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KURO VOL.03
La niña que vive en la mansión, Coco, tiene el pelo completamente blanco. Alrededor del gato negro Kuro ocurren extraños cambios.
Disfruta, con todas las páginas a color de la serialización original, de esta anómala rutina que... ¿llega a su final...?
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440.00
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KURODA Y LAS 36 ESTRATEGIAS VOL.02
Tras ser acogido como paje del Sr. Kodera, el pequeño de los Kuroda, Yoshitaka Kanbee, quiere ganarse la admiración y la aceptación de los vasallos de su señor, haciendo uso de las 36 estrategias chinas. Pero no es tan fácil como esperaba y, tras cometer graves errores, decide emprender un viaje, para alejarse durante un tiempo de los conflictos de su tierra. Le acompañarán tres jóvenes campesinos que quieren aprender de él para llegar a ser samuráis y, juntos, descubrirán un mundo nuevo, en el que el cristianismo, introducido en Japón en 1549, es solo una de las muchas sorpresas que les aguardan.
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KURODA Y LAS 36 ESTRATEGIAS VOL.03
Kanbee Kuroda, que ya está en edad de casarse, acepta de buen grado la sorprendente propuesta de su amo, que le ha ofrecido a su sobrina en matrimonio. Poco después, la excesiva paz de la vida matrimonial le impacienta y decide volver a salir de viaje para pensar. Al llegar a Kioto, descubre que la capital está a punto de protagonizar una nueva rebelión. El nombramiento del decimoquinto shôgun, respaldado por Nobunaga Oda, ha dado paso a ciertas medidas que Oda ha impuesto para terminar con la corrupción y liberar los mercados, sublevando a la comunidad religiosa budista, que es la más afectada por los cambios. Haciendo uso de su ingenio, Kanbee entrará de lleno en algunos de los episodios más decisivos de la historia de Japón.
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KUSTOS LIBRO 1: LA PUERTA SECRETA
Horacio Kustos es un viajero que llega tarde a la historia de la exploración. Si hubiera nacido en el siglo XVI, en el XVIII, incluso a principios del XX, hubiera tenido la oportunidad de llegar a alguno de los grandes territorios que entonces estaban por descubrirse y colocarse claramente en los mapas. Habría sido Cristóbal Colón, Vasco de Gama, Roald Amundsen o algún otro de los muchos que pasaron a la historia por su valor, por su audacia y también por lo extraño, lo maravilloso, lo nuevo, de los lugares que descubrían. ¿Pero ahora, en el siglo XXI, que todo el mundo está cartografiado, que se puede ver por internet imágenes “de todas partes”? ¿Ahora, que nadie se maravilla de nada? Lo que le queda a un espíritu curioso como el suyo es, como él mismo dice, no rendirse: si encontrar nuevos tierras y pueblos y sucesos ya no está en el territorio de lo posible, habrá que buscarlo en el de lo imposible. Tal vez en el camino sí haya quien se entere y se asombre.
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KUSTOS LIBRO 2: ¡TODOS JUNTOS YA!
Horacio Kustos, explorador de lo extraño y de lo increíble, encontró la puerta secreta que permite pasar a otro mundo: a una Ciudad de México que parece la de siempre hasta que resulta no serlo. Hasta que resulta ser más rara y terrible todavía.
En su aventura, Kustos se llevó con él a un viejo vendedorde libros y a dos niños, Samuel y Paulina. Y ahora todos están atrapados por un ejército de dobles de los niños y del viejo y por el líder de todos ellos: un tirano al que llaman "El Vacío". Presos en una ciudadque es toda una cárcel custodiada por monstruos, y de la que están (se dice) predestinados a no poder escapar, sus vidas corren peligro inminente. De hecho un verdugo está a punto de ejecutar a Kustos...
La historia de él. y de todos, concluye aquí con luchas tremendas, aliados y enemigos, los misterios de otros mundos y los de la vida en éste.
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LA ADVERTENCIA
El cómic "La advertencia", señala la "debilidad institucional" como el gran foco de corrupción en Guatemala y, en general, en América Latina, según expresó uno de sus productores, Miguel Pulido, en una entrevista con EFE.
Bajo el subtítulo de 'Una historia de impunidad', la obra ilustra la historia contemporánea de Guatemala, desde el golpe de Estado auspiciado por Estados Unidos en 1954 hasta la desilusión generada por el presidente Jimmy Morales (2016-2020) y sus fallidas promesas de cambios estructurales.
Todas las etapas descritas en el cómic, que traslada al papel el pódcast homónimo producido por Antifaz y La Corriente del Golfo, están conectadas por un hilo que llega hasta la actualidad: la corrupción estructural en las autoridades del país.
