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GTO VOL.01
Eikichi Onizuka en sus años mozos era un pandillero, pero ahora sólo intenta conseguir que alguna mujer caiga rendida a sus pies. Después de una accidentada cita con una chica, descubre que siendo profe se puede ligar de lo lindo y ni corto ni perezoso, se dispone a conseguir el título de profesor y buscar trabajo en un instituto.
La suerte parece sonreírle cuando encuentra trabajo en un instituto privado, aunque lo que no sabe es que sus antecesores en la clase que le toca acabaron a cada cual peor. Su dedicación para convertirse en el mejor profe y el odio a los sistemas de enseñanza tradicionales se verán puestos a prueba, usando los métodos menos ortodoxos, ilegales y locos.
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GTO VOL.02
Eikichi Onizuka en sus años mozos era un pandillero, pero ahora sólo intenta conseguir que alguna mujer caiga rendida a sus pies. Después de una accidentada cita con una chica, descubre que siendo profe se puede ligar de lo lindo y ni corto ni perezoso, se dispone a conseguir el título de profesor y buscar trabajo en un instituto.
La suerte parece sonreírle cuando encuentra trabajo en un instituto privado, aunque lo que no sabe es que sus antecesores en la clase que le toca acabaron a cada cual peor. Su dedicación para convertirse en el mejor profe y el odio a los sistemas de enseñanza tradicionales se verán puestos a prueba, usando los métodos menos ortodoxos, ilegales y locos.
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GTO VOL.03
Eikichi Onizuka en sus años mozos era un pandillero, pero ahora sólo intenta conseguir que alguna mujer caiga rendida a sus pies. Después de una accidentada cita con una chica, descubre que siendo profe se puede ligar de lo lindo y ni corto ni perezoso, se dispone a conseguir el título de profesor y buscar trabajo en un instituto.
La suerte parece sonreírle cuando encuentra trabajo en un instituto privado, aunque lo que no sabe es que sus antecesores en la clase que le toca acabaron a cada cual peor. Su dedicación para convertirse en el mejor profe y el odio a los sistemas de enseñanza tradicionales se verán puestos a prueba, usando los métodos menos ortodoxos, ilegales y locos.
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GTO VOL.04
Eikichi Onizuka en sus años mozos era un pandillero, pero ahora sólo intenta conseguir que alguna mujer caiga rendida a sus pies. Después de una accidentada cita con una chica, descubre que siendo profe se puede ligar de lo lindo y ni corto ni perezoso, se dispone a conseguir el título de profesor y buscar trabajo en un instituto.
La suerte parece sonreírle cuando encuentra trabajo en un instituto privado, aunque lo que no sabe es que sus antecesores en la clase que le toca acabaron a cada cual peor. Su dedicación para convertirse en el mejor profe y el odio a los sistemas de enseñanza tradicionales se verán puestos a prueba, usando los métodos menos ortodoxos, ilegales y locos.
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GTO VOL.05
Eikichi Onizuka en sus años mozos era un pandillero, pero ahora sólo intenta conseguir que alguna mujer caiga rendida a sus pies. Después de una accidentada cita con una chica, descubre que siendo profe se puede ligar de lo lindo y ni corto ni perezoso, se dispone a conseguir el título de profesor y buscar trabajo en un instituto.
La suerte parece sonreírle cuando encuentra trabajo en un instituto privado, aunque lo que no sabe es que sus antecesores en la clase que le toca acabaron a cada cual peor. Su dedicación para convertirse en el mejor profe y el odio a los sistemas de enseñanza tradicionales se verán puestos a prueba, usando los métodos menos ortodoxos, ilegales y locos.
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GTO VOL.06
Eikichi Onizuka en sus años mozos era un pandillero, pero ahora sólo intenta conseguir que alguna mujer caiga rendida a sus pies. Después de una accidentada cita con una chica, descubre que siendo profe se puede ligar de lo lindo y ni corto ni perezoso, se dispone a conseguir el título de profesor y buscar trabajo en un instituto.
