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ASTÉRIX Y LATRAVIATA
En este álbum, los romanos recurren a Latraviata, una bella actriz, para conquistar la irreductible aldea gala donde habitan nuestros amigos.
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820.00
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ASTÉRIX Y LOS JUEGOS OLÍMPICOS
“Estamos en el año 50 a.C., toda la Galia está ocupada por los romanos. ¿Toda? ¡No! Una aldea poblada por irreductibles galos resiste todavía y siempre al invasor.” Tenemos a la venta varios volúmenes de las aventuras de esta serie. Astérix y Los Juegos Olímpicos es un divertidísimo álbum en el que los los habitantes de la aldea gala se las arreglan para participar en los Juegos Olímplicos que se celebran en Grecia. Todo comienza cuando Vegestórix, (uno de los habitantes más antiguos del pueblecito) descubre que los romanos están entrenando para participar en la justa atlética, así que los habitantes del pueblecito galo, al darse cuenta de que ellos, de alguna manera, también forman parte del Imperio Romano, se inscriben para representar a La Galia en la tradición olímpica comenzando una cadena de acontecimientos llenos de humorismo, camaradería, viajes y aventura. El genial sentido del humor de René Goscinny acompañado de las excelentes ilustraciones de Albert Uderzo harán las delicias de grandes y pequeños en esta historia.
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820.00
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ASTÉRIX: BLOC DE ACTIVIDADES A PARTIR DE 8 AÑOS
¡Descifrar, adivinar y clasificar! Aquí tienes un montón de actividades divertidas para desarrollar la memoria, la creatividad y la concentración, y convertirte en un auténtico galo.
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400.00
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ASTÉRIX: BLOC DE ACTIVIDADES A PARTIR DE 6 AÑOS
¡Colorear, observar y contar! Aquí tienes un montón de actividades divertidas para desarrollar la memoria, la creatividad y la concentración, y hacerte así tan astuto como nuestros famosos héroes galos.
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400.00
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ASTÉRIX: CÓMO OBÉLIX SE CAYÓ EN LA MARMITA DEL DRUIDA CUANDO ERA PEQUEÑO
Era necesario que un día la verdad resplandeciera.
Que un día, por fin, la humanidad conociera todos los detalles del misterio que la ha tenido en vilo durante más de dos mil años.
Y es que si bien siempre hemos sabido que Obelix se cayó en la marmita de la poción mágica cuando era pequeño, no sabíamos cómo había ocurrido. Pero finalmente ha llegado el momento, y para no comprometer más a Obelix, que era parte muy implicada en esta oscura historia, le hemos pedido a Asterix que os lo cuente todo...
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820.00
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ASTÉRIX: EL ADIVINO
En un nuevo intento de acabar con los irreductibles habitantes de la aldea que conocemos bien, los romanos envían un adivino que intenta sembrar el pánico entre los galos. ¿Lo conseguirán?
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820.00
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ASTÉRIX: EL MENHIR DE ORO
ALBÚM INÉDITO, nunca antes publicado, de los creadores de Astérix: Rene Goscinny y Albert Uderzo
Imprescindible para todo coleccionista
El nerviosismo reina en la aldea: Asurancetúrix ha decidido participar en el famoso Concurso de Bardos Galos con la intención de llevarse el premio gordo: el Menhir de Oro. Para protegerlo durante la competición, que es seguida de cerca por los romanos, Astérix y Obélix lo acompañarán con un solo objetivo: no quitarle ojo de encima, aunque eso signifique perder una oreja. Aparecida por primera vez como discolibro en 1967, esta aventura es prácticamente imposible de encontrar y nunca se había publicado como álbum. René Goscinny la escribió con su brío habitual específicamente para grabarla en formato audio, y Albert Uderzo ilustró el libreto que acompañaba el disco con su inigualable maestría gráfica: por ambas razones es sin duda una pequeña joya que hay que redescubrir.
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ASTÉRIX: EN ITALIA
¡Los personajes creados por Albert Uderzo y René Goscinny, los dos genios del noveno arte, han vuelto! Después de Astérix y los pictos y El papiro del César, Astérix y Obélix regresan con Astérix en Italia, el nuevo álbum firmado por los talentosos Jean-Yves Ferri y Didier Conrad. Famosos por sus numerosos viajes por el Mundo Conocido, Astérix y Obélix descubrirán en esta ocasión a los numerosos pueblos que viven en la península italiana: ¡los pueblos itálicos! Para gran disgusto de Obélix, en la antigua Italia no solo hay romanos, ni mucho menos. Los pueblos itálicos tratan de conservar su autonomía y ven con malos ojos los intentos de dominación de Julio César y sus legiones. En Astérix en Italia, Astérix y Obélix se embarcan en una gran aventura que les hará conocer a fondo la sorprendente Italia antigua.
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ASTÉRIX: LA RESIDENCIA DE LOS DIOSES
Julio César contrata a un arquitecto para que construya, al lado mismo de la famosa aldea gala de los irreductibles, un conjunto residencial que se llenará de romanos. Julio cree que así logrará expulsar a sus enemigos de una vez por todas, pero el ingenio de Astérix y la poción de Panorámix triunfarán de nuevo.
