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HIKARUNOGO VOL.02
Hikaru, con la ayuda de Sai, el espíritu de un antiguo maestro de go que conoció tras rescatar un viejo tablero de go del trastero de su abuelo, debe aprender a jugar a este centenario juego para hacer que dicho fantasma pueda descansar por fin en paz. Pero en su aprendizaje se topará con adversarios a cual más formidable...
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650.00
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HIKARUNOGO VOL.03
¡ES HORA DE JUGAR CONTRA AKIRA TÔYA! Hikaru, junto al espíritu Sai, sigue aprendiendo a jugar al go y a entender todos sus entresijos. Ya forma parte del club del instituto, aunque para competir necesitan más miembros. Es entonces cuando entra en escena Yuki Mitani, un muchacho muy sagaz que ha perfeccionado su juego a base de trampas y mentiras. Aunque sus comienzos en el club son un tanto peliagudos, finalmente consiguen dar el paso y Hikaru, Tsutsui y Mitani se inscriben en el próximo torneo escolar de go. Es hora de verse las caras con el Kaiô, y jugar contra Akira Tôya.
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650.00
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HIKARUNOGO VOL.04
EL MISTERIOSO JUGADOR 'SAI' Hikaru y Sai descubren las maravillas de Internet cuando encuentran una página donde millones de usuarios de todo el mundo juegan partidas de go online. Sin tener que mostrar la cara y ni mucho menos entablar conversación, nuestro protagonista ve la oportunidad perfecta para que Sai quede saciado de sus ganas por jugar sin tener que recorrer todo tipo de torneos. Hikaru dedica parte de sus vacaciones a jugar partidas con diferentes usuarios, pero pronto la popularidad del misterioso usuario 'Sai', que no deja títere con cabeza en sus partidas, se hace patente y llega a los oídos de Akira, quien sospecha quien puede esconderse tras ese adversario.
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HIKARUNOGO VOL.05
Si esperas demasiado, Akira será completamente inalcanzable para ti Hikaru decide jugar una partida contra Kishimoto del Kaiô y este le anuncia que Akira pronto será oficialmente un profesional. Aunque la noticia le impacta, el muchacho tiene claro que algún día podrá alcanzarlo, pero Kishimoto le recrimina su falta de respeto hacia su rival: ÓSi esperas demasiado, Akira será completamente inalcanzable para ti". Es por ello que nuestro protagonista decide presentarse a los exámenes para insei y estudiar en la escuela de la Asociación Nacional. Pero ¿podrá lograrlo sin la supervisión de Sai?
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650.00
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HIKI
Cuando Rin y sus amigos se adentran en la montaña con un mapa del tesoro en la mano, se encuentran con una vieja cómoda. En su interior, ella espera pacientemente a que alguien la saque. Entonces, Rin abre un cajón y, después, cada vez que tira de algo...
Tras la publicación de obras como Tsumitsuki, de Hiro Kiyohara, continuamos editando otras historias relacionadas con el género sobrenatural, el misterio y el terror, como es el caso de Hiki, publicada originalmente por la revista Wings, y alejada de las temáticas habituales de su autora, Nangoku Banana.
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360.00
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HINATSUGI: EL PUEBLO DE LA MUÑECAS
Una mansión en el corazón del monte Hinatsugi ofrece refugio a cuatro universitarios que han sufrido un accidente durante la búsqueda de unas ruinas. Pero a aquellos que se pierden en esa montaña y llegan al pueblo de las muñecas solo les esperan dos destinos: o bien serán habitantes del pueblo o bien vivirán como parte de ellos. En cualquier caso, ya no podrán regresar jamás al mundo exterior. Aki Shimizu dibuja con maestría una obra de terror fantástico llena de sensualidad y pasión.
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400.00
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HINOWA GA CRUSH! VOL.01
¡VUELVE LA ASESINA DE OJOS ROJOS EN UNA NUEVA AVENTURA!
Tras derrocar al imperio y embarcarse en un viaje en solitario, Akame alcanza las lejanas islas del país de Wakoku donde conoce a Hinowa, una chica que anhela la unificación de su país. Akame decide luchar a su lado al conocer sus anhelos y aprovechar para buscar una cura a su maldición...
