L i b r e r í a

VIAJES DE JUAN SIN TIERRA,LOS. EN LA TIERRA DE LOS SIN TIERRA
Los viajes de JuanSin Tierra IV
Tras más de 7 años de creación y 600 páginas de cómic, concluye coneste tomo la saga también publicada en Francia, Portugal y Finlandia.Vasco protagoniza la incansable búsqueda de Juan, un amigodesaparecido años atrás en tierras latinoamericanas. Tras pasar por el corazón del zapatismo en México en La pipa de Marcos, de a hí a Nicaragua en una evocadora segunda entrega, La isla de Nunca Jamás, y adentrarse en laselva amazónica ecuatoriana y peruana en Río Loco, acaba desembocando en Brasil para firmar el esperado desenlace de la saga tras más de 7años de creación y 600 páginas de cómic a lo largo de cuatro volúmenes.Con En la tierra de los Sin Tierra se hallan finalmente lasclaves que dan salida a las cuestiones planteadas en los tomos precedentes: un viaje físico e interior de un viajero impenitente en elque se rinden cuentas de los asuntos pendientes del pasado en el transcurso de este tomo final.Los viajes de Juan Sin Tierra hantraspasado fronteras.
En noviembre de 2010 sepublicará en Francia Río Loco, tercera entrega de la serie quetambién ha comenzado a editarse en países como Portugal y Finlandia.
550.00 550.0 MXN
VIAJES DE JUAN SIN TIERRA,LOS. LA PIPA DE MARCOS
Los viajes de JuanSin Tierra I
Premio La Cárcel de Papel 2005 al autor revelación

A simple vista, Vasco, el protagonista, parece un remedo de Corto Maltés, el aventurero por antonomasia. Un triste impersonatorque, con su pose un tanto cínica, cree ser más espectador que actor principal. Poco a poco, y a lo largo de sus distintas aventuras, iremosdescubr iendo más cosas sobre él, quién es y por qué emprendió su búsqueda.En este álbum Vasco se instalaen La Realidad, un pueblo de Chiapas en el que conviven indígenas, voluntarios europeos y la presencia no se sabe si más ficticia quereal, pero siempre constante, del ejército zapatista y las fuerzas del Gobierno. Progresivamente entramos en un juego de espejos en el quetodo el mundo tiene algo que ocultar y donde nadie es quien dice ser. Una mirada lúdica pero rigurosa a uno de los conflictos máscautivadores de los últimos años.En La Pipa de Marcos, Javier de Isusi ofrece una descripción de primera mano de un lugar y un momento que yahan pasado a la mitología contemporánea, contada de primera mano, sin estridencias y con la necesaria dosis de ironía.“En La pipa de Marcos,un excelente ejemplo de periodismo-diario de viaje, el bilbaíno Javier de Isusi desmitifica los restos de la última gran revolución del sigloXX, la zapatista, con buenas dosis de ironía”. Fernando Goitia. El Semanal“Una visión naturalista y veraz de ese fascinante y esperanzadorfenómeno que supuso la revuelta zapatista”. Yexus. El Diario Montañés
550.00 550.0 MXN
VICTUS. EDICIÓN INTEGRAL
Ambientada en la Guerra de Sucesión Española, Victus narra la tragedia y caída de una ciudad y de uno de sus defensores: Martí Zuviría. A sus 98 años y justo antes de la Revolución Francesa, el anciano relata sus memorias como ayudante del teniente mariscal Antonio de Villarroel. Alumno aventajado del marqués de Vauban, Martí se convierte, casi por casualidad, en un genio de la ingeniería militar y en una pieza clave del asedio de la Barcelona de 1714. Carles Santamaría y Cesc F. Dalmases firman la adaptación a viñetas de la obra magna de Albert Sánchez Piñol, que re- coge uno de los episodios más significativos de la historia de Barcelona.
1,100.00 1100.0 MXN
VILLANO DE VACACIONES VOL. 1
Una organización del mal tiene sus miras puestas en el planeta Tierra... El comandante de estas fuerzas se enfrenta día tras día a los Rangers, un grupo de héroes que no duda en impedir sus planes. No obstante, el señor villano respeta al pie de la letra sus días libres.