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820.00
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ASTÉRIX: LA ROSA Y LA ESPADA
Las aventuras del galo han vendido hasta el momento 350 millones de ejemplares en el mundo.
A la aldea llega Magistra, una maestra que revolucionará a nuestros héroes y todos sus vecinos.
¿Será ella solita capaz de acabar con la paz de la aldea, algo que jamás han conseguido los romanos?
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ASTÉRIX: LAS XII PRUEBAS DE ASTÉRIX
Julio Cesar quiere acabar con la irreductible aldea gala que se le resiste desde hace tiempo, así que obliga a sus vecinos a elegir a dos representantes que deberán superar 12 pruebas de las que solo los dioses podrían salir victoriosos.
Si no las superan, se rendirán; si las superan, Julio Cesar se pondrá en manos de los galos. Pero Julio ignora que los dos elegidos, Asterix y Obelix, cuentan con la ayuda de su ingenio y... de la poción mágica de Panorámix.
Esta nueva edición de Las 12 pruebas de Asterix (desternillante álbum basado en la mítica película de animación del mismo título) incluye, además de 40 ilustraciones ineditas y un texto nuevo, una carta de Uderzo a los lectores.
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820.00
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ASTÉRIX: LOS LAURELES DE CÉSAR
Por una apuesta, Astérix y Obélix se ven obligados a viajar hasta Roma para conseguir el laurel de la corona de Julio César. Con él harán un asado que demostrará, una vez más, que los galos son superiores a los romanos.
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820.00
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ASTÉRIX: TRAS LAS HUELLAS DEL GRIFO
Didier Conrad hizo llegar un dibujo a Les Éditions Albert René. Un curioso y enigmático dibujo… En él aparecen nuestros dos héroes –creados hace más de 60 años por los geniales René Goscinny y Albert Uderzo– trepando por un gran tronco de árbol para tratar de recuperar a Ideafix, que parece querer escaparse de ellos… ¿Estará intentando emanciparse el pequeño perro galo?
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820.00
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ASYLUM
Marina, a sus 94 años, recuerda aquel camino que recorrió desde Otxandio hasta Barcelona, de Barcelona a Francia, de Francia a Venezuela. Una experiencia de exilio que se cruza y se funde con las de Sanza, Aina, Chris e Imelda, quienes huyen de la guerra y la violencia, de los matrimonios forzados y de la trata para explotación sexual, de la homofobia y del feminicidio.
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440.00
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ASÍ HABLÓ KISHIBE ROHAN VOL.01
El universo de Jojo sigue creciendo con la publicación de ASÍ HABLÓ KISHIBE ROHAN! Por algunos considerado como un alter ego de Araki, Kishibe Rohan, el excéntrico mangaka presentado en Jojo s Bizarre Adventure Diamond is Unbreakable, protagoniza este manga con cinco historias cortas que vive en su tiempo libre con su stand Heaven s Door. Su personalidad capri chosa, arrogante, pero de gran inteligencia, hacen de Rohan uno de los personajes más memorables de todas las sagas. Hirohiko Araki creó cada capítulo como un one-shot siendo publicados en diferentes revistas de Shueisha a lo largo de los años sin que estos sigan un orden cronológico. Esto nos permite apreciar la evolución de su dibujo, cada vez más estilizado y detallista.
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330.00
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ASÍ HABLÓ KISHIBE ROHAN VOL.02
El universo de Jojo sigue creciendo con la publicación de ASÍ HABLÓ KISHIBE ROHAN! Por algunos considerado como un alter ego de Araki, Kishibe Rohan, el excéntrico mangaka presentado en Jojo s Bizarre Adventure Diamond is Unbreakable, protagoniza este manga con cinco historias cortas que vive en su tiempo libre con su stand Heaven s Door. Su personalidad capri chosa, arrogante, pero de gran inteligencia, hacen de Rohan uno de los personajes más memorables de todas las sagas. Hirohiko Araki creó cada capítulo como un one-shot siendo publicados en diferentes revistas de Shueisha a lo largo de los años sin que estos sigan un orden cronológico. Esto nos permite apreciar la evolución de su dibujo, cada vez más estilizado y detallista.
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330.00
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ATAQUE A LOS TITANES EDICIÓN COLECCIONISTA VOL.04
UN HECHO IMPOSIBLE DEJA PERPLEJO AL CUERPO DE EXPLORACIÓN
El cuerpo de exploración está atónito: tras la aparición de titanes dentro del muro, son incapaces de encontrar la brecha que, por lógica, han tenido que usar para acceder a las zonas protegidas por los humanos. Pero ¿y si están todos equivocados? ¿Y si en vez de centrar sus esfuerzos en encontrar esa hipotética brecha el problema es que hay traidores en su seno?
