L i b r e r í a

DANGANRONPA ANOTHER EPISODE: ULTRA DESPAIR GIRLS 03
La desesperación sigue en una nueva forma en Danganronpa Ultra Despair Girls! Protagonizada por la hermana de Makoto, protagonista de Danganronpa the Animation, enlaza los hechos sucedidos entre el primer y el segundo manga de Danganronpa que hemos publicado. Komaru Naegi lleva un año secuestrada y no sabe nada ni de sus secuestradores ni de su familia. Al final consigue escapar y cuando sale fuera La ciudad ha sido tomada por un ejército de Monokumas controlados por unos niños conocidos como Guerreros de la esperanza ! Después de verse metida en otro horrible juego en el que los niños cazan adultos, es rescatada por Touko Fukawa (otra conocida de la saga), que usando unas tijeras la ayuda a escapar. Komaru tiene una nueva amiga con la que escapar Pero Touko tiene otra personalidad demente llamada Genocide Syo! ¿Serán capaces las dos de colaborar y de escapar de esta horrible pesadilla? * Autor(es): Hajime Touya, Spike Chunsoft, Editorial:
330.00 330.0 MXN
DANGANRONPA THE ANIMATION VOL.01

Cada año, la Academia de élite Hope’s Peak inscribe sólo a los 14 más talentosos estudiantes… más uno escogido al azar. Makoto Naegi es esa afortunada persona… ¡O eso es lo que él cree! Cuando ingresa a la clase, lo primero que observa es que está compuesta por gente bizarra y excéntrica, bajo las implacables reglas del director, un oso Teddy robot llamado Monokuma. Esto es así: la única forma de graduarse de Hope’s Peak es no sólo asesinar a otro estudiante sino además no ser descubierto, ya que cada asesinato es analizado por un tribunal y si descubre al culpable, ¡lo ejecutan!

"Danganronpa" nace como una serie de videojuegos para consolas de Sony, móviles y ordenador en el año 2010, con un éxito tan grande y una temática tan particular que no tardaron en sucederse numerosas adaptaciones a manga, anime y más videojuegos. Esta versión de "Danganronpa" que publicaremos se basa en los hechos narrados en el anime emitido originalmente en Japón en el año 2013. * Autor(es): SPIKE CHUNSOFT, TAKASHI TSUKIMI, Editorial:
348.00 348.0 MXN
DANGANRONPA THE ANIMATION VOL.02

Cada año, la Academia de élite Hope’s Peak inscribe sólo a los 14 más talentosos estudiantes… más uno escogido al azar. Makoto Naegi es esa afortunada persona… ¡O eso es lo que él cree! Cuando ingresa a la clase, lo primero que observa es que está compuesta por gente bizarra y excéntrica, bajo las implacables reglas del director, un oso Teddy robot llamado Monokuma. Esto es así: la única forma de graduarse de Hope’s Peak es no sólo asesinar a otro estudiante sino además no ser descubierto, ya que cada asesinato es analizado por un tribunal y si descubre al culpable, ¡lo ejecutan!

"Danganronpa" nace como una serie de videojuegos para consolas de Sony, móviles y ordenador en el año 2010, con un éxito tan grande y una temática tan particular que no tardaron en sucederse numerosas adaptaciones a manga, anime y más videojuegos. Esta versión de "Danganronpa" que publicaremos se basa en los hechos narrados en el anime emitido originalmente en Japón en el año 2013. * Autor(es): SPIKE CHUNSOFT, TAKASHI TSUKIMI, Editorial:
300.00 300.0 MXN
DANGANRONPA THE ANIMATION VOL.03

Cada año, la Academia de élite Hope’s Peak inscribe sólo a los 14 más talentosos estudiantes… más uno escogido al azar. Makoto Naegi es esa afortunada persona… ¡O eso es lo que él cree! Cuando ingresa a la clase, lo primero que observa es que está compuesta por gente bizarra y excéntrica, bajo las implacables reglas del director, un oso Teddy robot llamado Monokuma. Esto es así: la única forma de graduarse de Hope’s Peak es no sólo asesinar a otro estudiante sino además no ser descubierto, ya que cada asesinato es analizado por un tribunal y si descubre al culpable, ¡lo ejecutan!

