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CARVALHO: LOS MARES DEL SUR VOL.03
LA ADAPTACIÓN DE UNA DE LAS NOVELAS MÁS EMBLEMÁTICAS DE MANUEL VÁZQUEZ MONTALBÁN
El cadáver del millonario Carlos Stuart Pedrell aparece en un descampado del barrio de la Trinidad. Ni la viuda ni sus socios parecen interesados en averiguar la identidad del culpable. En cambio, sí están interesados en saber qué hizo el difunto durante su año sabático. Para averiguarlo contratarán a Pepe Carvalho, que seguirá la pista de la víctima hasta la ciudad dormitorio de San Magín, un suburbio obrero y popular en la España del Desencanto.
Después de Tatuaje y La soledad del manager, el guionista Hernán Migoya (Nuevas hazañas bélicas) y el dibujante Bartolomé Seguí (Premio Nacional por Las serpientes ciegas) nos traen Los mares del sur, espléndida adaptación de la novela de Manuel Vázquez Montalbán que muchos consideran la mejor del ciclo.
Esta obra ha recibido una ayuda a la edición del Ministerio de Cultura y Deporte
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720.00
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CARVALHO: TATUAJE VOL.01
LA PRIMERA ENTREGA DE LA SERIE PROTAGONIZADA POR EL DETECTIVE PEPE CARVALHO.
El cuerpo de un hombre desnudo aparece un día en la playa de Vilassar de Mar. Con la caracomida por los peces, un tatuaje grabado en su piel es la única pista: “He nacido para revolucionar el infierno”. Carvalho es el encargado de averiguar su identidad.
Una búsqueda que le llevará de las calles de Barcelona a los canales de Ámsterdam en esta primera aventura de una de las sagas de género negro más famosas de la literatura contemporánea.
Creado por Manuel Vázquez Montalbán entre las páginas de Yo maté a Kennedy, Tatuaje es la primera novela en que Carvalho ejerce de investigador privado. Norma Editorial publica este noviembre esta adaptación gráfica de la mano de dos veteranos del panorama nacional, Hernán Migoya (Todas putas, Olimpita, Plagio) al guión y Bartolomé Seguí (Premio Nacional 2009 por Las serpientes ciegas) al dibujo.
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CHOUJIN X VOL.04
Hay muchos motivos por los que una persona se convierte en choujin. En el caso de Tokio Kurohara, fue la jeringuilla que se inyectó junto a Azuma Higashi. Pero ¿cuál sería la de Azuma? Ahora que se ha vuelto choujin, Azuma la ha tomado contra su mejor amigo, sin importarle su amistad en absoluto.
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370.00
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CHOUJIN X VOL.05
¿QUÉ PUEDE HACER UN GRUPO DE RECLUTAS ANTE CHOUJINS ASESINOS?
Para convertirse en guardianes de Yamato Mori, Tokio y los demás van a entrenar a las Islas Bestias. Sin embargo, aparece un grupo de choujin, liderados por Chandra, que saben que allí se encuentra el choujin bestia y quieren capturarlo. ¿Podrán proteger a Tokio de estos poderosos enemigos?
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CIENCIA OSCURA VOL.01
LA SERIE MÁS ESPERADA DE LOS ÚLTIMOS TIEMPOS
Grant McKay, líder de la Liga Anarquista de Científicos, ha logrado lo imposible descifrando la Ciencia Oscura y atravesando las barreras de la realidad con su invención: el Pilar. Pero en uno de sus experimentos algo no fue bien y ahora Grant y su equipo están perdidos en el multiverso, saltando de realidad a realidad, en un océano infinito de mundos desconocidos.
Solo pueden seguir adelante, pero ¿qué precio tendrán que pagar para volver a casa?
Rick Remender (Fear Agent, Imposibles X-Force) y el estelar equipo artístico formado por Matteo Scalera (Vengadores Secretos) y Dean White (Imposibles X-Force, Capitán América) nos ofrecen un increíble viaje lleno de horrores, sorpresas y trepidantes aventuras.