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300.00
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HINOWA GA CRUSH! VOL.02
HINOWA SE ENFRENTA A YOMIHIME, LA ASESINA DE SU MADRE...
En el fragor de la batalla, ambas se encuentran cara a cara. ¿Serán Hinowa y sus amigos capaces de sobrevivir a la crueldad de la guerra? Además, sale a escena un nuevo y cruel general de Tenrô, que hará que la batalla se vuelva más intensa y cruda...
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300.00
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HINOWA GA CRUSH! VOL.03
¡DA COMIENZO LA BATALLA POR DEFENDER EL FUERTE SHIRANUI!
Kyôkotsu, el despiadado comandante de Tenrô, lanza el ataque contra el fuerte Shiranui... ¡¿Podrán Hinowa, Akame y sus compañeros conducir Sôkai a la victoria?! Sin embargo, Tenrô aún no ha mostrado todas sus cartas. ¡¿Qué as en la manga les tienen preparado?!
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HINOWA GA CRUSH! VOL.04
¿QUIÉN CONSEGUIRÁ LA MANO DE LA PRINCESA RINZU?
La provincia de Tenrô se encamina hacia la batalla y para liderarla se reúnen los diez grandes generales del país, las Diez Estrellas. Su objetivo: ¡¡Sôkai, la nación de Hinowa y sus amigos!!
Sin embargo, la misma Sôkai está sumida en una contienda interna que pondrá a prueba a Hinowa y sus tropas... ¡y dará pie a que la relación entre la princesa Rinzu y Hisame vaya más allá!
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300.00
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HINOWA GA CRUSH! VOL.05
LA FELICIDAD NUNCA ES ETERNA…
Hisame ha logrado por fin cumplir su sueño y la felicidad tiñe el paso del tiempo en Sôkai. Sin embargo, las tropas de Tenrô ya están en marcha... ¡Empieza una nueva contienda en la historia de Hinowa!
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300.00
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HINOWA GA CRUSH! VOL.06
OBSTÁCULOS Y GIROS INESPERADOS
La caída del castillo de Nagisa, acerca al rey Zuou a la princesa Rinzu que conseguirá hacerse con ella. Sin embargo, contra todo pronóstico, Sôkai conseguirá recuperar momentáneamente todo su poder y se lanzará de cabeza hacia el líder de Tenrô, pero se encontrará con un importante obstáculo en el camino…
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300.00
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HINOWA GA CRUSH! VOL.07
LOS CAMINOS DE HINOWA Y AKAME SE SEPARAN…
Hinowa decide aspirar a convertirse en monarca para poder ayudar a las gentes de su país. Para conseguirlo, va en busca de Rugyô, un erudito de Sano. Sin embargo, este parece no ser más que un escritor de novelas de poca monta...
Por su parte, Akame, preocupada por Nahash, deja el grupo para infiltrarse en Tenrô.
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300.00
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HISTORIA DE MÉXICO
Nuestros derechos serán justicia, Historias de autodefensas e Historia de México X son los principales arcos narrativos que ha publicado hasta ahora. También ha desarrollado una serie de ilustraciones, Mercado negro colores, que toma como tema la abundancia cultural que nos rodea en este país.
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100.00
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HISTORIA DE MÉXICO VOL.02
Nuestros derechos serán justicia, Historias de autodefensas e Historia de México X son los principales arcos narrativos que ha publicado hasta ahora. También ha desarrollado una serie de ilustraciones, Mercado negro colores, que toma como tema la abundancia cultural que nos rodea en este país.
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100.00
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HISTORIAS DEL BARRIO
Ciudad de Palma, años 80. Cada esquina del barrio chino tiene una historia que contar. Gabi, el aún adolescente protagonista, deambula por las calles de su pequeño mundo junto a sus amigos Benjamín, Arnaud, Falen, Ramos..., tratando de entenderlo y de entenderse. Así, prueba las drogas, descubre el sexo, se refugia en la literatura y el dibujo, se siente más unido a sus amigos que a su propia familia, descubre que las diferencias sociales son también fronteras, y que éstas, a veces, son infranqueables. Éste es el marco en el que se mueve Historias del barrio, una novela gráfica realizada a cuatro manos entre Gabi Beltrán y Bartolomé Seguí, que ha sido merecedora del I Premio de Cómic Ciutat de Palma.