"Lo que queríamos mostrar es que no hay nada inherente a ser latinoamericanos y por eso ser corruptos", advirtió Pulido, puesto que el punto clave es la "debilidad institucional" del sistema político.
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LA ARAÑA DEL OLVIDO
El asesinato de Federico García Lorca, ocurrido en los primeros días de la guerra civil española, y la búsqueda de la fosa donde pueda estar enterrado continúan planteando hoy día numerosas incógnitas sin resolver, y siguen atrayendo la atención de investigadores, especialistas y admiradores de su obra. En 1955, un escritor norteamericano llegó a Granada para intentar esclarecer este crimen de resonancia Internacionales que el régimen de Franco había intentado ocultar bajo un muro de silencio.
La araña del olvido está basada en la peripecia real de este hombre, Agustín Penón, y nos acerca a un personaje que, durante una estancia de casi dos años en Granada, puso en quiebra su salud y su fortuna para intentar resolver un misterio sobre el que, a pesar de sus grandes hallazgos, optó finalmente por no publicar una sola palabra. ¿Quién era realmente este hombre que calló voluntariamente todo lo que había descubierto? Ésta es la historia de una persona que, en la España de Franco, se atrevió a investigar el misterio del asesinato de Federico García Lorca para acabar convertido él mismo en otro misterio...
Según el historiador Juan Mata, “gracias a la sagaz mirada de Agustín Penón y al talento de Enrique Bonet el lector puede percibir los latidos, las costumbres, los lugares y los sonidos de una época, puede conocer las bravuconerías de unos y las desconfianzas de otros, los recuerdos y las omisiones, las mentiras más mostrencas y las lealtades más incorruptibles”.
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LA AUTOPISTA DEL SOL. VOL. 1
Premio Alph-Art al mejor álbum en el Salón Internacionales de Cómic de Angoulême 1996
Premio de las librerías especializadas de Francia 1996. En los arrabales industriales de la localidad de Nancy (al norte de Francia), Alexandre, de 17 años e hijo de obrero, siente una admiración sin límite por Karim, de 22 años, un joven donjuán apasionado por los años 50. Una noche, al regresar a su casa, el doctor Faurissier, activista de la extrema derecha, sorprende a Karim en brazos de su esposa. Aquí empieza para los dos amigos una huida a través de Francia perseguidos por los esbirros de Faurissier. Su ruta se verá jalonada de encuentros sorprendentes, aunque no siempre agradables... La autopista del sol fue publicada originariamente para el mercado japonés por Kodansha. Es un relato ágil donde se aúnan trepidante aventura e implicación social, y que acabó cosechando los premios más prestigiosos en tierras galas. “Baru practica una excelente narrativa, plena de ritmo y sentido cinético,basado en un dibujo vivaz de rasgos vibrantes y expresivas aguadas”. Yexus. Diario Montañés
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LA AUTOPISTA DEL SOL. VOL. 2
Premio Alph-Art al mejor álbum en el Salón Internacionales de Cómic de Angoulême 1996
Premio de las librerías especializadas de Francia 1996
La persecución continúa. Faurissier, el chalado asesino de extrema derecha, cada día un poco más transtornado, se asocia con un grupo de traficantes de drogas que creen que Karim y Alexandre les han robado un cargamento de coca. La huida de los dos amigos les llevará a la costa mediterránea, a Marsella.
La autopista del sol fue publicada originariamente para el mercado japonés por Kodansha. Es un relato ágil donde se aúnan trepidante aventura e implicación social, y que acabó cosechando los premios más prestigiosos en tierras galas.
“Al servicio del guión se pone un dibujo dinámico y efectivo caracterizado por hacer gala de un apreciable sentido del montaje y la secuencia. Cada actor y cada actriz de esta tragicomedia cumple su papel como si fueran los engranajes de un delicado y bien ajustado reloj”. Eduardo García Sánchez. Trama
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LA AVENTURA DE COMER
Nuevo álbum de nuestro genial autor, Premio Príncipe de Asturias, que contiene tiras cómicas y viñetas nunca antes recogidas en un libro. Simplemente Quino es un álbum ilustrado en el que se recopila un valioso material inédito de Quino. Se trata de tiras de humor gráfico publicadas en prensa, pero nunca antes publicadas en formato libro. Las viñetas recogidas en este volumen suponen un recorrido por los temas y obsesiones típicas del autor: la salud, el arte, la religión, Dios, el paso del tiempo, el sexo, los animales, la pareja, la vejez, incluso su propia obra. Simplemente Quino es una estupenda puerta de entrada a la inmensa obra del creador argentino. Estas tiras, que traslucen cierta melancolía, son un testimonio del genio inagotable de Quino y una muestra de su voluntad de hacer pensar a los lectores en las cosas que pasan.