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760.00
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CIENCIA OSCURA VOL.02
LLEGA LA SEGUNDA ENTREGA DE LA SERIE DEL AÑO
La Liga Anarquista de Científicos ha perdido a su líder, la última víctima de los saltos aleatorios del Pilar por el multiverso… ¿pero son realmente aleatorios? Mientras los supervivientes aprenden a luchar y sobrevivir en un mundo donde la magia y la ciencia están unidas, los secretos sobre quién o qué ha provocado su situación actual empiezan a salir a la luz… mostrando una terrible verdad.
Rick Remender (Clase Letal, Capitán América) y Matteo Scalera (Vengadores Secretos, Batman) continúan la historia de los valientes dimensionautas, exploradores del multiverso atrapados en un interminable viaje de regreso a casa.
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CIENCIA OSCURA VOL.03
LA SAGA INTERDIMENSIONAL DE RICK REMENDER PISA EL ACELERADOR
Atrapado en un mundo asolado por la plaga, Grant McKay se da cuenta de que cada dimensión por la que ha pasado ha sido devastada por la tecnología del Pilar. Mientras Grant intenta seguir el credo dimensionauta de “Mejorar cada mundo que encontremos”, su equipo amenaza con escindirse por las diferencias. Con el temporizador del último salto del Pilar en marcha, Grant se arriesga a perder todo por lo que ha luchado por proteger mientras lucha por salvar un mundo que no es el suyo.
Las superestrellas de la ciencia ficción pulp, el guionista Rick Remender (LOW, Clase letal) y el dibujante Matteo Scalera (Vengadores Secretos, Batman) dan un auténtico rodillazo en la entrepierna poniendo fin al vagar por la realidad y dando inicio a algo mucho peor.
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CIENCIA OSCURA VOL.04
¿QUÉ HACES CUANDO LA DIMENSIÓN MÁS PELIGROSA ES LA DE TU INTERIOR?
Tras un fatídico salto dimensional del Pilar, el último dimensionauta se encuentra en un mundo extraño solo con los restos de una vida pasada. Para poder retomar el control de su destino y el del universo que conoce, deberá vencer a los demonios de su alma. Una lucha interna que precederá el gran reto de la salvación de toda una existencia.
Rick Remender (LOW, Clase letal) presenta un atrevido capítulo en su gran saga dimensional acompañado del siempre excelente Matteo Scalera (Vengadores Secretos, Batman).
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CIENCIA OSCURA VOL.05
CONTINÚA LA LUCHA DE GRANT McKAY PARA SALVAR A SU FAMILIA
Grant McKay se abre paso a través del multiverso, decidido a reparar el daño que ha provocado. Su primera parada es un mundo en el que su hija perdida Pia ha logrado forjar un acuerdo de paz entre tres razas enemigas, dando fin a eones de guerra. Sin embargo, la irrupción de Grant puede poner en peligro esta frágil tregua, así como sus posibilidades de volver a reunir a su familia. Un regreso al origen que podría ser peor que los mundos que ha visitado en sus viajes.
Rick Remender y Matteo Scalera narran el regreso a casa de los dimensionautas en una aventura más increíble aún que las anteriores.
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CIENCIA OSCURA VOL.06
TODOS LOS PELIGROS CONFLUYEN EN LA DIMENSIÓN DE ORIGEN
Durante sus años perdidos por el caótico multiverso, la familia McKay visitó incontables dimensiones, encontró peligros más allá de la imaginación, y abrió puertas que debían permanecer cerradas, todo en nombre de la ciencia. Ahora, esas fuerzas les han seguido hasta casa y la propia Tierra se ha convertido en objetivo de los horrores sin límite de la Ciencia Oscura. Con Grant encerrado en un sanatorio, su peor enemigo en la cama de su mujer, y el planeta dirigido por oligarcas interdimensionales sedientos de poder, ¿hay alguna posibilidad de cerrar de nuevo esas puertas antes de que provoquen el fin de la humanidad?
Los creadores Rick Remender (Low, Clase letal) y Matteo Scalera (Vengadores Secretos, Batman) presentan el capítulo más impactante de esta exitosa saga de ciencia ficción.
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CIENCIA OSCURA VOL.07
LAS REALIDADES DEL MULTIVERSO EMPIEZAN A COLISIONAR
El multiverso se está derrumbando bajo su propio peso. Los dimensionautas, un dispar grupo de héroes, científicos y anarquistas de incontables realidades alternativas, deben unirse y dirigirse hacia el centro de la Cebolla, el conjunto de infinitas capas de todo lo que fue, es y podría ser. Grant McKay creó el pilar para salvar el mundo con ciencia, y ahora debe usarlo para salvar todos los mundos, toda la creación, o condenar a la propia realidad a la inexistencia.
