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VOLVER A PARÍS
El guionista francés Benoît Peeters y el dibujante belga François Schuiten, que ya asombraron al mundo del cómic en los ochenta con su prodigiosa serie Las ciudades oscuras, regresan al terreno de la geografía imaginaria para traernos un París fabulado, vuelto a diseñar a través del recuerdo, ciudad de la luz a la que un viajero llega en extrañas circunstancias para resolver un enigma del pasado. Pero la luz ya no es la misma.
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830.00
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VOODOO: BIBLIOTECA DE COMICS DE TERROR DE LOS AÑOS 50 VOL.09
ambores hechos de piel humana que otorgan la vida eterna, rubíes malditos creados a partir de almas torturadas, seres ancestrales e innombrables que se esconden y esperan en pantanos infectos, muertos que regresan de sus tumbas para despellejar a sus verdugos, princesas exóticas que te arrancarán la cabeza Este noveno volumen de la Biblioteca de Cómics de Terror de los años 50, recopila los seis primeros números de la mítica -y bizarra- revista Voodoo, publicada originalmente por Robert Farrell a principios de los años 50 del pasado siglo. Para muchos, las mejores historietas de terror publicadas después de las de EC. Entre sus dibujantes destaca el gran Matt Baker, uno de los primeros autores afroamericanos en ser reconocido. . Este volumen recopila los seis primeros números de la revista Voodoo, cuenta con una fascinante introducción del especialista Mike Howlett y con todas las portadas de las revistas originales.
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1,300.00
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VUELVE A CASA,GATA CALLEJERA (LINEA FOCUS)
Selina Kyle, la ladrona más famosa de Gotham City, se ha instalado en el barrio de Alleytown, cuyos habitantes viven aterrorizados por dos bandas. Una trafica con droga. La otra, con armas. Y aunque Catwoman tenga un amplio historial delictivo a sus espaldas y se haya enfrentado a Batman en numerosas ocasiones, sigue siendo la protectora de los desvalidos, de ahí que se proponga limpiar su nuevo hogar. El problema es que, para cierto archienemigo suyo, la antigua Felina Fatal se ha ablandado... y es el momento perfecto para poner precio a su cabeza. Llega la etapa de Catwoman escrita por Ram V y dibujada por Fernando Blanco, un nuevo episodio de la ajetreada vida de la antiheroína más querida del Universo DC.
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1,350.00
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W.E.S.T VOL.04 EL ESTADO 46
Cuba está en guerra. Los EE UU están a punto de anexionarse la isla como su 46º estado, pero la resistencia que ejercen los seguidores del Santero les está dificultando las cosas. Mientras tanto, W.E.S.T. busca impedir una masacre.
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550.00
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WAHCOMMO
Cada nueva generación, el joven más valiente de la tribu debe enfrentarse al reto de viajar al Reino Perdido del Norte, para traer consigo parte del tesoro que sus antepasados, expulsados de sus hogares por el frío y el hambre, abandonaron en tiempos remotos.
Seis son las pruebas que deberán superar los jóvenes para demostrar su valía: el sigilo, la astucia, la velocidad, la fuerza, el coraje y el acertijo. Esta vez la elegida es una mujer, pero el peso de la tradición la obligará a ser escoltada por un compañero.
Fox y Kaya emprenden la travesía provistos de sendas mitades de un mapa y del amuleto que les servirá para penetrar en el antiguo reino. Un viaje ancestral plagado de orcos, trasgos, gigantes y espectros, en el que dos jóvenes salvajes se miden, compiten y tendrán que unirse para reescribir su historia.
Wahcommo es la segunda obra larga de Luis NCT, quien ganó el premio del público en el Salón del Cómic de Barcelona por su primera novela gráfica, Sleepers (EDT, 2012).