Cuando no está trabajando, le gusta ir al zoológico para admirar a los osos panda, o comprar helados de sabores en tiendas. ¡Aquí está la comedia reconfortante que ha triunfado en Twitter/X y en Pixiv!
430.00 430.0 MXN
VILLANO DE VACACIONES VOL. 2
Sé que trabajar es importante... pero qué bien estaría librar mañana también. Una organización del mal tiene sus miras puestas en la conquista del planeta Tierra... A estas tropas las lidera el Comandante, que es quien planifica la invasión y libra batallas encarnizadas cada día... Pero cuando el estrés llega a sus cotas más altas, ¡se deja cautivar por lo simpáticos y mulliditos que son los osos panda! Trabajar es importante, ¡pero las vacaciones lo son mucho más! ¡Aquí está la comedia reconfortante que ha triunfado en redes sociales!
430.00 430.0 MXN
VINÓMICS: RELATOS GRÁFICOS CON SABOR A BUEN VINO
RELATOS INSPIRADOS EN LA BEBIDA MÁS SOCIAL A CARGO DE ALGUNOS DE LOS MEJORES AUTORES DE NUESTRO PAÍS

Vinómics son un conjunto de cómics que se inspiran en el mundo del vino. Piezas cortas de diferentes géneros narrativos y estilos gráficos: vivencia autobiográfica, humor cotidiano, parodia cinematográfica, género negro, drama de época, relato erótico, ensayo gráfico y hasta ciencia ficción. Un sorprendente y delicioso maridaje de cómic y vino. Un verdadero tributo del noveno arte hacia una bebida social, un territorio vinícola y una tradición que nos trajeron las civilizaciones clásicas a través del Mediterráneo.

Algunos de los mejores artistas del país han elaborado este mosaico narrativo con los colores del vino: Alberts Monteys, Deamo Bros, Manel Fontdevila, Oriol Malet, Sagar, Maribel Carod, David Morancho, Miguel Gallardo, Jaime Martín, Bea Tormo, Raule, Roger Ibáñez, Àlex Roca, Andrés Palomino, Ana Belén Rivero, Martín Tognola y Jorge Carrión. Un proyecto coordinado por Raúl Deamo.
730.00 730.0 MXN
VIRGINIA WOOLF
Pionera del feminismo, Virginia Woolf es considerada una de las grandes figuras literarias del siglo xx.
Inglaterra, marzo de 1941. Virginia Woolf pasea por la orilla del río Ouse. Recoge una piedra del suelo, la sopesa en la palma de su mano y observa el flujo del agua. Piensa en la feroz batalla que se desarrolla en el mundo y dentro de ella. Todo lo que la acompañó hasta esa orilla resplandece en imágenes que representan la gran fuerza de sus sentimientos, como la pasión por su amante Vita Sackville-West, la ternura por su esposo Leonard y el dolor por el terrible luto familiar. Esos sentimientos, que volcó en sus obras, revolucionando la literatura.
810.00 810.0 MXN
VISIONES 2
En el segundo tomo de H.P. Lovecraft. Visiones revivirás en formato cómic El Grabado De La Casa, El Color Que Cayó Del Cielo y ElSabueso, tres historias fantásticas, terroríficas y sombrías del genio del terror Howard Phillips Lovecraft adaptadas al cómic por Hernán Rodríguez.
490.00 490.0 MXN
VISIONES Y EVASIONES
Cecilia nos ha mostrado a lo largo de su carrera una sensibilidad muy especial para la búsqueda de caminos nada trillados dentro de la escena historietística mexicana... Vistámonos con nuestros más obscuros y aterciopelados ropajes, tomemos una copa de cristal muy fino con esgrafiados inquietantes, vertamos en ella líquidos carmesíes de consistencia extraña, y procedamos a sentarnos en un singular sofá que hubiera hecho feliz a Edward Gorey. Abramos el libro de Cecilia Pego, y aventurémonos sin prisas por esas veredas exóticas de tinta china, con cielos infinitos negros y árboles milenarios blancos... Adelante, pues... y esperen cualquier cosa dentro de su mundo.
150.00 150.0 MXN
VISTA FINAL.
La edición integral del tríptico de Nitnit, compuesto por Tóxico, la Colmena y Cráneo de Azúcar. la obra cumbre de Charles Burns.

Vista final recopila la trilogía épica formada por Tóxico, la Colmena y Cráneo de Azúcar, y la convierte en una única saga donde reinan la culpa, la pesadilla y el terror emocional. Este es el viaje de Doug en todo su esplendor trágico y enajenado, de la juventud punk a una deprimente mediana edad. Mientras se recupera de un suceso traumático cuyas causas quiere desentrañar, lo bombardea un sueño periódico y espeluznante que lo transporta a una ciudad laberíntica, inspirada en el imaginario de los tebeos de Hergé y las novelas de William Burroughs revisitadas por David Lynch. Esta es también la historia de cómo Doug rememora sus días quizá felices junto a Sarah, una atormentada artista de vanguardia que temía mortalmente que algo (o alguien) irrumpiera en su vida en el momento menos esperado. En resumidas cuentas, a Doug no le queda otra opción que rendir cuentas con su pasado y asumir los errores, si no quiere repetirse una y otra vez, una y otra vez.
1,430.00 1430.0 MXN
VIVA LA ANARQUÍA VOL.02
Bruno Loth se centra en los acontecimientos que marcaron la vida de los dos anarquistas Buenaventura Durruti y Nestor Majnó. En 1927, Durutti es encarcelado en Francia. Al ser liberado, tendrá 10 días para abandonar el país. El 15 de julio, ambos tienen un encuentro en Vincennes. Uno es ucraniano, el otro español. Uno había liderado la revolución libertaria ucraniana en 1917; el otro luchará toda su vida contra las injusticias de los gobernantes y los patronos.