Rick Remender (LOW, Clase Letal) y Matteo Scalera (Vengadores Secretos, Batman) continúan su alucinante serie de ciencia ficción, plagada de situaciones sobrecogedoras y un dibujo impresionante.
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CIENCIA OSCURA VOL.08
LA SAGA INTERDIMENSIONAL DE RICK REMENDER COGE VELOCIDAD
Los miembros de la Liga Anarquista de Científicos están esparcidos por el multiverso. El mal uso del Pilar ha hecho que la misma realidad se resquebraje y todo lo que es, fue y será se está colapsando. Vapuleado y desbordado, Grant McKay, junto a los aliados que pueda reunir, deberá hacer un intento desesperado por salvar el multiverso viajando al mismísimo centro de la Cebolla.
Rick Remender (LOW, Clase Letal) y Matteo Scalera (Vengadores Secretos, Batman) siguen el camino hacia el fin del multiverso para mostrarnos el increíble viaje que podría evitarlo.
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CIENCIA OSCURA VOL.09
EL EMOCIONANTE FINAL DEL VIAJE DE LOS DIMENSIONAUTAS
A veces nuestras vidas se reducen a un momento, una opción. Ahora es ese momento para Grant McKay. La Liga Anarquista de Científicos se prepara para su última aventura cuando Rick Remender (Clase Letal, LOW) y Matteo Scalera (Vengadores Secretos, Batman) conducen esta obra pulp de ciencia ficción hacia su alucinante final.
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CINCO AÑOS
TERRY MOORE UNE TODAS SUS SERIES DE FORMA ÉPICA EN ESTA NUEVA AVENTURA LLENA DE MISTERIO, VIOLENCIA Y EMOCIÓN
Las potencias nucleares del mundo están en una carrera de cinco años para construir la bomba Phi, un arma apocalíptica capaz de destruir el planeta. Decidida a detenerlas, Tambi manda a Rachel y Zoe a Moscú para encontrar y reclutar a su mejor físico. Sin embargo, la misión se verá en peligro y Tambi no tendrá más remedio que recurrir a Katchoo y convencerla de que abandone a Francine y a las niñas para un último trabajo como chica Parker.
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790.00
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CITA EN PARÍS
CITA EN PARÍS continúa la historia planteada en EL SUEÑO DEL MONSTRUO y 32 DE DICIEMBRE. Este es el tercer volumen de una tetralogía en la que Enki Bilal, mezclando imágenes escritas de la fragmentación de Yugoslavia (su lugar de nacimiento) con otras imágenes teñidas de una omnipresente conjugación pasado-presente-futuro, nos acerca a las vidas de Nike,Leyla y Amir, tres huérfanos de Sarajevo dispersos por los cuatro puntos cardinales.
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA CLEAR CARD ARC VOL.02
¡LA COLECCIÓN DE NUEVAS CARTAS NO DEJA DE AUMENTAR!
Con una amiga nueva, Sakura tiene un día a día ajetreado pero lleno de diversión. Sin embargo, mientras cena felizmente con sus seres queridos, vuelve a encontrarse rodeada de esa temible y misteriosa oscuridad... ¿Qué le quiere decir a Sakura ese personaje misterioso que ha aparecido junto a un reloj?
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA CLEAR CARD ARC VOL.03
EL MISTERIO QUE RODEA A LAS NUEVAS CARTAS TRANSPARENTES AUMENTA...
A raíz de las cartas transparentes con las que Sakura soñó, una serie de sucesos misteriosos vuelven a amenazar Tomoeda. ¡Afortunadamente, Sakura las va capturando una tras otra con la llave que encontró en su sueño! Pero justo entonces, llega una alumna nueva a su clase...
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA CLEAR CARD ARC VOL.04
¿¡NUEVAS CARTAS SIGUEN APARECIENDO EN LA CIUDAD DE TOMOEDA!