“Todos los recursos clásicos de la fantasía están bien servidos: monstruos, viejos guerreros, momentos iniciáticos, ciudades míticas y peripecias trepidantes. Luis NCT consigue, además, que lo devoremos como si fuera nuestra primera lectura en el género gracias a sus personajes memorables, al personalísimo uso del color y a un instinto de narrador que deja, a veces, sin aliento”.
Albert Monteys
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770.00
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WALLMAN VOL. 01
El llamado “Grupo Toronto” se dedica a embolsarse fraudulentamente los fondos de ayuda para la reconstrucción del pueblo de Kumai, en Fukushima, gravemente afectado por el terremoto y el subsiguiente tsunami, y a vender allí drogas. Jirô y sus compañeros, decididos a destruir tan abominable organización, ¡viajan desde Fukushima a Canadá para dar caza a su jefe! ¡¿Qué es lo que les depara esta misión...?!
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450.00
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WALLMAN VOL. 02
El llamado “Grupo Toronto” se dedica a embolsarse fraudulentamente los fondos de ayuda para la reconstrucción del pueblo de Kumai, en Fukushima, gravemente afectado por el terremoto y el subsiguiente tsunami, y a vender allí drogas. Jirô y sus compañeros, decididos a destruir tan abominable organización, ¡viajan desde Fukushima a Canadá para dar caza a su jefe! ¡¿Qué es lo que les depara esta misión...?!
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300.00
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WALLMAN VOL. 03
El llamado “Grupo Toronto” se dedica a embolsarse fraudulentamente los fondos de ayuda para la reconstrucción del pueblo de Kumai, en Fukushima, gravemente afectado por el terremoto y el subsiguiente tsunami, y a vender allí drogas. Jirô y sus compañeros, decididos a destruir tan abominable organización, ¡viajan desde Fukushima a Canadá para dar caza a su jefe! ¡¿Qué es lo que les depara esta misión...?!
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300.00
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WANTED,THE ACE HIGH ART OF JORGE AVIÑA ART.
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600.00
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WEST LEGENDS vol.01: WYATT EARP´S LAST HUNT
Detrás de cada mito del Oeste hay un hombre ¡Hay una historia! Años después del tiroteo en OK Corral y la sangrienta venganza que lo hizo famoso, Wyatt Earp viaja a San Francisco decidido a hacer fortuna al lado de Lucky Cullen, un antiguo amigo cazarrecompensas que se ha enriquecido.
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550.00
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WEST LEGENDS vol.02: BILLY THE KID
En cuestión de meses, la calle principal de Lincoln se ha convertido en la más peligrosa de toda américa, Un conflicto por el monopolio del comercio enfrenta a dos facciones rivales: Murphy & Dolan contra Tunstall, asociado a McSween.
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550.00
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WEST LEGENDS vol.03: SITTING BULL
En cuestión de meses, la calle principal de Lincoln se ha convertido en la más peligrosa de toda américa, Un conflicto por el monopolio del comercio enfrenta a dos facciones rivales: Murphy & Dolan contra Tunstall, asociado a McSween.
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550.00
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WEST LEGENDS vol.04: BUFFALO BILL
Invierno 1867. Cody es el mejor cazador de bisontes del Oeste y lo demuestra una vez más al abatir sesenta y nueve bestias ante los ojos asombrados de los espectadores que han acudido a presenciar esa cacería organizada por Buffalo Bill. Cody, que se encuentra entre dos giras de su espectáculo, el Wild West Show, decide tomarse un respiro e ir a cazar una presa inaudita en Yellowstone...
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550.00
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WEST LEGENDS vol.05: WILD BILL HICKOK
El tren en el que viaja Wild Bill Hickok descarrila poco después de dejar la estación. Aislados, los supervivientes ignoran que la mayor amenaza a la que se enfrentan no son ni el frío, ni los lobos ni los indios, sino la caballería de los Estados Unidos, dispuestos a matar a todo aquel que se cruce en su camino para recuperar lo que Hickok les ha robado
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550.00
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WHITE DRAW ARTBOOK DE HUGO REYES.