Este segundo volumen trata de las operaciones de Majnó y Durruti destinadas a poner en práctica sus ideales. Majnó relata sus luchas frente a un ejército insurreccional para establecer una zona revolucionaria libertaria, para luego defenderla de los imperialistas y los bolcheviques. Durruti detalla las acciones que ha emprendido con la esperanza de debilitar al poder y la patronal, tanto en España como en Centroamérica. Una secuela y un final tan apasionante como instructivo.
1,000.00 1000.0 MXN
VIÑETAS DE VIDA
Un total de 10 creadores –Sonia Pulido, Isabel Cebrián y Álvaro Ortiz, Cristina Durán y Miguel A. Giner Bou, Miguel Gallardo, Antonia Santolaya y Enrique Flores, Paco Roca y David Rubín– se embarcaron de la mano de Oxfam Intermón y la campaña “Sí Me Importa” en un viaje con rumbo a Latinoamérica, África y Asia. Este grupo creativo hizo las maletas para conocer de cerca las historias de vida de personas que, con el apoyo de la cooperación española, luchan por cambiar sus vidas y las de sus comunidades.

Historias que fueron llenando sus cuadernos de viaje con rostros, nombres y relatos tan reales como emocionantes. Todos estos apuntes sirvieron para dar forma a cada uno de los cómics que contiene este libro. Un recorrido en viñetas por esa otra parte del mundo –Colombia, Marruecos, Nicaragua, República Dominicana, Filipinas, Mauritania y Burundi– que confirma que la cooperación al desarrollo funciona, cambia y salva vidas.

Además de las historias de cómic, este libro contiene parte de las emociones y de las informaciones que los autores y autoras recogieron en sus respectivos destinos en forma de páginas de sus cuadernos de viaje y fotos de su aventura como reporteros gráficos, y completa un documento muy válido en defensa de una cooperación que se hace año a año más complicada al constatarse que desde el comienzo de la crisis económica, los presupuestos de ayuda oficial al desarrollo se han reducido casi un 70%.

Paco Roca, David Rubín, Sonia Pulido, Miguel Àngel Giner Bou, Cristina Durán Costell
440.00 440.0 MXN
VIÑETAS INFERNALES. CIEN AÑOS DE CÓMIC DE TERROR.
Libro de ensayo sobre la historieta encuadernado en rústica de 408 páginas interiores en blanco y negro más cubiertas que contiene un estudio sobre el cómic de terror en España. Volumen único.

El primer libro que aborda la historia del cómic de terror en España. Analiza desde sus inicios al comienzo del siglo XX hasta la actualidad, con especial detenimiento en la Edad de Oro de los años 70 y 80: las revistas, los dibujantes, los personajes emblemáticos, etc. Profusamente ilustrado y con varios pliegos a todo color, un nuevo libro de Pedro Porcel, uno de los máximos especialistas en cómic español. Más de cuatrocientas páginas profusamente ilustradas donde se analizan en detalle todas las historietas, las series, los autores, las revistas: Dossier Negro, Creepy, Vampus o Vampirella, pero también Inspector Dan, Don Tito, SOS, Lucifera o las modernas novelas gráficas. Todo cuanto ha dado de sí el género en la viñeta española de mano de cientos de nombres tanto recordados y celebrados como injustamente olvidados. «Porcel nos contagia en este libro su cariñoso entusiasmo por los tebeos, trazando algo que es mucho más que una simple muestra de erudición o mero historiar de la cultura popular: una crónica alternativa, sociopolítica, estética, artística y hasta económica y moral de la España del siglo XX». Jesús Palacios, del prólogo
1,650.00 1650.0 MXN
VOLVER A PARÍS
El guionista francés Benoît Peeters y el dibujante belga François Schuiten, que ya asombraron al mundo del cómic en los ochenta con su prodigiosa serie Las ciudades oscuras, regresan al terreno de la geografía imaginaria para traernos un París fabulado, vuelto a diseñar a través del recuerdo, ciudad de la luz a la que un viajero llega en extrañas circunstancias para resolver un enigma del pasado. Pero la luz ya no es la misma.
830.00 830.0 MXN
VUELVE A CASA,GATA CALLEJERA (LINEA FOCUS)
Selina Kyle, la ladrona más famosa de Gotham City, se ha instalado en el barrio de Alleytown, cuyos habitantes viven aterrorizados por dos bandas. Una trafica con droga. La otra, con armas. Y aunque Catwoman tenga un amplio historial delictivo a sus espaldas y se haya enfrentado a Batman en numerosas ocasiones, sigue siendo la protectora de los desvalidos, de ahí que se proponga limpiar su nuevo hogar. El problema es que, para cierto archienemigo suyo, la antigua Felina Fatal se ha ablandado... y es el momento perfecto para poner precio a su cabeza. Llega la etapa de Catwoman escrita por Ram V y dibujada por Fernando Blanco, un nuevo episodio de la ajetreada vida de la antiheroína más querida del Universo DC.
1,350.00 1350.0 MXN
W.E.S.T VOL.04 EL ESTADO 46
Cuba está en guerra. Los EE UU están a punto de anexionarse la isla como su 46º estado, pero la resistencia que ejercen los seguidores del Santero les está dificultando las cosas. Mientras tanto, W.E.S.T. busca impedir una masacre.
550.00 550.0 MXN
WAHCOMMO
Cada nueva generación, el joven más valiente de la tribu debe enfrentarse al reto de viajar al Reino Perdido del Norte, para traer consigo parte del tesoro que sus antepasados, expulsados de sus hogares por el frío y el hambre, abandonaron en tiempos remotos.