"Danganronpa" nace como una serie de videojuegos para consolas de Sony, móviles y ordenador en el año 2010, con un éxito tan grande y una temática tan particular que no tardaron en sucederse numerosas adaptaciones a manga, anime y más videojuegos. Esta versión de "Danganronpa" que publicaremos se basa en los hechos narrados en el anime emitido originalmente en Japón en el año 2013. * Autor(es): SPIKE CHUNSOFT, TAKASHI TSUKIMI, Editorial:
348.00 348.0 MXN
DANGANRONPA THE ANIMATION VOL.04

Cada año, la Academia de élite Hope’s Peak inscribe sólo a los 14 más talentosos estudiantes… más uno escogido al azar. Makoto Naegi es esa afortunada persona… ¡O eso es lo que él cree! Cuando ingresa a la clase, lo primero que observa es que está compuesta por gente bizarra y excéntrica, bajo las implacables reglas del director, un oso Teddy robot llamado Monokuma. Esto es así: la única forma de graduarse de Hope’s Peak es no sólo asesinar a otro estudiante sino además no ser descubierto, ya que cada asesinato es analizado por un tribunal y si descubre al culpable, ¡lo ejecutan!

"Danganronpa" nace como una serie de videojuegos para consolas de Sony, móviles y ordenador en el año 2010, con un éxito tan grande y una temática tan particular que no tardaron en sucederse numerosas adaptaciones a manga, anime y más videojuegos. Esta versión de "Danganronpa" que publicaremos se basa en los hechos narrados en el anime emitido originalmente en Japón en el año 2013. * Autor(es): SPIKE CHUNSOFT, TAKASHI TSUKIMI, Editorial:
348.00 348.0 MXN
DARLING IN THE FRANXX VOL.002

El autor de To Love Ru vuelve con el manga del popular anime de mechas. Una distopía postapocalíptica en la que unos seres gigantes llamados Klaxosaurios han arrasado la Tierra y provocado que los supervivientes de la humanidad tengan que vivir en gigantescas fortalezas flotantes. Para enfrentarse a ellos se han creado los Franxx, unos enormes robots con forma femenina y pilotados por un dúo de chico-chica aislados del mundo y con ese único propósito en la vida.

* Autor(es): KENTARO YABUKI, Editorial:
300.00 300.0 MXN
DE LA GUERRA EL MANGA
A través de la amenidad que ofrece el formato manga, el lector se adentrará en el inextricable mundo de los conflictos bélicos, hallando respuestas en la complejidad de causas y consecuencias que acarrean las guerras. De la guerra, clásico referente en literatura de guerra, habla de forma realista sobre los conflictos bélicos y critica los enfoques sentimentalistas del siglo XIX por los que se pretendía disfrazar la realidad. El autor, definiendo la guerra como «un acto de fuerza que se lleva a cabo para obligar al adversario a acatar nuestra voluntad», defiende que siempre hay un objetivo político como causa primera y que no responde a un hecho aislado. A través de la voz del personaje de Clausewitz, el lector encontrará en este manga una profunda reflexión y análisis de uno de los acontecimientos más recurrentes que han existido des de los inicios de la humanidad, las guerras, y que, desgraciadamente, forman parte inherente de la cultura humana y universal. * Autor(es): Karl Von Clausewitz, Editorial:
400.00 400.0 MXN
DEATH NOTE (BLACK EDITION) VOL.03
NUEVO VOLUMEN DEL MANGA QUE CAMBIÓ LA CONCEPCIÓN DEL SHONEN.

El cerco de L se ha cerrado tanto que Light ha tenido que buscar una salida a su papel de Kira. Al renunciar a Ryuk y al Cuaderno de Muerte olvida todo lo que ha pasado, pero L sigue sospechando de él… ¡y de repente el Cuaderno de Muerte vuelve a la acción! ¿Quién lo controla ahora? * Autor(es): Tsugumi Ohba, Editorial:
630.00 630.0 MXN
DEL CIELO AL INFIERNO VOL.02
El club de lucha con espada, liderado por las hermanas Natsume, se enfrenta en un combate sin cuartel a los despiadados Castigadores del Instituto Todo. En medio de las luchas surgen los celos, ya que al parecer, Maya ha seducido al prometido de su hermana menor, Aya. El espectacular dibujo de Oh! great acompaña a este manga cargado de acción y planos sorprendentes que dejarán sin aliento al lector más exigente. * Autor(es): Oh! Great, Editorial:
270.00 270.0 MXN
DEMON SLAYER : LIBRO PARA COLOREAR INDIGO
En el cuarto Cuaderno para colorear de Demon Slayer encontrarás 37 ilustraciones del arte de Koyoharu Gotuouge, creadora de la popular serie Kimetsu no Yaiba. Las imágenes aquí presentadas están basadas en escenas del popular manga y los lectores de cualquier edad pueden disfrutar de colorear estos momentos llenos de acción y diversión para nunca olvidar esta increíble historia. No tengas miedo de colorear a Tanjiro y sus amigos con colores diferentes, ¡es parte de la diversión!
* Autor(es): Varios Autores, Editorial:
200.00 200.0 MXN
DEMON SLAYER : LIBRO PARA COLOREAR NARANJA
¡¡EMULA A GOTOUGE-SENSEI CON ESTOS LIBROS PARA COLOREAR!