La suerte parece sonreírle cuando encuentra trabajo en un instituto privado, aunque lo que no sabe es que sus antecesores en la clase que le toca acabaron a cada cual peor. Su dedicación para convertirse en el mejor profe y el odio a los sistemas de enseñanza tradicionales se verán puestos a prueba, usando los métodos menos ortodoxos, ilegales y locos.
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GUARDIANES DE LA NOCHE: LA MARIPOSA DE UNA SOLA ALA
¡LLEGA LA SEGUNDA NOVELA DEL MANGA DE ÉXITO GUARDIANES DE LA NOCHE!
¿Te gustaría saber más acerca de Himejima, el pilar que salvó a Kanae y a Shinobu después de que un demonio asesinara a sus padres? ¿Qué prueba tuvieron que superar las dos hermanas para finalmente entrar en el Cuerpo? ¡He aquí una compilación de cinco historias sobre los pilares más famosos junto con otro episodio del Instituto Kimetsu, la popular serie paralela de Guardianes de la noche!
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GUARDIANES DE LA NOCHE: LA SEÑAL DEL VIENTO
¡CONOCE LA HISTORIA SECRETA DE SANEMI SHINAZUGAWA Y CUATRO MÁS SOBRE LOS PERSONAJES DE GUARDIANES DE LA NOCHE!
Masachika Kumeno, usuario de la respiración del viento, fue quien introdujo al entonces joven Sanemi al Cuerpo de Matademonios. Ambos aspiraban a convertirse en pilares y estaban decididos a hacerlo juntos. Hasta que un día fueron llamados a una misión que les cambió la vida.
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GUNDAM THE ORIGIN VOL.20
LA PRECUELA DE LA SAGA DE MECHAS MÁS FAMOSA DE MANO DEL MAESTRO YOSHIKAZU YASUHIKO. Char se ha dado cuenta de que Amuro es mucho más especial de lo que creía: están despertando sus habilidades de newtype, pero con todo y con eso, Char es superior a él, en parte gracias a su nuevo MS Gelgoog. Pero sabe, mejor que nadie, que no puede confiarse ni un segundo ante un rival de esa categoría...
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL. 01
Secuela de "Gunnm Battle Angel Alita" Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explo- tar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad otante. Pero la noticia de que su amiga Lou Collins está desaparecida en el espacio provoca que salga en su búsqueda, aunque dicha tarea no será nada sencilla. Gally se encontrará con viejos amigos y tenderá nue- vas alianzas en su camino e incluso se verá envuelta en una guerra interplanetaria entre diferentes fuerzas del sistema solar...
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL. 02
Secuela de Gunnm: Battle Angel Alita. Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante. Pero la noticia de que su amiga Lou Collins está desaparecida en el espacio provoca que salga en su búsqueda, aunque dicha tarea no será nada sencilla. Gally se encontrará con viejos amigos y tenderá nuevas alianzas en su camino e incluso se verá envuelta en una guerra interplanetaria entre diferentes fuerzas del sistema solar...
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.03
Secuela de "Gunnm Battle Angel Alita" Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explo- tar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad otante. Pero la noticia de que su amiga Lou Collins está desaparecida en el espacio provoca que salga en su búsqueda, aunque dicha tarea no será nada sencilla. Gally se encontrará con viejos amigos y tenderá nue- vas alianzas en su camino e incluso se verá envuelta en una guerra interplanetaria entre diferentes fuerzas del sistema solar...
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.04
Secuela de "Gunnm: Battle Angel Alita" Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El cientí co salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explo- tar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad otante. Pero la noticia de que su amiga Lou Collins está desaparecida en el espacio provoca que salga en su búsqueda, aunque dicha tarea no será nada sencilla. Gally se encontrará con viejos amigos y tenderá nue- vas alianzas en su camino e incluso se verá envuelta en una guerra interplanetaria entre diferentes fuerzas del sistema solar.
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.05
Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.06
Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.07
Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.08
Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.09
Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.10
Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante.