Seis son las pruebas que deberán superar los jóvenes para demostrar su valía: el sigilo, la astucia, la velocidad, la fuerza, el coraje y el acertijo. Esta vez la elegida es una mujer, pero el peso de la tradición la obligará a ser escoltada por un compañero.

Fox y Kaya emprenden la travesía provistos de sendas mitades de un mapa y del amuleto que les servirá para penetrar en el antiguo reino. Un viaje ancestral plagado de orcos, trasgos, gigantes y espectros, en el que dos jóvenes salvajes se miden, compiten y tendrán que unirse para reescribir su historia.

Wahcommo es la segunda obra larga de Luis NCT, quien ganó el premio del público en el Salón del Cómic de Barcelona por su primera novela gráfica, Sleepers (EDT, 2012).


“Todos los recursos clásicos de la fantasía están bien servidos: monstruos, viejos guerreros, momentos iniciáticos, ciudades míticas y peripecias trepidantes. Luis NCT consigue, además, que lo devoremos como si fuera nuestra primera lectura en el género gracias a sus personajes memorables, al personalísimo uso del color y a un instinto de narrador que deja, a veces, sin aliento”.

Albert Monteys
770.00 770.0 MXN
WALLMAN VOL. 01
El llamado “Grupo Toronto” se dedica a embolsarse fraudulentamente los fondos de ayuda para la reconstrucción del pueblo de Kumai, en Fukushima, gravemente afectado por el terremoto y el subsiguiente tsunami, y a vender allí drogas. Jirô y sus compañeros, decididos a destruir tan abominable organización, ¡viajan desde Fukushima a Canadá para dar caza a su jefe! ¡¿Qué es lo que les depara esta misión...?!
450.00 450.0 MXN
WALLMAN VOL. 02
El llamado “Grupo Toronto” se dedica a embolsarse fraudulentamente los fondos de ayuda para la reconstrucción del pueblo de Kumai, en Fukushima, gravemente afectado por el terremoto y el subsiguiente tsunami, y a vender allí drogas. Jirô y sus compañeros, decididos a destruir tan abominable organización, ¡viajan desde Fukushima a Canadá para dar caza a su jefe! ¡¿Qué es lo que les depara esta misión...?!
300.00 300.0 MXN
WALLMAN VOL. 03
El llamado “Grupo Toronto” se dedica a embolsarse fraudulentamente los fondos de ayuda para la reconstrucción del pueblo de Kumai, en Fukushima, gravemente afectado por el terremoto y el subsiguiente tsunami, y a vender allí drogas. Jirô y sus compañeros, decididos a destruir tan abominable organización, ¡viajan desde Fukushima a Canadá para dar caza a su jefe! ¡¿Qué es lo que les depara esta misión...?!
300.00 300.0 MXN
WATCHMEN LA SAGA COMPLETA
El asesinato de un antiguo superhéroe y la posterior investigación del crimen no son más que el comienzo de uno de los cómics más aclamados de la historia, uno donde el mundo se aproxima a una catástrofe nuclear mientras sus defensores se ven obligados a resurgir de sus cenizas. Sin embargo, ¿quiénes son esos personajes? ¿Cuál fue la auténtica historia de sus predecesores, los Minutemen? ¿Cómo fue la relación entre Espectro de Seda y su madre? ¿Qué tuvo que ver el Comediante con los Kennedy? Este volumen recopila la imprescindible Watchmen de Alan Moore y Dave Gibbons y también las miniseries y los especiales Antes de Watchmen en que Darwyn Cooke, Andy Kubert, Adam Hughes y otros autores ampliaron su universo hasta límites insospechados.
4,500.00 4500.0 MXN
WEST FANTASY VOL.01
¡Una gran obra de weird western, que mezcla steampunk, vaqueros y fantasía con una gran maestría! Okaar Albericht, un enano buscador de oro, con la melancolía como única compañera, da con un monolito gigantesco, un tótem imbuido de magia escondido en el fondo de su mina. Por otro lado, la elfa Isha encuentra el cadáver de su hija entre las ruinas de su aldea, por lo que deberá encontrar al wendigo, la única criatura capaz de ayudarla. Y, entre las dos historias, un goblin entierramuertos que devora cadáveres que va a ayudar a los protagonistas a llevar a término sus objetivos.