Obra de ganadora del premio Pixelatl 2020.
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200.00
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WIKA
Contiene la traducción de los libros originales Wika 1. Wika et la fureur d'Obéron, 2. Wika et les Fées noires y 3. Wika et la Gloire de Pan publicados por Glénat entre 2014 y 2019 para el mercado francobelga. Volumen único. Wika es una reconfiguración de los temas clásicos de los cuentos de hadas con una ambientación steampunk, una explosión de color y detalles, un deleite para todos los sentidos gracias a la narrativa barroca de Olivier Ledroit y al sentido de la maravilla de Thomas Day.
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1,700.00
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WILDS BILL HICKOK
UNA NUEVA COLECCIÓN QUE NOS MUESTRA EL SALVAJE OESTE COMO NUNCA LO HABÍAMOS VISTO La verdadera historia del far west es una colección para descubrir la historia real de los grandes personajes que forjaron la leyenda del salvaje oeste. Cada álbum narra la la biografía de un personaje legendario y se acompaña de un dosier histórico a cargo de Farid Ameur, Doctor en Historia por la Sorbona. Lo llamaban Wild Bill. En realidad, se llamaba James Butler Hickok, un dandi de estilo llama-tivo considerado el mejor tirador del Oeste, y que despertaba tanto admiración como mieEdo. Sin proyectos ni dinero, su habilidad
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850.00
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WILDWEST. CALAMITY JANE/ WILD BILL V. 01
EL ENCUENTRO DE DOS LEYENDAS DEL SALVAJE OESTE Martha Jane Cannary trabaja como criada en un prostíbulo de Omaha. Aunque arregla habitaciones, se mantiene al margen del funcionamiento del burdel. Sin embargo, su vida dará un vuelco cuando, a causa de una violación, se vea obligada a ejercer de prostituta. Por fortuna, tropezará con Wild Bill Hickok, autentica leyenda del Oeste, que le ofrecerá una vía de escape hacia una vida azarosa, pero libre. Por ese camino, Martha Cannary dejará de existir y habrá nacido Calamity Jane.
El guionista Thierry Gloris y el dibujante Jacques Lamontagne unen sus talentos.
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1,200.00
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WILSON
Wilson, de Daniel Clowes, es un libro de culto para los amantes del cómic.
Wilson tipo de mediana edad con empatía cero, es un vago con un gran corazón, un solitario, marido y padre devoto, un idiota, un sociópata, un fantasma y un engreído, una flor delicada, o no...
Wilson es 100% Wilsoniano.
Reseña:"En su escritura Clowes consigue que los estados de ánimo de la gente no se lean, sino que se experimenten como en la vida real."Los Angeles Time
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990.00
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WITCH WATCH VOL.01
¡¡En honor a un antiguo juramento, Morihito Otogi, un estudiante de instituto que posee el poder de los demonios, empieza a convivir con Nico, que, además de bruja, también es su amiga de la infancia!! Ella, que ha vuelto de su entrenamiento, está emocionadísima por la idea de reencontrarse con Morihito, ¡pero él tiene la misión de convertirse en su familiar para protegerla de una desgracia que le ha sido profetizada!
Los curiosos hechizos de esta bruja tan patosilla van a traer algún que otro problema... ¡Da comienzo esta fantástica comedia mágica!
¡Un nuevo enemigo, un secuestro y más disparatadas aventuras a las que deberá hacer frente nuestra brujita particular!
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420.00
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WITCH WATCH VOL.02
Una nueva profecía revela que “perros y gotas de lluvia traerán la desgracia”; por lo cual Morihito refuerza la escolta en los días lluviosos. Sin embargo, mientras da una paseo con Nico, quien desconoce la nueva profecía, ¡¡aparece un hombre misterioso con máscara de perro y habilidades mágicas... ¿y que encima parece estar familiarizado con Nico?!!
¡Un nuevo enemigo, un secuestro y más disparatadas aventuras a las que deberá hacer frente nuestra brujita particular!