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GUNNM "LAST ORDER" BATTLE ANGEL ALITA VOL.11
Gally vuelve a abrir los ojos gracias a la nanotecnología desarrollada por Desty Nova, el mismo que le pusiera una trampa mortal un año atrás. El científico salemiano se ocupa de reconstruir su cerebro, lo que provoca que más recuerdos de su pasado salgan a la luz, además de brindarle un nuevo cuerpo con la capacidad de explotar sus habilidades al máximo. Ella está ahora en Salem y se encuentra con una ciudad devastada: se desató una guerra civil al descubrirse lo que escondía la ciudad flotante.
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GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.05
Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España de la mano de Ivrea en una edición revisada y corregida recientemente aparecida en Japón.
En el siglo 26 la Tierra está devastada y sirve meramente de basurero para la población de Salem, la ciudad flotante a la que pudieron emigrar sólo los privilegiados. La protagonista, Gally, es una cyborg cuyos restos aparecen en un desguace. Todavía le funciona la cabeza pero no tiene memoria de su vida anterior. Ido, un científico idealista pero pragmático, la reconstruye y le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es un cazarrecompensas (de alguna manera tiene que pagarse los repuestos) y decide serlo ella también. Aunque sea amnésica mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular, siendo una gran luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en ese… o en otro.
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GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.07
Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España de la mano de Ivrea en una edición revisada y corregida recientemente aparecida en Japón.
En el siglo 26 la Tierra está devastada y sirve meramente de basurero para la población de Salem, la ciudad flotante a la que pudieron emigrar sólo los privilegiados. La protagonista, Gally, es una cyborg cuyos restos aparecen en un desguace. Todavía le funciona la cabeza pero no tiene memoria de su vida anterior. Ido, un científico idealista pero pragmático, la reconstruye y le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es un cazarrecompensas (de alguna manera tiene que pagarse los repuestos) y decide serlo ella también. Aunque sea amnésica mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular, siendo una gran luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en ese… o en otro.
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GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.08
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GUNNM BATTLE ANGEL ALITA VOL.09
Una de las grandes obras de culto del manga vuelve a España de la mano de Ivrea en una edición revisada y corregida recientemente aparecida en Japón.
En el siglo 26 la Tierra está devastada y sirve meramente de basurero para la población de Salem, la ciudad flotante a la que pudieron emigrar sólo los privilegiados. La protagonista, Gally, es una cyborg cuyos restos aparecen en un desguace. Todavía le funciona la cabeza pero no tiene memoria de su vida anterior. Ido, un científico idealista pero pragmático, la reconstruye y le da un nuevo cuerpo. A Gally se le complica un poco su nueva vida cuando descubre que Ido es un cazarrecompensas (de alguna manera tiene que pagarse los repuestos) y decide serlo ella también. Aunque sea amnésica mantiene intactos sus reflejos y memoria muscular, siendo una gran luchadora. Al tiempo que hace amigos y enemigos, que querrán llevarla a la ciudad del cielo o descuartizarla según el caso, Gally va descubriendo cómo funciona el mundo y cuál será su lugar en ese… o en otro.
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GUS VOL.01
La vida en el salvaje oeste es muy agitada: mujeres, atracos, mujeres, asesinatos, más mujeres y partidas de póquer. El autor de ISAAC EL PIRATA y dibujante de LA MAZMORRA, ganador del premio a Mejor Álbum en Angoulême 2002, vuelve a la carga con esta nueva serie, que revisa en clave de humor los tópicos del western más clásico.
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GUÍA DEL MAL PADRE VOL.01
Ganador del premio al mejor álbum de 2012 en Angoulême por Crónicas de Jerusalén, el autor quebequés se adjudica, para mayor disfrute de sus lectores, el papel de padre irresponsable y canalla. Tras varios años de viajes por el mundo, que le han inspirado obras como Shenzhen, Pyongyang, Crónicas birmanas y Crónicas de Jerusalén, Guy Delisle cambia de registro en esta Guía del mal padre, en la que “todo es casi cien por cien verdad”. Delisle se muestra a sí mismo como un padre que cuenta a sus hijos historias terroríficas o les da consejos no exentos de surrealismo... El autor quebequés se desata con un humor que ya se anticipaba en sus obras anteriores. Olvidar por dos noches consecutivas dejar una moneda debajo de la almohada de su hijo que ha perdido un diente y justificarlo diciéndole que el ratoncito Pérez está desbordado de trabajo, negarse a compartir con su hija sus cereales importados preferidos y tratar de convencerla de que sus Chocapic son mejores, fingir cortarse un brazo con la motosierra para asustar a su hijo no son acciones propias de un buen padre. Guy Delisle juega con nuestro sentimiento de culpa y se adjudica, para mayor disfrute de sus lectores, el papel de padre irresponsable y canalla. Delisle se divierte pervirtiendo el imaginario infantil y actúa como un adulto mezquino ante sus hijos sin prestar atención a las consecuencias de su proceder y del contenido de las historias que les cuenta.