1,150.00 1150.0 MXN
WEST LEGENDS vol.01: WYATT EARP´S LAST HUNT
Detrás de cada mito del Oeste hay un hombre… ¡Hay una historia! Años después del tiroteo en OK Corral y la sangrienta venganza que lo hizo famoso, Wyatt Earp viaja a San Francisco decidido a hacer fortuna al lado de Lucky Cullen, un antiguo amigo cazarrecompensas que se ha enriquecido.
550.00 550.0 MXN
WEST LEGENDS vol.02: BILLY THE KID
En cuestión de meses, la calle principal de Lincoln se ha convertido en la más peligrosa de toda américa, Un conflicto por el monopolio del comercio enfrenta a dos facciones rivales: Murphy & Dolan contra Tunstall, asociado a McSween.
550.00 550.0 MXN
WEST LEGENDS vol.03: SITTING BULL
En cuestión de meses, la calle principal de Lincoln se ha convertido en la más peligrosa de toda américa, Un conflicto por el monopolio del comercio enfrenta a dos facciones rivales: Murphy & Dolan contra Tunstall, asociado a McSween.
550.00 550.0 MXN
WEST LEGENDS vol.04: BUFFALO BILL
Invierno 1867. Cody es el mejor cazador de bisontes del Oeste y lo demuestra una vez más al abatir sesenta y nueve bestias ante los ojos asombrados de los espectadores que han acudido a presenciar esa cacería organizada por Buffalo Bill. Cody, que se encuentra entre dos giras de su espectáculo, el Wild West Show, decide tomarse un respiro e ir a cazar una presa inaudita en Yellowstone...
550.00 550.0 MXN
WEST LEGENDS vol.05: WILD BILL HICKOK
El tren en el que viaja Wild Bill Hickok descarrila poco después de dejar la estación. Aislados, los supervivientes ignoran que la mayor amenaza a la que se enfrentan no son ni el frío, ni los lobos ni los indios, sino la caballería de los Estados Unidos, dispuestos a matar a todo aquel que se cruce en su camino para recuperar lo que Hickok les ha robado
550.00 550.0 MXN
WHITE DRAW ARTBOOK DE HUGO REYES.
Obra de ganadora del premio Pixelatl 2020.
200.00 200.0 MXN
WIKA
Contiene la traducción de los libros originales Wika 1. Wika et la fureur d'Obéron, 2. Wika et les Fées noires y 3. Wika et la Gloire de Pan publicados por Glénat entre 2014 y 2019 para el mercado francobelga. Volumen único. Wika es una reconfiguración de los temas clásicos de los cuentos de hadas con una ambientación steampunk, una explosión de color y detalles, un deleite para todos los sentidos gracias a la narrativa barroca de Olivier Ledroit y al sentido de la maravilla de Thomas Day.
1,700.00 1700.0 MXN
WILDS BILL HICKOK
UNA NUEVA COLECCIÓN QUE NOS MUESTRA EL SALVAJE OESTE COMO NUNCA LO HABÍAMOS VISTO La verdadera historia del far west es una colección para descubrir la historia real de los grandes personajes que forjaron la leyenda del salvaje oeste. Cada álbum narra la la biografía de un personaje legendario y se acompaña de un dosier histórico a cargo de Farid Ameur, Doctor en Historia por la Sorbona. Lo llamaban Wild Bill. En realidad, se llamaba James Butler Hickok, un dandi de estilo llama-tivo considerado el mejor tirador del Oeste, y que despertaba tanto admiración como mieEdo. Sin proyectos ni dinero, su habilidad
850.00 850.0 MXN
WILDWEST. CALAMITY JANE/ WILD BILL V. 01
EL ENCUENTRO DE DOS LEYENDAS DEL SALVAJE OESTE Martha Jane Cannary trabaja como criada en un prostíbulo de Omaha. Aunque arregla habitaciones, se mantiene al margen del funcionamiento del burdel. Sin embargo, su vida dará un vuelco cuando, a causa de una violación, se vea obligada a ejercer de prostituta. Por fortuna, tropezará con Wild Bill Hickok, autentica leyenda del Oeste, que le ofrecerá una vía de escape hacia una vida azarosa, pero libre. Por ese camino, Martha Cannary dejará de existir y habrá nacido Calamity Jane.