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1,000.00
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ATAQUE A LOS TITANES: ANTES DE LA CAÍDA (NOVELA)
70 AÑOS ANTES DE LOS SUCESOS DE ATAQUE A LOS TITANES...
Angel Aaltonen, un joven y talentoso armero e inventor recibe un encargo del Cuerpo de Exploración: ¡que intente desarrollar junto a su compañero Zenophon Harkimo el arma antititanes definitiva!
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800.00
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ATHOS EN AMÉRICA
Jason retoma el formato de Low Moon para ofrecernos seis historias plagadas de guiños y referencias cinematográficas. Athos en América, la historia que da título al libro, es una especie de precuela de El último mosquetero, en la que el inmortal espadachín, acodado en la barra de un bar en el Nueva York de los años 20, cuen ta cómo fue a Hollywood y se interpretó a sí mismo en una versión cinematográfica de Los tres mosqueteros.
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660.00
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ATOM AGENCY: PEQUEÑA ESCARABAJO VOL.02
Sinopsis de ATOM AGENCY 2: PEQUEÑA ESCARABAJO
Nadie ha visto a la heroica enfermera Annette (Pequeña Escarabajo) desde que terminó la guerra. Es una heroína de la Rochambelle, unidad integrada en la segunda División Acorazada del General Leclerc. Cinco años después, el cuartel general de la policía de París está en el punto de ebullición, ya que el comisario Vercorian le pisa los talones al enemigo número uno de la sociedad, René La Canne. Cuando un viejo compañero de guerra de la segunda División le pide ayuda para encontrar a Annette, Vercorian le pasa el asunto a su hijo, Atom, alabando sus méritos. Los detectives de la Agencia Atom, que se están cansando de los casos de infidelidad, se lanzan de mala gana al caso de la veterana de guerra desaparecida.
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720.00
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AVENTURAS ENMASCARADAS:HAY UN HÉROE EN CIUDAD TARDÍA VOL.22
La historia narra las aventuras de dos luchadores enmascarados que han iniciado una cruzada fuera de los encordados para combatir el crimen en Ciudad Tardía: Galápago, nacido en el seno de una familia acomodada, y Sepulcro, criado en un orfanato; se trata de personajes provenientes de estratos sociales distintos, pero unidos por un mismo fin.
La ciudad se encuentra en medio de una guerra entre los hermanos Rial, quienes luchan por el dominio del crimen organizado en la entidad. A su vez, el alcalde Tonson ha llegado a su puesto gracias a la corrupción que impera (está coludido con los mafiosos), por lo que una de sus primeras acciones es nombrar director del orfanato donde creció Sepulcro a Renato Balderas, que convierte la casa hogar en un campo de entrenamiento para futuros criminales. Esto desencadena una serie de actos delictivos, entre los cuales se encuentra el asesinato de los padres de Galápago.
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30.00
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AYA DE YOPOUGON VOL.02
Aya es una joven de 19 años, protagonista de la historia, que vive en Yopougon, barrio periurbano de Abiyán, capital de Costa de Marfil, a finales de la década de los 70. Habían pasado casi 20 años de la independencia de este país de Francia, y el gobierno del presidente Félix Houphouët-Boigny se encontraba en plena fase de expansión, conocida popularmente como “el milagro marfileño”
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580.00
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AZPIRI Y EL CINE
Con una carrera profesional de más de 40 años a sus espaldas, Alfonso Azpiri ha trabajado en todos los sectores del Noveno Arte, desde la ilustración y el cómic hasta la publicidad pasando por el mundo del celuloide. Una selección exclusiva de sus mejores trabajos para el mundo del cine donde encontrarás carteles para festivales y películas, bocetos de personajes, storyboards... Víctor Matellano (director de cine y teatro), Julio Peces (director de la Semana Internacionales de Cine Fantástico de la Costa del Sol), Miguel Ángel Vivas (director de cine) y el propio Alfonso Azpiri riegan este esplendido bestiario con sus excelentes prólogos.Porque eso es, exactamente, lo que es Azpiri y el Cine, una magnífica recopilación de monstruos y más monstruos creados por los incansables e increíbles pinceles del gran Alfonso Azpiri.
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550.00
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BACO VOL.03
Eddie Campbell sigue jugando con los antiguos mitos griegos, que enfrenta a nuestra sociedad contemporánea en este tercer tomo de la serie
Baco, dios del vino y de la juerga, hijo ilegítimo de Zeus, sigue vivo. Se pasea por el mundo de los humanos con sus 4000 años a cuestas, recordando viejos tiempos y reencontrándose con viejos enemigos. Esta vez, llega junto con Joe Teseo y el Niño Ojos a Sicilia, tierra que cambió radicalmente desde los tiempos de Hefesto, y acaban en medio de una guerra mafiosa. El viejo Baco sentencia: “Cómo cambian los tiempos... La gente rezaba a los dioses para obtener nuestro patrocinio... Ahora nos llevan de paseo a punta de pistola”.