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GUÍA DEL MAL PADRE VOL.02
Ensañarse con su hijo para ganarle en un videojuego, soltarle el sermón a su hija por haberle ganado al escondite o, peor aún, inventarse una historia de psicópata asesino a la hora de acostarse... ¿Guy Delisle, autor de obras como Shenzhen, Pyongyang, Crónicas birmanas y Crónicas de Jerusalén, un mal padre? No, simplemente un autor de historietas que busca las ideas allí donde se encuentran y las adereza con un agudo sentido de la observación y una gran capacidad para reírse de sí mismo.
Guy Delisle juega con nuestro sentimiento de culpa y se adjudica, para mayor disfrute de sus lectores, el papel de padre irresponsable y canalla. Delisle se divierte pervirtiendo el imaginario infantil y actúa como un adulto mezquino ante sus hijos sin prestar atención a las consecuencias de su proceder y del contenido de las historias que les cuenta.
“Después de varios cómics imprescindibles sobre sus experiencias Internacionaleses, Delisle se suelta con una obra que provoca muchas risas de complicidad [...]. Si el resultado es éste, que continúe siendo mal padre hasta que sus hijos crezcan”. Joan S. Luna. Mondosonoro
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GUÍA DEL MAL PADRE VOL.03
Transformar la lectura de antes de dormir en una clase de gramática o en una fábrica de pesadillas, rivalizar en puerilidad con los hijos, enseñarles todo tipo de tonterías, ganar con trampas y desafiarles a quién lo hace peor... ¿Guy Delisle, autor de obras como Shenzhen, Pyongyang, Crónicas birmanas y Crónicas de Jerusalén, un mal padre? No, simplemente un autor de historietas que busca las ideas allí donde se encuentran y las adereza con un agudo sentido de la observación y una gran capacidad para reírse de sí mismo.
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GUÍA DEL MAL PADRE VOL.04
Desafiar a sus hijos a videojuegos cuando hacen los deberes, olvidar a su hija en una tienda y hacerle creer lo contrario, hablarles de su maravillosa vida de estudiante... cuando ellos no existían. Guy Delisle, autor de obras como Shenzhen, Pyongyang, Crónicas birmanas, Crónicas de Jerusalén y Escapar, tan paternalmente incorrecto como siempre, recupera con Guía del mal padre 4, cuatro años después de la anterior entrega, su papel preferido: ¡mejor (mal) padre del mundo! Su receta: una buena dosis de mala fe, enfados inoportunos, un montón de chiquilladas y, sobre todo, mucho humor.
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GUÍA OFICIAL BERSERK
Conoce al grupo del Espadachín Negro; descubre los secretos de la Nueva Banda del Halcón; familiarizate con los personajes del Mundo Material, y sueña con los seres del Mundo Astral. Además, disfruta de la guia ilustrada de apóstoles, demonios y otros seres no humanos; camina por Midland, y aprende a hacer magia como Schierke con un instructivo facil y rapido! Entérate de todos los secretos para realizar este manga y asómbrate con los bocetos inéditos que aparecen al final. Conviértete en un experto de la obra del maestro Kentaro Miura!
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GUÍA VISUAL DE BOCETOS DE PERSONAJES FEMENINOS
LA GUÍA IMPRESCINDIBLE PARA APRENDER Y ASENTAR LAS BASES DE DIBUJO!
