Rito del Invierno. El pueblo parece anclado en el tiempo, y en el silencioso hogar de tus congéneres reina una atmósfera siniestra y ominosa. ¿Por qué custodia tu familia un ejemplar del Necronomicón, el libro más perverso jamás escrito? ¿Tendrás valor para unirte a la procesión de encapuchados que, a medianoche, desfila solemnemente hacia el corazón de la vieja iglesia.
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CHOUJIN X VOL.04
Hay muchos motivos por los que una persona se convierte en choujin. En el caso de Tokio Kurohara, fue la jeringuilla que se inyectó junto a Azuma Higashi. Pero ¿cuál sería la de Azuma? Ahora que se ha vuelto choujin, Azuma la ha tomado contra su mejor amigo, sin importarle su amistad en absoluto.
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CHOUJIN X VOL.05
¿QUÉ PUEDE HACER UN GRUPO DE RECLUTAS ANTE CHOUJINS ASESINOS?
Para convertirse en guardianes de Yamato Mori, Tokio y los demás van a entrenar a las Islas Bestias. Sin embargo, aparece un grupo de choujin, liderados por Chandra, que saben que allí se encuentra el choujin bestia y quieren capturarlo. ¿Podrán proteger a Tokio de estos poderosos enemigos?
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CIENCIA OSCURA VOL.01
LA SERIE MÁS ESPERADA DE LOS ÚLTIMOS TIEMPOS
Grant McKay, líder de la Liga Anarquista de Científicos, ha logrado lo imposible descifrando la Ciencia Oscura y atravesando las barreras de la realidad con su invención: el Pilar. Pero en uno de sus experimentos algo no fue bien y ahora Grant y su equipo están perdidos en el multiverso, saltando de realidad a realidad, en un océano infinito de mundos desconocidos.
Solo pueden seguir adelante, pero ¿qué precio tendrán que pagar para volver a casa?
Rick Remender (Fear Agent, Imposibles X-Force) y el estelar equipo artístico formado por Matteo Scalera (Vengadores Secretos) y Dean White (Imposibles X-Force, Capitán América) nos ofrecen un increíble viaje lleno de horrores, sorpresas y trepidantes aventuras.
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CIENCIA OSCURA VOL.02
LLEGA LA SEGUNDA ENTREGA DE LA SERIE DEL AÑO
La Liga Anarquista de Científicos ha perdido a su líder, la última víctima de los saltos aleatorios del Pilar por el multiverso… ¿pero son realmente aleatorios? Mientras los supervivientes aprenden a luchar y sobrevivir en un mundo donde la magia y la ciencia están unidas, los secretos sobre quién o qué ha provocado su situación actual empiezan a salir a la luz… mostrando una terrible verdad.
Rick Remender (Clase Letal, Capitán América) y Matteo Scalera (Vengadores Secretos, Batman) continúan la historia de los valientes dimensionautas, exploradores del multiverso atrapados en un interminable viaje de regreso a casa.
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CIENCIA OSCURA VOL.03
LA SAGA INTERDIMENSIONAL DE RICK REMENDER PISA EL ACELERADOR
Atrapado en un mundo asolado por la plaga, Grant McKay se da cuenta de que cada dimensión por la que ha pasado ha sido devastada por la tecnología del Pilar. Mientras Grant intenta seguir el credo dimensionauta de “Mejorar cada mundo que encontremos”, su equipo amenaza con escindirse por las diferencias. Con el temporizador del último salto del Pilar en marcha, Grant se arriesga a perder todo por lo que ha luchado por proteger mientras lucha por salvar un mundo que no es el suyo.
Las superestrellas de la ciencia ficción pulp, el guionista Rick Remender (LOW, Clase letal) y el dibujante Matteo Scalera (Vengadores Secretos, Batman) dan un auténtico rodillazo en la entrepierna poniendo fin al vagar por la realidad y dando inicio a algo mucho peor.
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CIENCIA OSCURA VOL.04
¿QUÉ HACES CUANDO LA DIMENSIÓN MÁS PELIGROSA ES LA DE TU INTERIOR?