Sakura y Akiho, la nueva alumna del instituto, se han hecho muy amigas, pero Sakura no parece darse cuenta de todo el misterio que rodea a la joven. Al parecer, el hecho de vivir en la antigua casa de Eriol no es una mera coincidencia. Syaroan, en cambio, sí que ha percibido algo y, guiado por su intuición, decide vigilar más de cerca a Kaito, el mayordomo de Akiho...
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA CLEAR CARD ARC VOL.05
¿QUIÉN ES LA MISTERIOSA FIGURA EMBOZADA QUE APARECE EN LOS SUEÑOS DE SAKURA?
El misterio de las nuevas cartas transparentes no hace más que aumentar: Eriol sabe más de lo que dice, y de hecho no es el único que le oculta información a Sakura por su propio bien. ¿Qué peligro amenaza a la cazadora de cartas?
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA CLEAR CARD ARC VOL.06
¿CUÁL SERÁ LA IDENTIDAD DE ESE MAGO TAN PODEROSO?
Un gran secreto y dos pasados ocultos salen al fin a la luz… Cada vez que Sakura tiene aquel sueño misterioso, se le turba el corazón. Un día, decide darle una alegría a Akiho, que se preocupa por sus seres queridos tanto como ella, y le enseña la biblioteca de su casa, el "lugar especial" en el que todo empezó. Sin embargo, un mago poderosísimo aparece ante ellas... ¡El reloj del destino avanza y comienza la historia que llevará a la verdad!
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA CLEAR CARD ARC VOL.07
KAITO PARECE TENER A AKIHO TOTALMENTE CONTROLADA...
Parece que Kaito no tiene ningún tipo de escrúpulo y está decidido a llegar hasta donde sea con tal de conseguir sus objetivos. Eso sorprende a Sakura y a sus amigos, que están preocupados porque parece que Akiho es un mero peón inocente en sus maquinaciones. Pero… ¿es posible que la nueva amiga de Sakura tenga alguna faceta oculta?
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA CLEAR CARD ARC VOL.08
¡SAKURA AL FIN DESCUBRE SOBRE LAS CARTAS CLEAR!
Kaito va a su escuela para obligarla a crear cartas nuevas y utiliza a Akiho para atacar a Sakura en plena clase de natación, pero a Akiho le han lanzado otro tipo de poder mágico... ¿Cuál será el pasado que Nadeshiko le revela a Fujitaka...?
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA CLEAR CARD ARC VOL.09
KAITO SE TRAE UN PLAN ENTRE MANOS...
Llega el día en que los padres visitan el instituto y ven a sus hijos dando clases. Fujitaka va a ver a Sakura, y Kaito pregunta a Akiho si puede asistir. Tanto Sakura como Akiho están encantadas de enseñar su día a día a sus seres queridos, pero Kaito tiene otro objetivo... ¿Por qué motivo crea Sakura las Cartas Clear? ¡¿Cuál es el auténtico objetivo que llevó a Kaito a Tomoeda?!
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA VOL.01
¡EL MANGA MÁS ESPERADO DE CLAMP EN UNA EDICIÓN IRREPETIBLE!
Sakura Kinomoto es una alumna de primaria aparentemente normal que tras abrir un libro mágico se convierte en el cazadora de cartas, la única capaz de capturar y dominar a las cartas de Clow. Para ello cuenta con la ayuda de Kero-chan, el guardián de las cartas, así como de su amiga Tomoyo, que le prepara los modelitos más extremados y graba sus hazañas en vídeo. ¡Por fin en España la edición definitiva de este clásico moderno del manga!
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA VOL.03
LA CONCENTRACIÓN DE PODER EN TOMOEDA SIGUE A ATRAYENDO CURIOSOS PERSONAJES…
Ajena a todo, Sakura sigue llevando una vida bastante normal con su familia y sus amigos, pero la llegada de una nueva profesora, una vieja amiga de Tôya y poseedora de un considerable poder mágico, complica aún más su vida. Sabe mucho más de lo que cuenta y tiene profundos conocimientos de las cartas de Clow, ¿quién es en realidad Kaho Mizuki?
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA VOL.04
¡SAKURA ESTÁ A PUNTO DE REUNIR TODAS LAS CARTAS DE CLOW!
¡Las últimas cartas de Clow se han manifestado y aparecen ante Sakura! Sin embargo, empezarán a sembrar el caos en mitad de la obra de teatro del colegio: una versión del cuento clásico de La bella durmiente. Aunque cuenta con un pequeño cambio, Sakura encarna al príncipe y la princesa es... ¡el mismísimo Syaoran!