El secreto de la creación de un personaje fememino equilibrado y atractivo radica en dominar las técnicas adecuadas para dibujar partes básicas de la figura como el rostro, brazos y manos, torso o vestimenta. En este libro encontrarás decenas de ejemplos y técnicas que te ayudarán cuando tengas dudas sobre las poses y el diseño de personajes. En él encontrarás más de 900 ejemplos de ilustraciones así como trucos y consejos para pulir y mejorar tu técnica y diseño de personajes.
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GYO INTEGRAL
Libro de historietas de estilo manga y de género seinen (orientado al público adulto) encuadernado en rústica de 400 páginas interiores en blanco y negro más cubiertas con sobrecubierta y sentido de lectura oriental. Volumen único. Kaori y Tadashi deciden pasar sus vacaciones en Okinawa cerca del mar para desconectar. Tadashi es muy aficionado al submarinismo y tras un pequeño incidente con unos tiburones durante una inmersión, la pareja decide volver a Tokio... Pero antes de poder regresar empiezan a aparecer extrañas criaturas parecidas a peces con patas. ¿Qué son realmente estos seres? Además, un olor a muerte empieza a impregnar toda la isla. ¿Qué lo está causando?
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GÓTICO
EL NUEVO ENSAYO GRÁFICO DE LOS AUTORES DE BARCELONA. LOS VAGABUNDOS DE LA CHATARRA
El retablo gótico es el primer artefacto narrativo en viñetas de la historia artística de Occidente. El tatarabuelo del cómic. A partir de esa idea y de la colección de arte gótico del Museo Nacional de Arte de Cataluña, Jorge Carrión y Sagar han creado un ensayo gráfico sobre cómo el dibujo y la pintura medievales muestran la transición entre el teocentrismo y el humanismo. Un libro extremadamente original que recurre a diversos lenguajes para expandir lo que entendemos por museo y por ensayo en el siglo XXI.
Jorge Carrión es escritor, crítico cultural de The New York Times en Español y doctor en humanidades por la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona. Es autor de varios ensayos narrativos, como Librerías y Barcelona. Libro de los pasajes. Sagar es uno de los autores gráficos más prolíficos y reconocidos del panorama nacional, con trabajos en el mundo de la ilustración, el cómic, el cine o la escenografía. En 2015, ambos autores publican la investigación periodística Barcelona. Los vagabundos de la chatarra, que ha sido recibido como uno de los cómics españoles más innovadores de los últimos tiempos.
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H. HINO EL TEATRO ESCALOFRIANTE
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H. HINO GALERÍA DE HORRORES
Hideshi Hino Galería de horrores En este nuevo libro Hideshi Hino, el maestro del manga de terror, nos deleita y hace estremecer con siete historias identificadas cada una de ellas con un color. Así, el negro es el color de una bandada de temibles cuervos que aterrorizan una ciudad, el azul el de la ciénaga en la cual merodea la muerte, el rojo el de la sangre que rodea el cuerpo mutilado de una mujer, el blanco el de la nieve que aísla a una familia dentro de un coche en medio de la noche en tierra de nadie, gris el color de la estatua que secuestra un alma en el limbo, verde el árbol que crece en el cerebro de un niño y amarillo los chubasqueros de los cadáveres de unos niños pequeños.
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H.G SANTARRIAGA BAJO LA PIEL DE LA BRUJA
afa nunca ha salido de su pueblo, en donde la única forma en como encontró subsistir fue trabajando como sicario al servicio de una poderosa familia que controla esa zona y ahora se ve atrapado en una historia de amor y horror para revelar el mito mas grande de su pueblo: descubrir la verdadera identidad de las brujas del pozo, en una historia ambientada en los años setenta en Santa Lucía Ameyalco, un ficticio municipio del Estado de México. Bajo la Piel de la Bruja es una novela gráfica que es la versión extendida y mejorada del resultado del reto #inktober del año 2018.
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H.G SANTARRIAGA CUERVO ELÉCTRICO
Cuervo Eléctrico. Novela gráfica Mexicanas de ciencia ficción cyberpunk. La NEVRO se ha convertido en un desierto infinito en donde Gaby, cuyo avatar es un poderoso cuervo, tiene la misión de dirigir un equipo de especialistas para recuperar los datos de una fortaleza virtual que acaba de ser derribada por un grupo terrorista cibernético, hechos que la llevarán a cuestionar no solo su vida y trayectoria laboral, sino su rol en el nuevo orden mundial.