Tras un fatídico salto dimensional del Pilar, el último dimensionauta se encuentra en un mundo extraño solo con los restos de una vida pasada. Para poder retomar el control de su destino y el del universo que conoce, deberá vencer a los demonios de su alma. Una lucha interna que precederá el gran reto de la salvación de toda una existencia.
Rick Remender (LOW, Clase letal) presenta un atrevido capítulo en su gran saga dimensional acompañado del siempre excelente Matteo Scalera (Vengadores Secretos, Batman).
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CIENCIA OSCURA VOL.05
CONTINÚA LA LUCHA DE GRANT McKAY PARA SALVAR A SU FAMILIA
Grant McKay se abre paso a través del multiverso, decidido a reparar el daño que ha provocado. Su primera parada es un mundo en el que su hija perdida Pia ha logrado forjar un acuerdo de paz entre tres razas enemigas, dando fin a eones de guerra. Sin embargo, la irrupción de Grant puede poner en peligro esta frágil tregua, así como sus posibilidades de volver a reunir a su familia. Un regreso al origen que podría ser peor que los mundos que ha visitado en sus viajes.
Rick Remender y Matteo Scalera narran el regreso a casa de los dimensionautas en una aventura más increíble aún que las anteriores.
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CIENCIA OSCURA VOL.06
TODOS LOS PELIGROS CONFLUYEN EN LA DIMENSIÓN DE ORIGEN
Durante sus años perdidos por el caótico multiverso, la familia McKay visitó incontables dimensiones, encontró peligros más allá de la imaginación, y abrió puertas que debían permanecer cerradas, todo en nombre de la ciencia. Ahora, esas fuerzas les han seguido hasta casa y la propia Tierra se ha convertido en objetivo de los horrores sin límite de la Ciencia Oscura. Con Grant encerrado en un sanatorio, su peor enemigo en la cama de su mujer, y el planeta dirigido por oligarcas interdimensionales sedientos de poder, ¿hay alguna posibilidad de cerrar de nuevo esas puertas antes de que provoquen el fin de la humanidad?
Los creadores Rick Remender (Low, Clase letal) y Matteo Scalera (Vengadores Secretos, Batman) presentan el capítulo más impactante de esta exitosa saga de ciencia ficción.
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CIENCIA OSCURA VOL.07
LAS REALIDADES DEL MULTIVERSO EMPIEZAN A COLISIONAR
El multiverso se está derrumbando bajo su propio peso. Los dimensionautas, un dispar grupo de héroes, científicos y anarquistas de incontables realidades alternativas, deben unirse y dirigirse hacia el centro de la Cebolla, el conjunto de infinitas capas de todo lo que fue, es y podría ser. Grant McKay creó el pilar para salvar el mundo con ciencia, y ahora debe usarlo para salvar todos los mundos, toda la creación, o condenar a la propia realidad a la inexistencia.
Rick Remender (LOW, Clase Letal) y Matteo Scalera (Vengadores Secretos, Batman) continúan su alucinante serie de ciencia ficción, plagada de situaciones sobrecogedoras y un dibujo impresionante.
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CIENCIA OSCURA VOL.08
LA SAGA INTERDIMENSIONAL DE RICK REMENDER COGE VELOCIDAD
Los miembros de la Liga Anarquista de Científicos están esparcidos por el multiverso. El mal uso del Pilar ha hecho que la misma realidad se resquebraje y todo lo que es, fue y será se está colapsando. Vapuleado y desbordado, Grant McKay, junto a los aliados que pueda reunir, deberá hacer un intento desesperado por salvar el multiverso viajando al mismísimo centro de la Cebolla.
Rick Remender (LOW, Clase Letal) y Matteo Scalera (Vengadores Secretos, Batman) siguen el camino hacia el fin del multiverso para mostrarnos el increíble viaje que podría evitarlo.