El guionista Thierry Gloris y el dibujante Jacques Lamontagne unen sus talentos.
1,200.00 1200.0 MXN
WILLIAM ADAMS, SAMURÁI. INTEGRAL
Libro de historietas encuadernado en cartoné de 112 páginas interiores en color más cubiertas que contiene la traducción de los libros originales William Adams, Samouraï 1. Aux confins du monde y 2. Kurofune publicados por Casterman en 2017 para el mercado francobelga. Volumen único.En el siglo XVI.
1,050.00 1050.0 MXN
WILSON
Wilson, de Daniel Clowes, es un libro de culto para los amantes del cómic.

Wilson tipo de mediana edad con empatía cero, es un vago con un gran corazón, un solitario, marido y padre devoto, un idiota, un sociópata, un fantasma y un engreído, una flor delicada, o no...

Wilson es 100% Wilsoniano.

Reseña:"En su escritura Clowes consigue que los estados de ánimo de la gente no se lean, sino que se experimenten como en la vida real."Los Angeles Time
990.00 990.0 MXN
WILUSIYA: LAS ÚLTIMAS HORAS DE TROYA
1270 a. C.
El rey de los hititas, Hattusili III, extiende el terror por su capital, Hattusa. Entretanto, en la playa de Troya, Agamenón sigue buscando una estratagema para penetrar los muros de la mítica ciudad tras diez años de guerra. El rey Príamo, dispuesto a defender Troya a toda costa, pide desesperadamente ayuda a su aliado Hattusili. ¿Responderá este a su llamada de socorro? ¿O dejará que griegos y troyanos se maten entre sí? Su decisión podría alterar el curso de la historia…
El espectacular dibujo de Benjamin Blasco-Martinez (CATAMOUNT) se alia con los textos de Mikael Coadou para ofrecernos un nuevo punto de vista sobre el asedio más famoso de la historia y de la literatura: la caída de la ciudad de Troya.
890.00 890.0 MXN
WITCH WATCH VOL.01
¡¡En honor a un antiguo juramento, Morihito Otogi, un estudiante de instituto que posee el poder de los demonios, empieza a convivir con Nico, que, además de bruja, también es su amiga de la infancia!! Ella, que ha vuelto de su entrenamiento, está emocionadísima por la idea de reencontrarse con Morihito, ¡pero él tiene la misión de convertirse en su familiar para protegerla de una desgracia que le ha sido profetizada!

Los curiosos hechizos de esta bruja tan patosilla van a traer algún que otro problema... ¡Da comienzo esta fantástica comedia mágica!
¡Un nuevo enemigo, un secuestro y más disparatadas aventuras a las que deberá hacer frente nuestra brujita particular!
420.00 420.0 MXN
WITCH WATCH VOL.02
Una nueva profecía revela que “perros y gotas de lluvia traerán la desgracia”; por lo cual Morihito refuerza la escolta en los días lluviosos. Sin embargo, mientras da una paseo con Nico, quien desconoce la nueva profecía, ¡¡aparece un hombre misterioso con máscara de perro y habilidades mágicas... ¿y que encima parece estar familiarizado con Nico?!!

¡Un nuevo enemigo, un secuestro y más disparatadas aventuras a las que deberá hacer frente nuestra brujita particular!
¡Un nuevo enemigo, un secuestro y más disparatadas aventuras a las que deberá hacer frente nuestra brujita particular!
420.00 420.0 MXN
WITCH WATCH VOL.03
Con la llegada de Kanshi, la casa de Otogi se ha vuelto aún más ruidosa. Nico sigue decidida a usar sus habilidades mágicas para ayudar a las personas, por lo que constantemente piensa en cómo darles utilidad. Un día, Nemu Miyao descubre los planes de una “bruja oscura” y se planta frente a Nico y Morihito para advertirles del peligro. ¡¿Se revela entonces el secreto oculto sobre el verdadero poder de Nico?! Mientras tanto, Kanshi se topa con el enemigo y libran una dura batalla...