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730.00
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LA BALADA DE HALO JONES
La balada de Halo Jones es una de las primeras obras maestras de Alan Moore. Publicada originalmente de forma serializada en la popular revista británica 2000 A.D., sorprendió a todo el mundo con el enfoque realista que Moore y el artista Ian Gibson le dieron a su protagonista femenina. Una mujer joven que simplemente trata de lidiar con las circunstancias del rico mundo del futuro que los autores han creado para la historia.
Por desgracia, la mentalidad de la época y las disputas por la propiedad intelectual dejaron esta magnífica obra tan adelantada a su tiempo sin terminar tal como la tenían pensada sus autores. Aun así, las tres etapas de la vida de Halo Jones que sí terminaron y que están aquí reunidas, por primera vez a color, siguen formando una gran obra a la altura de los grandes clásicos de Alan Moore.
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LA BALADA DE LAS LANDAS PERDIDAS INTEGRAL
"Dicen que un día renacerá lo que murió en estas tierras... Y entonces se oirá un canto... Y aquel que lo oiga se levantará en armas contra el usurpador... Aquel... O aquella..." Rosinski y Dufaux nos hacen retroceder a la época de los castillos y los caballeros, del honor y la verdad, de las artes oscuras y las conspiraciones. Sioban, la joven heredera de los Sudenne, debe limpiar el honor de su familia, proteger sus tierras y hacer frente al enemigo. Ahora que ha sonado la balada de las landas perdidas, el destino de Eruín Dulea ya no puede cambiarse.
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LA BALADA DE LAS LANDAS PERDIDAS INTEGRAL 2
Dufaux, Delaby y Jéremy nos hacen retroceder a la época de los castillos y los caballeros, del honor y de la verdad, de las artes oscuras y las conspiraciones.
El joven Seamus ha crecido bajo la tutela de los Caballeros del Perdón y ya está casi listo para formar parte de la orden. Justo a tiempo, porque las brujas han vuelto a las landas perdidas y hará falta toda la ayuda disponible para contenerlas.
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LA BALADA DEL NORTE TOMO 2
Oviedo, 1934. Una huelga general revolucionaria estalla la noche del 5 de octubre y sume a todo el país en un profundo caos. Tristán Valdivia, que había vuelto enfermo desde Madrid a la casa paterna, busca refugio en la capital, mientras los sublevados avanzan arrasando todo a su paso. La ciudad permanece en silencio, hasta que de repente se oye un ruido en la lejanía. Es la dinamita de los mineros... El enfrentamiento está servido.
El periodista Javier Pérez de Albéniz asegura que “este segundo tomo de La balada del norte confirma que estamos ante el gran festín de la novela gráfica española, una obra ambiciosa que huye del panfleto y reivindica la memoria histórica. Zapico mira al colectivo y ve al individuo. Hace explotar obuses, y dinamita la mediocridad bélica, para derribar la noche y despejar el camino a la filosofía y la literatura. Cree en el ser humano, sea cual sea el uniforme que vista, como fuente de virtud y esperanza. El resto es conflicto, enfrentamiento, abstracción”.
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LA BANDA
El año es 1994. La ciudad de Oslo le declara la guerra a la comunidad grafítera con amenazas de grandes multas y encarcelamiento. Para Federico de 16 años su tag «Deks» es el único rayo de alegría entre la escuela, el centro o su departamento en el edificio. Cuando Federico entabla una amistad con un pintor de mayor edad «Senc», alias Víctor, la vida se vuelve más emocionante. Dentro de poco se verá envuelto en una tormenta de acción girando alrededor del grafíti, la droga y la novia de Víctor, Camilla. La banda es un relato inquietante sobre la adolescencia, y la lucha para hacerse visible en una ciudad donde la mayoría permanece en el anonimato.
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LA BIBLIA DE WOLVERTON
El legendario dibujante Basil Wolverton alcanzó la fama con sus dibujos grotescos de monstruos fantásticos con pelo de espagueti, sus caricaturas esculpidas con mimo y su impresionante nivel de detalle en las texturas que dibuja y entinta. Su carrera en la era dorada de los cómics duró desde 1938 hasta 1952. A partir de ese momento sus escandalosas ilustraciones empezaron a aparecer en publicaciones como "Life", "Pageanrt" o "MAD". Se le considera un abuelo del cómic alternativo americano.