En el tercer Cuaderno para colorear de Demon Slayer encontrarás más de 70 ilustraciones del arte de Koyoharu Gotuouge, creadora de la popular serie Kimetsu no Yaiba. Las imágenes aquí presentadas están basadas en escenas del popular manga, y los lectores de cualquier edad pueden disfrutar de colorear estos momentos llenos de acción y diversión para nunca olvidar esta increíble historia. No tengas miedo de colorear a Tanjiro y sus amigos con colores diferentes, ¡es parte de la diversión! * Autor(es): Varios Autores, Editorial:
200.00 200.0 MXN
DISCURSO DEL MÉTODO EL MANGA
«¡Pienso, luego existo!» En la época de grandes cambios que fue la transición de la Edad Media a la Edad Moderna, Descartes dedicó todo su empeño a buscar un conocimiento certero, una forma para que cualquier persona pudiese, mediante el uso de la razón encontrar, la verdad. Con su método Descartes legó al mundo las bases del conocimiento moderno. Te ofrecemos una introducción a su filosofía ¡ahora en formato manga! «La razón es la propiedad mejor repartida entre los hombres, pues ninguno reclama más cantidad de ella, porque todos creen tener la suficiente.» * Autor(es): La Otra H, Rene Descartes, Editorial:
400.00 400.0 MXN
DON QUIJOTE DE LA MANCHA EL MANGA
El clásico de Cervantes ha sido versionado en múltiples formatos, pero esta es la primera vez en manga, en una versión documentada, a la vez que fresca y con toda la fuerza del género manga. Don Quijote de la Mancha se ha convertido en un mito literario capaz de trascender las barreras del tiempo y del espacio. El personaje creado por Miguel de Cervantes es para muchos símbolo de locura, pero también de idealismo y buena voluntad. Su energía, capaz de atrapar en un mundo de fantasía a todos quienes lo rodean, alcanza a los personajes con los que comparte página y ha llegado a generaciones de lectores hasta hoy. * Autor(es): Marta E. Gallego Urbiola, Miguel de Cevartes, Editorial:
400.00 400.0 MXN
DOUBT VOL.01

Un videojuego para móviles llamado “Rabbit Doubt” se ha hecho viral por Tokyo. En él, los jugadores son conejos que deben hacer todo lo que esté en sus manos para descubrir, antes de que acabe con ellos, cuál del resto de conejos es en realidad un lobo disfrazado. El lobo, un jugador elegido al azar en secreto, debe usar su astucia para sembrar la desconfianza entre los jugadores y, así, derrotándolos uno a uno, alzarse con la victoria.

Cuando cinco fanáticos de este juego deciden quedar en la vida real por diversión, lo que menos esperaban era perder la consciencia y despertar en un edificio abandonado, con un código de barras tatuado en cada uno de sus cuerpos, y viendo a un cadáver colgado frente a ellos. ¿Serán capaces estos amigos virtuales de colaborar en el mundo real para saber qué es lo que pasa antes de terminar siendo la cena del lobo?

Por fin llega este esperadísimo best seller. “Doubt” es una creación de Yoshiki Tonogai, creador también de las secuelas de Doubt: "Judge" (6 tomos) y “Secret” (3 tomos). Los capítulos de este manga fueron serializados en la revista “Shonen Gangan” de Square Enix, entre 2007 y 2009. Sus tomos contienen entre 200 y 250 páginas. * Autor(es): YOSHIKI TONOGAI, Editorial:
300.00 300.0 MXN
DOUBT VOL.03

Un videojuego para móviles llamado “Rabbit Doubt” se ha hecho viral por Tokyo. En él, los jugadores son conejos que deben hacer todo lo que esté en sus manos para descubrir, antes de que acabe con ellos, cuál del resto de conejos es en realidad un lobo disfrazado. El lobo, un jugador elegido al azar en secreto, debe usar su astucia para sembrar la desconfianza entre los jugadores y, así, derrotándolos uno a uno, alzarse con la victoria.