¡Un nuevo enemigo, un secuestro y más disparatadas aventuras a las que deberá hacer frente nuestra brujita particular!
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420.00
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WITCH WATCH VOL.03
Con la llegada de Kanshi, la casa de Otogi se ha vuelto aún más ruidosa. Nico sigue decidida a usar sus habilidades mágicas para ayudar a las personas, por lo que constantemente piensa en cómo darles utilidad. Un día, Nemu Miyao descubre los planes de una “bruja oscura” y se planta frente a Nico y Morihito para advertirles del peligro. ¡¿Se revela entonces el secreto oculto sobre el verdadero poder de Nico?! Mientras tanto, Kanshi se topa con el enemigo y libran una dura batalla...
¡¡El peligro que avanzaba la profecía golpea con fuerza a Morihito y los demás!!
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WITCH WATCH VOL.04
¡Nico y Kanshi han conseguido atrapar a la bruja! Sin embargo, resulta que ella no es más que un peón a las órdenes de la mente maestra que ha ideado este plan. Mientras tanto, Morihito sigue su intensa lucha contra Keigo, que se ha convertido en hombre lobo. Finalmente se descubre el verdadero motivo por el cual el joven se había hecho amigo de Nico y los demás... ¡¡Nadie se hubiera imaginado quién iba a ser el nuevo integrante del grupo!! ¡¿Una nueva rutina empieza en casa de los Otogi...?!
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420.00
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WITCH WATCH VOL.05
¡Llega la esperada cita en el cine! ¡¿Con su magia, Nico consigue que Morihito “exprese sus emociones” más abiertamente...?! Por otra parte, Kanshi se sirve de un hechizo de Nico para volverse más rápido, Morihito recibe una invitación para unirse al Consejo de Estudiantes... ¡y en mitad de las frenéticas vacaciones de verano, la madre de Nico les envía una nueva profecía...!
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WITCH WATCH VOL.06
¡Llega la esperada cita en el cine! ¡¿Con su magia, Nico consigue que Morihito “exprese sus emociones” más abiertamente...?! Por otra parte, Kanshi se sirve de un hechizo de Nico para volverse más rápido, Morihito recibe una invitación para unirse al Consejo de Estudiantes... ¡y en mitad de las frenéticas vacaciones de verano, la madre de Nico les envía una nueva profecía...!
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WITCH WATCH VOL.07
El festival cultural llega a su fin sin contratiempos, y la tranquilidad cotidiana... ni está ni se la espera. El grupo se ve atrapado de pronto en un juego macabro del que debe conseguir escapar. Después se transforman en “personajes de cómic”... ¡Y así, sigue surgiendo un brete absurdo tras otro! Entretanto, aparece una carta que Nico escribió para Morihito hace años... ¡y con ella sale a la luz una cuestión de peso! Pero solo Nemu se da cuenta de las implicaciones...
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WITCHY # 01
Libro de historietas encuadernado en rústica de 272 páginas interiores en color más cubiertas que contiene la traducción del original Witchy publicado por Lion Forge en 2019 para el mercado anglosajón. Volumen único.
Un mundo rico y fascinante lleno de magia y emoción. En el reino de las brujas Hyalin, la fuerza de tu magia está determinada por la longitud de tu cabello. Aquellos que son lo suficientemente fuertes son reclutados por la Guardia de Brujas, quienes hacen cumplir la ley en tiempos de paz y protegen la tierra durante la guerra. Sin embargo aquellos con cabello demasiado largo son declarados enemigos del reino y aniquilados. Esto se llama la Quema de Brujas. “Witchy” es un cómic sobre la joven bruja Nyneve, atormentada por la muerte de su padre y la amenaza que la Guardia de Brujas representa para su propia vida. Cuando llega el servicio militar obligatorio, Nyneve tiene que tomar una decisión: unirse a la institución cómplice de la muerte de su padre o defender sus ideales. Obra galordonada con el Premio Ignatz.