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CIENCIA OSCURA VOL.09
EL EMOCIONANTE FINAL DEL VIAJE DE LOS DIMENSIONAUTAS
A veces nuestras vidas se reducen a un momento, una opción. Ahora es ese momento para Grant McKay. La Liga Anarquista de Científicos se prepara para su última aventura cuando Rick Remender (Clase Letal, LOW) y Matteo Scalera (Vengadores Secretos, Batman) conducen esta obra pulp de ciencia ficción hacia su alucinante final.
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CINCO AÑOS
TERRY MOORE UNE TODAS SUS SERIES DE FORMA ÉPICA EN ESTA NUEVA AVENTURA LLENA DE MISTERIO, VIOLENCIA Y EMOCIÓN
Las potencias nucleares del mundo están en una carrera de cinco años para construir la bomba Phi, un arma apocalíptica capaz de destruir el planeta. Decidida a detenerlas, Tambi manda a Rachel y Zoe a Moscú para encontrar y reclutar a su mejor físico. Sin embargo, la misión se verá en peligro y Tambi no tendrá más remedio que recurrir a Katchoo y convencerla de que abandone a Francine y a las niñas para un último trabajo como chica Parker.
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CITA EN PARÍS
CITA EN PARÍS continúa la historia planteada en EL SUEÑO DEL MONSTRUO y 32 DE DICIEMBRE. Este es el tercer volumen de una tetralogía en la que Enki Bilal, mezclando imágenes escritas de la fragmentación de Yugoslavia (su lugar de nacimiento) con otras imágenes teñidas de una omnipresente conjugación pasado-presente-futuro, nos acerca a las vidas de Nike,Leyla y Amir, tres huérfanos de Sarajevo dispersos por los cuatro puntos cardinales.
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CIUDAD PARASITO 1
¿Qué estarías dispuesto a hacer para trascender esta vida? Una y otra vez, el mundo llega a su fin... ¡pero eso es apenas el principio! En una realidad donde microorganismos parasitarios les dieron vida a todos los objetos inanimados, la humanidad convive con el apocalipsis a diario sabiendo que sus almas reencarnarán en el próximo ciclo. Solo quienes acumulen puntos kármicos podrán salir de la rueda del sufrimiento... ¡pero es más fácil comprarlos que ganarlos! Llega el concepto más elevado de la mente del maestro de la comedia y el horror Shintaro Kago: ¡un capitalismo de las almas con resultados insospechados! ¡Esta edición incluye un prólogo completamente a color y una entrevista exclusiva con el autor! Contenido: Parasitic City vol. 0 + vol. 1
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CIUDAD PARASITO 2
EN UN MUNDO DONDE TODO ESTÁ VIVO... ¡TODO PUEDE MORIR! La Ciudad Parásito se ve envuelta en caos cuando los objetos mundanos comienzan a atacar a sus amos. Una serie de asesinatos producidos por muebles comunes y miembros rebeldes llevan a Matsuya Heidegger y Vinshu Deridda a investigar a las altas esferas del sistema de puntos kármicos, mientras que el perverso Culkin Strauss es tentado por una facción radicalizada que busca acabar con el sistema de jerarquías de almas. Apocalipsis recurrentes, tráfico de karma, deformaciones imposibles y prótesis asesinas: un día tranquilo en el mundo del maestro del eroguro Shintaro Kago. ¡Incluye una historia prólogo completamente a color! Contenido: Parasitic City vol. 2
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA CLEAR CARD ARC VOL.02
¡LA COLECCIÓN DE NUEVAS CARTAS NO DEJA DE AUMENTAR!
Con una amiga nueva, Sakura tiene un día a día ajetreado pero lleno de diversión. Sin embargo, mientras cena felizmente con sus seres queridos, vuelve a encontrarse rodeada de esa temible y misteriosa oscuridad... ¿Qué le quiere decir a Sakura ese personaje misterioso que ha aparecido junto a un reloj?
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA CLEAR CARD ARC VOL.03
EL MISTERIO QUE RODEA A LAS NUEVAS CARTAS TRANSPARENTES AUMENTA...