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA VOL.05
FINALMENTE SAKURA HA REUNIDO TODAS LAS CARTAS DE CLOW!
Sakura ha logrado al fin reunir todas las “Cartas de Clow”; sin embargo, acecha un peligro aún mayor: ¡ha llegado la hora del Juicio Final! ¿Estará Sakura a la altura de esta ardua tarea ante Yue, el segundo protector de las cartas? Mientras tanto, un nuevo estudiante aparece en Tomoeda y ocurren una serie de sucesos la mar de extraños...
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA VOL.06
LA NUEVA AMA DE LAS CARTAS ESTÁ TENIENDO PROBLEMAS PARA CONTROLARLAS...
Pese a tener todas las cartas en su poder, Sakura no puede despistarse ni un momento, porque no dejan de ocurrir extraños fenómenos en Tomoeda que deberá solventar con la ayuda de Syaoran… y de una misteriosa presencia, a veces amable y otras entrometida, que la obliga a dar lo mejor de sñi misma… ¿de quién se tratará?
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA VOL.07
¿QUÉ HACER PARA QUE YUKITO NO DESAPAREZCA?
Sakura cada vez es más poderosa, y capaz de transformar más de una carta a la vez. Pero pese a su aumento de poder, este aún no basta para sustentar a Yue, el alter ego de Yukito, que necesita una ingente cantidad de poder mágico para sobrevivir. Pero hay una solución… si alguien consiente a un terrible sacrificio.
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CLAMP CARDCAPTOR SAKURA VOL.08
¡PENÚLTIMO VOLUMEN DE ESTE CLÁSICO MODERNO DE CLAMP!
Con un poder mágico cada vez más poderoso, Sakura se enfrenta sin dudar a los problemas provocados por Eriol, el misterioso joven llegado de Inglaterra. Los planes de este mago, que tanto parece saber sobre Clow, pronto se desvelarán… sacudiendo el mundo de Sakura para siempre
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CLAMP CHOBITS VOL.01
¡NUEVA EDICIÓN EN TOMOS DOBLES DE ESTE CLÁSICO DE CLAMP!
Hideki, un joven estudiante, encuentra un persocon tirado en la basura y decide llevárselo a casa, pero para su decepción parece que está averiado, ya que no tiene sistema operativo y solo sabe decir una palabra: “Chii”. Pese a todo, decide quedárselo e intentar descubrir su origen, embarcándose una aventura en la que lo arriesgará todo… hasta su corazón.
Incluye tomos 1 y 2.
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CLAMP CHOBITS VOL.03
EL MISTERIO QUE RODEA A CHII CADA VEZ ES MÁS PELIGROSO...
Para muchos, Hideki es un suertudo que no sabe lo que tiene al haber encontrado a Chii, su persocon, en la basura. Pero pese a su ingenuidad, Chii tiene un lado oscuro y a muchos interesados en descubrir sus secretos.
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CLAMP MAGIC KNIGHT RAYEARTH VOL.01
SOLO LAS GUERRERAS VENIDAS DE OTRO MUNDO PODRÁN SALVAR CEFIRO.
Durante una visita a la torre de Tokio con sus respectivos institutos, Hikaru, Umi y Fuu inician un viaje increíble que las transporta a Cefiro, un mundo mágico poblado por fantásticas criaturas que se encuentra en grave peligro: Zagato ha raptado a la princesa Emeraude. Según la leyenda, solo las guerreras mágicas pueden rescatarla y, con ello, evitar la destrucción de Cefiro. Todo un clásico de aventuras y fantasía de CLAMP en una edición llena de extras que hará las delicias de sus fans.
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CLAMP MAGIC KNIGHT RAYEARTH VOL.03
EL EMOCIONANTE DESENLACE DE ESTE GRAN CLÁSICO DE LAS CLAMP.