El Niño Ojos, por su parte, protagoniza un tremendo combate contra el dios Hermes, cuyo desenlace tendrá consecuencias en el destino. Sin embargo, alguien está jugando con el ojo forjado antiguamente por Hefesto, el dios herrero, y se están descosiendo los patrones del destino, con el riesgo de desbaratar por completo el orden del universo.
En este tercer volumen de la serie de Baco, publicada originalmente entre 1986 y 1999, y que se edita en castellano por vez primera de forma completa en cinco volúmenes, Eddie Campbell se apropia de los mitos griegos y sus dioses para convertirlos en protagonistas de una trama llena de intriga y suspense. Este volumen recoge Earth, Water, Air and Fire y Hermes versus the Eyeball kid, publicados originalmente primero en formato comic-book y recopilados posteriormente por Eddie Campbell Comics, la editorial que montó el propio autor, en 1998 y 2002, respectivamente.
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BACO VOL.04
Baco, dios del vino y de la juerga, hijo ilegítimo de Zeus, sigue vivo. Se pasea por el mundo de los humanos con sus 4000 años a cuestas, recordando viejos tiempos y reencontrándose con viejos enemigos. En este cuarto y penúltimo volumen de la serie, Baco se encuentra en el bar de Héctor, donde un grupo de bebedores empedernidos empieza a desgranar historias para no dormir al estilo de las de Sherezade, para mantener a Baco despierto y así retrasar el cierre del bar.
En estas historias, verdaderas odas a la bebida, donde conviven gags con reflexiones sobre la vida, Eddie Campbell cuenta con la colaboración de valiosas firmas, como las de Dylan Horrocks, Pete Mullins o Wes Kublick. Mientras tanto, el Niño Ojos debe enfrentarse a una corporación que se dedica al tráfico de caras y almas, y tendrá que criogenizar el cuerpo de Joe Teseo, quien se está aventurando más allá de los patrones del destino para buscar el alma de su amada...
En esta serie de Baco, publicada originalmente entre 1986 y 1999, y que se edita en castellano por vez primera de forma completa en cinco volúmenes, Eddie Campbell se apropia de los mitos griegos y sus dioses para convertirlos en protagonistas de una trama llena de intriga y suspense. Baco 4 recoge The 1,001 Nights of Bacchus y The Eyeball Kid in the Picture of Doreen Grey, publicados originalmente entre 1990 y 2000 en formato comic-book y en los años 2000 y 2002 en tomos.
“Nadie combina veracidad emocional, inteligencia literaria y audacia formal con tanta habilidad y elegancia como Eddie Campbell”. Booklist
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600.00
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BACO VOL.05
Baco, dios del vino y de la juerga, hijo ilegítimo de Zeus, sigue vivo. Se pasea por el mundo de los humanos con sus 4000 años a cuestas, recordando viejos tiempos y reencontrándose con viejos enemigos. Con este quinto volumen concluye la serie de Baco, publicada originalmente entre 1986 y 1999, y editada en castellano por vez primera de forma completa, donde Eddie Campbell se apropia de los mitos griegos y sus dioses para convertirlos en protagonistas de una trama llena de intriga y suspense. Este tomo final recopila el tomo 9 (King Bacchus) y el tomo 10 (Banged Up), publicados originalmente entre 1995 y 1997 en formato comic-book y en los años 1996 y 2001 en tomos.
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600.00
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BAD GIRLS
SEIS MILLONES DE DÓLARES Y DOCE HORAS PARA HUIR DE CUBA. La chica de un gánster, una cantante de jazz y una reina del mambo. Tres mujeres que puedes encontrar en El Edén, un popular casino de La Habana. Tres mujeres con razones diferentes para huir de Cuba. Durante las celebraciones de la Nochevieja de 1958, cuando el dictador de Cuba Fulgencio Batista huye del país dejándolo en manos de Fidel Castro, el destino hace que seis maletas llenas de dinero de la mafia estén al alcance de estas tres mujeres. Pero que consigan hacerse con ellas no garantiza que puedan salir con vida de la isla… Alex de Campi y Victor Santos presentan un trepidante thriller que nos hará viajar a la última calurosa noche caribeña.
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1,050.00
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BAJO EL PARAGUAS DE LAS ESTELLAS VOL.01
Cuando las estrellas comenzaron a caer sobre el planeta, la humanidad quedó diezmada y los supervivientes huyeron bajo tierra. No fue hasta que apareció Dracaena, un tenmaku, capaz de repeler las estrellas extendiendo un manto protector en el cielo, que el hombre pudo regresar a la superficie.
Lord Dracaena es el protector de la ciudad amurallada de Drenchest desde hace 400 años. Ha visto nacer, vivir y morir a innumerables personas en todo ese tiempo, por lo que se siente solo y fantasea con encontrar a otro tenmaku…
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460.00
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BANQUETE FAMILIAR
Con una clara y nunca disimiulada (¿porqué habría de serlo?) influencia de los "cómics de animalitos", especialmente de los creados por el genial Carl Barks (que desarrolló en los años cincuenta y sesenta para la casa Disney las fantásticas aventuras de Tío Rico McPato, Donald y sus sobrinos), y añadiéndole a esta estética un sentido del humor mexicanísimo, con una mezcla de ingenuidad y malevolencia, de dulzura y picaresca, de "siplicidad compleja", el autor de cómics Juanele nos regala una más dentro de su ya larga producción. Un despliegue de imaginación, desparpajo, frescura, con formidables personajes que llegarán a ser sin duda antológicos en la historia de la historieta Mexicanas. -Luis Fernando.