• Autor: H. G. Santarriaga
• Portada en dos tintas, laminado mate y barníz a registro. Medidas 17x23 cms. 64 páginas en blanco y negro.
• Fecha de publicación: Marzo 2017
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H.G SANTARRIAGA GILA: EL SOL NEGRO
Gila es un luchador que de niño fue atormentado por monstruos que lo rondaban, al crecer, acompañado por Mictlancihuatl se decidió a enfrentarlos, convirtiéndose en heraldo y protector del inframundo, siempre buscando escapar de un bucle temporal que lo mantiene atrapado como insecto en ámbar.
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H.G SANTARRIAGA SUEÑOS ROTOS: EMI
Todo en la vida de Juan Carlos era fiesta, hasta que sus excesos lo alcanzan, y su hijo es secuestrado.
La búsqueda de Emi lo empujará a un abismo de locura sin fondo. En el camino va a conocer el lado más bajo y monstruoso de la humanidad y del que desafortunadamente ninguno de nosotros está a salvo.
En esta novela gráfica, H.G. Santarriaga aborda una vez más, el horror y la brutalidad de la trata de personas en México desde el ángulo de una de sus víctimas. En esta ocasión se enfoca en la comercialización y explotación sexual de menores de edad.
Con esta obra se completa la trilogía “Sueños Rotos” y nuevamente va a dejarte con el alma en un hilo.
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H.G SANTARRIAGA SUEÑOS ROTOS: JULIA
Julia se ha mudado a la ciudad de México para hacer realidad sus sueños. Si, así como tú que tienes los propios y buscas afanosamente volverlos realidad. Así Julia trabajó duro por los suyos, sin embargo, la realidad a veces no nos deja extender
nuestras alas y la gravedad de la realidad nos sujeta al piso impidiéndonos volar. Acompaña a Julia en esta desgarradora historia de la cual quizá formamos parte de alguna forma.
Con esta novela gráfica H.G. Santarriaga aborda los complicados temas de la trata de personas y feminicidios en México desde la óptica de una de sus víctimas.
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H.G SANTARRIAGA SUEÑOS ROTOS: SOFÍA
Rigo la enamoró y la convenció de dejarlo todo. Ella, de 14 años, fue conducida hasta la Ciudad de México, donde la obligaron a tener sexo con más de 40 hombres en un día. La historia la cuenta Héctor Germán Santarriaga, fundador de Nostromo Ediciones. Es un retrato gráfico, en ficción, que está basado en la historia de cientos, quizás miles de mexicanas víctimas de trata.
Ciudad Juárez, Chihuahua, 26 de mayo (SinEmbargo).- Sofía, de 14 años, amaba la música y recorrer el mundo acompañada por su mejor amiga. Iba a la secundaria y trabajaba con su tío. Un día todo cambió: la mirada de Rigo la empujó a abandonarlo todo. Fue engañada y conducida desde su pueblo a la Ciudad de México, donde la violaron y golpearon hasta el cansancio.
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H.G SANTARRIAGA12 M ANTOLOGÍA DE NARRATIVA GRÁFICA MEXICANA
Antología de Narrativa Gráfica Mexicana por parte de Arcom.
Nuestro primer cómic, que editamos en 2012, una antología de autores mexicanos con temática basada en los meses del año. 48 Páginas. Con 12 historias realizadas por Rocío Pérez "Momo", Carlos Bernal "El Cacha", "Beatrix", H.G. Santarriaga, Beli de la Torre, Tony Sandoval, Cintia Bolio, Patricio Beteo, Alheli Ochoa, "Wakko", Rosalba Jaquez y "Fraga". Portada de "RACRUFI" y contraportada de Emmy Hernández.