A raíz de las cartas transparentes con las que Sakura soñó, una serie de sucesos misteriosos vuelven a amenazar Tomoeda. ¡Afortunadamente, Sakura las va capturando una tras otra con la llave que encontró en su sueño! Pero justo entonces, llega una alumna nueva a su clase...
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA CLEAR CARD ARC VOL.04
¿¡NUEVAS CARTAS SIGUEN APARECIENDO EN LA CIUDAD DE TOMOEDA!
Sakura y Akiho, la nueva alumna del instituto, se han hecho muy amigas, pero Sakura no parece darse cuenta de todo el misterio que rodea a la joven. Al parecer, el hecho de vivir en la antigua casa de Eriol no es una mera coincidencia. Syaroan, en cambio, sí que ha percibido algo y, guiado por su intuición, decide vigilar más de cerca a Kaito, el mayordomo de Akiho...
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA CLEAR CARD ARC VOL.05
¿QUIÉN ES LA MISTERIOSA FIGURA EMBOZADA QUE APARECE EN LOS SUEÑOS DE SAKURA?
El misterio de las nuevas cartas transparentes no hace más que aumentar: Eriol sabe más de lo que dice, y de hecho no es el único que le oculta información a Sakura por su propio bien. ¿Qué peligro amenaza a la cazadora de cartas?
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA CLEAR CARD ARC VOL.06
¿CUÁL SERÁ LA IDENTIDAD DE ESE MAGO TAN PODEROSO?
Un gran secreto y dos pasados ocultos salen al fin a la luz… Cada vez que Sakura tiene aquel sueño misterioso, se le turba el corazón. Un día, decide darle una alegría a Akiho, que se preocupa por sus seres queridos tanto como ella, y le enseña la biblioteca de su casa, el "lugar especial" en el que todo empezó. Sin embargo, un mago poderosísimo aparece ante ellas... ¡El reloj del destino avanza y comienza la historia que llevará a la verdad!
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA CLEAR CARD ARC VOL.07
KAITO PARECE TENER A AKIHO TOTALMENTE CONTROLADA...
Parece que Kaito no tiene ningún tipo de escrúpulo y está decidido a llegar hasta donde sea con tal de conseguir sus objetivos. Eso sorprende a Sakura y a sus amigos, que están preocupados porque parece que Akiho es un mero peón inocente en sus maquinaciones. Pero… ¿es posible que la nueva amiga de Sakura tenga alguna faceta oculta?
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA CLEAR CARD ARC VOL.08
¡SAKURA AL FIN DESCUBRE SOBRE LAS CARTAS CLEAR!
Kaito va a su escuela para obligarla a crear cartas nuevas y utiliza a Akiho para atacar a Sakura en plena clase de natación, pero a Akiho le han lanzado otro tipo de poder mágico... ¿Cuál será el pasado que Nadeshiko le revela a Fujitaka...?
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA CLEAR CARD ARC VOL.09
KAITO SE TRAE UN PLAN ENTRE MANOS...
Llega el día en que los padres visitan el instituto y ven a sus hijos dando clases. Fujitaka va a ver a Sakura, y Kaito pregunta a Akiho si puede asistir. Tanto Sakura como Akiho están encantadas de enseñar su día a día a sus seres queridos, pero Kaito tiene otro objetivo... ¿Por qué motivo crea Sakura las Cartas Clear? ¡¿Cuál es el auténtico objetivo que llevó a Kaito a Tomoeda?!
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA VOL.01
¡EL MANGA MÁS ESPERADO DE CLAMP EN UNA EDICIÓN IRREPETIBLE!
Sakura Kinomoto es una alumna de primaria aparentemente normal que tras abrir un libro mágico se convierte en el cazadora de cartas, la única capaz de capturar y dominar a las cartas de Clow. Para ello cuenta con la ayuda de Kero-chan, el guardián de las cartas, así como de su amiga Tomoyo, que le prepara los modelitos más extremados y graba sus hazañas en vídeo. ¡Por fin en España la edición definitiva de este clásico moderno del manga!