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200.00
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BARBANEGRA
EL CREADOR DE LAS GRANDES BATALLAS NAVALES RECREA LA VIDA DEL MÍTICO PIRATA BARBANEGRA
A principios del siglo XVIII no había pirata más temido en las Indias Occidentales que el sanguinario capitán Barbanegra. A bordo del Queen Anne’s Revenge sembró el terror en el Caribe eludiendo a las autoridades coloniales mediante una audaz combinación de fuerza, temor y sobornos. El escritor Daniel Defoe reconstruyó su biografía a partir de los datos que recabó del único superviviente de su tripulación.
El especialista Jean-Yves Delitte (Las grandes batallas navales) recrea con rigor los años finales de la vida del célebre Edward Teach «Barbanegra» en un espléndido relato que apasionará a los amantes del cómic histórico.
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1,200.00
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BARBIE HORNEA
Barbie te enseñará cómo preparar delicias horneadas y fáciles de preparar, desde barras de granola y merengues sin gluten hasta tartaletas de fruta fresca, un pastel de cumpleaños y snacks de media mañana. Ideal para fans de Barbie de 5 a 11 años y para panaderos en ciernes, este libro fomenta una experiencia culinaria intergeneracional y, al mismo tiempo, educa a los niños sobre técnicas esenciales de horneado y cómo tomar decisiones saludables.
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700.00
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BASURA
Cada semana amontonamos nuestra basura delante de la puerta y desaparece... ¡por arte de magia! La realidad es muy distinta, por supuesto. Basura, la obra de Derf Backderf que sigue a su obra de referencia, Mi amigo Dahmer (Astiberri, 2014), la historia del asesino en serie conocido como El carnicero de Milwaukee, es una oda al trabajo más sucio de todos: basurero. Cualquiera que se haya visto alguna vez atrapado en un trabajo deprimente se sentirá identificado con esta historia.
Basura sigue las estridentes peripecias de tres amigos de veintitantos años que limpian las calles de montones de malolientes detritus, al mismo tiempo que sufren a los insoportables burócratas de una ciudad pequeña, sus extravagantes vecinos, el asfixiante calor del verano y las gélidas tormentas de invierno. Basura es una ficción, pero está inspirada en las propias experiencias de Derf como basurero.
Entrelazadas con esta epopeya cómica de cubos apestosos y bolsas que explotan, se encuentran páginas de no ficción que detallan cuáles son nuestros desechos y a dónde van. La realidad es asombrosa. Así que suban al camión de la basura llamado Betty y emprendan con Derf un viaje al mundo secreto e inmenso de los desperdicios.
“Divertido y despiadado”.
-L’Humanité
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590.00
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BEAST
MATEO GUERRERO Y THOMAS CHEILAN NOS PRESENTAN UN FUTURO DONDE LA CIVILIZACIÓN, LEJOS DE RESPETAR LA VIDA Y LA NATURALEZA, LA EXPLOTA HASTA LLEGAR A SU PROPIA DESTRUCCIÓN
En un futuro no muy lejano… el mundo está a punto de ser completamente destruido. Generaciones de seres humanos han ido aprovechándose de la madre naturaleza, hasta desangrarla casi por completo. Es entonces cuando los dioses-animales de más allá de las estrellas deciden volver. Las bestias han regresado para reclamar lo que es suyo…
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750.00
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BEATLESS VOL.01
Japón, año 2105. Los androides humanoides EIH son de gran ayuda para la humanidad, y algunos humanos, como Arato Endô, sienten cierta afinidad por ellos, aunque en principio son objetos ...
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320.00
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BERLIN: CIUDAD DE PIEDRAS LIBRO UNO
Berlín. Ciudad de piedras presenta la primera parte de la fascinante trilogía de Jason Lutes ambientada en Alemania en las horas sombrías de la República de Weimar. El periodista Kurt Severing y la estudiante de arte Marthe Müller son las figuras centrales de un elenco de personajes entrelazados con los hechos históricos qu e se desarrollan en torno a ellos.Ciudad de piedras abarca ocho meses en Berlín, desde septiembre de 1928 hasta el primero de mayo de 1929, documentando meticulosamente las esperanzas y las luchas de sus habitantes mientras su futuro parece oscurecerse ante el ascenso de una sombra amenazadora.La trilogía de Berlín, que Jason Lutes tiene previsto concluir en 2013, está considerada como el trabajo de ficción histórica más ambicioso realizado en el campo de la novela gráfica. Tras recopilar documentación durante más de dos años Lutes comenzó a publicar Berlín, de forma serializada, en 1996. Fue elegida en 2005 como una de las 100 mejores novelas gráficas en lengua inglesa de todos los tiempos.