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530.00
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HISTORIAS DEL BARRIO: CAMINOS
Robos, drogas y palizas en un ámbito de pobreza, de enfermedad y de falta sistemática de afectos dentro del núcleo familiar, que se entremezclan con la expresiones de amistad, los remansos de paz vital y la búsqueda de herramientas para encontrar un lugar en el mundo es el marco en el que se mueve Historias del barrio. Caminos, de Gabi Beltrán y Bartolomé Seguí, un retrato del barrio chino de Palma de Mallorca a primeros de los años 80, de sus rincones y sus gentes, que protagonizan Gabi y el resto de su pandilla de adolescentes: Benjamín, Cuco, Ramos, Sáez, Tárraga o el Pololo.
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530.00
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HITLER
Esta biografía desarrolla las etapas de una catástrofe implacable, marcada por el ruido de las botas. Aunque refleja la leyenda hitleriana, tanto la negra como la dorada, evita demonizar a un personaje que sigue siendo humano, demasiado humano. Refugiado en su búnker, el artista frustrado muere junto con el hundimiento de su obra, el Reich de los mil años, convertido en un cadáver anónimo en medio de millones de cadáveres. La fosa común de la historia engulle a las víctimas y a sus verdugos. Las ruinas de Berlín hacen eco a las de Hiroshima y Nagasaki. La locura de Hitler es la locura de un hombre, la de todos los hombres.
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750.00
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HOLIHOX . LA PRINCESA OLVIDADA
En esta aventura, una niña rica y caprichosa se ve obligada a salir de la rutina de su vida lujosa, adentrándose en el corazón de Holihox, una isla remota en medio del mar. Es allí donde conoce a una misteriosa princesa que vive aislada , junto con su pueblo. Con el paso de los días la niña descubrirá que Holihox guarda más que un secreto, juntas tendrán que resolver misterios y aprender la una de la otra para enfrentar los desafíos que la isla les tiene preparados.
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230.00
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HOMUNCULUS VOL.01
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.
Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.
Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
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600.00
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HOMUNCULUS VOL.02
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.
Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.
Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
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HOMUNCULUS VOL.03
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.
Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.
Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
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HOMUNCULUS VOL.04
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.
Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.
Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
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HOMUNCULUS VOL.05
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.
Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.
Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
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HOMUNCULUS VOL.06
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.
Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.
Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
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HOMUNCULUS VOL.07
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.
Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.
Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
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HOMUNCULUS VOL.08
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.
Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.
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HOMUNCULUS VOL.09
Susumu Nakoshi es un hombre de 34 años que, tras dejar de trabajar en una importante empresa, se convierte en un sintecho que vive en su coche y pasa los días en un parque en el que se reúnen otros vagabundos.
Allí conoce a Manabu Ito, un estudiante de medicina que recluta voluntarios para un procedimiento quirúrgico conocido como trepanación. Aunque en un principio no está interesado, Susumu acepta participar en el experimento de dejarse perforar el cráneo a cambio de una gran cantidad de dinero.
Tras la operación, Susumu descubre que ahora cuenta con una nueva y grotesca visión del mundo, pudiendo ver un reflejo de los traumas y las inseguridades que se esconden en la mente de las personas.
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600.00
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HORIZONTE OCULTO VOL.01
Nezahualcóyotl, un niño nómada que recorre las tierras del México antiguo, destinado a convertirse en el mítico guerrero águila. Y Tlapaltic, el rey guerrero cuya ambición lo llevó a retar a la gran serpiente por su lugar entre los dioses. Así comienza Horizonte Oculto.