Umi, Hikaru y Fuu están decididas a salvar el mundo de Cefiro rescatando a su pilar, la princesa Emeraude, secuestrada por el que fuera su consejero espiritual. Zagato envía a sus secuaces para que acaben con las guerreras, pero estas consiguen despertar a los mashin… La tercera entrega de esta trilogía clásica de las grandes autoras japonesas CLAMP
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CLAUDE GUEUX
BRILLANTE ADAPTACIÓN DE LA OBRA MAESTRA DESCONOCIDA DE VICTOR HUGO
El invierno de 1831 es uno de los más duros que se recuerdan en la villa de París. Con todo, más dura es aún la justicia de los hombres. Por el delito de robar una barra de pan y dos troncos de leña, el obrero Claude Gueux recibe una condena a cinco años de cárcel. Una vez tras las rejas, la magra ración, el mucho trabajo y las crueldades del director lo pondrán en una posición insostenible.
La guionista Séverine Lambour y el dibujante Benoît Springer (Léo, Léa) adaptan un relato clásico de Victor Hugo que es a la vez un alegato contra la pena de muerte y un canto a la solidaridad entre oprimidos de toda clase y condición.
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COMO DIBUJAR Y PINTAR ANGELES CAIDOS
Ya habiten en el cielo o en el infierno, los ángeles forman parte de nuestro imaginario desde tiempos inmemoriales. Pero los ángeles caídos contienen además la fascinación por lo oculto y lo prohibido. Con este libro podrás crear tu propio ejército de las tinieblas. Con proyectos paso a paso, aprenderás a dibujar, pintar y retocar digitalmente todas tus creaciones, y podrás dar así rienda suelta a tu imaginación más perversa.
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COMO DIBUJAR Y PINTAR MAGOS
De cierta manera, todos somos magos, cada uno con una variedad diferente de dones y poderes. Si tu don es el arte, con este libro aprenderás a desarrollarlo y a plasmar la magia en el papel y la pantalla de ordenador. En esta completa guía, el artista de fantasía te llevará a un mundo de magia, hechizos y brujería donde aprenderás a dibujar y pintar diversos personajes como hechiceras y nigromantes, y accesorios como báculos y grimorios.
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COMO DIBUJAR Y PINTAR STEAMPUNK
CREA SORPRENDENTES ILUSTRACIONES DE CIENCIA FICCIÓN EN LA ERA VICTORIANA
Bienvenidos a un mundo donde la moda es victoriana, la tecnología punta es el
vapor y los talleres de los inventores están llenos de los objetos más extraños. En
este libro encontrarás todos los secretos para dibujar, pintar e ilustrar digitalmente
todos los elementos propios del steampunk. Y además, descubrirás la historia y los
orígenes del género.
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COMO DIBUJAR Y PINTAR ZOMBIS
APRENDE A CREAR TU PROPIA LEGIÓN DE MUERTOS VIVIENTES.
Descubre la misteriosa historia de los zombis, desde las leyendas vudú hasta hechizos mágicos, pasando por el canibalismo y experimentos científicos que salieron mal. Todo el conocimiento necesario para crear los muertos vivientes más temibles y repugnantes que puedas imaginar.
El reconocido ilustrador Michael Butkus y la escritora de fantasía Merrie Destefanote conducen por el oscuro y retorcido reino de los zombis para poder crear un apocalipsis lleno de muertos vivientes.
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CONAN EL BÁRBARO: LA HISTORIA OFICIAL DE LA PELÍCULA
LOS SECRETOS DEL RODAJE DE LA PELÍCULA QUE CONVIRTIÓ A ARNOLD SCHWARZENEGGER EN UNA ESTRELLA DEL CINE
En 1982, Conan, el icónico antihéroe literario de Robert E. Howard, se abrió paso a espadazo limpio desde la página impresa hasta la gran pantalla tras un accidentado periplo de décadas. Con su potente combinación de épicas panorámicas y sangrientas batallas, Conan el Bárbaro entusiasmó a los espectadores de todo el mundo e hizo despegar la carrera cinematográfica de Arnold Schwarzenegger.
Cuarenta años después de su estreno, este clásico de culto es objeto de celebración en Conan el Bárbaro: La historia oficial de la película, un lujoso volumen en el que se relata la historia completa de cómo se hizo el filme. Entrevistas nuevas con el reparto y el equipo artístico y técnico, además de numerosas fotografías del rodaje, detrás de las cámaras y en los escenarios naturales, así como una cobertura visual completa de los ambiciosos sets construidos y todo el arte conceptual creado por el equipo de producción nos proporcionan una mirada privilegiada y fascinante del desarrollo de uno de los largometrajes fantásticos más venerados de los años 80.