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850.00
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WOLLODRIN 01: LA MAÑANA DE LAS CENIZAS
Los ocupantes de la celda XXVII de la prisión de Marmaëkard comparten una condena a muerte tan inminente como segura. Cuando les ofrecen la libertad a cambio de la misión de rescatar a la heredera de una de las doce familias, recuperan la esperanza de sobrevivir, pero el optimismo demuestra ser algo prematuro tan pronto como descubren la identidad de los secuestradores: un ejército de orcos en pie de guerra. Los autores de Arturo y Las cinco tierras nos ofrecen una nueva colaboración cargada de emoción, violencia y giros argumentales inesperados
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960.00
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WONDERBALL: EL CAZADOR VOL.01
«UN MUNDO MUERE… UN MUNDO NUEVO TARDA EN APARECER… EN ESE CLAROSCURO, SURGEN LOS MONSTRUOS»
San Francisco, 1983. Un asesino en masa abate a nueve personas en nueve segundos desde algún lugar de una calle muy concurrida. El inspector Spadaccini, alias Wonderball, queda al cargo de la investigación. La rapidez del asesino le recuerda a un caso que marcó su carrera: el asesino de John Fitzgerald Kennedy. La ocasión de un paso por el pasado, el del San Francisco freak y tóxico de los años sesenta y setenta.
Los guionistas Fred Duval y Jean-Pierre Pécau, y el dibujante Colin Wilson nos traen la primera entrega de una trepidante serie de acción y aventuras. Una sólida historia de conspiraciones, repleta de suspense y encuentros inesperados, donde la atención al detalle que emana de cada viñeta no dejará indiferente a nadie.
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WONDERBALL: EL FANTASMA VOL.02
CUANDO LA RESOLUCIÓN DE UN CASO ESTÁ EN EL PROPIO PASADO
El inspector Spadaccini, o Wonderball, como le conocen por su afición a las chocolatinas de ese nombre, asiste al funeral de su amigo Bob Archer, mientras está de vacaciones forzosas en espera de los resultados de la investigación interna sobre la muerte del «Cazador». Allí es abordado por un misterioso individuo que afirma conocer la relación entre el Colegio Invisible y la muerte de Archer. Estas revelaciones conducen a Wonderball a unas tumbas cavadas en el desierto de Nevada, pero sobre todo a descubrir su propio pasado.
Los guionistas Fred Duval y Jean-Pierre Pécau, y el dibujante Colin Wilson nos traen la segunda entrega de una trepidante serie de acción y aventuras. Una sólida historia de conspiraciones, repleta de suspense y encuentros inesperados, donde la atención al detalle que emana de cada viñeta no dejará indiferente a nadie.
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WORMWOOD: PUTREFACTO CABALLERO VOL.02
Wormwood es una especie de gusano intergaláctico, interdimensional, inmortal y juerguista aficionado a la buena cerveza negra, las strippers y la mayoría de los vicios que el planeta Tierra ofrece.
Ah, sí, y usa cadáveres como traje.
Junto a Mr. Pendulum, su robótico compañero de borracheras, y Phoebe, su nueva empleada, se enfrentarán a criaturas diabólicas que anidan en humanos, a repugnantes leprechauns y a la venganza de la Hermandad de los Calamares.
Templesmith firma un trabajo repugnantemente divertido. Oscuro y brillante a partes iguales.
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X-GENE VOL.01
“Solo uno puede subir al arca...”
Yûji Taniuchi era un adolescente con una vida normal y corriente. Hasta que, un día, Shûichi, el hermano mayor de su amiga de la infancia Miho, consigue un sorprendente récord en un campeonato de atletismo y, a continuación, el cuerpo le queda hecho pedazos. A partir de ahí, unos extraños seres empiezan a perseguir a Yûji, que finalmente descubre que en su cuerpo reside el gen de un animal extinto, lo que lo convierte en un Gen X. Y solo puede sobrevivir un Gen X...