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860.00
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BERLÍN: CIUDAD DE LUZ LIBRO TRES
Hitler llega a Berlín. Con el parlamento controlado por los nazis la ciudadanía se divide aún más. Lutes se distancia de los grandes personajes de la política, para centrarse, a través de las vidas de un pequeño grupo de berlineses, en el ascenso del fascismo y la rapidez con la que puede reemplazar a la democracia. La mayoría de los habitantes de Berlín sigue su día a día sin percatarse de la amenaza que se cierne sobre su existencia. Mientras tanto, el periodista Kurt Severing y la artista Marthe Müller miran con horror cómo su sociedad comienza un vertiginoso descenso al extremismo.
Berlín. Ciudad de luz pone punto final a una obra monumental elaborada a lo largo de veintidós años que muestra, a través de los ojos de la gente corriente, la transformación de la ciudad alemana de una metrópolis liberal a un baluarte del fascismo. La trilogía de Berlín está considerada como el trabajo de ficción histórica más ambicioso realizado en el campo de la novela gráfica. Tras recopilar documentación durante más de dos años, Lutes comenzó a publicar Berlín, de forma serializada, en 1996. Fue elegida en 2005 como una de las 10 mejores novelas gráficas de todos los tiempos por la revista Time. Ha ganado cinco premios Eisner, dos Ignatz y un Harvey.
Lutes confiesa que sabía muy poco de la segunda guerra mundial, pero que un vídeo que vio en clase de historia sobre los campos de concentración le impactó profundamente. “La imagen que se me quedó grabada fue la de un bulldozer empujando pilas de cuerpos, pilas de cadáveres demacrados dentro de las fosas”, confiesa horrorizado, y señala que desde entonces ha “tratado de darle un sentido”. Más de una década después, cuando ya había empezado a dibujar Berlín, se dio cuenta de que había canalizado su obsesión hacia la ciudad. Quería entender qué ocurre antes del desastre: “Es el periodo antes de que estalle la tormenta y se desate el infierno”.
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BILLIE HOLIDAY
Cien años después de su nacimiento, la inimitable voz de Billie Holiday sigue hechizando a los amantes de la buena música. Sus cualidades vocales, su dominio del swing y la intensidad de sus interpretaciones, fruto de las heridas que la vida le infligió desde una edad temprana, la convirtieron en una gran estrella del jazz, y a pesar de su prematura desaparición, su arte ha permanecido imborrable en nuestra memoria.
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1,050.00
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BLACK HILLS 1890
Lewis Kayne, un pistolero cuya esposa india y cuya hija han sido asesinados a sangre fría, es contratado por Armand Lebon, un fotógrafo francés, para realizar una expedición en la que sacar algunas imágenes de las tribus nativas. Armand pronto descubre que la vida de los indios americanos no es tan exótica como había visto en libros y revistas, y se verá mezclado en una historia de venganza y violencia que lo cambiará para siempre. Sin duda Yves Swolfs ha hecho historia en el género del western gracias a series como Durango o esta Black Hills, en la que recrea algunos personajes míticos de mundo americano como Toro Sentado y recrea eventos como la masacre en Wounded Knee que han quedado marcados para siempre en el imaginario colectivo.
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1,110.00
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BLADE RUNNER 2019: DE NUEVO EN CASA VOL.03
CONCLUYE LA NUEVA SAGA DEL FUTURO DISTÓPICO DE BLADE RUNNER
En 2019, la Blade Runner Aahna “Ash” Ashina rescató a Cleo Selwyn, la hija del magnate de la industria agraria Alexander Selwyn, de un plan que pretendía ofrecer a la chica a la Tyrell Corporation para la experimentación genética. Siete años después, Ash vuelve a Los Ángeles con la intención de acabar con la vida del magnate.
Sola, sin ningún apoyo y con sus antiguos compañeros del departamento tras ella, la ex Blade Runner deberá dar con el paradero de Alexander Selwyn antes de que la cazadora acabe convirtiéndose en presa.
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BLADE RUNNER 2019: MUNDO EXTERIOR VOL.02
CONTINÚA LA NUEVA SAGA DEL FUTURO DISTÓPICO DE BLADE RUNNER
En 2019, la Blade Runner Aahna “Ash” Ashina rescató a Cleo Selwyn, la hija del magnate de la industria agraria Alexander Selwyn, de un plan que pretendía ofrecer a Cleo a la Tyrell Corporation para la experimentación genética.
Ash escapó con Cleo a Los Ángeles y desaparecieron.
Ahora, siete años después, ocultas bajo identidades falsas, Ash y Cleo han vuelto a aparecer en una colonia minera del Mundo Exterior. Pero el padre de Cleo nunca ha dejado de buscarla, enviando docenas de cazadores de recompensas y partidas de búsqueda para matar a Ash y devolverle a su hija. Tras una sangrienta rebelión de replicantes, Ash y Cleo se encontrarán separadas, y una nueva y despiadada Blade Runner llamada Hythe tendrá a Ash en su punto de mira.