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HOT PAPRIKA ED. INTEGRAL
Paprika es una mujer de negocios exitosa, una neoyorkina con raíces italianas. Su trabajo y su carrera la consumen, obligándola a dejar de lado sus necesidades personales, a sus amigos y a su familia. Su última relación y las consecuencias de esta rompieron su corazón, y su crianza estricta la volvieron una persona muy introvertida. Quiere una relación romántica, pero no sabe ni por dónde empezar. No como Dill, un inocente y dulce repartidor con una actitud de ángel, atractivo y siempre rodeado de mujeres que se enamoran de él. No tiene ni una preocupación en el mundo, y eso pone muy nerviosa a Paprika, pero él es la persona indicada para ayudarla con sus sentimientos (y con... el sexo). Mirka Andolfo, la artista italiana más vendida en el mundo, regresa al cómic con una comedia erótica que es, en definitiva, un cuento de hadas urbano para adultos, en donde la crítica social y el erotismo se mezclan con el romance progresista y feminista que tiene una función cada vez más determinante en las historias modernas.
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700.00
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HOT. L. A.
Las peleas de pandillas en los Estados Unidos quedan de lado contra un objetivo común: el racismo, la injusticia social y los excesos policiacos, pero, ¿qué tanto podrán Creeds y Bloods dejar su orgullo de lado en pos de una protesta en común? La violencia se desbordó desde los barrios marginados de Los Ángeles en 1992 a consecuencia de los excesos policíacos durante el arresto del afroestadunidense Rodney King. Sofocadas por la Guardia Nacional al cabo de seis días, las protestas arrojaron un saldo de 63 muertos, más de 2,000 heridos, 7,000 mil incendios y daños a 3,100 establecimientos.
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HUECO
Cierra los ojos ... inserta la mano. Tal vez descubrirás algo que no estabas esperando. Este libro de Andrés López atrae a los niños y la curiosidad y página tras página desafía las expectativas del lector.
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220.00
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HURACÁN: EL GUARDÍAN DEL MERCURIO
Novela gráfica ambientada en el año de 1724 que narra la tragedia real que cayó sobre dos navíos españoles que transportaban mercurio desde Cádiz, con escala en la isla de Puerto Rico, y con destino a Veracruz, donde debían recoger un cargamento de lingotes de oro y plata. La pequeña flota, al mando de un capitán que hace caso omiso de las advertencias de su piloto y otros tripulantes que aconsejan no abandonar puerto, se encuentra en medio de un violento huracán que hunde una de las embarcaciones y hace encallar a otra en un arrecife de coral.
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70.00
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I LUV HALLOWEEN VOL.02
I Luv Halloween es un manga original en inglés de comedia de terror escrito por Keith Giffen e ilustrado por Benjamin Roman. En Norteamérica, Tokyopop lanzó la serie en tres volúmenes desde octubre de 2005 hasta septiembre de 2007 y la relanzó como un volumen en octubre de 2008.
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250.00
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ICE HAVEN
Con su magistral factura técnica y su poderosa imaginación, Daniel Clowes crea en esta novela gráfica el microcosmos de Ice Haven, un espacio caleidoscópico donde se refleja la mezquindad humana.
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880.00
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ICHI EFU VOL.01
APASIONANTE RELATO SOBRE LAS LABORES DE LIMPIEZA Y RECUPERACIÓN DE LA CENTRAL NUCLEAR DE FUKUSHIMA Manga basado en la experiencia personal de uno de los valientes trabajadores que arriesgan su vida para intentar reparar el desastre de la central de Fukushima I, gravemente afectada durante el terremoto y tsunami de 2011. Un manga que nos descubre los entresijos de estas complicadas labores y cómo se viven las consecuencias en la zona de afectada.
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280.00
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ICHI EFU VOL.03
VOLUMEN FINAL DE ESTA APASIONANTE CRÓNICA DE CÓMO SE VIVE EL DÍA A DÍA DE LAS LABORES DE DESMANTELAMIENTO DE LA CENTRAL FUKUSHIMA I
En verano de 2014, mientras compagina su labor como dibujante bajo seudónimo en la capital con la búsqueda de trabajo en 1F, Tatsuta recibe una repentina llamada telefónica. Su próximo trabajo será en el edificio del reactor 1, a una decena de metros de la vasija de contención.