Sin embargo, su trabajo para la Worldwide Church of God, dirigida hasta 1986 por el radioevangelista Herbert Armstrong, es menos conocido. Desde 1953 hasta 1974, Wolverton produjo para la iglesia una versión del Antiguo Testamento con más de 550 ilustraciones, y otras 30 impresionantes ilustraciones inspiradas en el Libro del Apocalipsis junto con 170 extreme cartoons, en el inimitable estilo de Wolverton, para varias publicaciones religiosas. Todas ellas están incluidas en este volumen.
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LA BRUMA
Nando decide viajar un fin de semana a Tuxpan, Veracruz para visitar a su familia. El paisaje, la casa de su juventud, sus hermanas y los recuerdos de otros ...
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LA BUSQUEDA EN SUEÑOS DE LA IGNOTA KADATH
Obsesionado con volver a visitar la ciudad de sus sueños, Randolph Carter deja atrás la mundana realidad y se embarca en un viaje a través del mundo de los sueños donde todo es posible. Pero cuanto más se acerca a su objetivo, la misteriosa Kadath, hogar de los Dioses, más percibe figuras oscuras que le acechan con intenciones que desconoce. Tras El caso de Charles Dexter Ward, I.N. J. Culbard adapta otro relato clásico de Lovecraft en este imaginativo y terrorífico viaje onírico.
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LA BÚSQUEDA DEL PÁJARO DEL TIEMPO INTEGRAL
El mundo de Akbar está apunto de sufrir el azote del dios Ramor . Solo la princesa hechicera Mara puede sabe cómo evitar que se libere de su encierro, pero el hechizo que debe realizar es muy complejo y no hay tiempo para llevarlo a cabo. Pero queda lugar para la esperanza: el Pájaro del Tiempo , un ser que puede detener el tiempo. Serán su hija Pelisse y su antiguo amante Bragon los que tendrán la difícil misión de hacerse con él.
El primer ciclo de este gran clásico de Serge Le Tendre y Régis Loisel (Magasin Général) , por fin recopilado en un bonito volumen integral.
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LA BÚSQUEDA DEL PÁJARO DEL TIEMPO: EL CABALLERO BRAGON VOL.08
¡Nuevo tomo de una serie legendaria !
Tras cinco años interminables entrenando con el maestro Rige en un lugar remoto del reino de Akbar, Bragon regresa a su aldea. Pero el mundo no le espera con los brazos abiertos: la oscuridad que cuarenta años después asolará el reino, ha empezado a convocarse. Volveremos a ver los pasos de la Orden de la Señal y descubriremos por primera vez a un personaje tan decisivo como Bulrog.
Con Mallié como dibujante, el segundo ciclo de La búsqueda del pájaro del tiempo cuenta los acontecimientos anteriores a la clásica saga publicada por Le Tendre y Loisel en los 80.
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LA BÚSQUEDA DEL PÁJARO DEL TIEMPO: EL INFLUJO / KRYLL VOL.09/10
ENTREGA DOBLE DE LA INIGUALABLE SAGA DE FANTASÍA HERÓICA DE LE TENDRE Y LOISEL
Cuenta una antigua leyenda que el dios Ramor reinará sobre Akbar una vez rompa el encantamiento que lo mantiene aprisionado. La Orden del Signo está creando las condiciones propicias para cuando llegue ese momento, sumando adeptos y extendiéndose como una plaga por el País de las Siete Marcas. Solo la princesa Mara puede impedir esa liberación. Por desgracia, Bragon se ha puesto en su contra… o eso parece.
Vuelve una de las series de fantasía heroica más famosas e importantes del cómic europeo reciente. Le Tendre, Loisel y Etien se asocian para narrar las nuevas aventuras de Bragon, Bulrog, Mara y sus amigos en esta doble entrega del ciclo Antes de la búsqueda
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LA BÚSQUEDA DEL PÁJARO DEL TIEMPO: EL LIBRO MÁGICO DE LOS DIOSES VOL.06
LE TENDRE Y LOISEL VUELVEN A LA CARGA CON NUEVAS AVENTURAS QUE HARÁN LAS DELICIAS DE JÓVENES Y MAYORES.
Después de enterrar a Javin, Bragon tiene que tomar una decisión: o quedarse junto a la princesa Mara sin poder conseguir lo que realmente quiere, o continuar su vida en busca de nuevas aventuras. Mientras tanto, la extraña y oscura Orden del Signo sigue tramando algo muy peligroso…
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LA CANCIÓN DEL ARCOÍRIS
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LA CANCIÓN DEL ARCOÍRIS LIBRO 2
Valentino y Johnny Paige regresan en este trepidante relato noir repleto de sectas, teletransportaciones, gatos mágicos e inusuales lavanderías. Además, dos viejos amigos hacen un inesperado retorno, complicando aún más la trama de esta singular historia.