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H.G. WELLS EL HOMBRE INVISIBLE
ESPECTACULAR ADAPTACIÓN AL CÓMIC DEL GRAN CLÁSICO DE H.G. WELLS
Cuando un extraño científico, cubierto de vendajes, se instala en un hotel del pequeño y apacible pueblo de Iping, los habitantes empiezan a albergar recelo. El solitario joven huye para esconder su mayor descubrimiento: una invisibilidad autoinfligida que no es capaz de revertir. Pero cuando es expulsado del pueblo y rechazado por un antiguo profesor, el Hombre Invisible, profundamente traicionado, se ve dominado por una megalomanía que lo llevará a convertirlos en las primeras víctimas de su locura. El resto del mundo seguirá...
Dobbs y Regnault se apropian de la atmósfera glacial del texto de H.G. Wells y reproducen el cinismo y el egoísmo en una obra que subraya el peligro potencial del uso irreflexivo de la ciencia al servicio de la codicia.
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H.G. WELLS LA GUERRA DE LOS MUNDOS
UNA FIEL ADAPTACIÓN DE UNO DE LOS MAYORES CLÁSICOS DE LA CIENCIA FICCIÓN
Una serie de proyectiles de trayectoria precisa y regular provenientes de Marte golpean la Tierra. En la pequeña localidad de Ottershaw, en Inglaterra, el profesor Ogilvy es reacio a creer la teoría de un ataque extraterrestre que sostiene su joven alumno. Sin embargo, no tendrá más remedio que aceptar la realidad cuando uno de esos objetos no identificados impacte cerca de su casa y compruebe en sus propias carnes que las intenciones de los visitantes del planeta rojo no son pacíficas.
El español Vicente Cifuentes y el guionista Dobbs nos ofrecen esta adaptación del mítico relato de H.G. Wells llevado al cine por Spielberg en 2005. Todo un clásico de la ciencia ficción en un cómic absolutamente fiel al espíritu de la obra original.
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H.G. WELLS LA MÁQUINA DEL TIEMPO
LA EMBLEMÁTICA NOVELA DE CIENCIA FICCIÓN DE H.G. WELLS
Londres, final del siglo XX. Un grupo de amigos escucha las aventuras de aquel que pretende ser el primer viajero del tiempo. Su relato comienza en el año 802 701. La Tierra está habitada por los Elois, ingenuos descendientes de los hombres que viven en armonía en un inmenso jardín del Edén. Pero este paraíso esconde un terrible secreto... Otra especie vive en las profundidades de la Tierra: los Morlocks, criaturas blancas de ojos rojos que no soportan la luz del sol. Cuando cae la noche, remontan a la superficie para calmar su hambre alimentándose de la carne de los Elois...
Dobbs y Moreau adaptan al cómic La Máquina del tiempo de H.G. Wells, una de las historias más emblemáticas de la ciencia ficción. Una obra fascinante y una crítica mordaz a las desigualdades sociales de la Inglaterra victoriana.
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H.HINO EL SÓTANO DEL AVERNO
Se intuye una figura humana apostada en la ventana de la torre. Hay quien dice que esa mansión entre los árboles está encantada. Abajo, en la ciudad se están sucediendo las desapariciones. La última ha sido la de una joven estudiante de la que nadie parece saber nada. Cucarachas, sanguijuelas, lombrices, babosas, arañas, ciempiés Las criaturas que habitan las sombras carecen de habla, pero eso no impide que murmuren secretos.
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H.HINO HISTORIAS DE LA MÁSCARA
Macabras historias que dan significado a unos viejos zapatos de niña, a una espada maldita, a unas peonzas infantiles, a una maqueta de trenes o a un barco fantasma; recuerdos de la guerra, leyendas milenarias venidas del invierno de la humanidad.
La máscara de Hannya, diablesa celosa localizada en una vieja tienda de antigüedades, escudriña las tinieblas del corazón de los hombres y conoce los secretos de todos los objetos que allí vienen acumulándose desde tiempos inmemoriales.
Prepárate bien porque la muerte cierta llega a deshoras, y seas mancebo o viejo cansado, tal cual te halle, te llevará con ella al infierno.
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H.HINO LA ENFERMEDAD DE ZOROKU
Hace mucho tiempo, en un recóndito páramo del país de Saru había una balsa a la que se dirigían todos los animales moribundos.
La gente de los alrededores la llamaba la Charca del Sueño y ninguno se atrevía a acercarse.