¡La batalla para decidir el gen más fuerte ya ha comenzado!
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X-GENE VOL.02
“Solo uno puede subir al arca...”
Los Genes X son humanos en cuyo cuerpo habitan genes de animales extintos. Un grupo de tres Genes X va a la caza de Yûji Taniuchi, que se ve metido en este juego de supervivencia para decidir quién es el más fuerte. Yûji, que planta cara para proteger a su amiga de la infancia Miho Kageyama, descubre que esa lucha no era más que el preludio de un fiero combate a muerte... ¿Qué es la organización NOÉ, que lleva a cabo el proyecto Gen X? ¿Y la organización del "Tercer camino" que se pone en contacto con Yûji?
¡¡La historia sigue hacia nuevos escenarios llenos de terror y misterio!!
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X-GENE VOL.03
Yûji Taniuchi se ve metido en el juego de supervivencia de los Genes X, cuya mecánica consiste en luchar a muerte contra los demás y devorar sus genes de animales extintos para ser el único superviviente...
Yûji, junto con los miembros del Tercer camino, que planean abandonar el juego, se mete en las fauces de la organización NOÉ, artífice del proyecto Gen X. ¿Cuál es la verdadera identidad de la persona que mueve los hilos del juego? ¿Logrará Yûji poner a Miho a salvo?
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YAJIROBEE VOL. 01
Haru perdió a su madre cuando era muy pequeña y desde entonces ha vivido siempre con su padrastro, Seiji. Cierto día, Haru tiene que asistir al funeral del abuelo de Seiji. Por si fuera poco, se enteran de que el piso el que habían vivido hasta entonces va a ser derruido...
Una cálida historia de convivencia de un padre con su hija adoptiva.
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310.00
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YAJIROBEE VOL. 02
Haru perdió a su madre cuando era muy pequeña y desde entonces ha vivido siempre junto a su padrastro, Seiji. El mundo de ambos se amplía con nuevos encuentros en la época previa y posterior al ingreso de Haru en el instituto: la familia de Seiji; Bonta, el amigo de la infancia de Haru; Chie, una vieja amiga de Seiji...
¿Cuál es el futuro que Haru imagina para ellos en medio de su cambiante vida...?
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YAKARI VOL.01
Yakari es un pequeño Sioux que pronto descubrirá que no es un niño normal porque… ¡Puede hablar con los animales!
Creado por Derib y Job, Yakari es el cómic ideal para los más pequeños. Lleno de aventuras y diversión, también les enseñará a respetar y cuidar el medio ambiente.
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500.00
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YAKARI VOL.02
Yakari es un pequeño Sioux que pronto descubrirá que no es un niño normal porque… ¡Puede hablar con los animales! \r\nCreado por Derib y Job, Yakari es el cómic ideal para los más pequeños. Lleno de aventuras y diversión, también les enseñará a respetar y cuidar el medio ambiente.\r\n
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YAKARI VOL.03
Yakari es un pequeño Sioux que pronto descubrirá que no es un niño normal porque… ¡Puede hablar con los animales!
Creado por Derib y Job, Yakari es el cómic ideal para los más pequeños. Lleno de aventuras y diversión, también les enseñará a respetar y cuidar el medio ambiente.
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YAKARI VOL.04
Yakari es un pequeño Sioux que pronto descubrirá que no es un niño normal porque… ¡Puede hablar con los animales!
Creado por Derib y Job, Yakari es el cómic ideal para los más pequeños. Lleno de aventuras y diversión, también les enseñará a respetar y cuidar el medio ambiente.
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YAKARI VOL.05
Yakari es un pequeño Sioux que pronto descubrirá que no es un niño normal porque… ¡Puede hablar con los animales!
Creado por Derib y Job, Yakari es el cómic ideal para los más pequeños. Lleno de aventuras y diversión, también les enseñará a respetar y cuidar el medio ambiente.