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LA CANCIÓN DEL LAGO
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LA CARRETERA
LARCENET ADAPTA LA NOVELA DE McCARTHY EN UN CÓMIC QUE SE GRABA A FUEGO EN LA RETINA Largos años despues de un apocalipsis global, el mundo sigue en ruinas. El aire es gelido, llueve ceniza y la tierra está contaminada. En medio de la devastación, un niño y su padre recorren una autopista interminable cruzándose con los últimos restos de la civilización humana: locos, caníbales, desesperados. En esta magistral adaptación del clásico literario de Cormac McCarthy, Manu Larcenet convierte el camino en una pesadilla, un símbolo del horror, una angustiosa odisea que podría acabar en cualquier parte, o en ninguna.
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LA CARTA 44: DESPLAZAMIENTO AL ROJO VOL.02
¿QUÉ ESPERA A LA TRIPULACIÓN DE LA CLARKE EN EL CANDELABRO?
Tras seis meses como Presidente de los EE. UU., Stephen Blades se encuentra en una situación crítica intentando salvar su administración tras descubrir que hay una construcción alienígena en el cinturón de asteroides y que una expedición, mandada en secreto por su antecesor en el cargo, surca el espacio hacia ella para investigarla.
En la Tierra, Blades planea acabar con las guerras en Oriente Medio que ha heredado y revelar al público la existencia de vida alienígena inteligente para preparar a la población… pero se enfrenta a peligrosas amenazas tanto de su propio gobierno como del extranjero. Mientras tanto, en el espacio, la tripulación de la Clarke está preparada para conocer a los alienígenas y sus verdaderas intenciones.
Tras las buenas críticas del primer volumen, Charles Soule (Hulka, La muerte de Lobezno) y el artista madrileño Alberto Jiménez Alburquerque continúan su saga de intriga política y ciencia ficción con importantes revelaciones y nuevos misterios.
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LA CASA DE LOS HORIZONTES PERDIDOS
UN ASESINATO AL PURO ESTILO DE AGATHA CHRISTIE PERO EN EL UNIVERSO DE HELLBOY
Cuando una excursión de fin de semana a una isla privada de la costa de Washington se tuerce, la detective Sarah Jewell y su socia Marie-Thérèse LaFleur se enfrentan al misterio de un asesinato imposible en una habitación cerrada. Atrapadas por la tormenta y rodeadas por una miríada de sospechosos reunidos para una subasta ocultista, el intrépido dúo debe resolver los misterios sobrenaturales de los invitados. Sin embargo, los cadáveres siguen apareciendo… ¡y tanto Sarah como Marie-Thérèse podrían ser las siguientes!
Chris Roberson nos devuelve al mundo de Hellboy de Mike Mignola acompañado por la aclamada dibujante Leila del Duca y la extraordinaria colorista Michelle Madsen en un volumen que además incluye las cubiertas de Christopher Mitten.
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LA CASA DE LOS SUSURROS
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LA CASA DEL DRAGÓN / HOUSE OF THE DRAGON / PD.
Sean testigos de la génesis de una nueva dinastía Targaryen con este libro de lujo que explora la creación de la exitosa serie de HBO La Casa del Dragón. Basada en el libro Fire Blood del visionario autor George R. R. Martin, La Casa del Dragón describe los sucesos que conmocionaron al mundo y condujeron a la caída de la familia más poderosa de Westeros, la Casa Targaryen. Llevada a la pantalla por los creadores Ryan Condal y Miguel Sapochnik.
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LA CASTA DE LOS METABARONES INTEGRAL (NUEVA EDICIÓN AMPLIADA)..
De la imaginación del polifacético artista Alejandro Jodorowsky e ilustrada por el maestro Juan Giménez, nos llega este cómic que relata la trágica y dramática leyenda de los Metabarones.
Esta serie nos muestra un mundo donde la fantasía y la ciencia ficción se mezclan para construir el escenario perfecto para un épico relato de parricidio, destino, incesto y sangre, en la más pura tradición de las tragedias griegas.
La casta de los Metabarones cuenta la leyenda de Othon, ghnar, Cabeza de Hierro, Aghora y el Metabarón in Nombre, cinco generaciones de guerreros condenados a ser deformados o heridos por el padre que los ha de entrenar (y les ha de emplazar la parte dañada con un implante cibernético), del mismo modo que están condenados a matar a su padre como la prueba ritual necesaria para convertirse en el nuevo Metabarón, rey y mercenario. Este linaje de guerreros invencibles vive en un planeta que encierra un gran secreto: la epifita, una sustancia capaz de despojar de gravedad a cualquier objeto, por grande que sea. Un accidente desencadena los acontecimientos, y el secreto habrá de ser vendido al imperio.