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280.00
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ICHI THE KILLER VOL.02 (DE 10)
Tras su trepidante comienzo, llega el momento de disfrutar de una nueva entrega de este seinen obra de Hideo Yamamoto, protagonizado por Ichi: un letal asesino que tendrá que enfrentarse contra clanes yakuza
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460.00
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ICHI THE KILLER VOL.03 DE 10
Trepidante, violenta e irresistible, esta serie avanza con paso firme, relatando la serie de equívocos que recrudecen la contienda que enfrenta a un letal asesino llamado Ichi con lo más selecto y granado de los bajos fondos de Tokio
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ICHI THE KILLER VOL.04 DE 10
En este tomo, Kakihara logra averiguar quién es el responsable del secuestro de su admirado jefe. Y sus pesquisas arrojan resultados sorprendentes, propiciando un punto de inflexión en esta impactante historia ideada por Hideo Yamamoto.
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ICHI THE KILLER VOL.05 DE 10
El plan del viejo va dando sus frutos. Las intrigas de Suzuki hacen que Kakihara sea expulsado del grupo, pero el yakuza no está preocupado en absoluto: con la ayuda de sus fieles seguidores, pasará a cuchillo a todo Shinjuku si es necesario hasta dar con los culpables. Ichi se muda al edificio, donde empieza a recibir perturbadoras llamadas de una mujer misteriosa...
Ya hemos recorrido la mitad del viaje de Ichi, el letal asesino creado por Hideo Yamamoto enzarzado en su particular guerra contra clanes yakuza. ¡No te pierdas este sorprendente seinen!
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ICHI THE KILLER VOL.06 DE 10
Siguiendo con su plan de sembrar el caos y el terror en el edificio de apartamentos, el viejo le ordena a Ichi matar de nuevo. Su modus operandi deja a Kakihara embelesado por su crueldad y precisión, pero Ichi está cada vez más desequilibrado y le pide al viejo que le deje retirarse...
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ICHI THE KILLER VOL.07 DE 10
Kaneko y Kakihara parecen haber localizado a Noburu. ¿Qué consecuencias acarreará dicho encuentro? La respuesta, en un tomo que promete mantener el nivel de tensión, intriga y violencia de una colección realmente impactante.
Obra de Hideo Yamamoto, este seinen comenzó a publicarse en 1998 en la revista Weekly Young Sunday, llegando a su fin en 2001; precisamente el año en que se estrenó la adaptación cinematográfica dirigida por Takashi Miike. Ahora, por fin, llega la oportunidad de disfrutar de esta obra a través de 10 tomos que recopilan íntegramente la historia del violento y atribulado Ichi, toda una máquina de matar que se enfrenta a una banda yakuza.
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ICHI THE KILLER VOL.08 DE 10
Con el grupo diezmado, el viejo pone en marcha la última parte del plan: le entrega a Ichi unos sobres con fotografías de sus nuevos objetivos, mientras Kakihara parece haber conseguido una valiosa información…
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ICHI THE KILLER VOL.09 DE 10
Ichi empieza a ejecutar la fase final del plan. El grupo Kakihara está casi destruido y el viejo, que ya saborea su victoria, ordena a Ichi que liquide a sus últimos objetivos... entre los que se encuentra un viejo conocido
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ICHI THE KILLER VOL.10 DE 10
Ichi y Kakihara se enfrentan en el trepidante final de esta historia, pero ni siquiera el alto umbral del dolor del yakuza puede soportar el nivel de sufrimiento que Ichi es capaz de infligir. ¡Y atentos a los misterios que se resolverán en este tomo!
Obra de Hideo Yamamoto, este seinen comenzó a publicarse en 1998 en la revista Weekly Young Sunday, llegando a su fin en 2001; precisamente el año en que se estrenó la adaptación cinematográfica dirigida por Takashi Miike. Ahora, por fin, llega la oportunidad de disfrutar de esta obra a través de 10 tomos que recopilan íntegramente la historia del violento y atribulado Ichi, toda una máquina de matar que se enfrenta a una banda yakuza.