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YAKARI VOL.06
Yakari es un pequeño sioux que pronto descubrirá que no es un niño normal, ya que… ¡puede hablar con los animales! Creado por Derib y Job, Yakari es el cómic ideal para enseñar a los más pequeños a respetar y cuidar el medio ambiente.
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YAKARI VOL.07
En cada nueva aventura, Yakari se alía con un animal salvaje diferente con el que se comunica para hacer comprender a los más pequeños la importancia de respetar la naturaleza. En estas dos nuevas aventuras, Yakari conocerá mejor a los bisontes y... ¡ayudará a dar a luz a uno de ellos! Además, Poco Arranque, el más débil de los guerreros sioux, se aventura en el territorio de los grandes cuervos ¡para convertirse en el primer hombre en el espacio!
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YAKARI VOL.08
APRENDE A RESPETAR LA NATURALEZA Y LA AMISTAD CON YAKARI, EN UNA OBRA DE AVENTURAS TRADUCIDA A MÁS DE 10 IDIOMAS
En cada nueva aventura, Yakari se alía con un animal salvaje diferente con el que se comunica para hacer comprender a los más pequeños la importancia de respetar la naturaleza. En estas dos nuevas aventuras, Yakari será adoptado por una enorme osa que cree haber encontrado a su cachorro, y descubrirá cómo hay que cuidar de los caballos para que no te abandonen.
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YAKARI VOL.09
APRENDE A RESPETAR LA NATURALEZA Y LA AMISTAD CON YAKARI, EN UNA OBRA DE AVENTURAS TRADUCIDA A MÁS DE 10 IDIOMAS
En cada nueva aventura, Yakari se alía con un animal salvaje diferente con el que se comunica para hacer comprender a los más pequeños la importancia de respetar la naturaleza. En estas dos nuevas aventuras, Yakari ayudará a los castores a desvelar el misterio del lago y viajará con Arco Iris a la tundra donde hará nuevos amigos y conocerá nuevos animales.
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500.00
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YAKARI VOL.10
APRENDE A RESPETAR LA NATURALEZA Y LA AMISTAD CON YAKARI, EN UNA OBRA DE AVENTURAS TRADUCIDA A MÁS DE 10 IDIOMAS. En cada nueva aventura, Yakari se alía con un animal salvaje diferente con el que se comunica para hacer comprender a los más pequeños la importancia de respetar la naturaleza. En estas dos nuevas aventuras, Yakari ayudará a su tribu recuperar sus caballos robados y se enfrentará a un temible animal que está aterrorizando al resto de animales.
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470.00
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YAKARI VOL.11
En cada nueva aventura, Yakari se alía con un animal salvaje diferente con el que se comunica para hacer comprender a los más pequeños la importancia de respetar la naturaleza. En estas dos nuevas aventuras, Yakari ayudará a una ballena perdida a volver a su hogar y vivirá los efectos de un tornado
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YAKARI VOL.12
En cada nueva aventura, Yakari se alía con un animal salvaje diferente con el que se comunica para hacer comprender a los más pequeños la importancia de respetar la naturaleza. En estas dos nuevas aventuras, Yakari ayudará a una ballena perdida a volver a su hogar y vivirá los efectos de un tornado
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YAKARI VOL.14
En cada nueva aventura, Yakari se alía con un animal salvaje diferente con el que se comunica para hacer comprender a los más pequeños la importancia de respetar la naturaleza.
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YAKARI VOL.17
En cada nueva aventura, Yakari se alía con un animal salvaje diferente con el que se comunica para hacer comprender a los más pequeños la importancia de respetar la naturaleza.
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YAKARI VOL.18
En cada nueva aventura, Yakari se alía con un animal salvaje diferente con el que se comunica para hacer comprender a los más pequeños la importancia de respetar la naturaleza.
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YAKARI VOL.20
En cada nueva aventura, Yakari se alía con un animal salvaje diferente con el que se comunica para hacer comprender a los más pequeños la importancia de respetar la naturaleza.
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