Brutales ritos de iniciación, actitudes moralmente más que discutibles y multitud de subtramas desfilarán ante nuestros ojos.
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LA CATEDRAL DE LOS ABISMOS VOL.02
En un mundo donde el norte y el sur están separados por un abismo insondable conocido como “la Frontera”, la bella Sinead busca venganza y el maestro constructor Pier busca hacer realidad sus sueños… pero la búsqueda del misterioso Evangelio de Ariathia puede cambiarlo todo para siempre. Jean-Luc Istin y Sébastien Grenier continúan su obra de fantasía grimdark con un arte espectacular y unos giros de guion inimaginables.
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LA CAZA
mbientado en un entorno selvático, La caza se adentra en la historia de un hombre primitivo que persigue a un animal. Mediante una narración llena de metáforas y una gráfica que oscila entre la abstracción y la figuración, se tratan temas universales como el conflicto entre hombre y naturaleza, la contaminación o la emigración.
Alberto Vázquez, quien tras cómics como Psiconautas (Astiberri, 2006) o El evangelio de Judas (Astiberri, 2007) se ha labrado una consistente trayectoria de director de animación que le ha llevado a ganar tres premios Goya con los cortos Birdboy y Decorado, y con la película de animación Psiconautas, adaptación de su novela gráfica, vuelve al cómic con La caza, premio Castelao de Cómic 2019, una obra donde suelta su pincel para crear unas aguadas únicas en blanco y negro.
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LA CAÍDA
La caída, también una historia corta, narra la historia de dos personajes que se encuentran en extremos opuestos de la misma: un migrante centroamericano y un minute man (cazador de migrantes) en Arizona. De tiraje limitado, hechura artesanal y costo simbólico (15 y 20 pesos, respectivamente), estas pequeñas obras de Mora no sólo son bellas a la vista, sino que en tan sólo unas páginas dejan clara la postura de su autor y, de paso, hacen pensar al lector.
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LA CAÍDA DE TENOCHTITLAN LIBRO 2
En esta segunda entrega de La caída de Tenochtitlan seguimos de cerca el avance de los conquistadores españoles en tierras mesoamericanas, y somos testigos de las intrigas reales, las ambiciones personales y las señales divinas que guiaron a estos pueblos hacia un inevitable enfrentamiento.
Año Ce-Acatl. Ciudad de Tenochtitlan.
Los nobles y tlatoanis de la capital del imperio y sus ciudades aliadas se reúnen para discutir la noticia que ha sacudido a todo el Cem-Anahuac: la llegada de unos extraños hombres vestidos de metal, que portan armas y montan animales jamás vistos en estas tierras.
Mientras tanto, en Cempoallan, el jefe Chicomacatl ya ha establecido contacto con los forasteros, llevándoles regalos y hospedándolos en sus palacios. Surge así la primera alianza entre las huestes del capitán Malintzin y el pueblo tutunakuj, una sociedad dispar que pondrá en marcha una venganza largamente esperada: aquella que contra el Imperio mexica han emprendido sus pueblos tributarios.
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LA CAÍDA DE TENOCHTITLAN LIBRO 3
Año Ce-Acatl. Cuau Texcallan. Reunidos los señores de Tepeticpac, Ocotelulco, Quiauixtlan y Tizatlan, discuten la forma de recibir a los extraños barbados que se aproximan a sus altepetl con dirección a la capital mexica. Huehue Xicotencatl y su hijo, el fiero Xicotencatl Axayacatzin, convencen al concejo de declarar la guerra contra los extranjeros. A pesar de sus esfuerzos, esta decisión trae desastrosas consecuencias para su pueblo. Asediadas sus poblaciones y diezmadas sus fuerzas, los tlatocayotl deciden entonces formar una alianza con el Capitán Malintzin y sumarse a su campaña. Juntos, texcaltecas y castillanos alistan su avance hacia la majestuosa Tenochtitlan.
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LA CHICA A LA ORILLA DEL MAR VOL. 02
Llega el esperado desenlace. Pasado el verano, Sato e Isobe deberán enfrentarse a la precariedad de los sentimientos, al dolor y al final de la ilusión. Inio Asano actualmente goza de gran popularidad entre públicos de todas las edades debido a sus historias llenas de realismo y enorme carga emocional.
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LA CIUDAD
La ciudad es uno de los libros que más ha influido en el cómic y la novela gráfica del siglo XX. Esta novela sin palabras, publicada en 1925, fue realizada con grabados en madera y ha sido considerada por artistas como Will Eisner una obra maestra absoluta del arte del pasado siglo.