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA VOL.03
LA CONCENTRACIÓN DE PODER EN TOMOEDA SIGUE A ATRAYENDO CURIOSOS PERSONAJES…
Ajena a todo, Sakura sigue llevando una vida bastante normal con su familia y sus amigos, pero la llegada de una nueva profesora, una vieja amiga de Tôya y poseedora de un considerable poder mágico, complica aún más su vida. Sabe mucho más de lo que cuenta y tiene profundos conocimientos de las cartas de Clow, ¿quién es en realidad Kaho Mizuki?
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA VOL.04
¡SAKURA ESTÁ A PUNTO DE REUNIR TODAS LAS CARTAS DE CLOW!
¡Las últimas cartas de Clow se han manifestado y aparecen ante Sakura! Sin embargo, empezarán a sembrar el caos en mitad de la obra de teatro del colegio: una versión del cuento clásico de La bella durmiente. Aunque cuenta con un pequeño cambio, Sakura encarna al príncipe y la princesa es... ¡el mismísimo Syaoran!
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA VOL.05
FINALMENTE SAKURA HA REUNIDO TODAS LAS CARTAS DE CLOW!
Sakura ha logrado al fin reunir todas las “Cartas de Clow”; sin embargo, acecha un peligro aún mayor: ¡ha llegado la hora del Juicio Final! ¿Estará Sakura a la altura de esta ardua tarea ante Yue, el segundo protector de las cartas? Mientras tanto, un nuevo estudiante aparece en Tomoeda y ocurren una serie de sucesos la mar de extraños...
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA VOL.06
LA NUEVA AMA DE LAS CARTAS ESTÁ TENIENDO PROBLEMAS PARA CONTROLARLAS...
Pese a tener todas las cartas en su poder, Sakura no puede despistarse ni un momento, porque no dejan de ocurrir extraños fenómenos en Tomoeda que deberá solventar con la ayuda de Syaoran… y de una misteriosa presencia, a veces amable y otras entrometida, que la obliga a dar lo mejor de sñi misma… ¿de quién se tratará?
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA VOL.07
¿QUÉ HACER PARA QUE YUKITO NO DESAPAREZCA?
Sakura cada vez es más poderosa, y capaz de transformar más de una carta a la vez. Pero pese a su aumento de poder, este aún no basta para sustentar a Yue, el alter ego de Yukito, que necesita una ingente cantidad de poder mágico para sobrevivir. Pero hay una solución… si alguien consiente a un terrible sacrificio.
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA VOL.08
¡PENÚLTIMO VOLUMEN DE ESTE CLÁSICO MODERNO DE CLAMP!
Con un poder mágico cada vez más poderoso, Sakura se enfrenta sin dudar a los problemas provocados por Eriol, el misterioso joven llegado de Inglaterra. Los planes de este mago, que tanto parece saber sobre Clow, pronto se desvelarán… sacudiendo el mundo de Sakura para siempre
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CLAMP CHOBITS VOL.01
¡NUEVA EDICIÓN EN TOMOS DOBLES DE ESTE CLÁSICO DE CLAMP!
Hideki, un joven estudiante, encuentra un persocon tirado en la basura y decide llevárselo a casa, pero para su decepción parece que está averiado, ya que no tiene sistema operativo y solo sabe decir una palabra: “Chii”. Pese a todo, decide quedárselo e intentar descubrir su origen, embarcándose una aventura en la que lo arriesgará todo… hasta su corazón.
Incluye tomos 1 y 2.
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CLAMP CHOBITS VOL.03
EL MISTERIO QUE RODEA A CHII CADA VEZ ES MÁS PELIGROSO...
Para muchos, Hideki es un suertudo que no sabe lo que tiene al haber encontrado a Chii, su persocon, en la basura. Pero pese a su ingenuidad, Chii tiene un lado oscuro y a muchos interesados en descubrir sus secretos.
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CLAMP MAGIC KNIGHT RAYEARTH VOL.01
SOLO LAS GUERRERAS VENIDAS DE OTRO MUNDO PODRÁN SALVAR CEFIRO.