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BLADE RUNNER 2029: REENCUENTRO VOL.01
UNA NUEVA AVENTURA DE ASH DIEZ AÑOS DESPUÉS DE BLADE RUNNER 2019
Los Ángeles, 2029. Aahna “Ash” Ashina vuelve a trabajar en la unidad Blade Runner del departamento de policía de LA, cazando a replicantes bajo el lluvioso cielo de la ciudad. Pero ahora su misión secreta es salvar a tantos como pueda.
El reencuentro con un viejo adversario al que había dado por muerto la obligará a entrar en una persecución cuyo desenlace podría ser más catastrófico aún que el Apagón de 2022.
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BLADE RUNNER 2039: ASH VOL.03
TODA HISTORIA TIENE UN FINAL
Hace 20 años, Aahna “Ash” Ashina era la Blade Runner más eficiente del departamento de policía de Los Ángeles. Ahora, es una fugitiva que ayuda a replicantes a huir de la servidumbre y a sobrevivir en la Tierra.
Convencido de que en el ADN de la joven Cleo Selwyn se encuentra el secreto clave para la reproducción entre replicantes, Niander Wallace ha mandado a dos de sus creaciones tras ella: la primera Blade Runner replicante Luv y un clon de Ash.
Tras una historia de 20 años, la saga de Ash llega a su conclusión.
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BLADE RUNNER 2039: LUV VOL.01
EL PRINCIPIO DEL FIN DE LA SAGA DE LA BLADE RUNNER ASH ASHINA
Los Ángeles, 2039. Hace veinte años, la ex Blade Runner Aahna “Ash” Ashina ayudó a una joven y su madre replicante a escapar de las garras de su sádico padre, el magnate de las finanzas, Alexander Selwyn. Ahora, Cleo Selwyn ha regresado a Los Ángeles desde Arcadia, la colonia del Mundo Exterior, para buscar a su madre, Isobel, que quizá haya sido secuestrada por Niander Wallace.
Durante los tres últimos años, Niander Wallace ha estado fabricando una nueva línea de replicantes de obediencia perfecta y ahora, en el 2039, su propia asistente personal, Luv, se ha convertido en la primera Replicante en ser destinada al cuerpo de policía de Los Ángeles. Concretamente a la división Blade Runner.
Buscando respuestas, Cleo quiere encontrar a Ash, que se ha pasado los diez últimos años viviendo en la clandestinidad y que ignora que Luv ha recibido órdenes de encontrar y retirar a cualquiera que la ayude.
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BLADE RUNNER 2039: MEJORA VOL.02
SE ACERCA LA CONCLUSIÓN DE LA GRAN SAGA DE LA BLADE RUNNER ASH
Después de 20 años viviendo en el Mundo Exterior, Cleo Selwyn ha vuelto a Los Ángeles en busca de su madre replicante: Isobel.
Convencido de que el ADN de Cleo guarda el secreto de la capacidad de los replicantes de engendrar, Wallace ha ordenado a su ayudante personal, Luv, la primera Blade Runner replicante del mundo, que la persiga y elimine a cualquiera que se interponga en su camino.
Ahora, por fin reunidas, Cleo y la ex Blade Runner Aahna Ashina emprenderán una carrera desesperada para encontrar a la madre de Cleo antes de que Luv se les adelante.
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BLADE RUNNER ORÍGENES: CHATARRA VOL.02
CONTINÚA LA INVESTIGACIÓN DE CAL MOREAUX PARA DESCUBRIR QUÉ HAY DETRÁS DE LOS REPLICANTES VIOLENTOS
Alguien está provocando ataques psicóticos en replicantes Nexus 4, haciendo que pasen de ser sirvientes dóciles a crueles asesinos. El exdetective de la policía de Los Ángeles Cal Moreaux es el encargado de investigar los sucesos y matar al culpable. Ilora Stahl, ejecutiva de la Tyrell Corporation está buscando un prototipo de Nexus 5 fugado que podría ser el causante de todo. ¿Quién dará primero con él? ¿Qué secretos revelará?
Situada diez años antes de los eventos de la aclamada serie de cómics Blade Runner 2019 y de la película original de Ridley Scott, esta precuela, dentro de canon, nos revela el nacimiento del departamento especial de Blade Runners.
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BLADE RUNNER ORÍGENES: EN LLAMAS VOL.03
CONCLUYE LA HISTORIA DE LA CREACIÓN DE LOS BLADE RUNNERS
Los Ángeles, 2009. Ilora Stahl, ejecutiva de la Tyrell Corporation, ha iniciado una brutal cacería de replicantes en el Sector-6B en su intento por eliminar al prototipo de Nexus 5 rebelde que les está haciendo “despertar”.