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460.00
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IDEAFIX Y LOS IRREDUCTIBLES VOL.02
3 Aventuras de Ideafix y los irreductibles:
- El huevo a la romana
- El caso del collar
- La estatua de Labienus
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IDEAFIX Y LOS IRREDUCTIBLES VOL.03
Ideafix y sus irreductibles (los valientes Turbina, Devórix, Picarina, Vuelonoctúrnix y Asmátix) vuelven a enfrentarse a los romanos para dejar claro que en Lutecia mandan ellos, no el invasor. ¡Tres nuevas aventuras que harán las delicias de los fans del universo Asterix!
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520.00
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ILUSTRACIÓN DE FANTASÍA
CONVIERTE EN ARTE LOS MUNDOS, PERSONAJES Y CRIATURAS FANTÁSTICAS QUE HABITAN EN TU IMAGINACIÓN. Con clases prácticas sobre cómo abocetar, técnicas de dibujo, exploración de materiales y herramientas (incluidas las digitales) y ejercicios que te ayudarán a convertir tus ideas en imágenes. Las instrucciones paso a paso te ayudarán a adquirir conceptos como la perspectiva, el dibujo anatómico o la composición. Descubre trucos profesionales para utilizar el mundo real como punto de partida para tus creaciones de fantasía.
Trolls, hadas, gnomos, elfos, brujos, dragones y caballeros. Todos los personajes, técnicas, consejos y trucos que te puedas imaginar para poder realizar ilustraciones de fantasía creíbles, están reunidos en un solo libro. Por fin podrás dar rienda suelta a tu imaginación y crear nuevos mundos y seres y presentarlos con seriedad y profesionalidad.
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670.00
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IMMANUEL KANT
Una introducción ilustrada a la figura y pensamiento de Immanuel Kant, representante del criticismo, precursor del idealismo alemán y considerado uno de los pensadores más influyentes de la filosofía universal.
¿Cómo hablaríamos hoy de la filosofía si no hubiese existido un Kant? Para conocer las capacidades de la conciencia humana que hacen posible la experiencia, Immanuel Kant propuso una completa revolución en el mundo del pensamiento: debemos cambiar nuestro modo de pensar para poder definir con precisión la extensión y límites de nuestro conocimiento.La filosofía del bien y del mal, la libertad y la naturaleza, la política y el derecho, lo bello y lo sublime, el origen del universo… la presente obra ofrece toda la información para entender estos y otros temas del pensamiento de Kant así como los contextos históricos e intelectuales de su vida y obra.
Esta nueva entrega de filosofía ilustrada combina con maestría la ilustración y el texto para ofrecer a estudiantes, profesores, aficionados a la filosofía o cualquier otra persona interesada en la historia de la filosofía una de las mejores introducciones sobre la vida y el pensamiento del filósofo de Königsberg.
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520.00
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IMPALER VOL.02
La bomba nuclear lanzada por el ejército americano ha destruido Nueva York, pero no ha conseguido acabar con la plaga de vampiros que la asolaba. Ahora, las fuerzas de la oscuridad empiezan a extenderse por el país y Vlad el Empalador, príncipe de Valaquia, tiene que batirse en retirada para planear el golpe que terminará con esta pesadilla. William Harms nos ofrece la segunda parte de esta original historia que redefine el género vampírico
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IN TLACUITLAPANCAYOTL AXOLOTL / EL ÚLTIMO AJOLOTE / THE LAST AXOLOTL (EDICIÓN TRILINGÜE)
La más reciente adición a la colección trilingüe de Resistencia, en esta ocasión el Maestro Víctor Palacios, (Vicman) nos ofrece un cuento en que un ajolote descubre que en los canales de Xochimilco ya no hay ninguno de su especie, así que decide salir al mundo a investigar si hay más como él. Descubrirá que el mundo ha cambiado, para mal, y está en cada uno de nosotros ayudar a que los recursos naturales no se agoten. Al final Xólotl encuentra a su gemelo místico, Quetzalcóatl, y juntos emprenden una nueva tarea.
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