Cuando cinco fanáticos de este juego deciden quedar en la vida real por diversión, lo que menos esperaban era perder la consciencia y despertar en un edificio abandonado, con un código de barras tatuado en cada uno de sus cuerpos, y viendo a un cadáver colgado frente a ellos. ¿Serán capaces estos amigos virtuales de colaborar en el mundo real para saber qué es lo que pasa antes de terminar siendo la cena del lobo?

Por fin llega este esperadísimo best seller. “Doubt” es una creación de Yoshiki Tonogai, creador también de las secuelas de Doubt: "Judge" (6 tomos) y “Secret” (3 tomos). Los capítulos de este manga fueron serializados en la revista “Shonen Gangan” de Square Enix, entre 2007 y 2009. Sus tomos contienen entre 200 y 250 páginas. * Autor(es): YOSHIKI TONOGAI, Editorial:
300.00 300.0 MXN
DOUBT VOL.04

Un videojuego para móviles llamado “Rabbit Doubt” se ha hecho viral por Tokyo. En él, los jugadores son conejos que deben hacer todo lo que esté en sus manos para descubrir, antes de que acabe con ellos, cuál del resto de conejos es en realidad un lobo disfrazado. El lobo, un jugador elegido al azar en secreto, debe usar su astucia para sembrar la desconfianza entre los jugadores y, así, derrotándolos uno a uno, alzarse con la victoria.

Cuando cinco fanáticos de este juego deciden quedar en la vida real por diversión, lo que menos esperaban era perder la consciencia y despertar en un edificio abandonado, con un código de barras tatuado en cada uno de sus cuerpos, y viendo a un cadáver colgado frente a ellos. ¿Serán capaces estos amigos virtuales de colaborar en el mundo real para saber qué es lo que pasa antes de terminar siendo la cena del lobo?

Por fin llega este esperadísimo best seller. “Doubt” es una creación de Yoshiki Tonogai, creador también de las secuelas de Doubt: "Judge" (6 tomos) y “Secret” (3 tomos). Los capítulos de este manga fueron serializados en la revista “Shonen Gangan” de Square Enix, entre 2007 y 2009. Sus tomos contienen entre 200 y 250 páginas. * Autor(es): YOSHIKI TONOGAI, Editorial:
300.00 300.0 MXN
EINSTEIN Y LA TEORÍA DE LA RELATIVIDAD EL MANGA
Einstein transformó nuestra comprensión del tiempo, el espacio y la gravedad. Este manga pone al alcance de todos sus teorías revolucionarias.
* Autor(es): Albert Einstein, Editorial:
400.00 400.0 MXN
EL ALMANAQUE DE MI PADRE
Taniguchi cuenta en cinco historias llenas de sensibilidad y hermosas ilustraciones sobre el significado de convivir con mascotas, sobre la vida con perros y gatos.

Sus delicados trazos transmiten la experiencia del autor con su perro y sus gatos, y trae varias páginas coloreadas que hacen especiales los dibujos. Taniguchi asegura que “Tener un perro” es una sus historias más representativas y que amplió su capacidad de expresarse con el manga. * Autor(es): Jiro Taniguchi, Editorial:
400.00 400.0 MXN
EL ANTICRISTO EL MANGA
Adaptación al manga de una de las obras más polémicas de Nietzsche "El Anticristo"; una crítica demoledora de los cimientos de la cultura occidental. Según el autor, el cristianismo es la causa de los males sociales. Frente a los valores decadentes, Nietzsche reinvindica la virtud del espíritu libre, pues la vida es "instinto de crecimiento, de acumulación de fuerzas, de poder". * Autor(es): Friedrich Nietzsche, Editorial:
400.00 400.0 MXN
EL ARTE DE LA GUERRA EL MANGA
Versión libre inspirada en la obra de Sun Tzu El arte de la guerra es uno de los textos más importantes de la
antigua China y, junto con el Libro del Tao y el I Ching, ha alcanzado una enorme popularidad en Occidente. Pionero en el género militar, el cual trasciende, se remonta al periodo de guerras que asoló el país. He aquí la versión manga de este tratado que analiza la esencia del conflicto y ofrece las directrices para obtener la victoria segura. * Autor(es): Sun Tzu, Editorial:
400.00 400.0 MXN