Durante una visita a la torre de Tokio con sus respectivos institutos, Hikaru, Umi y Fuu inician un viaje increíble que las transporta a Cefiro, un mundo mágico poblado por fantásticas criaturas que se encuentra en grave peligro: Zagato ha raptado a la princesa Emeraude. Según la leyenda, solo las guerreras mágicas pueden rescatarla y, con ello, evitar la destrucción de Cefiro. Todo un clásico de aventuras y fantasía de CLAMP en una edición llena de extras que hará las delicias de sus fans.
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CLAMP MAGIC KNIGHT RAYEARTH VOL.03
EL EMOCIONANTE DESENLACE DE ESTE GRAN CLÁSICO DE LAS CLAMP.
Umi, Hikaru y Fuu están decididas a salvar el mundo de Cefiro rescatando a su pilar, la princesa Emeraude, secuestrada por el que fuera su consejero espiritual. Zagato envía a sus secuaces para que acaben con las guerreras, pero estas consiguen despertar a los mashin… La tercera entrega de esta trilogía clásica de las grandes autoras japonesas CLAMP
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CLAUDE GUEUX
BRILLANTE ADAPTACIÓN DE LA OBRA MAESTRA DESCONOCIDA DE VICTOR HUGO
El invierno de 1831 es uno de los más duros que se recuerdan en la villa de París. Con todo, más dura es aún la justicia de los hombres. Por el delito de robar una barra de pan y dos troncos de leña, el obrero Claude Gueux recibe una condena a cinco años de cárcel. Una vez tras las rejas, la magra ración, el mucho trabajo y las crueldades del director lo pondrán en una posición insostenible.
La guionista Séverine Lambour y el dibujante Benoît Springer (Léo, Léa) adaptan un relato clásico de Victor Hugo que es a la vez un alegato contra la pena de muerte y un canto a la solidaridad entre oprimidos de toda clase y condición.
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CLAUDINE
En la cambiante sociedad de principios del siglo XX, Claudine nace en un cuerpo femenino que no refleja su verdadera identidad de hombre. Incomprendido por su familia, sus doctores y sus amistades, Claudine descubre el amor y el dolor a través de sus relaciones con varias mujeres que, una tras otra, le quebrarán el corazón e irán forjando su verdadera personalidad. La gran Riyoko Ikeda, autora de LA ROSA DE VERSA LLES, explora los conceptos de género y sexualidad en este relato ambientado en la Francia anterior a la Segunda Guerra Mundial, una poderosa historia sobre la identidad, la cultura y la aceptación personal.
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CLEOPATRA: LA REINA FATAL VOL.01
Antes del inicio de la era cristiana, Cleopatra, hija bastarda del faraón de Egipto, nació en Alejandría y ascendió al trono a los diecisiete años. Todavía no era mujer pero ya debía enfrentarse a un hombre dominado por los hombres. Egipto, en decadencia, se deja dominar por la Pax Romana y Cleopatra aprende a mandar sobre su pueblo, imponiéndose sobre todos los prejuicios que haya contra ella. Pero no reina sola, su hermano es al mismo tiempo su esposo y su faraón, y no está dispuesto a permitir que una mujer mande sobre él.
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CLEOPATRA: LA REINA FATAL VOL.02
Egipto, en decadencia, se ha abandonado a la Pax Romana mientras que Cleopatra ha aprendido a liderar a su pueblo a través del poder del sexo y la sangre, pero no reina sola…
La vida en Roma se le hace imposible a Cleopatra y la muerte prematura de César la obliga a huir de la ciudad del Tíber para volver a un Egipto exangüe, al borde de la revuelta… y a una corte dispuesta a traicionarla. Y, aunque la reina quiera reafirmar su poder sobre su país, pronto descubrirá que los herederos de César no han abandonado sus sueños de apoderarse de Egipto.
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CO-MIX: UNA RETROSPECTIVA DE CÓMICS, DIBUJOS Y BOCETOS
Una completa selección de dibujos originales, cuadernos, bocetos y croquis que ilustran la carrera del legendario autor de Maus.
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