En medio del fuego cruzado, el detective de la policía de Los Ángeles Cal Moreaux lucha por salvar las calles en las que creció con la ayuda de replicantes, ciudadanos y una exinvestigadora de la Tyrell Corporation.
Descubre los secretos tras la creación de la unidad Blade Runner en este trepidante volumen final de Blade Runner Orígenes.
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BLADE RUNNER ORÍGENES: PRODUCTOS VOL.01
DESCUBRE EL ORIGEN DE LOS BLADE RUNNERS
Los Ángeles, 2009. Cuando el cuerpo sin vida de una de las bioingenieras de la Tyrell Corporation es descubierto en su laboratorio, el detective de la Policía de Los Ángeles Cal Moreaux entra en escena. Obcecado en descubrir la verdad, Moreaux no dudará en arriesgar su vida y la de los suyos para revelar la mortífera conspiración que se oculta tras los hechos. ¿Cuál es ese nuevo modelo de replicante en el que estaban trabajando?
Situada diez años antes de los eventos de la aclamada serie de cómics BLADE RUNNER 2019 y de la película original de Ridley Scott, esta precuela, dentro de canon, nos revela el nacimiento del departamento especial de Blade Runners.
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BLAKE Y MORTIMER: LA MALDICIÓN DE LOS TREINTA DENARIOS TOMO 1
VAN HAMME REGRESA A LOS GUIONES DE BLAKE Y MORTIMER CON UN NUEVO EQUIPO DE DIBUJANTES DISPUESTOS A SEGUIR DÁNDONOS MÁS AVENTURAS Y MISTERIOS.
Hace más de dos mil años, Judas Iscariote, uno de los discípulos de Jesús de Nazaret, vendió al hijo de Dios por treinta denarios de plata. La Biblia dice que, al arrepentirse, se ahorcó con las treinta monedas. ¿Pero y si no fuera cierto? ¿Y si Judas continuó vivo, cargando con la culpa hasta su muerte?
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BLAKE Y MORTIMER: LA MARCA AMARILLA EDICION DE LUJO
Creada por Edgar P. Jacobs en 1953, La marca amarilla es una
de sus obras más aplaudidas y recordadas por sus fans. Al igual
que otras grandes aventuras de los intrépidos Blake y Mortimer,
fue publicada originalmente por entregas en las páginas de la
revista Le Journal de Tintin, y tres años después, en 1956, fue
recopilada en la versión álbum que ya conocíamos.
Por primera vez en España, y en un formato grande y de lujo, se
publica esta obra maestra del cómic franco-belga en su versión
original.
La presente edición integral reúne la totalidad de las planchas
originales aparecidas entre el 6 de agosto de 1953 y el 10 de
noviembre de 1954, además de un dossier rico en documentos
raros e inéditos, que ilustra el trabajo de creación y de investigación
gráfica de su autor. Edición limitada a 1000 ejemplares seriados.
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BLAKE Y MORTIMER: LA TRAMPA DIABÓLICA
"Miloch, el archienemigo de Blake y Mortimer, puede haber muerto... pero la sombra de su odio es alargada. Mortimer recibe en herencia un extraño dispositivo capaz de hacer que su portador viaje en el tiempo, y deberá sobrevivir en mundos tan extraños como la prehistoria, la Edad Media y el futuro Lejano. ¿Podrá el profesor salir ileso de la experiencia?" "Desde la creación de la serie en 1946, Edgar P. Jacobs, alumno aventajado de Hergé, ha demostrado en cada uno de los álbumes protagonizados por Blake y Mortimer que la línea clara es el estilo que mejor sienta a las grandes aventuras con todo el sabor de antaño."
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BLAKE Y MORTIMER: LAS 3 FÓRMULAS DEL PROFESOR SATO TOMO 2
Phillip Mortimer viaja a Japón para responder a la llamada de su amigo, el profesor Sato. Este eminente científico guarda en secreto su último descubrimiento pero sospecha que alguien quiere apoderarse de él. Después de unos extraños acontecimientos que han tenido lugar en Tokyo y la misteriosa desaparición de Mortimer y el profesor Sato, el capitán Francis Blake decide viajar a la capital nipona y descubrir qué es lo que está pasando.
Desde la creación de la serie en 1946, Edgar P. Jacobs, alumno aventajado de Hergé, ha demostrado en cada uno de los álbumes protagonizados por Blake y Mortimer que la línea clara es el estilo que mejor sienta a las grandes aventuras con todo el sabor de antaño.
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BLAKE Y MORTIMER: LOS SARCÓFAGOS DEL 6º CONTINENTE TOMO 2
Principios de 1958. Bruselas se prepara para recibir a los países expositores más prestigiosos del planeta, que vienen a presentar sus culturas y sus conocimientos científicos más avanzados. Sin embargo,un movimiento terrorista, liderado por un misterioso emperador indio que ha regresado de la muerte después de dos mil años, pretende ocupar la Exposición Universal y tratar de destruirla mediante un arma temible de nueva tecnología. ¿Podrán impedir Blake y Mortimer que los terroristas lleven a cabo su plan?
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