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CONTRATO CON DIOS
LA OBRA MAESTRA QUE EMPEZÓ EL FENÓMENO DE LA NOVELA GRÁFICA
Después de haber alcanzado el éxito y la fama con THE SPIRIT, en 1978 y con 61 años, Will Eisner cambió el rumbo de la historia del cómic dando a luz a la novela gráfica, el punto de inflexión que ayudó a que el cómic entrara en el mundo adulto, con obras más maduras y profundas. LA VIDA EN LA AVENIDA DROPSIE reúne historias cotidianas que suceden en un barrio de la periferia de Nueva York. El día a día, conseguir tirar adelante a pesar de todas las dificultades, y por qué no, también las pequeñas alegrías, son retratadas con fidelidad por Eisner.
Este volumen recopila la revolucionaria obra que lo empezó todo, CONTRATO CON DIOS, y las dos secuelas que ayudaron a definir el nuevo género, ANSIA DE VIVIR y LA AVENIDA DROPSIE.
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CORTO MALTES: MU, EL CONTINENTE PERDIDO ED COLOR
CULMINA LA COLECCIÓN QUE REÚNE TODO EL CORTO MALTÉS DE HUGO PRATT Corto Maltés parte al corazón del Caribe en busca del legendario continente perdido de Mû. Lo acompañan Levi Columbia, Tristán Bantam, Boca Dorada y el mismísimo Rasputín. Una vez allí, atracará en las inmediaciones de una isla misteriosa y se verá empujado al interior de un extraño laberinto donde tendrá que superar las pruebas más insólitas.orma Editorial concluye la nueva colección de este clásico de la historieta con la última aventura de Corto Maltés firmada por Hugo Pratt. Un hito del noveno arte.
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CORTO MALTÉS: BAJO EL SOL DE MEDIANOCHE
VUELVE UNA LEYENDA DEL CÓMIC. 1915, Corto Maltés atraviesa las vastas extensiones heladas del Gran Norte, entre Estados Unidos y Canadá. Consigo lleva un mensaje de su amigo, el célebre escritor Jack London, autor de Colmillo Blanco. La carta está destinada a un amor de juventud. A cambio de hacérsela llegar, London le promete a Corto una nueva aventura en la que está envuelto un misterioso tesoro…
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CORTO MALTÉS: EL DÍA DE TAROWEAN
¡DESVELAMOS EL SECRETO MEJOR GUARDADO DEL PACÍFICO EN LA NUEVA AVENTURA DE CORTO MALTÉS!
Desde la publicación de La balada del mar salado, millones de lectores de todo el mundo se han preguntado bajo qué circunstancias Corto Maltés acabó atado a una balsa a la deriva cerca de la isla La Escondida. ¿Qué crimen pudo cometer para encontrarse en esa situación? ¿Qué papel juegan El Monje y Rasputín en esta aventura? El día de Tarowean desvela por fin el misterio más célebre del Pacífico.
Juan Díaz Canales (Premio Nacional del Cómic 2014 por Blacksad. Amarillo) y Rubén Pellejero (Dieter Lumpen) nos desvelan en esta nueva aventura uno de los mayores enigmas del carismático marinero creado en 1967 por Hugo Pratt.
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CORTO MALTÉS: EL DÍA DE TAROWEAN (CATALÁN).
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CORTO MALTÉS: EN SIBERIA
CORTO REGRESA CON UNO DE LOS RELATOS CUMBRE DEL 9º ARTE
Corto Maltés en Siberia es una obra maestra y una pieza clave en la biografía del marinero de Malta. La acción nos traslada a la frontera entre China y Rusia, una Rusia sacudida por las convulsiones del proceso revolucionario que está acabando con el imperio de los zares. En ese contexto, Corto y Rasputín se ven envueltos en la búsqueda desesperada de un tren cargado de oro.
Norma Editorial recupera en orden cronológico todas las aventuras del gran clásico de Hugo Pratt. Todo un hito del noveno arte disponible ahora en dos espectaculares ediciones a color y en blanco y negro.