¡¡El peligro que avanzaba la profecía golpea con fuerza a Morihito y los demás!!
420.00 420.0 MXN
WITCH WATCH VOL.04
¡Nico y Kanshi han conseguido atrapar a la bruja! Sin embargo, resulta que ella no es más que un peón a las órdenes de la mente maestra que ha ideado este plan. Mientras tanto, Morihito sigue su intensa lucha contra Keigo, que se ha convertido en hombre lobo. Finalmente se descubre el verdadero motivo por el cual el joven se había hecho amigo de Nico y los demás... ¡¡Nadie se hubiera imaginado quién iba a ser el nuevo integrante del grupo!! ¡¿Una nueva rutina empieza en casa de los Otogi...?!
420.00 420.0 MXN
WITCH WATCH VOL.05
¡Llega la esperada cita en el cine! ¡¿Con su magia, Nico consigue que Morihito “exprese sus emociones” más abiertamente...?! Por otra parte, Kanshi se sirve de un hechizo de Nico para volverse más rápido, Morihito recibe una invitación para unirse al Consejo de Estudiantes... ¡y en mitad de las frenéticas vacaciones de verano, la madre de Nico les envía una nueva profecía...!
420.00 420.0 MXN
WITCH WATCH VOL.06
¡Llega la esperada cita en el cine! ¡¿Con su magia, Nico consigue que Morihito “exprese sus emociones” más abiertamente...?! Por otra parte, Kanshi se sirve de un hechizo de Nico para volverse más rápido, Morihito recibe una invitación para unirse al Consejo de Estudiantes... ¡y en mitad de las frenéticas vacaciones de verano, la madre de Nico les envía una nueva profecía...!
420.00 420.0 MXN
WITCH WATCH VOL.07
El festival cultural llega a su fin sin contratiempos, y la tranquilidad cotidiana... ni está ni se la espera. El grupo se ve atrapado de pronto en un juego macabro del que debe conseguir escapar. Después se transforman en “personajes de cómic”... ¡Y así, sigue surgiendo un brete absurdo tras otro! Entretanto, aparece una carta que Nico escribió para Morihito hace años... ¡y con ella sale a la luz una cuestión de peso! Pero solo Nemu se da cuenta de las implicaciones...
420.00 420.0 MXN
WITCHY # 01
Libro de historietas encuadernado en rústica de 272 páginas interiores en color más cubiertas que contiene la traducción del original Witchy publicado por Lion Forge en 2019 para el mercado anglosajón. Volumen único.

Un mundo rico y fascinante lleno de magia y emoción. En el reino de las brujas Hyalin, la fuerza de tu magia está determinada por la longitud de tu cabello. Aquellos que son lo suficientemente fuertes son reclutados por la Guardia de Brujas, quienes hacen cumplir la ley en tiempos de paz y protegen la tierra durante la guerra. Sin embargo aquellos con cabello demasiado largo son declarados enemigos del reino y aniquilados. Esto se llama la Quema de Brujas. “Witchy” es un cómic sobre la joven bruja Nyneve, atormentada por la muerte de su padre y la amenaza que la Guardia de Brujas representa para su propia vida. Cuando llega el servicio militar obligatorio, Nyneve tiene que tomar una decisión: unirse a la institución cómplice de la muerte de su padre o defender sus ideales. Obra galordonada con el Premio Ignatz.
850.00 850.0 MXN
WOLLODRIN 01: LA MAÑANA DE LAS CENIZAS
Los ocupantes de la celda XXVII de la prisión de Marmaëkard comparten una condena a muerte tan inminente como segura. Cuando les ofrecen la libertad a cambio de la misión de rescatar a la heredera de una de las doce familias, recuperan la esperanza de sobrevivir, pero el optimismo demuestra ser algo prematuro tan pronto como descubren la identidad de los secuestradores: un ejército de orcos en pie de guerra. Los autores de Arturo y Las cinco tierras nos ofrecen una nueva colaboración cargada de emoción, violencia y giros argumentales inesperados
960.00 960.0 MXN
WONDERBALL: EL CAZADOR VOL.01
«UN MUNDO MUERE… UN MUNDO NUEVO TARDA EN APARECER… EN ESE CLAROSCURO, SURGEN LOS MONSTRUOS»

San Francisco, 1983. Un asesino en masa abate a nueve personas en nueve segundos desde algún lugar de una calle muy concurrida. El inspector Spadaccini, alias Wonderball, queda al cargo de la investigación. La rapidez del asesino le recuerda a un caso que marcó su carrera: el asesino de John Fitzgerald Kennedy. La ocasión de un paso por el pasado, el del San Francisco freak y tóxico de los años sesenta y setenta.