Masereel representa escenas de la vida cotidiana de una ciudad enmohecida por el hollín de las fábricas y la oscuridad de la pobreza. Este ambiente contrasta con el brillo y la majestuosidad de las zonas ricas de la misma urbe. Hombres de capa y sombrero, obreros de rostros enjutos, prostitutas y damas de la alta sociedad son parte de los habitantes de este libro. "La ciudad" de Frans Maserel es una mancha negra, siniestra y hostil, en la que, con su certero trazo blanco da luz al puzzle humano que se mueve en la oscuridad. Con un dibujo potente y actual dibuja una sociedad en la que podemos reconocer las mismas pasiones que mueven la nuestra. - Paco Roca
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LA CIUDAD DE YS 2. LA MORGANA ROJA
"La pequeña Dahut, hija de Gradlon, niña solitaria y fantasiosa, va creciendo en su particular mundo poblado de hadas, elfos y morganas. Años más tarde, cuando los bárbaros amenazan las tierras de Gradlon, padre e hija deciden levantar en medio del mar una impresionante fortaleza, la Ciudad de Ys, la Ciudad de la extraña Dahut."
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LA COLMENA
La Colmena supone la continuación de ese sueño o aventura comenzado en Tóxico. Un clásico del cómic estadounidense
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LA CORTE DE LOS MILAGROS.
Anacreón ama con pasión el oficio de rey. Como el Rey Sol, considera el poder como algo absoluto, pero ahora se siente como una estrella que se apaga. Anciano y exhausto, Anacreón sueña con que su hijo le suceda como Rey de Thunes, el rey supremo de los truhanes, el general de toda la chusma del reino de Francia, y que su hija, la temible marquesa, proteja siempre a su hermano. Pero el París del siglo XVIII es un mundo cada vez más moderno y la policía se muestra cada vez más presente, dispuesta a detener a los canallas que pueblan los callejones... ¿Cuál será el futuro del rey y su corte de los milagros?
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LA CRUZADA DE LOS INOCENTES
Principios del siglo XIII. Colás, un joven de doce años, vive en un clima de pobreza y terror. Un día, temiendo la violencia paterna, decide huir y encuentra refugio en una cervecería junto a otros niños. Una noche de invierno, tiene una visión de Jesús que le ordena que entregue su tumba en Jerusalén. Empieza un viaje peligroso.
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LA CUMBRE DE LOS DIOSES VOL.01
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LA CUMBRE DE LOS DIOSES VOL.02
Siguiendo la estela de la cámara de Mallory, las pesquisas de Fukamachi irán revelando importantes detalles de la vida de Habu, pero también de Hase…, y del propio Fukamachi: las obsesiones de cada uno, los motivos que los propulsan a escalar montañas reales o imaginarias. Escaladas imposibles al borde del precipicio abierto al abismo al que unas veces se sortea, pero otras… No hay tregua. Drama humano en carne viva.
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LA CUMBRE DE LOS DIOSES VOL.03
Fukamachi vuelve a Nepal. La búsqueda de la cámara y de Joji Habu se le complica por una imprudencia que cometerá nada más llegar a Katmandú; una ingenuidad que despertará las ansias por el dinero que podría deparar la venta de la cámara si ésta fuera realmente de Mallory. La llegada de Ryoko a la capital nepalí enfangará aún más la situación, pero, como contrapartida, Habu aparecerá por su propio pie al encuentro de Fukamachi, quien, más adelante, conocerá el verdadero propósito de la estancia de Habu en Katmandú durante todos estos años.
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LA CUMBRE DE LOS DIOSES VOL.04
Fukamachi vuelve a Nepal. La búsqueda de la cámara y de Joji Habu se le complica por una imprudencia que cometerá nada más llegar a Katmandú; una ingenuidad que despertará las ansias por el dinero que podría deparar la venta de la cámara si ésta fuera realmente de Mallory. La llegada de Ryoko a la capital nepalí enfangará aún más la situación, pero, como contrapartida, Habu aparecerá por su propio pie al encuentro de Fukamachi, quien, más adelante, conocerá el verdadero propósito de la estancia de Habu en Katmandú durante todos estos años.
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LA CUMBRE ESCARLATA: EL ARTE DE LAS TINIEBLAS
GUILLERMO DEL TORO NOS CUENTA LOS SECRETOS DE LA CREACIÓN DE NUEVA PELÍCULA DE TERROR
Coincidiendo con su estreno en cines, presentamos este espectacular libro ilustrado con todos los entresijos de la nueva película de Guillermo del Toro. Una obra que desvela los secretos de la filmación, presenta fotografías e ilustraciones de la producción y ahonda en la terrorífica nueva creación del director de El laberinto del fauno, Hellboy y Pacific Rim.