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CORTO MALTÉS: EN UN CIELO LEJANO COLECCIÓN
OCTAVO VOLUMEN DE LA NUEVA COLECCIÓN HUGO PRATT, QUE RECUPERA CLÁSICOS DEL AUTOR VENECIANO Y TÍTULOS INÉDITOS EN NUESTRO PAÍS, ASÍ COMO NUEVAS VERSIONES COLOREADAS. «En un cielo lejano es una de las últimas obras de Hugo Pratt, en la que el maestro nos regala una historia cargada de aventuras y emociones. Una excelente creación que nos devuelve la inconfundible narrativa de uno de los mejores autores de todos los tiempos.»
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CORTO MALTÉS: EQUATORIA
Corto Maltés se encuentra en su amada Venecia tras los pasos del espejo del Preste Juan, legendario monarca cuyo reino se hallaba en algún lugar impreciso entre África y la India. Según la leyenda, sus vastos dominios estaban poblados de amazonas, unicornios y toda clase de prodigios. Sin embargo, su mayor tesoro era un espejo a través del cual podía observar cualquier parte del reino. La búsqueda de este objeto mágico llevará a Corto a recorrer un continente africano agitado por el colonialismo europeo de comienzos del siglo XX. Juan Diaz Canales (Premio Nacional del Cómic 2014 por Blacksad. Amarillo) y Rubén Pellejero (Dieter Lumpen) retoman en esta segunda entrega las aventuras del famoso marino creado por Hugo Pratt en 1967.
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CORTO MALTÉS: FÁBULA DE VENECIA
UNA INOLVIDABLE AVENTURA EN LA CIUDAD DE LOS CANALES
Corto Maltés recibe una invitación para recorrer los rincones secretos de Venecia en busca de una esmeralda fabulosa: la Clavícula de Salomón. Pero Corto no es el único participante en esta búsqueda del tesoro. Pistas y enigmas se entrecruzan con disparos y emboscadas sobre el telón de fondo de una ciudad mágica. Fábula de Venecia se publicó por primera vez en 1977. Desde entonces, ha ejercido su magnetismo sobre varias generaciones de lectores. Norma Editorial recupera en orden cronológico todas las aventuras del gran clásico de Hugo Pratt. Todo un hito del noveno arte disponible ahora en dos espectaculares ediciones a color y en blanco y negro.
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CORTO MALTÉS: LA BALADA DEL MAR SALADO
Noviembre de 1913, algún lugar del Pacífico. La tripulación del catamarán del pirata Rasputín rescata a una pareja de adolescentes, únicos supervivientes del naufragio de la goleta “Chica de Amsterdam”. Poco después, aparece un enigmático marinero atado a una improvisada balsa a la deriva: Corto Maltés. Así comienza La balada del mar salado, la primera aventura de uno de los personajes más memorables de toda la historia del cómic.
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CORTO MALTÉS: LA CASA DORADA DE SAMARCANDA VOL.08
CORTO MALTÉS SE LANZA A LA AVENTURA PARA RESCATAR A RASPUTÍN
La casa dorada de Samarcanda es uno de los títulos más emblemáticos y sugestivos en la biografía de Corto Maltés. El marino de Malta parte a las cumbres de Kafiristán en busca de dos cosas: un fabuloso tesoro y la liberación de su amigo Rasputín, preso en un penal remoto en Samarcanda. En su camino tropezará con amigos, enemigos, toda clase de quimeras e incluso con su propio doble.
Norma Editorial recupera en orden cronológico todas las aventuras del gran clásico de Hugo Pratt. Todo un hito del noveno arte disponible ahora en dos espectaculares ediciones a color y en blanco y negro.
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CORTO MALTÉS: LA JUVENTUD
LAS AVENTURAS DE JUVENTUD DEL MÍTICO MARINERO DE PRATT Publicada originalmente en el diario francés Le Matin de Paris, La juventud despeja algunas incógnitas sobre la biografía del marino de Malta. La acción nos traslada a 1905. Corto asiste a los últimos compases de la guerra ruso-japonesa en Manchuria. Allí se tropezará con el corresponsal de guerra Jack London y trabará una extraña amistad con un desertor del ejército ruso, el infame Rasputín.Norma Editorial recupera en orden cronológico todas las aventuras del gran clásico de Hugo Pratt. Todo un hito del noveno arte disponible ahora en una espectacular edición a color.
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