Los guionistas Fred Duval y Jean-Pierre Pécau, y el dibujante Colin Wilson nos traen la primera entrega de una trepidante serie de acción y aventuras. Una sólida historia de conspiraciones, repleta de suspense y encuentros inesperados, donde la atención al detalle que emana de cada viñeta no dejará indiferente a nadie.
600.00 600.0 MXN
WONDERBALL: EL FANTASMA VOL.02
CUANDO LA RESOLUCIÓN DE UN CASO ESTÁ EN EL PROPIO PASADO

El inspector Spadaccini, o Wonderball, como le conocen por su afición a las chocolatinas de ese nombre, asiste al funeral de su amigo Bob Archer, mientras está de vacaciones forzosas en espera de los resultados de la investigación interna sobre la muerte del «Cazador». Allí es abordado por un misterioso individuo que afirma conocer la relación entre el Colegio Invisible y la muerte de Archer. Estas revelaciones conducen a Wonderball a unas tumbas cavadas en el desierto de Nevada, pero sobre todo a descubrir su propio pasado.

Los guionistas Fred Duval y Jean-Pierre Pécau, y el dibujante Colin Wilson nos traen la segunda entrega de una trepidante serie de acción y aventuras. Una sólida historia de conspiraciones, repleta de suspense y encuentros inesperados, donde la atención al detalle que emana de cada viñeta no dejará indiferente a nadie.
600.00 600.0 MXN
WORMWOOD: PUTREFACTO CABALLERO VOL.02
Wormwood es una especie de gusano intergaláctico, interdimensional, inmortal y juerguista aficionado a la buena cerveza negra, las strippers y la mayoría de los vicios que el planeta Tierra ofrece.
Ah, sí, y usa cadáveres como traje.
Junto a Mr. Pendulum, su robótico compañero de borracheras, y Phoebe, su nueva empleada, se enfrentarán a criaturas diabólicas que anidan en humanos, a repugnantes leprechauns y a la venganza de la Hermandad de los Calamares.

Templesmith firma un trabajo repugnantemente divertido. Oscuro y brillante a partes iguales.
890.00 890.0 MXN
X-GENE VOL.01
“Solo uno puede subir al arca...”

Yûji Taniuchi era un adolescente con una vida normal y corriente. Hasta que, un día, Shûichi, el hermano mayor de su amiga de la infancia Miho, consigue un sorprendente récord en un campeonato de atletismo y, a continuación, el cuerpo le queda hecho pedazos. A partir de ahí, unos extraños seres empiezan a perseguir a Yûji, que finalmente descubre que en su cuerpo reside el gen de un animal extinto, lo que lo convierte en un Gen X. Y solo puede sobrevivir un Gen X...

¡La batalla para decidir el gen más fuerte ya ha comenzado!
430.00 430.0 MXN
X-GENE VOL.02
“Solo uno puede subir al arca...”

Los Genes X son humanos en cuyo cuerpo habitan genes de animales extintos. Un grupo de tres Genes X va a la caza de Yûji Taniuchi, que se ve metido en este juego de supervivencia para decidir quién es el más fuerte. Yûji, que planta cara para proteger a su amiga de la infancia Miho Kageyama, descubre que esa lucha no era más que el preludio de un fiero combate a muerte... ¿Qué es la organización NOÉ, que lleva a cabo el proyecto Gen X? ¿Y la organización del "Tercer camino" que se pone en contacto con Yûji?

¡¡La historia sigue hacia nuevos escenarios llenos de terror y misterio!!
430.00 430.0 MXN
X-GENE VOL.03
Yûji Taniuchi se ve metido en el juego de supervivencia de los Genes X, cuya mecánica consiste en luchar a muerte contra los demás y devorar sus genes de animales extintos para ser el único superviviente...

Yûji, junto con los miembros del Tercer camino, que planean abandonar el juego, se mete en las fauces de la organización NOÉ, artífice del proyecto Gen X. ¿Cuál es la verdadera identidad de la persona que mueve los hilos del juego? ¿Logrará Yûji poner a Miho a salvo?
430.00 430.0 MXN
YAJIROBEE VOL. 01
Haru perdió a su madre cuando era muy pequeña y desde entonces ha vivido siempre con su padrastro, Seiji. Cierto día, Haru tiene que asistir al funeral del abuelo de Seiji. Por si fuera poco, se enteran de que el piso el que habían vivido hasta entonces va a ser derruido...

Una cálida historia de convivencia de un padre con su hija adoptiva.
310.00 310.0 MXN
YAJIROBEE VOL. 02
Haru perdió a su madre cuando era muy pequeña y desde entonces ha vivido siempre junto a su padrastro, Seiji. El mundo de ambos se amplía con nuevos encuentros en la época previa y posterior al ingreso de Haru en el instituto: la familia de Seiji; Bonta, el amigo de la infancia de Haru; Chie, una vieja amiga de Seiji...

¿Cuál es el futuro que Haru imagina para ellos en medio de su cambiante vida...?
310.00 310.0 MXN