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LA CÓLERA DE FANTOMAS : LA GUILLOTINA VOL.01
Acoge la vuelta de Fantomas, el maestro del terror y del espanto, en una trilogía increíblemente ilustrada y multipremiada El telón se abre en el año 1911, en París. El pueblo se ha concentrado para asistir a la ejecución del mayor criminal de la capital. Fantomas ha aterrorizado a la muchedumbre y puesto en jaque a todas las brigadas de policía durante dieciséis largos años. Sin embargo, un acontecimiento inesperado y aterrador vuelve a poner en marcha al equipo del inspector Juve. Durante una representación teatral, Fantomas vuelve de ultratumba para orquestar una nueva masacre. El mítico personaje de Fantomas aterroriza tanto como fascina. Ha sido el maestro del suspense para numerosos lectores de relatos por entregas tanto en Europa como en América Latina donde es muy popular. Después de un largo descanso, Fantomas está de vuelta con una aventura en tres tomos. Libremente inspirado de la obra de sus creadores, los escritores franceses Souvestre y Allain, este nuevo relato es digno de los mejores policiacos. Para muchos, Fantomas es el ancestro de los superhéroes al ser el primer supervillano de literatura. Sus aventuras se han contado a lo largo de 32 novelas y 5 películas. Prepárate para escuchar su cólera. Se acabaron las risas.
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LA CÓLERA DE FANTOMAS: TODO EL ORO DE PARÍS VOL.02
Fantomas continúa atemorizando a París en esta nueva entrega. El inspector Juve y Fandor deberán evitar que Fantomas lleve a cabo su ambicioso plan: robar todo el oro de París. Descubre el segundo episodio de la trilogía y disfruta del regreso del maestro del terror y del espanto. Para muchos, Fantomas es el ancestro de los superhéroes al ser el primer supervillano de literatura. Sus aventuras se han contado a lo largo de 32 novelas y 5 películas. Libremente inspirado en la obra de sus creadores, los escritores franceses Souvestre y Allain, esta trilogía es digna de los mejores relatos policiacos. No dejes escapar la oportunidad de conocer qué maquiavélico plan se le ocurrió a Fantomas. ¡No te decepcionará!
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LA DANZA DE LOS MUERTOS
¿Hay muerte después de la vida? ¿Alguien tendrá allí papel de fumar?
El francés Pierre Ferrero apela al macabro género medieval en que la parca saca a bailar a los hombres y lo hace mirándose en los famosos grabados de Hans Holbein.
En esta versión moderna, el Nigromante al frente de la armada de los muertos envía a sus generales en busca de nuevos cementerios con los que ampliar sus tropas. Su propósito es aniquilar todo rastro de vida de la faz de la tierra, pero entre los vivos todavía late el impulso de la resistencia. La joven Pistugrí, huérfana desde la última batalla, es buena prueba de ello.
La eterna lucha está a punto de comenzar de nuevo. ¿Cuánto tiempo durará esta farsa?
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LA DECLARACIÓN DE GEORGE SILVERMAN
Nadie podrá dejar de amar y compadecer a George Silverman una vez conozca su historia. Nadie podrá dejar de agradecerle a Ricardo Cavolo sus magníficos y singulares dibujos, que ilustran a la perfección el mundo y las emociones de esta fascinante novela corta, una de las menos conocidas pero más bellas de su autor, el gran novelista británico del siglo XIX. George Silverman es niño y pobre, y siempre tiene hambre; ha pasado su corta existencia en un lúgubre sótano; sus padres acaban de morir No puede ser más triste el arranque de esta narración, en la que él mismo, ya anciano, nos contará sus peripecias. Pero, por fin, va a salir al exterior; a una vida más pura, como insinúa su nuevo tutor, el Hermano Hawkyard, uno de esos personajes dickensianos tan inolvidables como retorcidos. En el «exterior» conocerá otras formas de desconsuelo, pero también el amor y Sólo hay que abrir ya este libro, y comenzar a leer, para conocerlo todo acerca de George Silverman. "Uno de mis relatos favoritos de todos los tiempos." -George Orwell
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LA DIVINA COMEDIA
Obra maestra de la literatura universal y uno de los momentos cumbre de la cultura italiana, La divina comedia es un poema épico en el que Dante Alighieri (1265-1321) plasmó, mediante la unión de poesía y erudición, un viaje por el infierno, el purgatorio y el paraíso bajo la guía del poeta romano Virgilio y su amada Beatriz. He aquí la versión manga de dicho viaje iniciático hacia la redención en el que confluyen todos los sentimientos propios del ser humano.
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