En la aldea junto a la charca vivía Zoroku, un campesino que nunca había sido muy listo. Un día, a Zoroku, siempre dibujando o perdido en sus pensamientos, le salieron en la cara pústulas con los siete colores del arco iris. La habitación de Zoroku pronto estuvo literalmente inundada de pus y sangre…
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H.HINO NOCHES DE ZIPANGO
¿Oíste hablar de la niña que pasaba sus días observando a los ratones? ¿Y de aquella otra que despertó con la cabeza vuelta hacia atrás? Nadie sabe qué fue de los estudiantes de Primaria desaparecidos, aunque hay quien hace referencia a una vieja bruja.
Libro de historietas de estilo manga y de género seinen (orientado al público adulto) encuadernado en rústica de 168 páginas interiores en blanco y negro más cubiertas en color con solapas. Volumen único. ¿Has oído hablar de la niña que pasaba sus días observando a los ratones? ¿Y de aquella otra que despertó con la cabeza vuelta hacia atrás? Nadie sabe qué fue de los estudiantes de Primaria desparecidos aunque hay quien hace referencia a una vieja bruja. Y se cuenta que una mujer solitaria perdió, literalmente, el rostro. Todos ellos vivieron y murieron en la era Heisei, a finales del macabro siglo XX. Hace ya mucho tiempo y hay poca gente que lo recuerde, pero quizá sea mejor así. Porque la variedad de espantos que anida en el alma humana es tal que sólo queda resignarse a la degradación.
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H.P.LOVECRAFT: KADATH
Hei! Aa-shanta ’nygh! ¡Eres libre! ¡Devuelve a los Dioses de la tierra a su hogar en la ignota Kadath! Y ruega para que jamás llegues a conocerme en alguna de mis otras mil encarnaciones… Porque yo soy Nyarlathotep ¡El caos reptante!
Adaptación de la obra de H. P. Lovecraft, "The dream-quest of the unknown Kadath". La novela narra las aventuras de Randolph Carter, un viajero del país de los sueños que intenta no despertar antes de alcanzar su meta, la elusiva Kadath, el hogar de los dioses. El terreno de juego es la fantasía, la imaginación más desbordada. Carter se pasea por un mundo lleno de amenazas y monstruos abominables pero también de palacios, ciudades exuberantes y geografías que recuerdan al hombre su ínfimo papel en el gigantesco tablero cósmico.
¿Cuáles son las razones para seguir en marcha cuando todo lo que nos rodea resulta terrorífico y letal? Kadath ofrece algunas respuestas a esa pregunta, en el marco de una aventura trepidante donde nunca dejan de pasar cosas mientras acompañamos a Carter desde las cumbres más elevadas a las simas más tenebrosas.
Disfruta ya con una adaptación de Lovecraft diferente a todas las que hayas leído en el pasado.
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HABITANTE UNO
Todos tenemos un tiempo límite para habitar dentro de nuestro propio cuerpo y ese tiempo en contrarreloj nos hace tomar decisiones que nos hace humanos.
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HACIA EL OCASO
Esta recopilación de diez historias ambientadas en el Japón moderno, con temas como la vida cotidiana, el amor, la familia y la vejez, ganó el Premio de la Asociación de Autores de Cómics de Japón en 2019 y el Premio Yoko Kondo a la Excelencia de la División de Manga de la Agencia de Asuntos Culturales Festival de Artes de los Medios.
Nazuna Saitô da vida a sus mangas con un dominio técnico perfecto que logra que cada rostro sea diferente, refleje el carácter de sus personajes y las sutilezas de cada historia con humor y delicadeza. De manera natural, ‘Hacia el ocaso’ presenta los conflictos, las penas, las alegrías y los anhelos de sus protagonistas, fundiendo la frontera entre el bien y el mal se funde de manera sutil. Estas historias fueron publicadas por Seirin Kogeisha en Japón.
El libro cuenta con un completo epílogo de Tomofusa Kure, reconocido escritor y miembro del ejecutivo de la Japan Society for Studies in Cartoons and Comics, en el que hace un profundo análisis de la obra de la autora.
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